login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Game Over! | SAndoka Open user info
Friend page
17.09.07 22:48   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |     ru
Я так тоже умею
Краткое описание:
1. Разрешено голосовать только зарегистрированным в БК.
2. BB-коды разрешены
3. Ограничение на 10 вариантов ответов в голосовании
4. К одной записи прикрепляется только одно голосование (речь не идет о републикациях, их сколько угодно)
5. републикация - возможность дублирования своих/чужих голосований в своем скролле (если автор не поставил запрет)
6. Кнопку редактирования голосований ищите в форме добавления записи - . - такая кнопка помечает, что к записи привязано голосование. Внутри - интуитивно-понятный интерфейс, не нуждающийся в особом пояснении :)
Да! ( 48 / 14.7% )
Нет  ( 72 / 22% )
Славься Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery ( 207 / 63.3% )
Only authorized users
Vote status: vote are hidden from users
Republication tag: [vote=2]
Comments: 11 | Post comment
17.09.07 16:12   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   Куплю много времени!  ru
 Очень хочу пойти в вечернюю музыкальную школу. Фортепиано - наше всё. Сейчас очень жалею, что в школьные годы бросила музыкалку. А теперь паникую по поводу того, чо безумно хочу играть, но времени свободного безумно мало. До 6 работа, а потом 2 дня в неделю институт... Можно, в принципе, ещё 2 занять музыкальной школой 8) Но тогда совершенно не останется врекмени для себя и друзей. А если учесть, что я ещё и на хор хочу, то 2-х дней будет "замало".
А ещё я хочу на танцы.
Много куда хочу... Где бы времени взять на все желания?!?!:(((

Mood: задумчиво-грустное
Music: Радио БК - Nycc "Fight For Your Right"
Comments: 52 | Post comment
17.09.07 14:54   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   В строю!  ru
 Почитала френд-ленту за выходные...
Одна запись (к сожалению, только для друзей) у next_one Open user info Open user photogallery очень меня тронула. Честное слово, аж слеза навернулась. Спасибо тебе, солнышко! Это воистину позитив, делающий понедельничный день добрым:)

Ссылку сохраню себе здесь на память...

Mood: романтичное
Music: Радио БК - Fall Out Boy "Thnks Fr Te Mmrs"
Comments: 36 | Post comment
17.09.07 09:49   |  ландыши Open user info Open user photogallery |   дарки. аккаунт заблокирован )  ru
 Никто так и не ответил мне на вопрос:

Теперь DarkClan приветствует разглашение информации со своего приватного кланового форума?
Вместо ответа по существу относительно скролла Элибер мой аккаунт заблокировали.

Замечу, что, судя по последнему посту, глава клана планирует вообще отключить все сервисы сайта, кроме форума, через 3 месяца "в связи с отключением абилок". Проводить сетку взаимосвязанности мне лень.
Жаль, что всё сложилось именно так. Будем надеяться, что самые нехорошие предсказания не сбудутся.

P.S.: возможно, глава клана поймёт, что надо либо запрещать цитирование с закрытых форумов совсем, либо начнётся тотальное увлечение цитированием оных... мне вот почему-то в голову цитировать закрытый форум на скролле в голову не приходило :)

P.P.S.: в любом случае через 3 месяца моя новая Примерочная уже выйдет в стабильный режим.

Mood: странное
Music: Diams - Par Amour
Post comment
17.09.07 03:23   |  Mitja Open user info Open user photogallery |   Основы модерации  ru
 Я очень давно хотел написать о модерации (модерировании)..
Возможно этот текст будет противоречить взглядам Ордена и взглядам Администрации. Даже не смотря на то, что эти взгляды, похоже, не имеют ничего общего. Что само по себе странно. Ведь существующая система модерации с ее прайсами и законами создавалась с ведома Ангелов и учитывала их пожелания... я так думаю, во всяком случае.
CUT: Продолжение

Music: Louis Armstrong, "Go Down Moses"
Comments: 5 | Post comment
16.09.07 22:41   |  Эфириус |   Луки и арбалеты.  ru
 Не знаю почему, но вдруг захотелось написать аналитическую статью по лукам и арбалетам 8) Конечно аналитик из меня никакой, но и данная статья будет нести немного другую цель. Цель статьи – предложить/найти определенный оптимальный вариант. Прежде всего мне бы хотелось узнать мнение народа по этому поводу. Здесь я предложу свой вариант, мое видение ситуации. Тем, кому читать лень: прошу просто ответить на пару простых вопросов в конце статьи, они написаны жирным шрифтом. Конечно опрос в скролле не самый удачный вариант, но другого у меня, к сожалению, нет.

Кому же все-таки интересно узнать мое мнение придется почитать немало. Один из больших недостатков моей писанины – это отсутствие компактности. Ну что ж делать 8(

Выбор именно этой тематики естественно не случаен. Наш Мир меняется и это чувствует каждый. Многим это не нравится, но тем не менее уже несколько лет я вижу множественные просьбы ввода луков и замков в игру. К сожалению, эти просьбы, как правило, имеют форму упреков - нытья. Поэтому, мне стало интересно мнение ли это народа или некоторой группы человек. Вне зависимости от этого, хотелось бы описать представляемую мной картину причин задержки ввода оных, да и последствия тоже. Опрос же играет больше вспомогательную роль - если люди действительно желают этого, то свежие мысли никому не помешают.
Еще одна из причин – это крайне малое кол-во статей такого рода. Как правило, я видел просто отдельные предложения от игроков. Никто особо в эту тему не углублялся. Если же просто я их не видел, простите за БАЯН 8(


Все говорят «Луки», а подразумевают… Луки и арбалеты. Именно такой раздел мы можем найти в любом гос. магазине. Скажете одно и тоже, ан нет. В жизни арбалеты и луки разительно отличаются. Конечно, в игре их можно сделать одинаковыми, но стоит ли? Учитывая спецификацию классов воинов, это будет крайне не разумно. А лучники в первую очередь воины, просто имеющие одну из достоинств магов. А именно – возможность размениваться с одним, а бить по другому. Есть еще один вариант – это внедрение в игру целого комплекта. О целесообразности этого говорить не буду, так как это самый крайний вариант. Почему? Да потому что более трудного пути найти и нельзя, даже учитывая минимальный уровень 8(для владения оружием). Тяжело внести новый комплект бойца в игру, не нарушив баланса. Добавить же принципиально новый – почти невозможно. Хотелось бы обратить внимание читателя на одну из главных сложностей внедрения луков – это огромное количество вариаций. Все ниже описанное – это то, что пришло мне в голову в метро по дороге домой. А как найти компромиссный вариант? Только тестированием и никак иначе. Поэтому я буду рассматривать наиболее мне близкий вариант. Если начать распыляться, то статья будет на 100% нечитабельна.

Согласно форуму, наибольшее количество человек видит лучников, как некую помесь мага и воина. Отчасти это и верно, но другое дело, что не говорит абсолютно не о чем! Так что здесь по подробнее.

Некоторые особенности класса:

1) луки и арбалеты принципиально отличаются;
2) урон стрел физический (колющий, режущий);
3) зоны блока есть;
4) новые тактики – стрелы;
5) новые приемы;
6) стрелы кончаются(подобно мане);
7) колчан;

Теперь разберем все по-порядку.

1) Многие посчитают это глупым, но я сторонник радикального разделения луков и арбалетов. Для компактности, основные отличия я занес в таблицу:



Ввод арбалетов несет в себе несколько целей: уравнивание всех классов(представьте себе осаду пуляющего во все стороны как маг) и просто некий элемент геймплея.
А теперь представьте себе арбалет. Огромная махина с большой массой, огромной дальностью стрельбы и убойностью. Одна проблема – тяжело натягивать тетиву. Так что придется тратить целый ход на перезарядку. Но проблема ли это для грозного осадника? Думаю нет. Ведь что он получает взамен!
Кстати хотелось бы сделать акцент на еще одном. От магических кастов нельзя увернуться. От стрел же можно. Можно заблокировать щитом, но нельзя просто заблокировать и парировать. Я считаю это необходимостью, так как все это нам компенсируют наши мф и броня. Таким образом арбалет будет давать прибавку антиуворота и крита.
Про луки же говорить особо нечего, перезарядки нет(а это главное),но сравнительно небольшой урон и всего две зоны блока. Будет давать, к примеру, уворот и антикрит. Ну и еще множество косметических факторов.

2) Здесь вроде нечего особенного. Броня и защита от урона на урон влияют.

3) Скомпенсируют отсутствие защитных приемов, как у магов.

4) А куда без этого?)

5) Без них будет просто неинтересно. Количество будет примерно, как у магов одной стихии. Для арбалетов и луков их можно сделать разными. Допустим, арбалетам – снайперский выстрел(в полтора раза больше урон), луки – двойной выстрел(две стрелы - в два раза больше урона). В общем здесь раздолье для мыслей.

6) С этим ничего не поделаешь. Правда можно будет придумать какие-нибудь оригинальные приемы. Например, возможность вытащить 75% стрел из умершего противника. Как и маги, лучники смогут биться своим арбалетом/луком и после окончания стрел. Урон на арбалетах больше, чем у луков, но значительно меньше, чем у обычного оружия. Количество стрел у противника в бою увидеть будет нельзя.
По поводу покупки стрел. Покупать наверно их будет дорого и неудобно. Поэтому я бы предложил другой выход их ситуации. А именно…

7) Волшебный колчан, стрелы будут восстанавливаться по окончании боя. Правда цена будет не самая приятная, и будет зависеть от объема колчана. Где будет колчан находиться? Конечно, можно ввести новый слот или просто положить во вторую руку. Но я предпочел бы иной вариант. Оружие сделать двуручным, а колчан по типу мешка.
Можно придумать еще квалификацию по виду стрел(огненные, ледяные).


Теперь пройдемся по вопросам общего характера.

Стоит ли вводить для всех уровней? – Будь моя воля, я бы вообще сделал с 9 уровня 8)
Будет ли новое умение: Владение луками и арбалетами? – Безусловно.
Будут ли критические попадания? – Да, вероятность зависит от мф крита.
Будут ли луки/арбалеты для определенных комплектов? – При вводе с 9 уровня, скорее да, чем нет.
Возможность смены оружия во время боя? – Хм, это безусловно интересный вариант. Да и почва уже есть. Но сделать это будет достаточно сложно, не нарушив баланс.




Какова будет цель лучников в нашем мире? Естественно, как и осадники и маги, лучники будут крайне полезны при осаде замков(и защите тоже). Замки огромное поле для фантазии. Конечно можно сделать осаду замка, как обычный бой, но будет ли это интересно – совсем другой вопрос. Ну да ладно, об этом я напишу потом(если будет настроение, да и будет вообще кому-нибудь надо).
Еще, как мне кажется, введение луков сократит разрыв между магами и воинами. Как следствие уменьшится количество недовольных.


Все выше описанное – это идеализация. Но так не бывает 8) Надо трезво оценивать обстановку. Я говорю не столько о трудоемкости придумывания концепции и балансе, сколько о самом внедрении. Именно первое, я думаю, задерживает выход луков в продажу. Но подумаем о втором. Ввод принципиально нового оружия перевернет игровой мир. И это неизбежно. Недовольных естественно будет еще больше. Воины будут недовольны багами и фиксами(а без патчей не обойтись), ну а маги будут дружно кричать, что маги теперь тряпки(взять даже недавний фикс пылающего взрыва. З.Ы. Я доволен 8)). А все потому, что такова человеческая природа – каждый «тянет одеяло» на себя. Вы скажете: «Если все грамотно сделать, то не будет». Но это почти не реально! Все это будет! Вопрос только в каком количестве. Причем будут баги, даже не связанные с самими луками. А все почему? Да потому, что вставка огромного куска скрипта не может пройти безболезненно для всей программы. Фактически вставляют кирпич в центр стены, да и то большего размера, чем надо.
К чему я все это? Да к тому, что хорошо задумайтесь прежде чем отвечать на вопросы.

1. Ждете ли вы луков? Ответы: а) Нет; б) Да, хочу быстрее; в) Да, мне не нужен сырой продукт; г) Ваш вариант:
2. Что вы предпочитаете – поэтапный ввод луков и замков или одновременный? Ответы: а) Поэтапный; б) Одновременный; в) Ваш вариант;
3. Каким вы видите будущий класс лучников? Ваш вариант концепции и игрового баланса.


Надеюсь, этот опрос поможет нам всем определиться, а администрации возможно даже поможет, нашими свежими идеями. Не поможет – тоже не беда 8) Главное попытаться.

P.S. Хотелось сначала написать про замки, тема более простая, как мне кажется. Но с другой стороны, какие замки без луков?

P.P.S. Все это естественно на грани фантастики и скорее плод моего больного воображения. В статье очень много фраз «я бы», «я думаю», «я считаю» и т.д. Это говорит о том, что вариантов много, но я предпочел бы именно этот. Но мои идеи не блещут оригинальностью, поэтому хотелось бы услышать ваши. Просьба не оставаться в стороне 8)
Comments: 12 | Post comment
16.09.07 19:35   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   Сломалась машина?  ru
 CUT: Продолжение

Mood: Веселое! :)
Comments: 37 | Post comment
updated 30.12.07 22:03
16.09.07 04:20   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Офтоп:
 ru
 Идеальный способ достижения всеобщего счастья - расстрелять всех несчастных. (с)

Mood: Адекватное
Comments: 12 | Post comment
16.09.07 03:27   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Как появились мутанты. Сказка.  ru
 Жить тебе в эпоху перемен.
Пожелание восточных «доброжелателей»


Да, дети времени перемен, эта сказка о вас. Кто из вас впомнит первые шаги этого мира, когда небо было голубым, а трава освежала уставшее от боев тело холодной росой? В этой сказке не будет имен героев и богов, здесь вы не встретите летописи великих путей и хроники отважных битв. Что это? Сказка. Сказка о тех, кто не помнит чистого неба над Кэпиталом и ярких звезд ночного Ангела. Я расскажу о тех, кто вырос на руинах взорваных и сожженных магазинов, яьи легкие дышали запахом гари, кого не пугали смоги наж городами. Вашим домом становились экзотические грибы Сансити и мистически мрачные в любое время суток постройки Демонса.
Вам не за чем было становиться сильными и выносливыми, вы учились интуитивно чувствовать слабое место врага или ловко уходить у него из-под носа. Вы не верили, что было что-то до вас. С самого рождения вы учились не жить, а выживать. С нескрываемым непониманием вы смотрели на оставшихся из Мира До Начала интеллектуалов, так и не признавшим искуственный разум. С завистью любовались доспехами, одеть которые не могли. Со страхом взирали на тех, кто был сильнее и выносливее вас, боясь, что однажды именно он может стать вашим ночным кошмаром. Шакалы и благородные защитники за умеренную плату, это вы породили и вскормили их, вы, дети перемен, дети нового времени. Вы ловки и изворотливы, вы идете своим путем. Кто-то из вам перерастает этот путь и облачается в предмет своих ночных грез – броню печали, радостно примеряет кольцо ужаса. Кто-то со временем становится мудрее и исчезает от любопытных взоров, растворяясь в невидимости. А кто-то так и не сможет переболеть и гордо продолжает носить имя «мутанта». О чем эта сказка? Ни о чем. Так, размышления на маленькой скамейке, глядя в ночное небо Ангела.
Отдых окончен, уверено кликаем мышкой на комплект «кулон» и скрещиваем пальцы, веря в то, что чья-то мутация не окажется более удачной.

"Из ненаписанного"
Comments: 1 | Post comment
16.09.07 00:22   |  Gang S-1188742431 Open user info |   16.09.07 00:20 Gang S достиг уровня 4!  ru

Ну наконец...
Post comment

Total posts: 4063 Pages: 407
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. » »»
 
 


« 2025 august »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback