|
updated 13.03.10 00:40 12.03.10 21:47 |
Модификатор | Форум. Копия |
ru |
Скопирую сюда, пусть пылится. )
Update: Пополняю лист:
— Возможность дарить сувениры хаосниками.
— Возможность дарить цветы персам до 7-го уровня.
|
Comments: 34 | |
|
|
|
updated 15.03.10 18:36 11.03.10 17:59 | adminion :
Повелитель Снов | Переезд и открытие ПТП |
ru |
Пещера тысячи проклятий переезжает в Мунсити, таким образом в Муне будет 2 подземки (ЗК и ПТП).
В Кэпе подземок не будет, он и без того достаточно загружен.
В связи с этим у всех игроков репутация и рыцарство Кэпа, будут заменены на Муновсие (так же поменяются предметы, повышающие репутацию с Кэпом на Мун).
Сама ПТП будет открыта в ближайшие дни.
Update: 15-03-10 18:34
ПТП открыта, вход находится в Муне, в локации "Проклятые руины".
P.S. Баги постим в комментарии.
Music: Phil Collins - In the air tonight
|
Comments: 281 | |
|
|
|
updated 31.01.11 19:29 07.03.10 21:06 |
Модификатор | БК 3.0. Процент завершенности |
ru |
• Кланы [4+]: 12 / 654 (1.8%)
• Кланы [1+]: 256 / 654 (43%)
• Обновления городов: 7 / 13
• Пещеры: остался Эм
• Дворец Бракосочетаний: открыт, работает стабильно
• Башня Смерти: открыта
• Клан-войны (концепт): нет смены типа правления
• Храм Знаний: работает
• Аукцион: работает
• Излом Хаоса: закрыт, работал
• Маг. портал: закрыт, работал
• Библиотека: заполнена частично
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 06.03.10 23:09 06.03.10 23:06 |
Модификатор | Разрешение на рекламу |
ru |
Сегодня от одного небезызвестного гвардейца с ником Rand [12] узнал, что для рекламы изображений нужно разрешение администрации. Изображение не порнографического характера и не рекламного, а очень даже безобидное...
Hide22:32! [Rand] private [ Модификатор ] -загрузки, посылки, передачи или любого другого способа размещения не разрешенной специальным образом рекламной информации
22:32 [Модификатор] private [ Rand ] Рекламы чего? Речь шла о картинке про девушек и эльфов 80-го уровня. Могу показать
22:33! [Rand] private [ Модификатор ] у вас есть разрешенная специальным образом рекламная информация? :) Нету. Значит нарушили ПС
22:33 [Модификатор] private [ Rand ] http://content.foto.mail.ru/mail/medvedjuli/_answers/i-9312.jpg
22:33! [Rand] private [ Модификатор ] Да чего угодно, есть разрешение или нет?
22:33 [Модификатор] private [ Rand ] Минуту, рекламная информация чего?
22:34! [Rand] private [ Модификатор ] Эльфа 80 уровня, точнее канртинки :) Есть или нет разрешение?
22:35 [Модификатор] private [ Rand ] Эта картинка - не коммерческое предприятие, денег оно не приносит и никакие клановые сайты не пиарит )
22:36! [Rand] private [ Модификатор ] Вы можете ответить на простой вопрос, разрешение есть или нет?
22:36 [Модификатор] private [ Rand ] Разрешение от кого? )
22:37! [Rand] private [ Модификатор ] Естественно от Администрации БК, от кого же еще?
22:37! [Rand] private [ Модификатор ] Так есть или нет?
22:37 [Модификатор] private [ Rand ] Это во-первых. Во-вторых, по каким критериям выяснять, для каких картинок оно нужно, а для каких нет? )
22:39! [Rand] private [ Модификатор ] Разрешения нет, ну вот и ответ за что наказаны. За рекламу без разрешения.
Что дальше? Форумки за рекламу того или иного комплекта? За топы о сходках? За фразы "погугли" и "баян"? Форум опасносте! Берегись, а то забанит!
Пересмешник [21] , если ты случайно читаешь этот топ - пожалуйста, открой в Capital city патентное бюро! Я не хочу, чтобы кто-либо рекламировал комплект дуэлянта без моего разрешения!
|
Comments: 22 | |
|
|
|
updated 25.02.10 23:39 25.02.10 23:20 |
Тифлинг | (((......))) |
ru |
Ааааа!!! Взрыв мозга!)))))
Сабж.
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 25.02.10 22:28 25.02.10 21:29 |
Модификатор | Мон-Сен-Мишель |
ru |
CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 25.02.11 02:15 22.02.10 14:43 |
Тифлинг | Судьбы персонажей настолок. pinned |
ru |
Мои персонажи:
Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
Персонажи, у которых я был ДМом:
По сеттингу Астерон:
скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром - так и остался подручным Сантьяго, верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость - покинул группу Сантьяго, обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд, Денис, Кошиц - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
updated 17.02.10 13:55 12.02.10 12:16 | adminion :
Повелитель Снов | Грибница открыта. |
ru |
Пока только для персонажей 8-ого уровня.
Обнаруженные баги подробно описываем в комментариях.
P.S. про устаревшие грибочки можно не писать, их можно использовать в диалогах, как и обновленные.
Update: 15-02-10 18:38
Открыт доступ персонажам 9-ого уровня.
Update: 17-02-10 13:54
Открыт доступ персонажам 10-11 уровня.
Music: Loreena McKennitt - The Mummers' Dance
|
Comments: 229 | |
|
|
Total posts: 1140 Pages: 114
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
Итак. Что нам не хватает для полного счастья...