login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записки Чернокнижника | Till Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 24.10.09 23:02
01.10.09 04:11   |  Опиум Open user info Open user photogallery |   Россия для русских.
 ru
 Сопсна что было.
http://www.youtube.com/watch?v=ZPka_VHSuYM&NR=1
Ответ рунета Путину. Как думаете перебор или в точку?
http://www.youtube.com/watch?v=TJOrJHgG4m4&feature=player_embedded#
Post comment
updated 18.11.09 09:55
24.09.09 17:27   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Акция невиданной щедрости!! (и.о. Ганжа)
 ru
 Всё очень просто. Каждый получает деньги за создание топов в общем разделе форума.
Задания по топам и их содержание указаны ниже.

В настоящее время за создание топов на форуме выплачено 5800 кр. (остаток бюджета по акциям - 9200 кр.)

-----------------------------------------------------------------------

05.10.09. Разовая Акция - от 50 до 200 кр. за минуту!

Бюджет акции 10000 кр. По итогам акции выплачено 2700 кр., создано 54 топа.

Задание очень простое. 05.10.09. ровно в 14-00 по серверу БК нужно разместить в общем разделе форума топ следующего содержания:

Название: Дайте Драйва!!!
Если драйв не идет к Румате, Румата идет к драйву.
А вам слабо? :-)


Каждому, кто сделает такой топ в общем разделе в указанное время будет выплачено 50 кр. Топов можно делать несколько. Сколько топов - столько раз выплачивается премия. Премия выплачивается только на основании скрина, в котором видна время и дата создания топа - 05.10.09. в 14-00 по серверу БК. Скрин должен быть сделан общего раздела форума.
С учетом задержки на создание топов в общем разделе каждый сможет получить от 50 кр. (1 топ) до 200 кр. (4 топа)!!!

Спасибо всем участникам акции :-))) Скрины принимаются до 08-00 утра 06.10.09. С 9-00 до 11-00 будут разосланы премии почтой.
Бабло - ЗЛО!!!!

Скрины: http://photo.scrolls.combats.com/~Don%20Rumata/gallery/66480.html
Comments: 583 | Post comment
updated 13.09.09 21:41
13.09.09 21:39   |  Куруфин Open user info |   [art] Michael Oswald
 ru


CUT: Продолжение

Постить ни о чем особо не хочется, так хоть подборкой паутину со скролла сниму. :)
tags: арт
Comments: 24 | Post comment
10.09.09 08:44   |  Опиум Open user info Open user photogallery |   проблема подстав.  ru
 http://forum.combats.com/dem_forum.pl?id=1252519358&n=index
Решаем ее в два-три шага.

1. Убираем ранжир кастов. Это пережиток еще свиточной системы. То есть, что максимум по уровню, интеллекту и умелкам (может быть еще мане) доступно, такой каст и идет автоматом. Если 10-ке убили инттелект птп пушкой, то касты соответственно идут 9-е.

2. Ограничить возможность магу кастовать в других. Не убрать, а именно ограничить. Как мне видится маг на протяжении боя не должен наносить по "не своим целям" кастов не больше 1, чем по тем, с кем он меняется. Как раз для этого нужен первый пункт, чтобы не было такого: по нормальным противникам кастуем 10-ми кастами, а по подставе 5-ми. Учитываются только боевые касты, требующие ход (медитация, прозрение и т.п. не в счет). После 15 разменов счетчик обнуляется (в затяжных боях можно набить много кастов по своим целям).

3. Можно было бы еще программно запретить удары мага посохом, но проблеме подстав это поможет слабо, т.к. ту же роль могут исполнять бойцы под ослабкой. Появится также проблема с последствиями от шоков. Правда не смертельная, ее можно либо обойти введением какой-нибудь особенности в приемах (не буду писать какой именно, вариантов масса), либо забить - пропуск хода панацея.

По ощущениям, что будет:
магсистема по большому счету не ломается;
игре мага добавляется тактичность;
проблеме подстав ничего не приносится в жертву (как это было ранее с подлыми ударами, языком пламени и т.п. фиксами); воины не ноют, что их сносят сразу, как только снимут призрак;
более слабые игроки меньше будут портить игру танкам в великих, т.к. артовый маг снося слабого противника (возможно получит безответку он артового бойца).. да и вообще маги будут извлекать меньше выгоды из слабых игроков, т.к. будут вынуждены их бить время от времени;
ну, и самое главное, завод в бой подставы и извлечение из нее пользы станет целым геморроем.

Comments: 2 | Post comment
updated 07.09.09 00:18
07.09.09 00:06   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Арт angelcity и mooncity )
 ru


Mood: Пересмешливое
Music: Комбинация - American Boy
Comments: 57 | Post comment
updated 27.08.09 09:46
27.08.09 09:35   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Кланы...
 ru
 Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.

Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:

0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д


Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)


Выдержки из ТЗ:


Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана

2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.

3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом

4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.

P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.

Mood: Пересмешливое
Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
Comments: 150 | Post comment
25.08.09 10:03   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Эх, растёт мелкий )  ru
 Сегодня звонила в ГОУ СОШ 1020, записала сына в дошкольную академию "Малышок"... Единственное, школа хоть и находится в нашем районе, но топать до неё минут 20... Из школ, которые рядом (в т.ч. и той, к которой приписаны по адресу) мне ниодна не понравилась... Слишком много негативных отзывов, как от родителей, так и от самих учащихся...
После 20го сентября будут обзванивать, приглашать на беседу (день открытых дверей? или собеседование - возьмут в ак. или нет?), а с октября уже сами занятия...
А в след. году в 1 класс уже... Как быстро летит время...)

Mood: взволнованное 
Comments: 7 | Post comment
updated 01.09.09 23:58
22.08.09 21:17   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   В понедельник. (с)
 ru
 В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )



Update: 23-08-09 00:26


Update: 26-08-09 03:26

Update: 01-09-09 23:57


Mood: Пересмешливое
Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
Comments: 93 | Post comment
updated 13.08.09 14:04
13.08.09 14:00   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Чтобы защитить малышей от плохишей )
 ru
 Отныне опыт получается только с персонажей, уровень которых не ниже 2 от Вашего уровня.
11 не получает опыт с 9 уровня.
10 не получает опыт с 8 уровня.
И т.д.

Mood: Пересмешливое
Music: Mr.President - Coco Jambo
Comments: 134 | Post comment
updated 08.08.09 05:06
08.08.09 05:03   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Хозяин Аллеи )
 ru


Mood: Пересмешливое
Comments: 42 | Post comment

Total posts: 1153 Pages: 116
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback