|
updated 06.03.09 23:06 30.12.07 01:15 |
Alex Nomad | Когда обновлять БК? |
ru |
Админы часто вносят исправления и добавления в игру - это хорошо.
Но эти изменения иногда приводят к подвисаниям и другим багам - это плохо.
Админы исправляют эти баги - это хорошо.
Но элики и касты горят - это плохо.
Так когда же, в какое время, Админам вносить изменения в игру, чтобы нередко появляющиеся баги и Service Unavailable проходили мимо вас?
В какое время Админам обновлять скрипты БК?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 06.03.09 23:06 29.12.07 19:40 |
Alex Nomad | О защите замолвим слово |
ru |
Скролл [pers]getincest[/pers](character not found) о мощности магии натолкнул меня на мысль все-таки написать о защите от урона, как обычного, так и магического. Думаю, многим это будет интересно и полезно. Формулы одинаково подходят как для защиты от урона, так и для защиты от магии.
Для начала поясню, как правильно читать проценты защиты от урона. Если у вас 75% защиты от урона, то необходимо провести простейшую арифметическую операцию 100%-75% = 25%. Таким образом, ваш противник нанесет только 25% своего урона, т.е. в четыре раза меньше. Соответственно 66% защита - это 33% урона и уменьшение в три раза, а 80% защиты - это уменьшение урона в 5 раз.
Теперь поговорим об абсолютных значениях. Как вы знаете, 250 защиты от урона дает фактическую защиту в размере 50%, т.е. уменьшает урон в два раза. Но такое правило действует, только если ваш противник 0-8 уровня. Начиная с противников 9 уровня, защита уменьшается на 20% за каждый уровень. Там непростые формулы, поэтому я подготовил для вас таблички.
250 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 0-8 уровня (защита 50%).
Следующие 250 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 500 уменьшает урон в 4 раза.
300 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 9 уровня (защита 50%).
Следующие 300 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 600 уменьшает урон в 4 раза.
360 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 10 уровня (защита 50%).
Следующие 360 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 720 уменьшает урон в 4 раза.
432 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 11 уровня (защита 50%).
Следующие 432 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 864 уменьшает урон в 4 раза.
Следует знать, что повышение защиты от урона не может быть бесконечным. Вы не можете уменьшить урон более чем в 5 раз, т.е. максимальная защита составляет 80%. Дальнейшее увеличение защиты не приведет к увеличению фактической защиты. А это значит, что разумный предел защиты составляет:
0-8 уровни - 580 (80%)
9 уровень 695 (80%)
10 уровень 835 (80%)
11 уровень - 1004 (80%)
На ограничение можно легко натолкнуться применяя эмовские свитки защиты (+500). При их применении как правило отпадает необходимость использовать нектары, - вполне подойдут более простые эликсиры - эффект будет тем же.
Надеюсь, эта информация будет вам полезна.
Update: 29-12-07 19:53
Чтобы полностью описать защиту следует сказать откуда она берется.
Во-первых, у нас есть родная защита от урона и магии, которая зависит от стата Выносливости. Считается она по формуле Выносливость*1,5. Таким образом, при 50 выносливости мы имеем 75 родной защиты от магии/урона/, а при 100 выносливости - 150 родной защиты от урона и выноса.
Во-вторых, защиту от урона и магии мы можем получить от модификаторов одежды. Она плюсуется с родной защитой. Только следует внимательно посмотреть в каком разделе описана защита. Если в разделе "Действует на" - то защита действует на всего персонажа, на все зоны блока. Если же защита прописана в разделе "Свойства предмета" - то только на те зоны блока, которые защищает этот предмет: шлем -> глова, броня -> грудь и живот и т.п.
В-третьих, защиту мы можем повысить эликсирами и свитками.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
29.12.07 15:31 |
Ночной Стражник | позитив |
ru |
15:27 [***] private [ Ночной Стражник ] Салют перчик ))))
15:27 [***] private [ Ночной Стражник ] Пушкин дописался а ты допизделся)))))
15:27 [***] private [ Ночной Стражник ] молчану кинули )))
Mood: замечательное  Music: Gregorian - A Spaceman Came Travelling
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 10.01.08 17:41 29.12.07 14:49 |
Ночной Стражник | Ура! Ура! Ура! |
ru |
:))
Mood: радостное  Music: Love Radio
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 29.12.07 04:57 29.12.07 04:56 |
Ночной Стражник | во блядь... |
ru |
забыл про отключение серверов...
в итоге сидим курим в бою, кстати хотелось бы выразить огромную благодарность за введение системы зарядов для эликов... благодарность товарищам админам -)
Mood: уставшее  Music: Love Radio 106.6 FM
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 06.03.09 23:07 27.12.07 23:12 |
Alex Nomad | Оружие и щиты 10-го уровня уже в переодевалке |
ru |
Изменения в переодевалке:
- Добавлено оружие и щиты 10-го уровня.
- Добавлены бонусы за 12 вещей ( неплохие бонусы скажу я вам...)
- Изменен бонус за 7 вещей Решимости [10]
- Мелкие исправления по дизайну
Следует учесть при этом, что...
Мусорщик: Улучшение откладывается на неопределенный срок
|
|
|
|
|
updated 29.12.07 14:13 27.12.07 19:06 | adminion :
Дух Свободы | Изменения в работе Хоккейной Площадки. |
ru |
Введено разделение по Лигам:
1. Лига Юниоров (обычный Каток)
• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.
2. Профессиональная Лига
• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
Таймаут в бою снижен до 35 сек.
Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
Mood: нейтральное  Music: Blackmore's Night - Greensleeves
|
Comments: 116 | |
|
|
|
updated 27.12.07 18:17 27.12.07 17:55 | adminion :
Повелитель Судьбы | |
ru |
Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!
Mood: хитрое  Music: Miles, Robert - Children
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 06.03.09 23:07 25.12.07 23:37 |
Alex Nomad | Последние изменения |
ru |
Повелитель Огня:
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 15 секунд времени.
<...>
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
Что изменится в использовании элексиров и усилений для рядового бойца?
1) Скорость траты эликсиров и усилениях значительно возросла, т.е. фактически цена всех эликсиров и усилений выросла, по моим ощущениям в 1,3-1,5 раза.
2) Резко снизилась эффективность так называемого эм.комплекта, т.к. теперь его будет хватать на значительно меньшее количество боев.
3) Придется подбирать тактику наименьшего количества ударов, но с наибольшим эффектом.
4) Возрастет потребление различных тактик, в особенности тактик атаки и крита.
5) Маринад становится более существенным видом боевой стратегии.
6) Артники в обычных боях почти не пострадали.
7) Отчасти БК превращается в пошаговую игру, а не realtime игру.
Что изменится для хай-левелов с расчетом духа?
1) Нужно 5 раз подумать, прежде чем размениваться ударом с малышом, т.к. его можно случайно убить.
2) В серьезный бой придется брать союзников более низкого уровня, чтобы именно они гасили малышей.
3) В хаоты [8-10] и [7-9] будет более сложно хелится старшим уровням, т.к. примерно 5-10 духа уйдет на удары по меньшему уровню.
4) Изменения в основном касается статусных битв, в обычных боях почти не будет проявляться.
Выводы:
1) Изменения в силе духа кажутся вполне разумными и направленными на исправление работы статусных битв. Изменение несет и другие плюсы.
2) Изменение касательно траты эликсиров и усилений кажется безсмысленным и мне видится, что направлено оно в первую очередь на увеличение спроса на екровые сундуки. Вполне возможно, что просле нового года или весной это изменение будет отозвано.
|
Comments: 8 | |
|
|
Total posts: 452 Pages: 46
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|