<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Скролл</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Tailwind/</link> 
<description>Скролл - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 25 May 2015 13:52:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Tailwind</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Tailwind/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1221311.html</guid> 
<pubDate>Mon, 25 May 2015 13:52:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1221311.html</link><author>Повелитель Вечности</author>
<title>О страхах</title>
<description>Тяжело бывает придерживаться своего пути и оставаться покровителем тех, кто избрал такой путь. Путь эмоций, настроений и страха быть непонятым - сложный путь, ведь постоянно приходиться смотреть по сторонам и спрашивать у прохожих &quot;Я правильно иду?&quot;, &quot;Вы видели как я красиво шагал?&quot; и даже если ты все делал в такт и с нужной грацией - ты не услышишь похвалы и комплиментов. Только время все может оценить. Кто сильнее? Тот, кто сегодня самый могущественный персонаж с крутым комплектом или тот, кто проигрывает каждый бой, но которого запомнят и ник его будет звучать через год, два, десять?&lt;br&gt;Единственное, что должно подталкивать игрока - это желание реализоваться и сделать это так, как нравиться только ему. Но эмоции все портят. Важнее всего, на выбранном ВАМИ пути понимать, что это ВАШ путь и если вы по нему идете - значит вы остаетесь честны перед собой, а значит поступаете правильно. Не нужно спрашивать у Искушения после написания Стиха - &quot;Вам нравится?&quot;, ему может не понравится, он может соврать, он может польстить. Главное, чтобы то что вы делаете нравилось вам. А я уж прослежу, чтобы вдохновение имело шанс на реализацию.&lt;br&gt;Вечно Ваш.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1171150.html</guid> 
<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 18:02:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1171150.html</link><author>Повелитель Вечности</author>
<title>Рейтинг записей в скроллах</title>
<description>На главной добавлен рейтинг записей. Теперь почти вся главная страница состоит из контента, который выбирается на основании предпочтений посетителей, что мне представляется верным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свежие записи переехали ближе к самому низу страницы, желающие легко смогут их там найти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Если заметите какие-нибудь непонятные эффекты на скроллах - пишите в службу поддержки (да, я её иногда читаю) или сюда в комментарии.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_78334257_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_78334257_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_78334257_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Всем всего хорошего&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_78334257_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_78334257_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_78334257_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/dQcVo5eoEV8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1170473.html</guid> 
<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 18:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1170473.html</link><author>Повелитель Вечности</author>
<title>Scrolls.multiLike:)</title>
<description>Приветствую.&lt;br&gt;Решил начать с небольшого оживления главной страницы скроллов - теперь у каждого есть шанс увидеть свою фотку в разделе &quot;Глупо&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В остальном, вхожу в курс дела. Почитываю support, смотрю что не работает, где улучшить можно..</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1170472.html</guid> 
<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 17:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Повелитель Вечности/1170472.html</link><author>Повелитель Вечности</author>
<title>Новый</title>
<description>Повелитель Вечности. Новый.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Bagrationi/977335.html</guid> 
<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 17:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Bagrationi/977335.html</link><author>Bagrationi</author>
<title>КрысоЦыпы FAQ для крыс</title>
<description> &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В НАЧАЛЕ ПОХОДА:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cразу после появления обязательно надо ослабить соперника. Сделать это можно с помощью&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#9B40A5&quot;&gt;&lt;b&gt;Эмблем Клюва &lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;(падают или с соперника после победы над ним в бою, при наличии у него этих эмблем, или выпадают из вражеских сундуков)&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/token_chest_hens.gif&quot;&gt;  &lt;br&gt;которые надо положить на &lt;u&gt; Жертвенник &lt;/u&gt; (Не путать с тотемом)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ТОТЕМ&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot; http://img3.combats.com/scrolls/ph/1149507182/big/DfsnWaFSfRlQy4mf7EmmQFZW9j7CEwWgIRk6raQKw0Q.jpg &quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;ЖЕРТВЕННИК&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot; http://img3.combats.com/scrolls/ph/1149507182/big/MwJrfFuQyhtB5p3Ldsj5WQVTJdZrBfTEb5so2HNmbRiQ.jpg &quot;&gt; &lt;br&gt;Жертвенник находится в &lt;b&gt;основании&lt;/b&gt; тотема)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждая эмблема дает единцицу ослабления (максимум 10)&lt;br&gt;&lt;i&gt;Упадок сил (Эффект)&lt;/i&gt;Абс. мф. крита: -1&lt;br&gt;Защита от урона (&#37;): -10&lt;br&gt;Абс. мф. маг. крита: -1&lt;br&gt;Уменьшение расхода маны (&#37;): -5&lt;br&gt;Абс. мф. уворота: -1&lt;br&gt;Защита от магии (&#37;): -10&lt;br&gt;&lt;br&gt;На вражеский тотем кладутся трофейные скальпы&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/token_dead_hens.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;которые падают при убийстве соперника.&lt;br&gt;Благодаря жертве вражеского скальпа происходит усиление команды. (Статы + НР)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проводить поход довольно просто если действовать &lt;b&gt;КОМАНДОЙ&lt;/b&gt;: &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1149507182/big/S66pAqRkvVy3xlKTG0cUoQiy4DWv5ZiFH36wehFMatQ.jpg &quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#FF644C&quot;&gt;Оранжевой линией&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; показаны маршрут &lt;b&gt;&quot;ВЕРХОМ&quot;&lt;/b&gt; . Он наиболее предпочтителен для тех кто на мягкой поступи. Блокирует сопернику доступ к боссам.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#7C47DB&quot;&gt;Фиолетовой линией&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; показан маршрут&lt;b&gt; &quot;НИЗОМ&quot; &lt;/b&gt;. Он используется &lt;font color=&quot;#0F2D7F&quot;&gt;бойцами&lt;/font&gt; и &lt;font color=&quot;#FF464F&quot;&gt;страхвощиком&lt;/font&gt; а также стоперам, чтобы занять позицию как показано на карте, и дать возможность своим союзникам пройти к боссам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сундуки &lt;font color=&quot;#BC2127&quot;&gt;с красным подчеркиванием&lt;/font&gt; - Наши сундуки (сундуки Крыс) из них падают &lt;font color=&quot;#6F30A2&quot;&gt;Эмблемы Хвоста&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Сундуки &lt;font color=&quot;#1F37A5&quot;&gt;с синим подчеркиванием&lt;/font&gt; - сундуки Куриц из них падают &lt;font color=&quot;#6F30A2&quot;&gt;Эмблемы Клюва&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь конкретно по ролям игроков в походе:&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#6F30A2&quot;&gt;Стоперы:&lt;/font&gt; &lt;/b&gt; Игроки которые будут перекрывать противников пока бойцы будт бить Курицу(Леди Гарриет). &lt;b&gt;Именно перехваты являются важнейшой составляющей похода и залогом победы. &lt;/b&gt; Желательно чтобы стопером был танк, и чем больше выноса тем лучше. В начале можно в чате группы определиться кто какую позицию займет. Имено командные действия помогут выиграть-а не глупый стадный поход &quot;Кто в лес, кто по дрова&quot;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#6F30A2&quot;&gt;Стоперы&lt;/font&gt; &lt;/b&gt; располагаются на указаных точках и ловят все что движется. Не сходя с точек чтобы не произолшо. Желательно чтобы у стопера был &lt;b&gt;шлем (Рыцарский из санда) и свечи&lt;/b&gt;, для того чтобы быстрее добегать до места расположения. А еще лучше чтобы у Стоперов была &lt;b&gt;мягкая поступь&lt;/b&gt;. Имеея в команде 2-3 стопера с поступью и &quot;прямыми руками&quot; команда практически гарантировано выигрывает&#33;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#0F2D7F&quot;&gt;Бойцы:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; 2 человека(которым не лень много раз клацать на один и тот же прием).&lt;u&gt; Не более 2ух!&lt;/u&gt; Не надо стадом ломиться на Босса. Перехватят, убьют не добежите да еще и нашу Баронессу убьют. &lt;b&gt;2 человека &lt;/b&gt;спокойно бьют курицу пока стоперы держат врагов.&lt;br&gt;Ну и самое интересное.&lt;br&gt;&lt;b&gt; &lt;font color=&quot;#FF464F&quot;&gt;Страховщик:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Один единственный игрок. Встает на клетку указанную на карте и ждет как развиваются события.&lt;br&gt;На него не могут напасть. К нему не подойти т.к. впереди него стоят &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#0F2D7F&quot;&gt;бойцы:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; и бьют Куру. &lt;br&gt;Предположим &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#6F30A2&quot;&gt;Стоперы:&lt;/font&gt; &lt;/b&gt; не добежали до точек, их перехватили, или они проиграли свои бои до того как убили Курицу и к Бойцам вмешались защитники Курицы. Тут и нужен &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#FF464F&quot;&gt;Страховщик&lt;/font&gt;.&lt;/b&gt; Бойцы продолжают бить куру-убивают её. После чего по команде и договоренности бойцов со страховщиком очень быстро сливаются защитникам. Страховщик делает шаг на их место нападает и с одного удара убивает Курицу. За счет того что курица была убита но бой был все ранво проигран-Курица остается на месте с ХП на один каст в нее. Старховщик же нужен чтобы быстро напасть после окончания боя и добить её.&lt;font color=&quot;#8B0E1F&quot;&gt; &lt;b&gt;Игра сделана.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Что для этого надо: &lt;br&gt;Прием &lt;font color=&quot;#30D042&quot;&gt;&lt;u&gt;смена противника&lt;/u&gt;&lt;/font&gt; чтобы бить не защитников а саму куру и добивать её.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Согласованность бойцов и страховщика.&lt;/u&gt;Ну и конечно Быстрый интернет и хорошая реакция самого страховщика.&lt;br&gt;Пример:&lt;br&gt;http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1311416864.5306&lt;br&gt;http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1311417696.51687&lt;br&gt;Убили куру-слились (чтобы выиграть не достаточно её убить надо еще и выиграть бой с её участием). После этого пробежал-напал-каст и все))&lt;br&gt;В данном случае пришлось бегать от Защитников чтобы не напали поэтому вышло не сразу))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень важно определить какую вы роль выберите для себя. И Бойцы и Страховщики и тем более Стоперы очень важны в тиме. И суть не в том кто сколько выбьет урона или соберёт жетонов(хотя их и так уже в избытке) а в том, чтобы выиграла КОМАНДА и вы получили репутацию! Поэтому вам должно быть не &quot;в лом&quot; подержать соперника и потянуть. &lt;b&gt; Лучше немного попариться и выиграть чем бегать и впустую сливать!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#F0445D&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Никогда не выпускайте в бою зверя или ДУХ ПГ-от них только задержка у БОССА при размене а толку от их урона никакого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#981019&quot;&gt;- НЕ ЗАЛАЗЬТЕ НА КУРУ ВСЕЙ ТОЛПОЙ! 3-4 человека это уже очень много! &lt;/font&gt; &lt;/b&gt; Во-первых идёт задержка у босса на каждого кт ос ним меняется-следовательно размены идут дольше. Во-вторых: &lt;b&gt;мощность каста падает!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1-ый каст 10 000,&lt;br&gt;2-ой каст 10 000, &lt;br&gt;3-ий каст 8 500, &lt;br&gt;4-ый каст 7 000. и так далее... &lt;br&gt;Т.Е. Урон меньше-задержка больше-следовательно КПД команды в бою падает. Лучше подстраховать и закрыть проходы, чем залазить и приносить команде только вред. Поэтому идеальный вариант это&lt;b&gt;&lt;u&gt; 2 человека&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- При нападении на куру стойте исключительно со стороны захода. (как на карте) т.к. если в комнате неразбериха то в Ваш бой могут вмешать через кнопку &lt;i&gt;&quot;помочь&quot;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Всегда должен стоять прием &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#39D951&quot;&gt;Смена противника.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Если на куру залезет соперник вы могли менять его и добивать куру яростью а потом уже сливаться и звать страховщика&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Всегда должен стоять прием&lt;b&gt; &lt;font color=&quot;#C4365F&quot;&gt;Последний удар&lt;/font&gt;.&lt;/b&gt; Для того чтобы слиться когда на боссе тянут соперники! Чтобы страховщик по быстрому добил!&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Всегда должен стоять прием&lt;b&gt; &lt;font color=&quot;#742D92&quot;&gt;Разгадать тактику&lt;/font&gt;.&lt;/b&gt; В случае если вас остановил Стопер противника то с разгадайкой снести его намного легче) (Хотя этот прием и так по идее все время в слотах должен быть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Всегда должен стоять прием&lt;b&gt; &lt;font color=&quot;#C49D4B&quot;&gt;Ослепляющий выстрел&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; (для арбалета) На чужом боссе благодаря ослепляющему выстрелу противник яростью может по 10к хп посносить же своих союзников. А будучи стпоером-ослепляющй выстрел поможет вам дольше выстоять на толпе. (будьте аккуратны- при бое 1 на 1 можете пострадать и вы=)) &lt;font color=&quot;#20B030&quot;&gt;маг защита&lt;/font&gt; вам в помощь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;- При переходе через дверь не обязательно подходить в плотную к двери. Можно переходить (нажать) через дверь ЗА ОДНУ КЛЕТКУ ДО ТОГО КАК ВЫ К НЕЙ ПОДОШЛИ! Это экономит сделаный вами шаг и соответственно время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Не бойтесь если сразу после клетки перехода(за дверью где вы окажетесь после прехода) стоит враг-вы появитесь с ним на одной клетке и сможете успешно убежать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- При поднятии Эмблем из сундуков пользуйтесь кнопкой &lt;font color=&quot;#7D6DFF&quot;&gt;END&lt;/font&gt; а не колёсикоммышки чтобы прокрутить весь список игроков и взять эмблему)) Тоже экономит время которое очень важно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Старайтесь одевать шлем и запасаться свечками из санда. &lt;font color=&quot;#327C9B&quot;&gt;&lt;u&gt;Стоперам рекомендуется иметь мягкую поступь&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;  для быстрого перемещения&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Не гоняйтесь за лишними жетонами-при поражении их получает ваш соперник. Жетоны вы всегда успеете набрать. Важнне победа и репутация.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- В случае если у вас полный рюкзак жетонов с &lt;u&gt; этого похода&lt;/u&gt;, и вы видите что к вам приближается противник(и) сильнее вас то &lt;i&gt;лучше не пожадничайте и &lt;b&gt; выкиньте их&lt;/b&gt;. &lt;/i&gt;Тут лучше сделать по принципу &lt;u&gt;&quot;ни себе-ни людям&quot;&lt;/u&gt; , чем отдать жетоны сопернику и в следующей партии получить ослабление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- После боя точно также как и в обычных подземках можно пользоваться эликсирами. Полные хп восстнавливаются только после поражения в бою. В случае же выигрыша хп регенятся как обычно поэтмоу элексиры кстати)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#BB2B46&quot;&gt; - Если вы опоздали, проспали или просто подошли к компу когда поход уже начался  &lt;/u&gt;&lt;/font&gt; и все практически ясно то лучше пройдитесь и соберите &lt;u&gt;вражеские эмблемы &lt;/u&gt;чтобы в следующий игре поместить их на &lt;u&gt;ЖЕРТВЕННИК&lt;/u&gt; и ослабить соперника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оставляйте комментарии и замечания с предложениями и пожеланиями) только по делу!</description> 
</item></channel>
</rss>
