<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Welcome to Hell</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/</link> 
<description>Welcome to Hell - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 16 Jul 2012 12:16:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Shtirn</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Shtirn/1095775.html</guid> 
<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 12:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/1095775.html</link>
<title>Опрос с рабочим название (Есть ли понт?)</title>
<description>Что стоит ждать отАнгелов и склонностей?&lt;br&gt;В этом вопросе думаю разобраться и проанализировать.&lt;br&gt;В следствии изменения таблицы дружелюбности Ангелов, заметим что ситуация пошла не по плану.&lt;br&gt;Мы имеем Более или менее сплочонную тьму. Многочисленный и топовый Огонь. Разрозненный и малочысленный Свет и Нейтралов из которых активно ведет борьбу наверное только Земли и то из-за пары топовох бойцов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но как раз тот стимул ради которых люди и брали склонки отсуствует.&lt;br&gt;Логичнее всего на мой взгляды было бы дать склонки или доп. приемы, для более успешной вражды и соответственно фана.&lt;br&gt;Например плюшки: &lt;br&gt;1.ПС: пропуска(ну все-таки они диггеры).&lt;br&gt;2.Металл: Либо процент выпадения поднят или сбор крутого оружия.&lt;br&gt;3.Темные и ОГОНЬ: Ну по идее они должны качатцо на все что движется, так что напы.&lt;br&gt;4.Свет: Лечение и вмешательство за свет, типа восстановление справедливости.&lt;br&gt;5.Воздух и Вода возможность выйти из боя, ну они жидкие и газообразные, по идее смогут испариться или утечь)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например приемы:&lt;br&gt;1. Свет: Что-то вроде лечение(10&#37; от суммы хп)&lt;br&gt;2. Тьма: 25&#37; мощи урона на 2-а хода.&lt;br&gt;3. Нейтралы: лечение 5&#37; от суммы хп и + 13&#37; мощи урона на 2-а хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Реторические вопросы:&lt;br&gt;1. Есть ли понт молиться?&lt;br&gt;2. Совпадает ли описание легенд по Ангелам и склонностям?&lt;br&gt;3. Вы довольны ситуацией со склонностями?&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2626] </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Shtirn/818037.html</guid> 
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 12:41:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/818037.html</link>
<title>Про не руль огня, чит земли и плюсег воды)</title>
<description>Эх...что-то приболел чутка, да и решил посидеть у компа пооткрывать секреты или просто свои безумные мысли излагать. &lt;br&gt;А вопрос на повестке дня такой, Почему из магов подовляющее большинство маги земли, ну я про 9-й левел.&lt;br&gt;Казалость бы система просто Вода убивает Землю, Земля Огонь, Огонь Воздух, а Воздух Водую.&lt;br&gt;И в принципе среди магов недолжно быть абсолютно популярного комплекта, ведь dxctulf найдеться антикласс)&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот и нет. И примром на 9-ке служит Маг Земли. Казалось бы что еще нужно магу Гравитация (10-ть &#37; от хп. отнимает), Страж ( часто помогающий в боях особенно в пкещере))) Да ивсякие травящие жизнь заземления))&lt;br&gt;И в принципе с таким набором Земля очень неплохо показывает себя в боях особенно с танками или Огненными магами, всетаки антикласс. СТОП, вот теперь поподробнее. Антикласс ОНГЮ, казалось бы достаточно сильной стихии и все вроде бы есть у ОГОНЯ, да только неповезло антикласс, самая популярная стихия на 9-ке. Да тут в каждом хаоте будет попадаться метеорит на -200, тяжко будет жить. &lt;br&gt;Теперь немного статистики по защите, все-таки это основной показатель определяющий силу между 2-мя стихиями ИМХО.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Маг Воды(статистика с меня):&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Маг Земли:&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Маг Огня:&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39; Маг Воздуха:&lt;br&gt;Магия Огня: 114&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Огня:  190&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Огня:  95&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Огня:  0 &lt;br&gt;Магия Воды: 114&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39; Защита от магии Воды:  0&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Воды:  95&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Воды:  190&lt;br&gt;Магия Воздуха: 19&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Воздуха:  95&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Воздуха:  190&#39;&#39;Защита от магии Воздуха:  95&lt;br&gt;Магия Земли: 209&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Земли:  95&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Земли:  0 &#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;Защита от магии Земли:  95&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И что теперь мы видем, а то что Земле тяжко против Воды, но с чит приемами Земля всеровно рулит в хаотах, да и Водников на 9-ке человек наверно 15-ть не больше))) &lt;br&gt;А вот из-за популяризации комплекта Земли Огненных магов практически нету, или так же как и Водников не больше 15-ти на 9-ке. А все почему, да потому что антикласс Огня, Земля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе ничего новго не открыл.  &lt;br&gt;Про магов Воздуха не пишу, ЛЕСОМ ИХ&#33;!!! Бугагага)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Shtirn/670482.html</guid> 
<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 14:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/670482.html</link>
<title>Маг воды(Будут публиковаться: бои, тактики, страт)</title>
<description>Так вот я наконец-то и одел фулл воды и выучил все приемы....нелегкое это к стате занятие Оледенять всех))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самый лучший бой по урону и по игре))&lt;br&gt;Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2242 HP. Получено опыта: 17832 (250&#37;).&lt;br&gt;http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1262600583.97277&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так неного о стратегии и приемах....&lt;br&gt;Начинать бой лучше конечно с &lt;b&gt;призрачки силового поля&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ядовитого облака,иней(7).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;но я частенько начинаю с &lt;b&gt;маг. барьера и ядовитого облака&lt;/b&gt;, а потом &lt;b&gt;иней(7).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для хаотов Иней (7) самое то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для хаотов приемы: &lt;b&gt;Ине(7), Яд.Облако, Призрачка, Жертва Воде, Отравление, Кристализация, Олединение(9), Острая Грань, Ледяное спасение, Маг.Барьер, Медитация, Ледяное сердце.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для Физов: Ну это тайна. Для каждого индивидуально)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;В дальнейшем, лучше выбрать пару тройку соперников(криты и маги земли) и на них сливать &lt;b&gt;Острую и Олединение&lt;/b&gt;. Так как у них меньше всего защиты от воды. размениваться лучше с танками, но с теми танками у которых инты минимально кол-во или с щитовыми))&lt;br&gt;Дальше стараемся как можно больше использовать &lt;b&gt;Яд.Облака,&lt;/b&gt; так как урон нормальный и мы мешаем например уворотам, применить прием ОТМЕНИТЬ. Дальше, если мы всетаки набили 5-ть сердец, то юзаем &lt;b&gt;Жертву воде&lt;/b&gt;. И сразу &lt;b&gt;Кристализация, яд. облака и отравление &lt;/b&gt;на кого-нибудь. И стараемся использовать как можно больше ударных и отравляющих приемов. ТАк как затраты манны минимальны. &lt;br&gt;Обязательно помните о &lt;b&gt;Маг. барьере&lt;/b&gt;. Без него, даже 1-н размен с критом уже фатален.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ТАк же незабываем о &lt;b&gt;Ледяном спасении&lt;/b&gt;. Которое будет очень часто выручать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же если будет лишний слот(думаю наврятли))) стоит выставить прием &lt;b&gt;ИНЕЙ9&lt;/b&gt; Очень хорош когда ХП действительно мало, смен противника нету и перед Вами действительно сильный крит. Юзаем его и тогда частью урона который он Вам нанесет ударит по себе))) &lt;br&gt;То есть если переводить в цифры это примерно третье его сумарного урона. Ударил по Вам на 600 по нему удар инеем будет 200. В приципе довольно неплохая помощь комаде)) &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;Итог: старайтесь не тратить манну на всякую лажу. И следить за духом и за маг.барьером.&lt;br&gt;Просто у меня всегда кончаеться Дух раньше чем ХП. Так что приходиться в конце боя быть просто мишенью или молиться на парирование)) &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;В дальнейшем, буду выкладывать различные интересные бои и поведения в бою.&lt;br&gt;Дополняйте, пишите, развивайте мастерство водника, нас немного, но мы мозг&#33;!!!!!!!!</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Shtirn/613616.html</guid> 
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 01:33:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/613616.html</link>
<title>ОПЕРАЦИЯ &quot;ОБЪЕДИНЕНИЕ&quot;</title>
<description>Так товарищи. Все кто поддерживает баланс в это нелегкое для нас время.&lt;br&gt;Вы не запарились быть ЭКспой и персами 2-го сорта, для Темный Шакалов и Светлых Эгоистов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не уж то Вам нравиться это порядок вещей, когда на Нейтралах качаються Темные и считают Чужими Светлые?&#33;&lt;br&gt;Когда даже Админы ставят палки в колеса введя 3-ю сторону в боях!(Что для нейтралов и Света означает поражение в 99&#37; случиях)&lt;br&gt;&lt;br&gt;МЫ НЕЙТРАЛЫ, МЫ ПОДДЕРЖИВАЕМ БАЛЛАНС!!!!!!!!&lt;br&gt;Нас лишают этого, все теже Админы, но не для нытья я все это пишу.&lt;br&gt;А для Действий. Для четких организованных действий, которые помогут нам не скрываясь под красными хп или под кнопочкой возврат ходить по ЦП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так, без излишних прелюдий сразу к делу.&lt;br&gt;Предлагаю:&lt;br&gt;1. Объединиться ВСЕМ нейтральным кланам с ОБЩЕЙ не нарушающей УСТАВ кланов Резолюцией!&lt;br&gt;2. Захватить ГОРОД, вы не ослышались ГОРОД(например САНСИТИ) для полного его контроля и избавления от шакалов, падальщиков, мусорщиков и всякой ВЦ!!&lt;br&gt;3. Сотрудничать по любым вылазкам и поддержанию равновесия в мире сообща. (То есть при любой вылазке или операции на ЦП или другой вражеской теретории кланы в добровольном порядке объединяються и выставляют на поле боя не просто 10-ть бойцов, а толпы и орды сильных ВОЙНОВ и МАГОВ.)&lt;br&gt;4. При объявлении войны нейтальному клану другие нейтральные кланы должны поддерживать Нейтралов, (естественно разобравшийсь в том кто был неправ.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Надеюсь нейталы проявят инициативу, по вопросам объединения обюращайтесь непосредственно ко мне или к Главе(Зам.Глава) клана   &quot;BrothersOfJustice&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будет дополняться кол-вом канов и конечно Общим Уставом, приемлемым для всех Нейтралов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЧАСТЬ 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;как я вижу себе дествия:&lt;br&gt;1. Увидеть реальный размер сил ОБЪЕДИНЕНИЯ(Кол-во кланов и их боевая сила.)&lt;br&gt;след. этап&lt;br&gt;2. Написание общего Устава для ОБЪЕДИНЕНИЯ(пишеться Устав не противоречаший уставу кланов в ОБЪЕДИНЕНИИ)&lt;br&gt;3. Реальный, мобильный, организованный отпор Шакалам и Гопникам. По защите участников ОБЪЕДИНЕНИЯ и других нетральных кланов, чей устав не противоречит Уставу ОБЪЕДИНЕНИЯ.&lt;br&gt;Дальнейшие планы, будут вытекать из достигнутых целей на первых трех этапах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЧАСТЬ 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. В ОБЪЕДИНЕНИИ не будет властвующих структур!!!!!!!!!!! Это будет взято за правило.&lt;br&gt;2. Каждый участник ОБЪЕДИНЕНИЯ руководствуеться только УСТАВОМ и своими интересами в игре.&lt;br&gt;3. Каждый участник вправе не участвовать в боевых действиях, но должен запомнить, что при бездействии, он и сам может попасть в ситуацию, в которой ему нужна будет помощь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЛЮБАЯ ВЛАСТЬ ПОРТИТ ЧЕЛОВЕКА, ПОЭТОМУ МЫ ПРОТИВ ЛЮБОЙ ВЛАСТИ!!!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе Основа сформирована, осталось Определить участников и УСТАВ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Общения участников ОБЪЕДИНЕНИЯ&lt;br&gt;Так вот общаться будем так:&lt;br&gt;1. форум нашего клана. Там пишут только главы или ответсвтенные лица от клана.&lt;br&gt;2. форум любого другого клана входящий в состав ОБЪЕДИНЕНИЯ&lt;br&gt;3. Клановый чат(каждый участник будет предупреждать своих сокланов, которые в свою очередь предупредять все в этой местности. которые в свою очередь предупредят сокланов. И массированной толпой выдвинуть в зону боевых действий массой подавить врага. Желательно с Искалечкой. И быстро рассеяться в просторах БК, то есть просто заняться своим делом.)&lt;br&gt;4. это альтернативные средства общения аська, скайп, агент и т.д.))&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Shtirn/540059.html</guid> 
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 21:21:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shtirn/540059.html</link>
<title>Нубоуворот или гениальный комплект(С топором Зари)</title>
<description>Выйдя на 8-й уровень и думая во что одеться мой взор затронул, конечно комплект уворота.&lt;br&gt;Ну естественно, то что екры вливать нехотелось, а хотелось создать бюджетный комплект, в котором можно было бы рыть пещерыи при это достаточно уверенно чуствовать себя в хаотах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И так начнем:&lt;br&gt;-&lt;b&gt;Комплект Бликов:Броня, серьги, амулет, кольца(лучше мф), боты, поножи&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;-Пояс лучше из &lt;b&gt;Грибницы(коварства)&lt;/b&gt;или альтернатива &lt;b&gt;призрачный&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;-С оружеем было сложнее, хотелось топор, так как со 2-го уровня, ношу топоры, они мне больше нравяться. Но вот какой топор выбрать? &lt;b&gt;стремительности&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Зари&lt;/b&gt;, остановился на Топорике Зари +5. (Всегда оружее лучшебрать с заточкой имхо).&lt;br&gt;Объясню почему, так как у топораЗари урон 50&#37; рубящий и 50&#37; ОГНЕННЫЙ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;плюсы таких атак в том что:&lt;br&gt;-можно юзать и сокрушение и огненное усиление&lt;br&gt;-призрачка особенно в физах мало работает так как удары и такие и такие могут пройти.&lt;br&gt;-по танкам бил сильно 50-80, по танкам это достаточно сильно. В отличии от рубящих 30-50.&lt;br&gt;-еще в том что огненные атаки сами по себе от умелок становяться сильнее. То есть 1-аумелка огня больше урона прибаляет, чем умелки в топоры.&lt;br&gt;минусы:&lt;br&gt;-мало уворота, в отличии от стрема и антиуворота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальше следуететественно наручи палача, шлем палача(длинный шлем, только с перчами паука так как силы выноса по 30 требует),перчи зариили перчи паука, кому как нравиться, лучшеи те и те иметь))&lt;br&gt;Ну и конечно щит золота,безумца или безнадеги. На мне был золота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;умелки я раскидал так 3 в топоры 6-ть в огонь. Считаю оптимальными))) Пробовал разные, но больше это понравилось))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВОТ ИЗ ЭТОГО КОПЛЕКТА МОЖНО СДЕЛАТЬ СУПЕР КОМПЛЕКТ В ФИЗАХ ВЫНОСЯЩИЙ ДАЖЕ зЛОДОВ И МАГОВ 8-ГОУРОВНЯ, НУ КРОМЕ зЕМЛИ.&lt;br&gt;В начале с этим комплектом я рыл, рыл Бездну, к стате очень хорошо проходиться и ПТП тоже ничего, еще санд нормально проходиться. Конечно в компании))&lt;br&gt;Изупитий на мне был элик +10 или Змея, бутер обязательно, так как хп мало. Ну и все))) Очень редко Сокрушение и Огненный усилок и Стойка, но прстрастие не развивал, те кто роют поймут почему)&lt;br&gt;Теперь ближе к физам:&lt;br&gt;С критами понятно, удача и лучше перчи паука.&lt;br&gt;С уворотами, чистая удача, особенно против кинжальщиков.&lt;br&gt;С танками тяжело,но можно в зависимости от упития. Старался с ними не драться))&lt;br&gt;С критоуворотами в легкую выносил, как детей))&lt;br&gt;&lt;br&gt;С магами))) самое интересно Начинаеться 2-я часть моего рассказа.&lt;br&gt;Путем анализа проигранных физов с магами понял, что&lt;br&gt;-уних антикрита очень мало примерно 200.&lt;br&gt;-призрачка, осторожность,очиститься, маг.защита и шокер должны всегда присутствовать.&lt;br&gt;-обязательно повышать силу удара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Видя все это нужно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-одеть перчатки зари +15 мощь огненных атак, это к стате заметно)))&lt;br&gt;-попытаться расскачать крит на 250-350, можно больше))&lt;br&gt;-призрачку в зависимости от стихии, воздух, призрачка от воздуха или колющего. Так как некоторые воздушники миксят воздух и воду.&lt;br&gt;-С огнем призрачку от огня&lt;br&gt;-с Водой призрачку от колющего.Так как острая грань идет по 150-200. А водные атаки слабые.&lt;br&gt;-с Землей только под упитием причем полным. Страж почти не критуеться если крита 250-350.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так как же должен выглядеть комплект и приемы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_89758289_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_89758289_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_89758289_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_89758289_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_89758289_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_89758289_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=00259479&lt;/div&gt;   Комплект для Хаота с приемами&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_43755069_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43755069_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43755069_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_43755069_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43755069_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43755069_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=39202087&lt;/div&gt; Комплект для Хаота и физов с магами&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_30426284_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_30426284_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_30426284_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_30426284_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_30426284_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_30426284_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=63072177&lt;/div&gt;  Комплект для Хаотов и физов с магами улучшеный)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чем хорош последний комплект, а тем что при расскачке на магах Жажды крови, можно критовать и танков))) А танки одна из основных головных болей уворотов))&lt;br&gt;&lt;br&gt;И еще я от урона и от магии не упивался вовсе. А вот усилку и сокруху юзал, советую конечно упиваться и юзать все что можно. Тогда бой будет быстрый и приятный)) Особенно физ с магами)) В хаоте, поверьте, набивать будете прилично от 1000-2500. &lt;br&gt;Но в этом комплекте, главное не руль, а удовольствие))&lt;br&gt;&lt;br&gt;И получилось чудо юдо, 25 75 35 25 илиможно так 25 75 50 25 это мой конечныйвариант был, хтя пробовал и то, и то))&lt;br&gt;Не забываем что я вырыл 10-ть статов пещерных и был уже на предпоследнем апе)))&lt;br&gt;Но думаю чуток вдохновения и у Вас получиться с меньшими статами собрать достаточно приличный комплект))&lt;br&gt;&lt;br&gt;С таким комплектом можнобыло лезть в хаоты и критовать магов,причем достаточно часто.&lt;br&gt;плюсы в том:&lt;br&gt;-антикрит, нормальный&lt;br&gt;-крит тожена уровне, критовать магов, раскачать с помощь это жажду крови или дикими бить)) Достаточно сильно было.&lt;br&gt;-уворота достаточно чтобы держаться + щит с тактиками, то есть достаточно долгая жизнь в хаотах.&lt;br&gt;-антиуверт, конечно проблема, но только с уворотами, а так попадал во всех))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вернуться к магам то попорядку&lt;br&gt;Воздух:&lt;br&gt;выноситься достаточно легко, если только нет микса с водой, острая враг уворота(((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огонь:&lt;br&gt;Ну в начале призрачка огненная и рывок, снимаем силовое поле, а дльше шокер юзаем, и того 5-ть ходов с высокой защитой от магии, маги под шокером не могут вас ударить магией)))&lt;br&gt;Дальше Осторожность +3 хода, в защите и опять призрачка в огонь. Так же стоит всегда юзать маг. защиту и дикуюили жаждукрови,а тактиккапелек вы наберете, как как мага будете чаще криовать чем Крит)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вода:&lt;br&gt;Вот тут призрачку только от колющего и не юать рывок, ну только в том случае, если маг под шокером.Так как-250 защита от урона, это 250урона от Острой грани.&lt;br&gt;Дальше держать мага под шокером и самому под призрачкой и под осторожностью с маг защитой. И шокировать чаще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Земля:&lt;br&gt;Лесом землю,больше наупития уйдет и то не факт, метеорит,булыжник, гравитация, каменный удар.&lt;br&gt;все это очень сильные удары, так что лучше обходить стороной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот собственно и все.&lt;br&gt;Подведу итог:&lt;br&gt;Комплект действительно стоящий и при правильном использовании, получите наслаждение от игры, все-таки заставляет думать)))</description> 
</item></channel>
</rss>