|
07.05.07 22:07 |
Валдайский оборотень | Простигосподи.... |
ru |
Побазарил в Скапе с 11 уровнем- артниГом... Потрындили, вспомнили "старые добрые времена". Потом за жизнь и бла-бла-бла... Откровние - "Валдай знаешь как запарили задолизы? В БК не могу зайти как приват краснеет от выражения верноподаннических чувств". Хм.. Задумался. Вспомнил как был белым палом, как у самого приват краснел. Помню толпы барышень которые находили меня "очаровательным и бесподобным".
Думаете тока в БК такое? Типа игра завязана на баблос? Фигасеньки!
Разговор датированный 1998 годом. Чатра. Я с плюсометом, тогда еще свеже назначенный модератор (дворник). Откровение модера со стажем - "Плин, Зеро, я уже людей пугатся начал, не пойму почему она (он) со мной общается, я интересный собеседник или просто дворник?" А там баблос привязан не был, там все на халяву. Но какова же была притягательность нолика у ника. Как лебезили. И чего греха таить - сам завидовал модерам. Правда пока не получил в руки заветный плюсомет.
2000 год. милениум мать его... Админ свого сайта, естествено полный рут на форуме, общаются взрослые дядьки. И там то же самое.
Причем самое интересное, что количество особей мужского пола, любой ценой желающих заполучить расположение админа (модератора,паладина, 10-ку мага), по моим наблюдением даже больше, чем барышень. Тока фразы получаемые в приват разные у первых а-ля "Братан, может пивка выпьем? Я угощаю" у вторых в основном "Смарела твою фотку - ты просто загляденье" и вариации на тему.
Парадокс? Хрен его знает.
Потрындил в асе с модерами автору и других форумов (чатов) и пр. ТА ЖА САМАЯ ФИГНЯ!!!!
Ну в БК я хоть немного понимаю, обкаст там халявный,защита и пр. Но на чатре то или на автору что людям нужно? Что бы "сильные мира сего" на тебя внимание обратили? Оно того стоит? Поить пивом малознакомого человека, да еще гнущего пальцы? (а я фальш чувствую хорошо и гнуть сразу начинаю)Ради чего? Топик твой не сотрут? Апнет модер топик? А ,пардон, спать с незнакомым человеком? Я не святой и не монах, но не понимаю. Девочки с Тверской хоть за лавняк,а дядька лет эдак 30-ти заискивающий перед пацаном? Кто из них честнее?
Феномен имхо интернета. Дисертацию писать надо, тока не мне конечно, а серьезным специалистам. Изучать сие явление надо. Серьезно изучать. Ведь заразная эта штука. Сам недавно прокололся. По дури, но стыдно стало. ДР был, увидел Ди абло - в приват кинул, "Поздравь с ДР, апни топик". все верно мне ответили, и куда идти то же. До сих пор как то неудобно.
|
Comments: 10 | |
|
|
|
07.05.07 21:21 |
Доброжелатель | Регресс.... 8( |
ru |
Это жесть.... хочу поныть хоть раз в жизни
20:02 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 239 HP. Получено опыта: 0.
20:51 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3346 HP. Получено опыта: 0.
21:11 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 484 HP. Получено опыта: 2916 (103%).
21:17 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2077 HP. Получено опыта: 0.
Топик постоянно обновляется...
CUT: Продолжение
Mood: Злой..... Music: Neon Lights - Cherry Trees (musical weapon mix)
|
Comments: 25 | |
|
|
|
07.05.07 19:36 |
ландыши | шокалы руляд :) |
ru |
19:18 Черт с баяном использовал заклятье "Предчувствие" (Интуиция: +100)
19:18 [ландыши] private [Черт с баяном] ну вы блин даёте )
19:19 [Черт с баяном] private [ландыши] :))) хаба...
19:19 [ландыши] private [Черт с баяном] привет )
19:22 [Черт с баяном] private [ландыши] как тут вообще в санде качем?
...
19:28 [ландыши] private [Черт с баяном] в кэпе удобнее ) в дэме ещё лучше
19:31 [Черт с баяном] private [ландыши] в демоне... нееее.... там все хаоты с комментами... мне то впринципе все равно... просто куча знакомых... начнуться обидки...
19:31 [ландыши] private [Черт с баяном] понял ) впервые вижу шокала соблюдающего комменты ) запишу в мемориз )))
19:32 [Черт с баяном] private [ландыши] :)))))
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
07.05.07 16:22 |
Лизка | интересная мысль: |
ru |
Можно купить дом,
но не очаг;
можно купить кровать,
но не сон;
можно купить часы,
но не время;
можно купить книгу,
но не знание;
можно купить положение,
но не уважение;
можно заплатить за доктора,
но не за здоровье
можно купить душу,
но не жизнь;
можно купить секс,
но не любовь...
(с)
Mood: романтичное Music: ScorpionS "Lonely Nights"...
|
Comments: 2 | |
|
|
|
07.05.07 15:52 |
ландыши | о подлости в людях |
ru |
вот так уходишь из клана. а потом вдруг читаешь подлые отзывы о себе.
ладно бы от людей, которым положено меня какашками закидывать в силу взаимной нелюбви..
Так нет. от людей, которым старался искренне помочь. Более того, многое сделал для них.
Подлые люди, бьющие в спину..
Обновление: один человек обьяснил мне, что нельзя всё так односторонне воспринимать. Мой уход из клана породил обиду, и реагировали они как люди. Нельзя отказывать в возможности реагировать эмоционально и им тоже. Блин, как же тяжело смотреть на всё со стороны...
Mood: задумчивое Music: Deep Purple
|
Comments: 12 | |
|
|
|
07.05.07 12:37 |
Don Rumata | Дополнение к основной стратегии |
ru |
Тёмным:
1) В ходе ведения боя, который может перерасти в статусный бой, вводите за ваших противников серого сильного мага (или критовика). Вы на маге (критовике) будете хелиться, он будет сносить подстав, которые будут входить за вас.
2) Все бои не закрытые для входа светлых и паладинов (бои без темной подставы) - сливайте.
3) Армада в целом и Каратели в частности войдут в бой только при условии наличия темной подставы.
4) Старайтесь эффективно использовать магов в боях. Маги могут быть полезны:
- как сеятели и обкастовщики в бою;
- для добивания противника. В этом случае шокируйте своего соперника и после этого вводите 4-5 магов, способных использовать ярость стихий. Маги входят, юзают ярость и кастуют на "жертву" одновременно. Кастуют только после того как все маги в бою, чтобы нанести удар одновременно - иначе "жертва" успеет поличиться.
5) Используйте на светлых Иссушение, ослабление и уязвимости вне боя - это существенно осложнит им жизнь на время действия ваших кастов.
6) Если вы тёмный, не надейтесь что если будете сидеть тихо то меркосвет вас не тронет - это ошибочное мнение. Меркосвету фиолетово дрались вы против них или нет, тёмный значек для них - как красный цвет для быков.
7) По ЦП бегать быстро и на одном месте долго не задерживаться. Если на вас напали палы - умирать молча и долго.
|
Comments: 16 | |
|
|
|
07.05.07 12:21 |
Don Rumata | Стратегия ведения битв |
ru |
Правила входа в бой:
1) Никогда не входите в бой не согласовав свой вход с одним из следующих персонажей:
- Рулен Багдасыс
- Dead can Dancing
- Getman
- Don Rumata
Или, если вышеуказанные персонажи Вам не ответили, с лидером команды.
2) В приват желательно указать ваш уровень, обвес, обкаст, можете или нет воскрешать. Магам обязательно писать есть ли возможность кастовать ярость и рассеивать магию. Составленный правильным образов запроса в приват существенно повышает шансы получить быстрый ответ.
3) В случае если на ваш вопрос о входе в бой вам никто ничего не ответил в бой входить не нужно. К сожалению, при большом количестве вопросов в приват ответить всем возможности нет. Лидер команды (точнее сказать группа лидеров) в нужный момент свяжутся с вами и дадут команду на вход, даже если ранее вы не слышали от них ни слова.
4) Входите в бой максимально упитыми и старайтесь набрать максимальное количество натиско или круговых защит. Бейте только тех соперников, которым можете нанести максимальное повреждение (критовики - магов, увороты - критовиков и т.д.). При размене с артовиками используйте накопленные приемы. Не выпускайте животных, они дают возможность противнику кастовать свитки требующие ход.
В настоящее время выиграть большой бой можно только при условии:
1) Значительного перевеса в количестве и качестве сильных артовых бойцов,
2) За счет преимущества в натисках/круговых
3) За счет значительного перевеса в количестве бойцов (когда противник не успевает отвечать всем и получает безответные удары).
После перехода Бригадиров и Спартаков на сторону света выигрывать за счет 1-го и 3-го преимущества нереально, так как свет в настоящее время сильнее как по наличию сильных артовых игроков так и по количеству приспешников, которые ходят в бой за экспой.
Таким образом, тьма может побеждать в боях только за счет грамотного ведения боя и значительного перевеса по натискам и круговым защитам. Для достижения поставленной цели необходимо действовать следующим образом:
Этап первый (до получения боем статуса)
На данном этапе преимущество достигается за счет малого количества хорошо подготовленных бойцов против большого количества несильных бойцов, на которых вы сможете получать настики и другие бонусы для приемов. Большая просьба на данном этапе не входить в бой, а наблюдать за его развитием и ждать статуса. Тем же кто оказался в бою следует мариновать противника максимально долго, чтобы с него падали усиления и обкасты. Также это провоцирует противника на ввод дополнительных сильных бойцов и вход простых неупитых бойцов за ваших противников с целью побыстрее с вами покончить (недоразвитых героев в БК 60-70% от общего количества игроков). Как только соотношение становится 1 к 4 по количеству бойцов процесс входа халявщиков становится неконтролируемым и у команды с меньшим количеством бойцов появляется возможность набрать натиски. Для этого вводится один боец, с 2-3 артами, хорошо упитый от магии и желательно под статовыми свитками +100. При развитии боя ни в коем случае не старайтесь как можно быстрее снести всех противников и набрать много натисков сразу - это неправильно. как только перевес по количеству бойцов уменьшится халявщики пойдут за вашу команду и вы поменяетесь местами со светлыми. Идеальным соотношением является 1 темный к 4 светлым.
Этап второй (получение статуса):
Как только битва получает статус и в игре появляется лидер с флагом необходимо ввести сильную, упитую осаду, на которую вешается флаг. Задача данного бойца не драться, а убирать лишних игроков. очень важно при получении флага не умирать с ним без духа - в оставьте возможность поднять вас и забрать флаг. потеря флага - поражение.
На данном этапе битвы необходимо развивать набор натисков и круговых всеми силами стараясь убить лидера противоположной команды. Количество игроков в каждой команде сокращается, остаются только самые сильные игроки, которые могут нанести существенный урон протинику, в основном это артовики. Любой слабый боец только помешает и поэтому будет незамедлительно убит кнопкой. Фактически бой ведется стратегами тьмы и света, когда на поле боя вводятся те или иные игроки в зависимости от состава команды соперника с четкими целями (убить определенного игрока, набрать натиски, рассеять и т.д.). Это как партия в шахматы, каждый делает ход по очереди и побеждает тот, кто умнее. Хотя с учетом перевеса в артах чтобы победить тьме нужно быть втрое умнее света. Свет может позволить себе много ошибок и всё равно победить. Тьма не имеет права на ошибку, потому что это означает поражение.
Этап третий (массовая прокачка):
Данный этам наступает очень редко, но именно он является заключительным в любой битве. После достаточного набора перевеса в натисках (+50 и более) в бой вводятся неартовые и даже неупитые бойцы, убийства кнопкой прекращаются и начинается массовое избиение противника. За счет натисков простые игроки наносят ощутимый урон упитым артовикам противника, получае после победы хороший опыт. Для сравнения: на первом или втором этапе уворот восьмерка при попадании по артовику нанесет 20-60 урона, на третьем этапе - 150-200 (зависит от набранных натисков). Безусловно войдя в бой на последнем этапе вы сможете получить намного больше опыта в случае победы.
Уверен что опять будут насмешки и ехидство со стороны игроков, но надеюсь что некоторые прочитают, подумают и попробуют это на практике.
Побеждает не один, побеждает команда. Давайте драться в команде.
|
Comments: 12 | |
|
|
Total posts: 8491 Pages: 850
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820.. 830.. 840.. 850
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|