If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
спасибо за помощь в создание и редактирование : Kilav [12] natalka [12] Mr Garlic [12]
Scroll under construction .... Update: 04-28-2025 15:00
Спасибо, что решили прочитать мой гайд . Я надеюсь, что то, что последует, будет и полезным, и информативным. Этот гайд был создан с целью сделать вашу игру более приятной, ваше понимание более ясным, и конечно же больше побед в клановых боях. Независимо от того, только ли вы начинаете или хотите углубить свои знания, я рад, что вы здесь. Давайте погрузимся вместе.
Содержание :
Глава первая <<<Одень своего персонажа>>> 1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка) 1.1 Оружие XII уровня 1.2 Чарки 1.3 Руны 1.4 Сумки 1.5 Гриб 1.6 Оберег 1.7 Титулы 1.8 Флаги и баффы от них 1.9 Статы и умелки 1.10 Питомец
Глава вторая <<<Информация это сила>>> 2.1 Аура 2.2 Знаки 2.3 "Приемы и Заклинание " 2.3.0 Приемы 2.3.1 Приемы силы духа 2.3.2 Приемы крови 2.3.3 Заклинание 2.3.4 Защитные заклинание школ и их сравнение между собой (Огня / Воды / Земли / Воздух) 2.3.5 Заклинания Серой магии 2.3.6 Заклинания Белой магии 2.3.7 Заклинания Черной магии
Глава третья <<<Оставайся опасным>>> 3.1 Свитки 3.2 Карманные защиты 3.3 Ошибки противника / другие _3.3.A "Маг Шторм" _3.3.B "Божественный щит" _3.3.C Змеиная грация _3.3.D Выпустить зверя _3.3.E Касты из под шока
Глава четвертая <<<Покорми зверя>>> Покорми зверя "must have list" 4.1 "Помощь героев" + https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/ 4.2 "Защита Призраков" 4.3 "Боевая память" 4.4 "Коллекции древних" 4.5 Перекрывающиеся защиты 4.6 Дебаффы (используемые против магов) 4.7 Восстановление HP/MP в бою 4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры) 4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период ) 4.10 Советы магов
Глава пятая <<<Фокус>>> 5.0 Игра через Цели / Фокус / / / 5.1 Кого выбрать в цели 5.2 Активизация цели 5.3 Какие касты кастовать через цели 5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )
Глава шестая <<<Какую машину водить>>> 6.1 Маг Огня 6.2 Маг Воды 6.3 Маг Воздуха 6.4 Маг Земли
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)
Экипировка качества рар можно купить в МКЦ или же сделать теневую копию с предметов другово класса. Экипировка можно улучшить до качество >VR >ER > (предметы ювелирки до Л ) Экипировка можно (и нужно ) усилить чарками и рунами (пункт 1.2+1.3) Поверх Экипировка есть 3 дополнительные предмета Корона+Плащи+Пряжка которые надеваются сверх Шлема , Брони и Пояса соответсвенно Надеть на себя любой предмет Экипировки можно нажав на правый клик мыши на соотвествуйший слот
Будучи членом клана, вы обязательно услышите про "клановых У вещи" Это вещи Качество U, которые намного сильнее по сравнению с вещями VR/ER Приобретение "клановых У вещи" — сложный процесс, и включает себя клановые противостояние, накопление рейтинга, усиление состава клана , что сейчас в тренде ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.1 Оружие XII уровня Оружие Волшебника напрямую влияет на урон, наносимый магом в бою. Неважно, насколько хорошо ты играешь но без хорошего посоха вам будет очень тяжело в боях. Настоятельно рекомендую купить У оружие (минимум) Посох также нуждается в усиление чарками и рунами (пункт 1.2+1.3) Качество посоха влияет на урон магией. VP -9% урона P -6% урона F -3% урона VF -2% урона EF -1% урона R Без изменений VR +2% урона ER +4% урона U +7% урона L +10% урона https://news.combats.com/4319.html
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.2 Чарки Чем выше качество чарки, тем больше модификаторов и статов она может содержать. На текущий момент адекватная "за-чарка" в БК от ER+ и выше Наиболее ценные модификаторы в чарке: Защита от магии (ЗОМ) и Защита от урона (ЗОУ) игроки усердно ищут чарки с такими модификаторами. Магам такие модификаторы как (• Мф. против увертывания (%): • Мф. против критического удара (%): • Уровень маны:) не совсем нужны , а присуствие таких мф в чарке в больших количествах ослаблеают сильно чарку. На помощи приходит Торба Старого Алхимика (отдел "Чарки") где можно купить чарку и распределить самостоятельно параметры в нее.
Качество Чарки
P
F
VF
EF
R
VR
ER
U
L
Очков распределение
9
15
21
27
33
39
54
78
102
Статов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Защита от урона (ЗОУ)
3
5
7
9
11
13
18
26
34
Защита от магии (ЗОМ)
3
5
7
9
11
13
18
26
34
HP
9
15
21
27
33
39
54
78
102
MP
9
15
21
27
33
39
54
78
102
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.3 Руны Руны являются важной частью улучшения каждого предмета Экипировки. Найти хорошие руны - задача не из легких. Маг очень требовательный, руны должны быть почти идеальные. Руны качество ER: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +3 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +4 (Магазине Дария -150ekp) Руны качество U: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +6 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +5 • Защита от урона +3 (Магазине Дария -300ekp) Также в Лавке редких товаров можно купить руны Л качество,комплектом (15 рун) такие руны очень дорогие но что не сделаеши ради любимой игры ;) В последнее время на просторах бойцовского клуба игроки осознанно стали приобретать руны без ПМК (игра без ПМК) что довольно играбельно.
Качество Руны
VR
ER
U
L
Очков распределение
99
126
162
198
Подавление защиты от магии
x15
x15
x15
x15
Статов
12
12
12
12
Мф мощности магии стихий
10
10
10
10
Мф мощности магии X
5
5
5
5
Защита от урона (ЗОУ)
3
3
3
3
Защита от магии (ЗОМ)
3
3
3
3
HP
1
1
1
1
MP
1
1
1
1
*Руны без пмк - на просторах БК существует идеология не покупать / раставлеати пмк в рунах а уходить максимально в интелект , оправдать или оспаривать это я не буду , скажу лиши что выбрать руны с среднем пмк 6-8 в руне совсем не стоит ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.4 Сумки Сумки добавляют ощутимую защиту а некоторые из них редкие параметры как пмк и HP В обычных условиях игрок может одеть 5 Сумок а под эффекта Благо IV дается еще один дополнительный слот, давайте познакомимся с некоторыми из них
Сумки можно одеть быстро нажав правый клик мыши на слот сумки , у вас появится список возможных вариантов (то что у вас есть в инвентаре ) Также можно запомнить комплект сумок Ниже я покажу пример нескольких сумок и какие параметры они предлагают: Сумка Ветерана XVIII • Мф. против критического удара (%): +400• Мф. увертывания (%): +400• Защита от (выбранным профильный урона): +120• Уровень жизни (HP): +400 Сумка изумрудных запасов.• Мф. против мощности крит. удара (%): +10 • Защита от магии: +50 Большая сумка для трупов • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Мф. против критического удара (%): +35• Защита от магии: +20• Защита от урона: +10 Сумка Тихого Папоротника • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Защита от магии огня: +70• Уровень жизни (HP): +40 Сумка Белоснежного Облака • Мф. против увертывания (%): +25• Мф. увертывания (%): +50• Защита от магии воды: +85 Сумка Зимнего Сугроба • Мф. против критического удара (%): +20 • Мф. увертывания (%): +30• Защита от магии земли: +75• Уровень жизни (HP): +20 Сумка Застывшей Лавы • Мф. против критического удара (%): +30• Мф. против увертывания (%): +30• Защита от магии воздуха: +80 Сумка вечного пилигрима • Защита от магии: +60 (или) • Защита от урона : +60 (дает большую возможность переставить защиты ) Саквояж интеллектуала • Уровень жизни (HP): +200 https://lib.paladins.ru/items/products/sakvoyazh-intellektuala__er__item---id15031
*Альманах путешественника - рюкзак (том 1) Добавляет +1 дополнительную ячейку для сумки *грузоподъемность и вместимость тут не обсуждаю ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.5 Гриб / Воздействие Гриба над игроком очень сильное для ЕР гриба -45 минут (4 раза в день ) активным игрокам надо по 4-5 грибов на класс для L грибов нет срока, бафф висит постоянно на игроке *Параметры надетого гриба также прибавляются персонажу
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.6 "Оберег" (Aртефакт который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя) -Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет (очень слабый , даже не думайте такой покупать ) -Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета (Можно купить в Магазин Кровавых Цехинов : Цена: 1 кр.Требуется предмет: [Кровавые Цехины]x200) - Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета (Можно купить в Березке: Цена: 200 екр)
как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона *камни можно собрать самому или купить на аукционе Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум : 1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен 2. Убедитесь что у него задержка на кинетику. 3. Желательно чтоб он находился под шоком 4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни 5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.
больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/# ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.7 Титулы Титулы являются очень важным элементом для магов, позволяющим повысить их уровень жизни, который и так низок по сравнению с другими классами. Перечисленные ниже титулы , являются наиболее полезными для мага Монументальный Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2500 Мф. мощности +50 + Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2000 Мф. мощности +50 + Хранитель Желтой Школы III • Уровень жизни (HP): +1000 Мф. мощности +30 + Хранитель Желтой Школы I • Уровень жизни (HP): +500 Мф. мощности +15 + Хранитель Жизни V • Уровень жизни (HP): +3000 (Использовано свитков лечения: 0/100000) Хранитель Жизни IV • Уровень жизни (HP): +2000 (Использовано свитков лечения: 0/25000) Хранитель Жизни III • Уровень жизни (HP): +1000 (Использовано свитков лечения: 0/10000) Призма Желтой Школы - Позволяет усилить Титулы Желтой Школы с помощью титулов из Лиги Мастерства Больше информации про Титулы можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/titles/yellow/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.8 Флаги и баффы от них В клан панели можно взять один пассивный бафф (если они там есть) Как правило маг использует Флаг Интеллекта Клана , пассивный бафф +10 интеллекта на 24часа Или Флаг Защиты Клана , пассивный бафф +20зоу и +20зом на 24 часа *можно взять одновременно только 1 пассивный бафф , так что выбрать следует вам. Также флаг можно одеть и взять его в бои, в таком случие можно получить активный бафф от флага, эфект которого на много сильнее от пасивново баффа *есть шанс потери флага в случае поражение
Игроки, не входящие ни в один клан , не могут использовать (Баффы 1.8) http://bou.kombats.ru/library/items/clan-banner ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.9 Статы и умелки Для 12 уровня, умелки "12-12" является почти обязательной характеристики Даже если вы на начальном стадии и статов катастрофический не хватает
Что касается статов , тут есть несколько вариаций распределение : Выносливость: 8 Интеллект: 100 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Самый популярный выбор) Выносливость: 50 Интеллект: 58 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Для стабильности против разных классов) Выносливость: 7 Интеллект: 76 Мудрость: 200 Духовность: 75 (Игра с призрачниками, как правило с малыми защитами и без пмк)
*Ваше задача > поднять во что бы не стало > Интеллект 600+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.10 Питомец Для магов этот выбор сводится к 2 вариантам (Дракон / Филин ) *есть и 3-тый , кецалун ? но пока фрагментов мозаики очень мало и его почти не реально собрать
- Свечение огня (Маг Огня) - Блики Воды (Маг Воды) - Сияние искр (Маг Воздуха) - Мерцание Песка (Маг Земли)
Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы -Это сделано специально чтобы не смешивать заклинание разных школ
Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5 Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак. На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :
Hide 02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок! 02:14 Wizard применил заклинание "Магический Барьер [12]" (маг барьер-заклинание серой школы -аура не активировалась) 02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1000 [4304/5304] (Оледенение -Аура 1 стак +3%) 02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. (Водная Преграда -Аура 2 стак +6%) 02:14 Wizard потратил свой ход на магию. 02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500] 02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
Hide 02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок! 02:14 Wizard применил заклинание "Магический Барьер [12]" (маг барьер-заклинание серой школы -аура не активировалась) 02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. (Водная Преграда -Аура 1 стак +3%) 02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1030 [4274/5304](Оледенение -Аура 2 стак +6%) 02:14 Wizard потратил свой ход на магию. 02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500] 02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
Hide 02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок! 02:14 Wizard применил заклинание "Знак Воды". (Защита от магии земли (%): +16, Мф. против мощности крит. удара (%): +45) (Знак Воды -Аура 1 стак +3%) 02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. (Водная Преграда -Аура 2 стак +6%) 02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1060 [4244/5304] (Оледенение -Аура 3 стак +9%) 02:14 Wizard потратил свой ход на магию. 02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500] 02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя. Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )
Hint: *умышленное снижение своего урона при использование разных школ в клановых подземках где нужно рихтануть смертоносцев ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.2 Знаки У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров -Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен" X=Интеллект/40 Y=Интеллект/16
-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен" X=Интеллект/40 Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12
-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен" X=Интеллект/40 Y=Интеллект/100
-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен" X=Интеллект/40 Y=Интеллект/10 Z=Интеллект/7
*все расчёты делаются с округлением вниз
Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье" Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.3. "Приемы и Заклинание "
2.3.0 Приемы (могут использовать все классы)
2.3.1 Приемы силы духа -Призрачная защита - уменьшаетлюбойвходящий урон в четыре раза -Призрачный Кинжал - уменьшаетколющий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется) -Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется) -Призрачный Удар - уменьшаетдробящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется) -Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
2.3.2 Приемы крови Стойкость (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15% Ярость (увеличивает ваш урон (%) +5%) можно применять до x3 -складывается до 15% Очиститься Кровью - снимает 2 негативных эффекта
*все приемы из списка (2.3.1) и (2.3.2) гадаемые ! рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.3.3 Заклинание (могут использовать только маги определенной школы)
2.3.4 Защитные заклинание школ (Огня / Воды / Земли / Воздуха) ( не подвержен действию шока ) "Огненный Щит" Следующие 3 размена вы получайте на 50% меньше повреждения,физические отражают небольшой урон назад;. 50%x3(10) Q=0.15 "Иней_12" Следующие 4 размена вы получайте на 40% меньше повреждения, 40%x4(11) Q=0.14(54) за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 ед защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий по магу не добавляют ничего) "Каменный Щит" - Вы получаете на 95% меньше урона, Великолепный защитный прием против сильного игрока в толпе ....... 95%x1(7) Q=13.57 общая задержка c Песчаный Щит "Песчаный Щит" В течение 5 разменов вы получаете на 30% меньше урона от магий ,пмк и 20% шанс на "-1" от физ атак .Великолепный защитный прием против группы игроков с +/- одинаковыми усилениями 125%x5(8) Q=0.1562 "Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25) ,общая задержка с туманкой "Туманный образ" Следующее попадание(2 магических и 1 физическойе ) по вам отражается в случайную цели Q-коэффициент полезности приема ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.3.5 Заклинания Серой магии Магический Барьер • Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света • Емкости маг барьера = Мана*3.5/6
2.3.6 Заклинания Белой магии Отражение Ненависти полукаст, 3 заряда ,действует 4 хода Белоснежный Покров Снижает получаемый урон на 15% (15%x10(10) Q=0.15) общая задержка с "3.2.1" Медитация , регенит ману % от умелок в свет (6%+1%за каждое умение в свет) *тратит ход Озарение Увеличивает Мастерство владения стихией:+3 своя школа +2 остальные школы + Уменьшение расхода маны (%): +8 ,можно применить до x3 , эффект суммируется Очищение Мастерство владения магией Света:<12 снимает 3 негативных эффекта , тратит полукаст Светлое Очищение=Мастерство владения магией Света:12 снимает 3 негативных эффекта , не тратит полукаст
2.3.7 Заклинания Черной магии Тихие страдания Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на несколько ходов. Ослабляет его защиту проклятьем. Забытье Снимает 3 положительных эффектов магии с противника,повышает стоимость его заклинаний в X % (X зависит от интеллекта мага) Цепи ужаса Поднимает защиту на 17% за счет ослабление союзника на 34% , продолжительсности :до 5 разменов Опустошение Сжигает у противника некоторое количество магической энергии и очков тактик. Цель получает защиту от данного приема на несколько ходов Поглощение Восстанавливает немного маны за счет павшего врага. Блокирует 33% следующий входящий урон по магу , также маг получает 3 тактики крови ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3.1 Свитки Волевой Барьер Не даёт парализовать вас противнику длительное время. Поглощает 10 ходов парализации
Hide желательно: зная что у противника парал в кармане или транквилизирующие стрелы ;) , использовать сразу избежать: дать себя парализовать банка с надписью "R" в кармане у противника это парал
Змеиная грация На 3 хода вы уворачиваться от всех физических атак и получайте по "-1" от всех магических. Задержка: 30
Hide желательно: продлить по прицепу "+1" использовать полу-касты на урон на последнем размене змейки использовать Отражение Ненависти (с) Mr Garlic [12] откат приема 1 размен **работает только против воинов , такое не делать против магов избежать: не использовать против магов которые уже кастанули >противоречит принципу "+1" Ни при каких обстоятельствах не используйте полу-касты для защитных приемах как ( Огненный Щит, Иней, Каменный Щит и так далее ) не использовать с другими защитами (смотрим пункт 3.5.6 Перекрывающиеся защиты)
Кинетический Барьер На 3 хода весь получаемый урон сокращается в 4 раза (-75%), весь наносимый урон сокращается в 2 раза (50%) Задержка: 15
желательно: продлить по прицепу +1 игрокам без рубашки 12ЕР самое время медитировать самое время обновить Магический Барьер (смотрим пункт 3.2.2 Заклинания Серой магии) использовать для снижение урона когда недоступны защиты из списка заклинаний избежать: не использовать если уже маг-противник по вас кастанул, вы снижаете еффективности свитка на "-1" >противоречит принципу "+1" не использовать с другими защитами (смотрим пункт 3.5.6 Перекрывающиеся защиты) не использовать полу-касты на урон не использовать с "Дар Героев" не использовать усиление касты , урон которых превышает базу (Острая Грань, Касание Грозы, Язык Пламени, Каменный Удар, Гравитация и так далее ...)
Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов. Задержка: 15-20?
желательно: продлить по прицепу +1 используйте только тогда, когда вы знаете точно что у противника задержка на разгадку не показывать за долго до размена , попытасьтя замаскировать это в логе (с опытным противником такое не пройдет ) избежать: гадается /крадётся не использовать если уже маг-противник по вас кастанул, вы снижаете еффективности свитка на "-1" >противоречит принципу "+1"
Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%
Hide -эффект на персонаже желательно: использовать когда другие защиты недоступны избежать: гадается не использовать под эффектом "выстрел в голову" не использовать против стрелков под приемом зеркальный щит
Свиток толстой шкуры - После магического воздействия, урон по вам понизится на 20%
Hide желательно: чистить Ядовитый Пузырь вместе с Отравление избежать : чистить Взрывы от воинов/стрелков часто противник кидает отравление и ждет пока вы дурачек почистите а потом кидает и пузыри сзади , итого вы просрали 2/25 из свитка
Продвинутый свиток рассеивания проклятий Снимает все проклятия с персонажа , (Долговечность: 0/25)
Hide желательно: чистить Метеорит/ Заземы / Пожирающее Пламя / Казни и другие проклятие избежать : часто противник кидает зазем и ждет пока вы дурачек почистите а потом кидает и метеор сзади , итого вы просрали 2/25 из свитка
Свиток дополнительного здоровья - В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа
-эффект на персонаже желательно: использовать перед тем как начать восстанавливать здоровье избежать : не использовать за долго до начало лечение если у вас рубашка "U-L" и вы планируйте 5 столбов только на рубашке, без свитков
Еще один свиток дополнительного здоровья - В бою добавляет 50% выбитого здоровье. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до x духа
-эффект на персонаже желательно: использовать перед тем как начать восстанавливать здоровье избежать : не использовать за долго до начало лечение если у вас рубашка "U-L" и вы планируйте 5 столбов только на рубашке, без свитков
Благословение звезд (день рождения) -выведено из КВ/РКВ
P.S. продлить по прицепу +1 словить последний ход маг каст/двойной бросок/ выстрел на кураже / в защиту , а сам размен сделать с воином или стрелком ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3.2 Карманные защиты Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже) -Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из воинов / стрелков
Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже) -Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из магов
Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже) -Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже) -Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3) -Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать -повышает физическую защиту при воздействия физического урона -повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона если вы под эффектом "Цепь Защитника" и маг противник кастует по вам критом с него "высасывайтся хп " +70 /- 70 hp (база) , если противник без маг барьера +28 /- 28 hp , если противник с маг барьера (-60%) ....и дальше может режится в зависимости от защит
Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов) -Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны Карманный защиты (3.4) не гадаются ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.3 Ошибки противника / другие
3.3.A "Маг Шторм" >https://news.combats.com/4319.html Маг Шторм- эффект который активируется на цели по которой кастовали без ответа серию кастов Маг Шторм- активируется на 3 касте , уменьшая мощности каста на -60%(40%урона проходят по цели) Магический шторм больше не реагирует на светлую, серую и тёмную магию. Теперь он изменяется по следующей формуле: 100/100/40/10 (за первые два удара по 100%, на третий удар - 40%, четвертый и дальше - 10%). Боевые обновления | 17/05/18
"Дар Героев" не используем с полукастом к примеру : 07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200] 07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода. 07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200] 07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard 07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200] несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона
визуальный пример маг шторма: третий каст :Каменный Удар [12] -60% четвертый каст :Булыжник [12] -90%
еще один пример маг шторма: Celestion всё сделал правельно , прощупал противника на защиту , метеор зашёл нормально , нажал прозрение потом 130 , но увы за ато время Filteria "как из пулемёта" кастанула 3 каста по той же цели третий каст:Ярость Преисподней-60% четвертый каст: Язык Пламени -90% пятый каст: Каменный Удар-90%
когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм 3.3.B"Божественный щит" - кастовать "-1" в щит ошибка, лучше махните флагом /медитируйте или бейте посохом /точный выстрел(стрелок)
3.3.C Змеиная грация - кастовать "-1" ошибка , выставить 2 блока из 5 у вас есть шанс 40% заблокировать удар противника , это лучше чем кастануть -1,, и потом получить с по шишке :)
3.3.D Выпустить зверя Если ваш противник случайно выпустил в бою зверя , не торопитесь его убить(исключение бой 1-1 без хила) Постарайся воспользоваться этим (махнуть флагом/медитировать/откатить задержку на заклинание/пропустить ход/использовать точиний выстрел (для стрелков)
3.3.E Касты из под шока - Когда мага шокируют его заклинание наносят на 50% меньше урона на протяжение шока. Маги под шоком не могут использовать (2.3.1) + (2.3.2) + (2.3.6) Хочу вам показать визуальный пример очень грубой ошибки : Маг заходит в бой , на него моментально ставится шок (-50% на 1(один) размен !!))) Маг кастует 3 разных каста в разных противника под -50% не дожидаясь ответа.
Аналогичные примеры есть и в других случаях: -КАСТ1 в "противника 1" (нет ответа ) -КАСТ2 в "противника 2" (нет ответа ) -КАСТ3 в "противника 3" (есть ответ - шок 2 размена ) что делать ? а делать надо следуйщие : дальше не кастовать под -50% , ждём ответа от 1+2 , между разменами можно обновить маг барьер к примеру
must have list : 4.1"Дар Героев" Следующее заклинание не тратит ход Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм" Так как есть вероятность наткнуться над или рекомендую кастовать сначало слабый каст (базу ) потом усиленный каст https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/
4.2"Защита Призраков" Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/ и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена) игрок получит только 25% урона. Когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор: использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет. Данный прием нельзя разгадать или украсть Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.3"Боевая память" ( для владельцев У оружия) Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)
Побед
50
500
1000
1400
1700
2300
5000
8000
8600
12000
Мощность стихий
+1
+10
+15
+17
+18
+21
+26
+30
+30
+32
Антикрит:
+25
+250
+370
+435
+470
+532
+665
+750
+763
+823
Защита от магии
+4
+41
+63
+72
+78
+88
+ 111
+125
+127
+137
Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный. Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие *По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе ** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.4 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции
Древняя Печать(Январь) Абс. мф. удара сквозь броню: +4% Защита от магии и урона:+46 Уменьшение расхода маны: +4% Древний Ключ(Февраль) Мф. мощности магии и урона: +46, После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации. Ритуальные Четки(Март) Мф. против критического удара и увертывания (%): +(уровень*40+20)+один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою. Древний Ксилофон (Апрель) Скорость передвижения: +(25) Удача: +(уровень*10)в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии/проклятий/болезни/отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет. Перст Древних(Май) Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой. Древнее Зеркало(Июнь)Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом. Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою. Древняя Библиотека(Июль)Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою. Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта. Древний Алтарь(Август) После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы: Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен) Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен) Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой. Древнее Воплощение(Сентябрь) 30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях. 25% к урону по пещерным ботам, 15% защиты от урона пещерных ботов.,25% бонус опыта питомцу. Лик Древних (Октябрь) Увеличивает мф. парирования на (уровень)+3, Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена) Оберег Древних (Ноябрь) Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы. Оружие Древних (Декабрь) Мф. мощности урона и магии: +(уровень*2) Мф. против критического удара/против увертывания (%): +250
Совет: Собрать или купить все 12 коллекции Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года. Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.5 Перекрывающиеся защиты Когда считаются защиты 50%+50%= далеко не 100 ;)
несколько примеров : 50%+20%=60% ( Огненный Щит + Изумрудный щит) 50%+40%=70% ( отражалка + Иней_12 ) 75%+40% = 85% ( Кинетика + Иней_12 ) 75%+50%=87.5% ( Кинетика + Огненный Щит ) 75%+75%=93.75% ( Кинетика + Защита Призраков ) иногда защита призрака появляется на втором ходе кинетики , жесть как обидно :(
что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с этим еще свитки или карманы ...
на последок такой пример : "Кинетический Барьер" + "Змеиная грация" =))))) + еще одна ошибка "усиление касты из под кинетики "
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.6 Дебаффы (используемые против магов)
Броском топора , Сила/25=%Уменьшение расхода маны , максимум 30% Выстрел в голову Сила/50+5=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%) Шокирующий удар -50% штраф на магический урон (2 размена) Оглушающий выстрел -50% штраф на магический урон (2 размена) Ошеломить -50% штраф на магический/физический урон (1 размен) Проникающие удары Интуиция/50 +12=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%) и -20% зом и зоу на 2 хода Контузия -50% штраф на магический урон (1 размен) Ослабляющее острие мгновенно снижает интеллект магу , тем самым сбивая бонусы 500-550-600 Oсведомлённости Развеять магию снимает один случайный положительный эффект с мага Ослепляющий выстрел -50% штраф на магический/физический урон (1 размен) также каст может пройти в другую цели ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.7 Восстановление HP/MP в бою hp heal point mp mana point В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя : в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP (из них максимально 2 столба гос хилом и 4 столба маны) в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 столбов MP
-что такое "столб" ? столб (горизонтальный сверху игрока) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья(смотрим пункт 3.1) можно снизить еще меньше 8 духа если использовать ниже 50% , но тут надо быть предельно акуратно. если использовать раньше 50% то эффект будет хуже чем > На восстановление MP дух не тратится (исключение:медитация)
На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства: Уровень благородства: 70 (• Удача +50) Уровень благородства: 140 (• Удача +50) а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов: Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы Ловец удачи (• Удача +1-150) -(бросить монетку в фонтан) Дракон (• Удача +24) Древний Ксилофон Удача: +120 (смотрим пункт 3.5.5)
к примеру: с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановит вам 720HP с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановит вам 744HP с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP востоновит вам 780HP
Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы опираетесь в лимит Также из "неофициальных источников" есть информация что удача влияет на абсы (короны/Плашья) иначе топы не использовали бы дорогой свиток Удача +300 ;)
Влияние умелок на восстановление маны карманами из рубашек при использование карманов маги и стрелки восстанавливают и небольшой уровень маны, Вспомогательное умение, как: владения магией Света/владения магией Тьмы/владения дальнобойным оружием: влияют на % востановленой маны формулы : (Основное умение /Вспомогательное умение) 12-12 100%hp 60%mp 50%hp 30.0%mp 25%hp 15%mp 12-11 100%hp 55%mp 50%hp 27.5%mp 25%hp 13.75%mp 12-10 100%hp 50%mp 50%hp 25.0%mp 25%hp 12.5%mp
OverHeal (сверхлимит) : Убить питомца R (Масса: 0.01) - Описание: Ваше животное передает вам свою жизненную энергию. Важно ! использовать после того как вы отхиляли весь лимит На данный свиток влияет модификатор > • Урон по монстрам (%) Скажем у вас есть суммарно 50% от (молитвы ,склонки , бонсай, прочее ) , Убить питомца на дракона восстановит вам 1800hp вместо 1200hp
итак , давайте посчитаем % урона по монстрам : Runny 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя Спаситель 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя L L 1344/1200=1.12 • Урон по монстрам 12% в момент боя Сашка Лютый 1457/940=1.55 • Урон по монстрам 55% в момент боя Steel Raven - - не повезло? маг промах ? свиток не работает? что за вц ?
для воинов в катакомбах а также для магов, бьющих посохом база +400hp +4hp за каждый 1% Урон по монстрам Выжимка из Кактуса +10% urona po monstram na 6 chasa (0/3)
4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры) Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25 Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25 Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25 Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25 Больше информации про Изумрудный Кристалл можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период ) Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25 Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25 Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25 Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25 Больше информации про Городские Отморозки можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/otmorozok/# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.10 Советы магов Можно купить в Трофейном магазине Молли (Capitalcity>гос магазин > диалог с Молли > отдел:Запасник Безумных Магов)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс) • Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс) • Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс) • Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы) • Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы) • Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы) • Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы) • Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы) • Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы) • Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
Больше информации про Трофейный магазин Молли можно найти тут https://lib.paladins.ru/shop/molly/1/ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.0 Игра через Цели / Фокус / / / В бою Маг может направить свое внимание в определенного противника. Как правило , размен с слабым (не так опасный для мага) противником а урон заклинание летит в сильного противника (опасный для мага) Касты которые маг кастует через цели напротив , называем размен "через цели" цели - активна Касты которые маг кастует в игрока напротив , называем размен "лоб-в-лоб" цели - не активна Я должен вас предупредить что не всегда работает с вероятностью 100% , и заклинание может уйти в другово противника или в противника на против вас
5.1 Кого выбрать в цели Тут довольно просто , выбираем противника который самый опасный для нас или нашей команды. Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"
5.2 Активизация цели Тут еще проще цели - активна цели - не активна
5.3 Какие касты кастовать через цели Так как вероятность не 100% , рекомендую кастовать базовые касты , а усиление касты > лоб-в-лоб также есть некотырые заклинание которые не работают "через цели" , к примеру 150% огня
5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом ) Через Танка , данная функция не работает Игроки под эффект свитка "я в домике" Увороты под Танец Теней
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Таблица для быстрого сравнение кастов/полу-кастов
Огня
Воды
Воздуха
Земли
Базовый каст 100% урон
Испепеление
Оледенение
Молния
Булыжник
Улучшения каст 130% урон
Язык Пламени
Острая Грань
Касание Грозы
Каменный Удар
Каст на добивание <33%
нет
Гравитация
Реген маны
Жертва Огню -12%
Духи Льда-12%
sobrati
Жертва Земле -7%
Базовый каст - каст который имеет задержку 1, его можно кастовать каждый ход, базовый номинал урона -100% Улучшения каст - каст который имеет задержку 3, его можно кастовать каждый 3 ход, базовый номинал урона -130% Каст на добивание - каст который особо эфеткивный против игроков с красными хп имеет разную задержку , базовый номинал урона разный у всех классов
Маг Огня Испепеление -Урон База -100 % Язык Пламени -Урон База -130 % Пожирающее Пламя -Урон База -130 % также на противнике накладывается эффект "Тлеющий пепел" Тлеющий пепел при наличие этого эффекта можно кастануть Ярость Преисподней + Пылающая Смерть Вспышка Урон База -75 % Пылающий Ужас Урон База -60 % особенно эффективен против игроков под тактическим мышлением Ярость Преисподней -Урон База -150 % работает только на противников с вешает дебаф -6% урона/магии Месть Преисподней (Проклятье) Пылающая Смерть -Урон База -190 % работает только на противников с работает только на противнике с красными HP (<33%) Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*0.8915) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение Жертва Огню Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание Скрытое Пламя если ваш уровень жизни <50% снимает задержку на заклинания школы огня, можно применить 5 раз за бой, подвержена шоку!
Давайте познакомимся поближе с магом огня Как вы уже поняли из описание заклинаний немного выше маг Огня самый агрессивный маг из всех школ и за наличия большого арсенала кастов и полукастов, хорошо стоит в бою против мага воздуха от которого он защищён процентной защитой. Чем больше интеллекта тем больше знак добавлеает мф. мощности магии стихий. Цели мага Огня в бою "уничтожить " определенную цели , кастовать в него серию усиленых кастов, Чем больше противников тем тяжелее это сделать.
5 зон (удобно/не бегают глаза / зоны с разными назначениями ) активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , отражалка , огневой щит ) пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости ) супорт приемы - светлое очищение + преграда урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен ) полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли ) манящие - Медитация + Жертва Огню (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )
Hide + вы вкладываете 120мф огня в полукаст с номиналом 60% + вы вкладываете 120мф огня в полукаст с номиналом 75% + вы вкладываете 120мф огня в следуйщий каст и потом регените ману с штрафом в -30% в следуйщий каст ,
тот же бой , 5 минут позже
под шоком(3.5.61 Дебаффы) использовать 130% и 150% , зачем ? не надо ! вы под шоком -50% ....кастуйте базу 100%, вышли из шока , кастуйте усиленные касты кастуйте усиленные касты в кинетику/змейку противника -зачем ? не надо ! 5 6 7
Hide + / + + под свою/противника под противника, не важно что -30% , всёровно -1 будет в змейку + лучше чем "2 стойкости + 0 ярость" или "0 стойкости + 2 ярость" против Развеять магию protivnik usheol v kinetiku (75%zashita) to samoie vremia vostonoviti 12% mani , potereav 30% moshinosti 5
Маг Воды "Оледенение" - Урон База -100 % "Острая Грань" - Урон База -135 % "Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) "Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b] "Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230% "Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона) "Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=... "Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект "Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться "Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение "Хватка Льда" "Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды "Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%
Давайте познакомимся поближе с магом воды
Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой. Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче. Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям 5 зон , активные защитные -лево/верх строка пассивные защитные -лево/низ строка супорт приемы - светлоие очищение + преграда урон зона - право/верх манящие +остальные право /низ коротко : иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея ) иней + отраж не используем вместе иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!! иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул
кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход
- зашёл хороший урон ? ДА (100-150) > если уровень жизни <33% то можно Оледенение: Разбить! уже предварительно на 50%-60% накапливать на цели заряды оледенение x3 НЕТ(меньше < 80) > ну или подождать пока он сделает размен с кем то и с него упадёт защита и уже после этого кастануть + - Двойная Бомба , чистишь одно -срабатывает второе "Тонкая Плёнка" + "Острая Грань" >> x2 -"Ядовитый Взрыв" на двух сокланов -Лопать пузыри ? нужно это вобще делать ? -Урон от "Ядовитый Взрыва" вам не зачисляется , он зачисляется противнику об котором вы лопнули пузыри. -тот в свою очередь отравляет 2 своих сокланов (если они есть) Другими словами - если вы грамотный маг , вы поднимаете кпд противнику :)) -Этот "Урон" минимальный а иногда даже нулевой если лопать пузырь об воине или стрелка, - неопытный противник поспешить это почистить свитком который весьма быстро можно потратить (0/25) в бою -Этот "Урон" немного значительнее если лопать об маге и весьма значительный если лопать об маге воды
давайте я приведу пример боя 4х4 где у обеих команд было по 1 воденому магу , открываем лог и вставлеает в поиск "Ядовитого Взрыва" и нажимаем на кнопку "Фильтр"
что мы здесь видим? a видим мы следующее: 1. Маг из синей команды лопает пузыри чаще, чем маг из желтой команды. 2. Оба мага делитанты , никто не лопает пузыри именно об своего воденово мага противника (исключение последнее строка - но я уверен он это не намерено, простая случеайности )
другой пример , когда водяной маг знает что именно надо делать :
Маг Воздуха Маг Воздуха Молния - Урон База 100% кубик (-20%+20%) (1184-1776) , средняя молния 1480 Касание Грозы Урон База -130 % кубик (-20%+20%) (1536-2295) средняя Касание Грозы 1915 (130% База ) Штормовая Тюрьма Урон База -60 % 888*3=2664 Урон База 180% , по 60% за тик Живая Искра 444-666 *7 (3108-4662) средний урон 3885 (262.5% База ) Искра 1-1110 (0.1%-75% База) Заряд: Поражение 370*5 (125% База ) не тратить полукаст , осторожно маг шторм Заряд: Собрать восстанавливает немного маны Заряд: Шок шокирует противника , рассеивает один позитивный эффект Статика заклинание магии воздуха будут заряжать цели , увеличивая уязвимости цель к магии воздуха
5 зон (удобно для глаза / не бегают глаза / зоны с разными назначениями ) активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , Туманный образ, отражалка , Воздушный щит ) пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости ) супорт приемы - светлое очищение + преграда урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен ) полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли ) манящие - Медитация + Заряд: Собрать (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )
Hide под свою змейку не надо использовать штурмовую на противнике ,противник по вас не попадает , штормовая не сработало не надо использовать штурмовую на противнике маге в светлой, мало пользы Заряд: Поражение + полукаст + каст >>> маг шторм (3.5.1) Искра 1-1110 (0.1%-75% База) урон разбросан сильно , не использовать в целях "прощупывание на защиту " 5 6 7
Hide Живая Искра в груповом бое ставить по возможности на танка/топора/крита/уворота , снижает -50%абс парира , вы помогайте вашим воинам. + лучше чем "2 стойкости + 0 ярость" или "0 стойкости + 2 ярость" против Развеять магию 3 4 5 6
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Маг Земли Булыжник - Урон База -100 % Каменный Удар shans poiavlenie na protivnike - Урон База -130 % effekt : Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена ) Каменный Цветок - Урон База -50 % Гравитация -Урон База -142.5 % Жертва Земле Мгновений реген маны -7% Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение +1 смену противника Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов Зазем минус Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий/ урона (%): -1, Защита от магии земли(%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель effekt : Окаменение x 5. (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10) Зазем Плюс Каменный Страж (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10) Цель Земли -(Защита от магии земли : -X) X=... debuff
Давайте познакомимся поближе с магом Земли:
Help Needed !! 1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц. Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект)... узнать точную формулу 2.
красный текст синий зеленый тест
TO DO LIST :
доделать описание огня новый сскреен с приемами огня +++ разобрать зоны огня +++ показать пару ошибок огня+++ визуально скреен
[natalka] private [ Wizard ] Иней вешает дебаф на противника, который бьёт в иней и каждый удар в него по одному заряду, который вешает уяз к воде -25% каждый стэт, стэкуется до *5 = -125 защиты от воды(чистится всем подряд) "Иней: Обморожение x 5". (Защита от магии воды: -125) туманка можно проверять маг лучем/метеоритом/колотыми ранами / броском топора осведомлённости:оглушение расписать/описание