|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
|
23.11.08 14:14 |
Ex*Diamond | ЦиФрЫ |
ru |
Опыт: 2215999 (2300000)
|
|
|
|
|
updated 10.11.09 15:26 13.10.08 21:00 |
Aleh | Немного о БКшных суевериях. Научный подход;)) |
ru |
Вместо предисловия: Автор статьи выражает уверенность, что представленный материал направлен исключительно на благо либимого Проекта, позволит игрокам повысить свою игровую эрудицию, а программистам Проекта – найти новые возможности для улучшения играбельности. Изложенная информация получена мною исключительно в рамках доступной мне области игрового процесса и собственных логических рассуждений. Ну и ещё – все совпадения случайны, все персонажи вымышлены:)))
Ну, кто из нас не мечтал найти Святой Грааль БК, сулящий миллионы кредов, админ-панель рядом со списком друзей, непобедимость в битвах и реки экспы?;) Естественно, что подобные мысли материализуются в виде различных экспертных методик, направленных на достижение этих целей. Как правило это игровые хитрости, фичи или даже чётко направленные действия на поиск и использование багов. Багов я по понятным причинам касаться не буду. Кому интересно – сталки в своё время неплохо описали историю БКшных мегажуликов http://stalkers.ru/pub/vil/zzz/txt.html. А я же решил порадовать уважаемых читателей небольшой серией на мой взгляд интересных статей.
Итак, приступим:
Спасибо, я не суеверный!:) Ну какой же русский без быстрой езды и какой же Бкшник без нытья о том, что не идут криты, не вертится уворот, не кастуются магкриты, не ловится крокодил и не растет кокос?:)) Никто не верит в то, что такое возможно случайно. Лично мне вспомнилось, как я брал 10-ку: в шаге от левела напал предаповый синдром. Изрядно перенервничав, в запале страстей я смотался в березку и вынес оттуда неуяз… И что? Да ничего! Первый выигрышный мой бой был на истечении свитка (в районе 2-х часов) на котором я таки взял уровень.
А что нам говорит на этот счет наука? Еще в 19-м веке был обнаружен эффект «скопления вероятностей». Можете попробовать сами: нарисуйте на тетрадной бумаге в клеточку квадрат 10х10 или любого бОльшего размера (в зависимости от запаса Вашего терпения). Поигрйте с генератором случайных чисел 0…1 на калькуляторе или в экселе. В зависимости от результата (например 0...0,50 или 0,51…1) оставляйте каждую последующую клетку квадрата закрашенной или чистой. В принципе этот процесс можно и полностью автоматизировать, но суть не в этом. Вы удивитесь, какие причудливые образы будут перед Вами и какие длинные серии закрашенных и пустых клеток найдёте на поле квадрата. В 19-м веке, показывая подобный трюк, встряхивая банку с зернами различной окраски, люди придумывали различные объяснения феномену – начиная от магнетизма и заканчивая темными силами, но никто не мог поверить, что это игра абсолютно слепой вероятности!
А в чем парадокс? Парадокс в том, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равна 1/0,5=2! Т.е., переводя на русский язык, – цепочки из двух побед или проигрышей – это наиболее вероятное состояние, а вовсе не победа/проигрыш/победа/проигрыш….
Идём далее. Вспомним вот эти рассуждения http://scrolls.combats.com/~Aleh/8055.html. Я доказал, что формула боя имеет вид, сходящийся к функции:
p=1–(k/delMf),
где p – вероятность выпадения события в бою (крит, уворот, парир и т.п.);
delMf – разность модификаторов (например крит-антикрит, парир-0,5*парир и т.п.);
k – коэффициент, при помощи которого устанавливается боевой баланс.
Также у меня сложилось впечатление, что вероятность p имеет верхне ограничение. На мой взгляд в районе 0,8 (что подтверждается также доводами коллег-аналитиков). Т.е., к примеру, какое бы ни было у персонажа тотальное превосходство в крите, всегда с 0,2 вероятностью есть шанс нанести некритический удар (по аналогии: не парировать, не увернуться и т.п.). Я это подметил, наблюдая за поединками, где мегаартники наносили удары по голым подставам, а также меня позабавило, когда Мусорщик [21] влепил мне некритический удар, хе-хе)).
А к чему я веду всё это? Основная задача Ангелов, регулируя «руль», тонко подбирать коэффициент k. Но стоит ли его постоянно уточнять, читая форумное нытьё? Ответ очевиден и мне кажется несомненным, что Ангелы им воспользовались. Всё просто – k необходимо, один раз найдя для него приемлемое матожидание, сделать циклически динамическим. А к чему такой цикл можно привязать? Есественно k=f(t)! Нет ничего более подходящего для этих целей, чем время (часы в сутках, дни недели, и т.п. – даже совпадение с зодиаком). Таким образом, постоянно получая руль и передавая его смежным классам, нет ничего более приемлемого для поддержания азарта в игровом процессе, чем форумное нытьё переходящее в восторг с завидной периодичностью)))) Вот Вам и ответ: невезение в БК всегда двусторонняя штука – или действительно полнолуние и у Вас нет шансов, или очень даже естественная, с научной точки зрения, серийная невезуха напала))))
Спасибо, говорю же - я не суеверный!:)
Разве найдется много игроков, кто никогда не замечал, играя в БК, в адресной строке своего эксплорера загадочные циферки типа 0.998797639800657. Что это? Зачем их так много и на что они влияют?)) Задаваясь этим вопросом БКшный люд на протяжении долгих лет экспериментировал, обдумывал и суеверничал)))
До чего же народ додумался-то, исследуя казалось бы обычный идентификатор сессии?)) В основе подавляющего большинства суеверий лежал псевдонаучный факт: скрипты БК работают корректно, если идентификатор лежит в пределах 0,100…0,900, и чем ближе он к нулю или единице, тем большие глюки можно поймать. Например, во времена хаотичной поломки шмота при их починке, особо продвинутые юзеры всерьёз думали, что перезайдя с десяток раз в БК и поймав птицу счастья в виде 0,9978… или 0,0158… – шмот либо переставал ломаться в ремонтной мастерской, либо всегда-всегда ломался.
Честно говоря меня всегда забавлял данный факт, ибо никакой практической ценности он в себе не нёс даже с точки зренияданной теории, ибо один раз починив без поломок, а второй раз переломав всё в дребезги - это весьма сомнительный позитив от использования данной фичи)).
Перезаходя в БК я заметил, что идентификатор себя ведет «не совсем случайно», тяготея к отдельным областям значений. Честно говоря я не стал разбираться что к чему – возможно обычное скопление вероятностей, а возможно… не знаю короче))).
Ну и как же обойти стороной любимые значения, кажущиеся магическими))) Никаких суеверий… люблю 0.96….., потому что по юности любил U96. Люблю 0.69…., потому что 69 – это кайф)))))))) Всё, далее в эту сторону аспекты своего извращенного подсознания не развиваю;)))
Интересным мне кажется и тот факт, что идентификатор можно поменять самому не перезаходя в БК, но мало ли – на всякий случай я оставлю эту возможность без теоретической поддержки со своей стороны, т.к. не имею полного представления о возможных последствиях. А с другой стороны, уважаемый читатель, никто не запрещает Вам многократно перезаходить в БК для этой цели)) Только не забывайте, что в БК нужно играть, а не баловаться перезаходами. Я в своё время любил пораздражать моих друзей, перезаходя в БК по 30-40 раз в минуту)))) Отличный флуд в чат!)))) Установив флеш пароль (чего и Вам настоятельно рекомендую!), делать этот трюк стало затруднительно. Ну и учтите – допрыгаетесь и увидете в эксплорере малоприятное «Ваш IP временно заблокирован».
Однажды со мной произошел интересный парадокс. 8-й уровень. Физ 1/1. Мой соперник (с миражом+5 в руках) не критами постоянно наносил по мне необычно сильный урон (раза в полтора-два сильнее среднестатистического, причем не в голову, у которой самая слабая броня). Удивились оба. Я гляжу, а у меня в адресной строке 0,001… Продолжаю бой – успешно сливаю с тем же эффектом. Перезахожу в БК, реванш – и всё на своих местах! Обычный урон, обычный бой…
Откуда могли расти ноги? Вспоминаем Суеверие №1. Циклика! Я приврал, что время – это идеальный циклоид. Почему бы незациклиться на рандоме 0…1? Даже если это правда – Америки я не открыл, задав мелкие случайные интервалы везучести, Ангелы могли обезопасить себя на 100% от их вычисления. С другой стороны, почему некорректны близкие к нулю и единице начения? Ответ в младших классах средней школы – на ноль делить нельзя! Чем ближе к нулю, тем более резко возрастает значение функционала 1/х. То же самое может быть и при приближении х к единице для 1/(1-х). Но мне кажется сомнительным использование одновременно разных по сути функций для расчета параметров боя. А так как я что-то подобное наблюдал для 1/х, то напрашивается вывод – 0,999… на самом деле ничем необыкновенным не является. Впрочем и от 0,001… ничего хорошего я не видел, так что желающие схитрить нынче в полном пролёте))) Тем более, что всё это обычные домыслы))
Продолжение следует…
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное,
С уважением, я
PS Направление дальнейших публикаций я буду искать в Ваших откликах. Предлагайте тематику.
PS2 И не забивайте себе голову фигней)) Это я ненормальный… Солнышко, цветочки, небо, кошмар глубин, крысы на ЦП – всё это гораздо интереснее)))
Mood: мечтательное  Music: George Michael - Careless Whisper
|
Comments: 22 | |
|
|
|
updated 26.02.12 22:53 05.10.08 21:40 |
Aleh | Любителям игры "Блэк Джек" посвящается. FAQ. |
ru |
Все Вы знаете, уважаемые коллеги, что в Бойцовском клубе есть игровые заведения – отличный способ отвлечься, развлечься и просто потусить в кругу единомышленников. Это своего рода интеллектуальный клуб. Ум и азарт, 5-6 чашек кофе перед компом – это порой не хуже, чем драйв в Великой битве.
Почему именно Блэк Джек (БД)? Всё просто: это самая известная и популярная карточная игра во всех казино мира. Широкое распространение этой азартной игры связано с потрясающей простотой правил, самым высоким шансом выигрыша для игрока, свободой в выборе стратегии, и принятия решений в ходе игры. Да, да – именно! Вы не ослышались – в БД у игрока максимальный шанс обыграть казино. К примеру преимущество Дилера в БД в 6 (!) раз меньше, чем при игре в рулетку (0,5% vs 2,5%), а при использовании определенных стратегий, связанных с постановкой ставок и подсчетом карт, преимущество может доходить до 0,5 % в пользу игрока! Поверьте, это не мало – это означает гарантированный выигрыш всегда при продолжительной игре и многократном запасе финансов игрока перед максимальной ставкой на столе.
В помощь игрокам я предлагаю составленный мною небольшой FAQ по данной игре в мире Бойцовского Клуба:
Спасибо, ознакомился:)Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в БД?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/bjhelp.html
Q: Сколькими колодами играет Дилер?
A: Ходят слухи, что две. Лично я с раздачи больше 2-х одинаковых карт не встречал.
Q: Как часто Дилер перемешивает карты (делает шафл)?
A: Каждую раздачу. Именно на это время отводится «Ожидание новой партии». Кстати, именно с этой радости Дилеру и незачем более двух колод держать;))
Q: Как правильно делать ставки?
A: Есть много стратегий. Главное – это всегда помнить, что отсутствие стратегии в ставках равносильно тому, что Вы просто дарите Ваши кровные сбережения Казино. Бог и поискивики Вам в помощь, но самую простую стратегию я приведу здесь. Для VIP-столов 8 и 9. Делаем ставку 25 кр. Выигрываем – следующая ставка 10. Проигрываем – удваиваем и ставим 50. Выигрываем – опускаемся на 25 или 10. Проигрываем – удваиваем до 100. Таким образом Ваша последующая ставка перекрывает предыдущую и проиграв 25, 50 и выиграв, наконец, на 100 Вы получаете 25 кр прибыль. Проигрываете 100 – ставите 25! Проиграть серию из 3-х партий подряд у Вас шанс 1/8. Не так плохо! Если же Вы достигли 9-го уровня, можете перейти на 10-VIP и продолжить ставки: 250, 500, 1000. Проиграть такую серию, начатую с 25 у Вас шанс 1/64. Разбив сотню на 4 ставки Вы с 10 до 1000 уменьшаете Ваш шанс до 1/256 на проигрыш, но и уменьшаете средний текущий выигрыш. Выбирайте сами;))
Q: Честен ли Дилер?
A: Безусловно)). Во первых, потому что в БК не бывает нечестных скриптов (это по умолчанию!). Во-вторых, я набирал несколько раз Блэк Джек, выставляя ставку в районе 1000 кр. Меня это убедило. Ни один тест на честность в Excel’е также не доказал мне обратного. Все упрёки типа: "Он сломался и дурит нас! 2-х Блэк Джеков ему не может выпасть подряд" - полная чушь! Может быть и такое. И даже трижды, причём с достаточно высокой вероятностью для того, чтобы не говорить, что так не бывает. Учите матчасть, уважаемые;))
Q: Почему же Мы всё-таки проигрываем, если всё так безоблачно?
A: Всё просто. Есть три главные причины: 1) Потолок ставок, запрещающий Вам очередное удвоение и рушащий таким образом стратегию. Здесь главное не начать играть на максимальной ставке. Это 100% проигрыш. Слив на 9-м VIP столе 100 кр, НЕ СТОИТ ставить опять 100!!! Запишите, сделайте себе татушку, попросите родственника написать Вам это на лбу))) 2) Конечность Ваших финансов. Игра – это набор вероятностей. Спустившись до нуля, Вы просто не в состоянии дальше играть (равносильно победе Казино). 3) Удержать себя в руках непрофессионалу очень тяжело. И для этого не достаточно быть просто человеком с сильной волей я Вас уверяю. Для этого нужно быть профи! Для примера: Имеем купленные за екр 3000 кр. Сыграв неудачную серию 25-50-100-250-500-1000 мы имеем на руках остаток в 1075 кр. Ну как тут опять 1000 не поставить?! Столько нервов ушло и столько бабок слито!!! Как правило Вас ожидает такой трагический сценарий: 1000 выигрываете (радости полные штаны))), ставите опять – проигрыш, ставите опять – проигрыш, ставите последние 75 кр, которые ничего не решают… еще пара ставок и Вы копируете друзьям в слезах: «Деньги: 0.28 кр.» Задумайтесь, Господа. Игра коварна!
Q: Какого же правила придерживаться, чтобы не случилось того, что описано пунктом выше?
A: 1) НИКОГДА и ни при каких обстоятельствах НЕ ОТЫГРЫВАТЬСЯ (читай: не срываться, проиграв на максимальной ставке в цикле)! 2) Не играть с желанием разорить казино – 100% уйдёте голым. 3) Играть только на те суммы, которые Вам не жалко терять. Лучше всего скинуть в Банк лишние денежки и, оставив у себя пару десятков кредов, попытаться сделать из них парочку тысяч (это реально, уверяю).
Q: А какой стратегии придерживаться в процессе самой игры на картах?
A: Опять таки – нужен любой поисковик. Составляем запрос: «Блэк Джек. Базовая стратегия» и вперёд! Помним: Не владея базовой стратегией Вам нечего делать в Казино. Это также бесперспективно, как не иметь стратегии по ставкам. Подарите лучше нуждающимся ваши денежки, чтобы зря не пропали)) В БК есть неоспоримое преимущество у игроков которого нет в обычных казино – Вы можете держать стратегию под рукой и подглядывать в неё когда вам заблагорассудится;)) Но парочку общих правил я всё же опишу: 1) Играйте активно пользуясь удвоением и сплитом. Типичная ошибка, когда игрокам лень задумываться, а хочется тискать только хит и стэнд. Вы лишаете себя этим самым большей части Ваших преимуществ. 2) Никогда не берите страховку на Тузе Дилера. 3) Никогда не берите еще одну карту, если у Вас на руках 17+ очков. Исключение: если Вы авантюрист, у Вас 7/17 и Туз у Дилера;))) 4) Не стоит придерживаться различной стратегии на больших и малых ставках. Осторожничая вы опять-таки уменьшаете Ваши шансы, не более того. 5) Помните – ВСЯ ИГРА постороена на одном простом вероятностном законе: максимальный шанс принадлежит событию – « следующая карта имеет номинал 10 очков».
Q: Следить ли за картами, которые сдает Дилер Всем игрокам?
A: Да. Сдав кучу десятак, несколько возрастает вероятность того, что следующая карта мелкая. То же самое и наоборот;)
Q: Играть лучше одному или в компании?
A: В компании. Больше карт на столе – легче оценить ситуацию.
Q: Что делать если игра «повисла»?
A: Нажмите на кнопочку «Друзья», а потом «Вернуться» и всё отомрёт;)) ВАЖНО: помните, если у Вас на руках осталось меньше денег, чем минимальная ставка на столе – за стол Вас злобный скрипт не пустит и вы автоматически подарите ставку Дилеру.
Q: Как долго следует находиться за игровым столом?
A: Не играйте больше 2-х циклов ставок. Это затягивает и становится тяжело себя контролировать. Отдохните, полазьте по инету, почитайте новости, отвлекитесь;)) Если же вы проиграли максимальную ставку, возьмите за правило: «Не делайте следующую ставку ранее чем через 5 минут ни при каких обстоятельствах!».
Q: Как много следует иметь при себе денег для начала игры в БД?
A: Считаем вместе 25+50+100=175 кр. Рассчитывая на 2 игровых цикла (чтобы с запасом иметь финансовый ресурс) – 2*175=350 кр. Для «мелких» столов это (3+5+10)*2=36 кр. Для 10-ки автоматически получаем сумму в 3500 кр.
Q: Где же взять такие средства?)))
A: Екры, пещеры…)) Но запомните: никогда не берите кредит, не продавайте Ваши вещи и не сдавайте их в залог с целью отыграться! Это ЗАКОН.
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS Помните, что настоящий игрок в БД врядли когда либо в будущем начнет активно рыть пещеры в целях заработка, наёмничать, торговать… уж слишком легко даются средства в Игре. К сожалению дорожка в основном одна (и не думайте, что Вы удачное исключение! Ложь!!!) – это остаться с нулём кредов в кошельке. И по-этому сто раз подумайте, начиная игру: «Оно мне надо?» :))))
PS2 Продолжение теории азартных игр: СМ ЗДЕСЬ!
...и да пребудут с Вами Сила и Удача!
Update: 05-10-08 20:33 Крайне полезная ссылочка: http://7fishek.ru/strategii-igry-kazino-online/blackjack
Mood: творческое  Music: Тина Кароль - Show Me Your Love
|
Comments: 54 | |
|
|
|
updated 02.07.08 17:21 02.07.08 17:21 |
Ex*Diamond | Проводка по пещере |
ru |
Демонс
Hide1. От Вещей решимости, чарок, вещей 10-го уровня отказываетесь без вопросов
2. Вы идёте до конца.. можете выйти только после убийства Повелителя
3. Собирание выпадающих квестовых предметов - 15кр.
Убийство легких массовых ботов(зомби, проклятые, слизи 9, пожиратели падали) - 15кр
Убийство Древних Стражей - 20кр
Убийства боссов:
Зубастая слизь - 15кр
Офицер - 15кр
Берсерк - 15кр
Хищная слизь - 20кр
Епископ - 20кр
Чернокнижник - 20кр
Трупожор - 30кр
Проклятый Пленник - 35кр
Шут Повелителя - 35кр
Повелитель - 75кр
Выбивание Брони Повелителя - 200кр за результат.
Сборка чарки - вычет 15кр из стоимости задания.
5. Все кто вышел раньше времени, долго передвигается заношу в личный ЧС + в ЧС дигеров а там доказывайте что вы не олени
|
|
|
|
|
05.02.08 16:01 |
kyle katarn | Кайл Катарн. кто он? |
ru |
Многих интересует, что же значит мой ник...
Вот немного справочной информации.
Кайл Катарн.
Родной мир Сулон
Раса Человек
Пол Муж.
Рост 1.8 м
Принадлежность Галактическая империя, Альянс, Новая республика, Галактический альянс.
Воплощения Ник Джемисон (голос, Star Wars: Dark Forces(Здесь и далее – игры будут указаны на анг. Яз.)); Джейсон Курт ( голос Jedi Knight: Dark Forces II), Рино Романо (голос Jedi Knight: Mysteries of the Sith), Джеф Беннет (голос , Jedi Knight II: Jedi Outcast/Jedi Knight: Jedi Academy).
Кайл Катарн – это персонаж из вселенной Звезных Воин, главный персонаж Star Wars: Dark Forces и его сиквелов. Катарн неожиданно стал популярен в Расширенной Вселенной, популярнее Мары Джейд. Его фамилия Катарн происходит от названия хищника на Кашиике. Он считался одним из самых сильнейших бойцов в Расширенной вселенной.
Сын Моргана, и Патриции Катарн, фермеров с Сулона, Кайл был завербован в военную Имперскую академию на Кариде, когда его мать убил охранный дроид BT-16. Катарн стал Имперским штурмовиком, но его отец в тайне от него поддерживал альянс. В течение атаки на Сулон (по официальному - атаки альянса) он потерял своего отца. Кайл начал ненавидеть Альянс, и провел много операции протов Воссатания. В одной из них, он проник на AX-456, коммуникационный центр Альянса, расположенном на астероиде, откуда велась
анти-Имперская пропаганда на сектор Барма, и был соединен с похожими центрами на Хаалдане и Клиапе. За успешное выполнение этой мисии, Империя вручила ему медаль за отвагу.
Скоро он познакомился с Жан Орс, двойным агентом (Она работала на Альянс), которая рассказала ему, что его отца пытали и убили за измену. Кайл согласился освободить (Видимо в этот момент Жан была в заточении, за её двойное служение) и защищать ее. Он стал нейтральным наемником. Жан представила его Мон Мотме, лидеру альянса, и он стал важным шпионом.
Star Wars: Dark Forces
Катарн никогда официально не был членом Альянса, но преимущественно брал работу от Мон Мотмы. Кайл брал работу, слишком опасную для обычных сотрудников Альянса. Кайл имел мандалорскую броню, которою он украл в одной их миссии.
Перед событиями 4 Эпизода, Катарн один проник на имперскую фабрику, что бы раздобыть планы Звезды Смерти. Планы были переданы Лее Органе, которую преследовал Дарт Вейдер.
После битвы при Явине, и уничтожении Звезды смерти, Империя выставила против Альянса свох Темных штурмовиков. После многих переделок (включая схватку с Джаббой Хаттом и Бобой Феттом), Кайл победил Темных штурмовиков.
В последствии победы над Темными штурмовиками, Кайл наблюдал за попытками рассекретить прикрытие элитных коммандос альянса, и быстро создал группу агентов. Организация стала называться отряд Катарна. Летейнант Пэидж, один из кадетов, взял руководство после ухода Кайла. Кайл так же принял участие в в мисии саботажа суперлазера второй Звезды Смерти, вместе с Корвином Шелваем, чувствительной к силе Шире Бри, и Эрлингом Тредвеем.
Jedi Knight: Dark Forces II
Прошел год После битвы при Явине. Кайл нанес визит призраку джедая Раха, который рассказал о наследстве отца. Морган Катарн помог Джедаю мастеру засекретить долину Джедаев. Кайл улетел на луну Сулона, в магазин отца, и нашел там фамильного дроида ВиГи, который передал сообщение отца сыну. После окончания послания, дроид выбросил световой меч Раха из своих хранилищ. Кайл взял это меч, и практически сразу начал тренироваться перед битвой с убиицами Раха. Он пустился в путешествие, в котором он сражался с бандой темных Джедаев, ведомых Джереком. Это именно он пытал и убил джедая и отца. В течении этого вояжа, он противостоял шести темным джедаям, которые следовали за Джереком. Он победил но пощадил Юна. Потом он убил Госа, Рика и Маула ( Трудности перевода, хе-хе), но в каждой битве он очень близко подходил к темной стороне. Его путешествие привело его в Долину джедаев, где призраки джедаев и ситхов которые были здесь заключеными после битвы при Руусане. Это было великое сосредоточие силы, где каждый, кто хоть как-нибудь был чувствительным к силе, получал великую мощь. Джерек попытался взять силу для своих целей.
Корабль Кайла – Молди кроу – был уничтожен, и сам он потерял сознание от взрыва. Один из последних темных джедаев, Сарисс, и ее приемный сын Юн, нашли бессознательного Кайла. Вок, другой темный Джедай, уничтожил световой меч Катарна. и улетел помагать Джереку. Сарисс хотела убить Кайла. Но Юн, впечатленный тем, что Кайл сохранил его жизнь, решил остановить ее. Но меч Сарисс непонятно как искривился, и нанес смертельный удар Юну. Когда Кайл очнулся, он услышал, что Юн говорит ему про то, что Кайл не должен умереть от скрытого удара, что он заслужил честную битву. Юн перед последним вздохом вернулся к свету. Кайл поднял меч несчастного, и нанес поражение Сарисс, не боясь, что упадет во тьму ( Это произойдет, если вы раньше выбрали путь света. Но если вы выбрали путь тьмы, Юн не спасет вас, и вы должны будете сражаться против их обоих).
Кайл проник в храм Джедаев, и начал битву против Вока. Он был вооружен двумя мечами. Но это не помогло ему противостоять удивительным способностям Кайла в фехтовании. Против Джерека было две дуэли. Джерек проиграл, и попытался склонить кайла к темной стороне силы (это если вы выбрали путь света). Катарн кинул меч обратно к Джереку. Взяв оружие, Джерек сделал выпад в сторону Кайла. Катарн уклонился в сторону, но поставил свой меч на пути Джерека, отрубив ему руку до плеча. Это оказалось смертельным, и Джерек умер. Кайл освободил души джедаев и ситхов, плененные много лет назад Лордом Кааном.
Если игрок выбрал Темную силу, Кайл возьмет себе силу долины джедаев, и станет новывм Императором, но стандартная (занудная) концовка – свет.
После всех прюклечений, Кайл оставил меч Юна, и сделал свой собственный для тренировок.
Люк Скайокер предложил Катрану обучение, но Кайл отказался, из-за боязни пасть на темную сторону, отказался.
Jedi Knight: Mysteries of the Sith
Прошло 5 лет со времен истории оригинально Jedi Knight Бывшая Имперская убийца (А также и Рука Императора) - Мара Джейд проходит свое обучение вместе с Кайлом Катарном (обязательная деталь в обучении джедая после Чистки Девяти Домов). Во время путешествия на безжизненную планету Дромунд Каас двое начинающих джедаев изучают могилы древних Владык Ситхов. Однако ничего в Звездных Войнах просто так не пройдет - Кайл попадает под влияние темной стороны Силы. Наш герой так бы и остался в лапах Тьмы, если бы Мара, сама побывавшая там, за гранью - не наставила его на путь истинный.
Узнав об этих событиях - Люк Скайуокер поговорил с Кайлом Он сказал что никто, кроме его самого не сможет разобраться с Тьмой внутри.. Кайл смог подружиться с другим джедаем - Корраном Хорном. Но плохие события в академии джедаев просиходят с ужасающей частотой, и получилось так, что два джедая ушли на Темную сторону. Катарн решил, что от Темной Стороны Силы ему не избавиться - и опять ушел в ряды вольных наемников, попутно сдав свой меч Скайуокеру он вернулся совместной работе с Жан Орс (сам смотри). Разведка новой Республики изучала работу Катарна. Его тактике дали название "кровожадной" за то, что он оставлял в живых лишь мизерную часть своих врагов, и то - для дальнейшего допроса. Работа Кайл была привела его на планету Кеджим.
Jedi Knight II: Jedi Outcast
Жан Орс была пленена темным джедаем по имени Дессан, и была убита его ученицой, Тавион. Разъяренный смертью напарницы, Кайл возвращается в долину джедаев, на Руусане, где восстанавливает свои силы. Но тут возник призрак отца Кайла. Он предупреждал, что Долина джедаев опасна, что с гневом в сердце Кайл может ступить на темною сторону. Он возвратился на академию джедаев на Явине 4, где начал тренороваться, за получением меча обратно, который сохранил Люк Скайокер, так же обучавшего Дессана. После этого, Люк и Кайл искали по всей галактике Дессана, что бы наказать по заслугам. В течении этого путешествия, Кайл узнает от поверженной ученицы Дессана – Тайвион, что Жан жива. Кайл спас Жан, и узнал, что Дессан нашел место расположение долины джедаев, последовав за Катарном. Темный джедай создал темную армию «Восставших», которая атаковала академию. Но Дессан был повержен от руки Кайла, а его солдаты погибли от рук истинных джедаев.
После смерти Дессана, Кайл решил остаться и стать учителем в академии.
Jedi Knight: Jedi Academy
В этой игре, Кайл получил роль вспомогательного героя. Он стал учителем двух учеников – Джаденом Корром, и Рошом Пенноном. Оба студента были талантливы, они быстро переняли силу и мудрость Кайла. Задача Кайла в этой игре – победить ситхский культ, известный как Последователи Рагноса. Рош пал на темную сторону, и присоединился к культу. Кайл встретил бывшего ученика Дессана, некогда пощаженном Кайлом, Тавион. Она завладела посохом Рагноса, и собиралась возродить его.
В игре снова дали возможность выбирать между сторонами силы. Если главный герой (Джаден) оставался на Светлой стороне, он спасал Роша и возвращал его на Темною силу, побеждал Тавион, и Марка Рагноса в теле Тавион. Если же ваш выбор на темную силу – то Рош умирал после удара мечом Джедана, Убивал Тавион, побеждал с помощью скипетра Кайла, и становился новым командущим Империи.
Но как обычно (Занудно) традиционной концовкой становится Светлая сторона.
New Jedi Order
Кайл стал самым лучшим бойцом на мечах, близким другом Люка, уважаемым мастером. Он планировал убийство бывшей руки Импреатора Дженда Дрога. В течении войны Южиань-вонгов, Кайл помогал придумывать стратегии против нападавших., и принимал участие в спасении Оставшихся. Ближе к окончанию войны, планета Зонама Секот согласилась помочь Республике. Кайл был одним из нескольких джедаев, которые заключили договор, и использовали флот Секотов.
Кайл услышал слухи о ситсхом ордене. Его миссией было найти орден. В течении мисси, Кайл был захвачен темным джедаем Дае (Даэ))))) Азур-джамин, который по-видимому пытался совратить Кайла на ТТС. После удачной спасательной миссии , ведомый Жан Орс и Джаденом Корром, Кайл открыл все, что знает о новой угрозе. Чувствительный к силе Южиань-Вонг был причиной разрушении в галактике, и очевидно, что более значимая угроза нависает над галактикой.
Некоторое время спустя, в течении Вторжения Киллика, Кайл был одним из 4 Мастеров Джедай, которые попытались уничтожить темное гнездо. Он высказал свое мнение на совете Джедаев. Он и Корран Хорн, считали, что Джайна и Зекк могут следующими лидерами темного гнезда.
Способности.
Несмотря на то, что Кайл был самоучкой, он стал одним из самых сильных и уважаемых мастеров ордена. С относительно не большой тренировкой, Кайл победил семь темных Джедаев, Вока, Горка, Пика, Маула, Сарисс, Юна и потом Джерека, это было удивительным. Кайл опять показал все свои способности, когда противостоял Джедаю Дессану. А ведь Дессан, был не слабее самого Люка Скайокера! Кайл так же показал сильную волю, отразив многие обманы и трюки Дессана. В течении событий Академии, Кайл стал уже стал самым сильным бойцом на мечах, успешно обучил Джадана Корра.
Стиль Кайла мог быть и стандартным, а мог быть и собственным. Если игрок выберет ТТС в Академии, Кайл продемонстрирует много физических атак, и выбивание сабера из рук с помощью силы. Нужно так же отметить, что Кайл научился многим приемам у призрака Ку Раха. Во время Дессана, Катарн использовал приемы ТТс и ССС. Он стал самым сильном саберменом, сильнее даже Скайокера.
источник информации - wikipedia
Материал взят с jcouncil.net
(с)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
04.11.07 06:43 |
Kosoy Killer | Скинули гороскоп )) |
ru |
Астрологическое описание личности
Антон Картавин
13 декабря 1984 4:00 (GMT+7)
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия (55n02 82e55)
CUT: Продолжение
Mood: разговорчивое  Music: Deform - Тени Дождя
|
Comments: 5 | |
|
|
|
19.09.07 23:01 |
Kosoy Killer | |
ru |
Вернулся. Время такое - никто не ожидал. Пока я здесь нужен. Так или иначе.
Update: 20-09-07 22:14
22:05 [Леся младшая] private [ Kosoy Killer ] *wellcome*
|
Comments: 6 | |
|
|
|
04.09.07 21:14 |
Kosoy Killer | На полях - Заметка. |
ru |
Сегодня было принято окончательное решение - время уходить из Клуба. Официально все будет оформлено чуть позже, на это есть причины. Если чаром после этого кто-нибудь зайдет - смело кричите:"Взлом" ;)
Растекаться мыслею по древу 'на прощание' нет ни желания, ни смысла) Каждый сам определяет для себя - уходить или оставаться. Нужно сказать спасибо тем, с кем был тут.
Спасибо клану, я очень ценил - и ценю - ваше доверие и уважение. ОМ Сана и Муна - спасибо за совместную работу. Начальству и Наставникам - за терпение и понимание. Настя - спасибо за любовь. Альточке - просто так %)
Всем остальным - за общение разной степени тяжести) Я вас всех помню. Удачи вам.
|
Comments: 17 | |
|
|
Total posts: 32 Pages: 4
1 2 3 4
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|