|
updated 03.02.14 16:43 29.08.13 12:44 |
Necrofilus | Чарки в оружие [Эмеральд, 8 этаж] pinned |
ru |
Mood: непонятное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 08.12.13 17:53 28.08.13 12:58 |
Necrofilus | Части коллекций - Эмеральд pinned |
ru |
Mood: решительное 
|
|
|
|
|
updated 21.11.14 21:19 18.08.13 14:04 |
UCHETer | |
ru |
|
|
|
|
|
06.08.13 08:33 |
Горгоша | |
ru |
Дримс Сити--Ангельс,Сан,или Санд Сити--Кепитал
Из Дримса в: Лоу, Олд, Ангелс, Сан, Санд
Из Олда в: Дримс, Лоу, Мун
Из Лоу в: Дримс, Олд, Мун
Из Кэпитала в: Ангелс, Санд, Сан, Мун, Девилс, Демонс
Из Ангелса в: Кэпитал, Демонс, Девилс, Санд, Сан, Дрим
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 13.09.13 17:24 06.08.13 06:27 | graf_de_mansaro :
Tishina | О Жоре :) |
ru |
(Общий враг Столицы: признаки появления, поведение в бою, дроп и т.п.)
• Трупожор снабжен меткой, с помощью которой заходят в бой.
• Перед боем координатор обьявляет очередь в чат группы,разделяя последовательность заходов персонажей черточками(\\\)
По умолчанию все 12 стоят на закрытие.
БЕЗ КОМАНДЫ КООРДИНАТОРА В БОЙ НЕ ЗАХОДИТЬ!
• С 16.07.2013 в-не клановые 10 лвл мной не принимаются.
• Для "входа" в уже идущий бой надо собраться в одной группе не менее, чем 5 игрокам.
• До тех пор, пока Трупожор не будет побежден, противостоящие ему игроки не смогут разменяться ни с кем, кроме самого монстра.
• После смерти Трупожора противостоящие ему команды сражаются между собой до победы одной из них.
• После завершения поединка все погибшие в бою оказываются у Лича.
• Вернувшись на место битвы, можно обнаружить выпавшие из монстра трофеи. Для этого необходимо открыть в новой вкладке своего браузера ссылку на окно дропа: http://capitalcity.combats.com/loot.pl
Ассортимент трофеев
Медали и ордена
Сумки
Уники
Кроме вышеперечисленного можно обнаружить
Мемуары специалистов
Инструкции по "Тактике Превосходства".
• Отображение выпавших предметов у участников группы зависит от выбранного метода распределения ('лидеру', 'разыграть' и др.)
• Вновь посетить наш мир Трупожор будет готов лишь спустя 8-12 часов после своего поражения
Следить за его обновлением вы можите
- по ссылке http://capitalcity.combats.com/inf.pl?300
- открывая монитор Жорика http://online-monitor.org/zhora.html
• Во время боя Трупожор для собственной защиты использует следующие барьеры, которые могут "включаться" как порознь, так и все вместе... а может и самостоятельно "очиститься" от их влияния
Идеальная Грация - Зарядов: 5 Повышение абсолютного шанса уворота.Не рекомендуется бить воинам
Силовой Барьер - Зарядов: 5 Поглощение всего магического урона.Не рекомендуется кастовать магам
Идеальный Рефлекс - Зарядов: 5 Повышение абсолютного шанса критического удара.
Кроме того, в течение поединка Трупожор 10 раз использует "Чудесное исцеление" на +20 000 НР. Таким образом, общий урон, получаемый монстром, составляет 300 000 НР.
• Во время боя с целью ослабления/усиления соперников Трупожор может использовать следующие эффекты:
- Тишина - шокирует соперника на 3 хода, лишая его возможности использовать приемы.
- Голод Хаоса - снимает с соперника все активные приемы, будь то "призрачки", маг.барьер, уже расставленные связки приемов.
- Кровавая Жатва, Равные Права, Зеркальная Тьма - наносит мгновенный урон сопернику.
Облако Тьмы - в течение 5 ходов высасывает по ~100 HP. Можно избавиться с помощью приемов "Очиститься Кровью" и "Очищение" (магия Света), либо свести к минимуму получаемый урон в результате использования "Магической Защиты".
Демоническая Зависть - зарядов: 5, защита и урон снижены на 50%.
Дружеская Поддержка - зарядов: 5, защита и урон увеличены на 30%.
Дикая Ярость - главный получаемый от Трупожора тактический эффект на 9 разменов, увеличивающий мф. мощности урона и магии стихий на +100%, но снижающий максимальный уровень жизни игрока на 10%. Рекомендуется использовать "связки приемов" именно под влиянием данного эффекта
Основные приемы, используемые в бою против Трупожора:
- любой класс бойца: Призрачный Топор, Призрачная Защита, Очиститься Кровью;
- маги: Язык Пламени, Гравитация, Магическое Разрушение, Заземление: Плюс, Заряд: Поражение;
- воины: Прорыв, Двойной Бросок, Подлый Удар, Глубокие Порезы, Ослабляющее Острие, Возмездие, Магическая Защита;
- стрелки: Усиленный Выстрел, Точный Выстрел, Стремительные Стрелы
Прямая связь (ссылка на форум)
Когда группа начинает собиратся топ подымается в общей.
Так же вы всегда можете связатся со мной мысленкой или зайти в гостинную Raid Call Светлых ID 7066338 и уточнить будет ли сбор группы
Если я не отвечаю, значит нет у компьютера.Вернусь отвечу.
.
.
.
.
с уважением ©Тишина
Mood: решительное 
|
|
|
|
|
02.08.13 09:33 |
Горгоша | Настя красавица |
ru |
(Г)ром твой небо ослепляет
(О)тблеск света наполняет
(Р)обко пышно окрыляя
(Г)рим врагов дождем снимая
(О)чи силу нам дают от врагов они спасут
(Ш)аг за шагом ты идешь в рай ты быстро приведешь(
(А)хнуть хочется ты Юля Питер плачет где статуя?=)))
|
|
|
|
|
27.07.13 05:46 |
Tkachev | Воу-воу, паринь, полехчи |
ru |
Ну как вы тут, ребята?
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 03.04.14 14:07 23.07.13 14:05 |
UCHETer | Путь (Мусорщик, но все-таки Падальщик) |
ru |
Update 02.04.2014: эта статистика уже не актуальна, т.к. получаемая репутация за удачные молитвы увеличена.
|
|
|
|
|
26.06.13 12:02 |
Essence | She has a beautiful smile................ |
en |
|
|
|
|
|
updated 26.05.16 17:38 09.06.13 13:12 |
Necrofilus | Безумные Маги. Вся информация pinned |
ru |
http://news.combats.com/2687_2.html
Не желая пропускать все самое интересное в игровом мире, Безумные маги решили покорить столицу и переехали в Capital City. Недовольные новым соседством, Семейство трупожоров в свою очередь заняло освободившиеся улицы Devils City.
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Ссылка на бота - http://http://capitalcity.combats.com/inf.pl?302
• Место обитания: Capitalcity, любая из локаций города
• Маги предназначены для групп, состоящих из игроков 12 уровня. Игроки младше уровнем в группу, как правило, не набираются, но даже если и набираются, то живут недолго в бою.
• Ссылка-спасатель, если пропала кнопка на лут:
http://capitalcity.combats.com/loot.pl
• Для того чтобы поднять переданный Вам дроп/принять участие в розыгрыше необходимо находится в локации, где проходил бой.
Udate от 24/05/16 16:00
Изменена система появления и заходов в бой против городских Боссов.
Эти монстры будут появляться каждые 2 часа, но зайти против них в бой можно будет только раз в 20 часов (задержка на каждого своя).
http://news.combats.com/3659_5.html
2.БАЗОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К МАГАМ:
1. Наличие защитной цепи.
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Наличие каста в для прерывания следующих эффектов:
Кельвин «Пепел» - Расплавление тверди, - Оледенение [4]-[12]
Джоуль «Скала» - Разжижение Почвы, - Молния [4]-[12]
Фарад «Шок» - Нагнетание Атмосферы, - Каст землей (любой) [4]-[12]
Пинта «Лужа» - Заморозка Воздуха, - Испепеление [4]-[12]
3. Зелья из ассортимента магазина Хтоновара ( Туманные Низины)
Кельвин «Пепел» - Крепкое зелье сопротивления огню EF
Джоуль «Скала» - Крепкое зелье сопротивления земле EF
Фарад «Шок» - Крепкое зелье сопротивления воздуху EF
Пинта «Лужа» - Крепкое зелье сопротивления воде EF
4. Прием "Очищение".
5. Свиток "Рассеивание магии" из Туманных Низин
6. Свиток постепенного исцеления из Туманных Низин.
7. Свиток "Свиток всегобщего ликования F " из Горы Легиона и Кинетический барьер.
8. Свитки Горы Легиона, защитные фичи разнообразные на Ваш вкус и цвет.
9. Свитки парализации из ТН приветствуются.
3. БАЗОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К ВОИНАМ:
1. Зелья из ассортимента магазина Хтоновара ( Туманные Низины)
Кельвин «Пепел» - Крепкое зелье сопротивления огню EF
Джоуль «Скала» - Крепкое зелье сопротивления земле EF
Фарад «Шок» - Крепкое зелье сопротивления воздуху EF
Пинта «Лужа» - Крепкое зелье сопротивления воде EF
2. Свиток "Рассеивание магии" из Туманных Низин
3. Свиток постепенного исцеления из Туманных Низин.
4. Свиток "Свиток всегобщего ликования F" из Горы Легиона и Кинетический барьер.
5. Точильный камень (критам, уворотам, топорам), прочие усиляющие атаку плюшки
6. Свитки Горы Легиона, защитные фичи разнообразные на Ваш вкус и цвет.
7. Свитки парализации из ТН приветствуются.
4. ВЕДЕНИЕ БОЯ, ПРИЕМЫ, ТАКТИКА:
1. Всем иметь в слотах: смена противника, очищение кровью, профильную защиту в зависимости от типа Мага)
2. Воинам (дополнительно): атакующие связки, шокирующие удары, КРИТАМ - ПОРЕЗЫ, ТОПОРАМ - КАЗНИ!
3. Бой сейчас на фазы не делится, идет общий навал игроков.
Нападение начинается по метке , нападать могут только команды.
Крайне важный момент:
При появлении пней - Все бьют ТОЛЬКО пней, размены Магу при пнях ЗАПРЕЩЕНЫ!
Как умирают пни все связки в Мага (шокеры, параличи приветствуются)
4. После того, как Маг потеряет 70% жизни и воскреснет - бой закрывается для входа.
Этот бой защищен от вмешательства
5. Важно! Чем быстрее убивается маг (до 5 минут) - тем лучше.
5. ДРОП
На вещи, которые могут выпасть после смерти любого из 4х монстров, можно взглянуть здесь
http://lib.combats.com/article-mad_magi#вещи
6. СИСТЕМА ПОЛУЧЕНИЯ ДРОПА
За бой с магом каждый игрок получает особую валюту (жетон) - - Нобль Старца
Жетоны видны в накоплениях игрока
Количество жетонов зависит от нанесенного уровня (чем больше - тем лучше)
Гарантированно игрок получает за участие 5 жетонов.
-----
Информация обновляется
Mood: боевое 
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 1554 Pages: 156
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|