<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мой))</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/</link> 
<description>Мой)) - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 06 Aug 2012 09:27:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Zloiy</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1099986.html</guid> 
<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 09:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1099986.html</link>
<title>Старое и новое, что выбрать?</title>
<description>Походу БК совсем деградировал&#33; На форумах одни только темы Бабки, Жоры, Бугаги…&lt;br&gt;Мне вот интересно, это и был таинственный замысел Администрации по превращению аркадной сетевой игры в коллективный квест?&lt;br&gt;Вам самим не скучно наблюдать за тем, что происходит сейчас? &lt;br&gt;Вот открыл на молодом персе фотоскролл, а там сканы легендарных героев своего времени и своей эпохи! http://photo.scrolls.combats.com/~X-X-X/gallery/129767.html&lt;br&gt;Незнаю кому как, но по мне это время и эти люди были пиком развития БК, баталии, битвы, легендарные кланы, Армада, ОС, неужели все в прошлом и не когда не возродиться?&lt;br&gt;Измененный БК мало кому нравится, нет желания усиливаться, покупать новый фул, руниться, чариться… И правда зачем? Что бы на 12 уровне бабок лупить?:)&lt;br&gt;Все новое это хорошо забытое старое, верните нам драйв и те эмоции, которые приносили вам сравнительно больший доход, а нам удовольствие от игры!&lt;br&gt;1.	Число Ангелов нужно сократить до 7-ми, в результате коварного убиения остальных)&lt;br&gt;2.	Ангелы должны быть живыми и вести свои войска за собой! Кто не в курсе, раньше Мусорщик и Мироздатель входили в серьезные бои и устраивали Армагедон!)))) Было опупенно)))&lt;br&gt;3.	Верните, как и раньше три склонности Тьма, Свет и нейтралы, ангелов раскидать по этим склонкам…&lt;br&gt;4.	Перестройте таблицу взаимоотношений Светлый Темному не товарищ!!!&lt;br&gt;5.	Придумайте квесты которые будут выполнять последователи того или иного Ангела с военными задачами, крупными войнами, со своими преимуществами и недостатками!!! Я уже писал об Аурах которые бы действовали на тех кто ими владеет и на тех с кем владелец ауры одной склонности, Пересмешник вроде отозвался но воз и ныне там…&lt;br&gt;http://forum.combats.com/forum.pl?id=130616227000&amp;n=index_ru&lt;br&gt;6.	Свиток очищения совести, не секрет что многие уже не хотят быть теми, кем хотели быть в начале, я про выбор пути Ангела! Так почему людям не помочь? И екры пойдут и человек маяться не будет, позоря свою склонность!  http://forum.combats.com/?id=131366094600&amp;n=index_ru&amp;p=1 http://forum.combats.com/forum.pl?id=131037603500&amp;n=rebuild_ru&lt;br&gt;7.	Именно постоянные стычки света и тьмы давали БК драйва и привлекали внимание игроков, качались чтобы быть сильнее и драться в войнах. Теперь их почти нет! Все можно оживить главное точечно отнестись к этому!&lt;br&gt;8.	Вопрос что лучше для продавца? Продать одно большое яблоко за 1000 рублей или 10 поменьше за 100 рублей, если и большое и маленькое яблоко портиться одинаково? Я думаю и первое и второе, главное продать быстрей! В БК картинки, конечно же, не портятся, но продаются только как большие!  Неужели не логично, что дав людям возможность продать свой старый шмот за 50&#37; от его екровой стоимости народ купит за 100&#37; шмот дороже и возможно выше качеством? Зачем так упорно это не замечать? День утиля был хорошей идеей, и сделать эту функцию постоянной было бы здорово!&lt;br&gt;9.	Бои кланов! Ну в какое сравнение это может идти когда объявив войну клану находящемуся в союзе, союзники не могут в ней участвовать? Немцы напали на Францию и вписалась Атланта, а в Бк напал на клан, а союзники ходят зрителями! Не нужно жадничать, люди качали склонность клана и образовывали союзы не только и не столько для совместного общения по одному чату, должен быть полноценный союз… Напали на одно имей дело со всем союзом!&lt;br&gt;10.	Очень бы хотелось пересмотра боевки! Всем остагидели одни и теже приемы и рули то одних то вторых!  Берем госовский шмот надеваем на соотвествующий уровень и шлефуем до выведенных формул победы! А Если человек зарунился и зачарился то тут как говориться уникальное явление!!! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переодевалка это конечно важно, но то, что я описал выше намного важней!&lt;br&gt;С уважением, всегда ваш, Zloiy &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1084917.html</guid> 
<pubDate>Thu, 24 May 2012 19:04:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1084917.html</link>
<title>Размышления о БК</title>
<description>&lt;b&gt;Вот и 12 левел вроде, как и сделан путь длиною в семь лет&#33; Бойцовский клуб изменялся, абгредился и дошел до ручки или точки! Дальше не интересно, да и 12 брал уже на издыхе без азарта и вливаний, а зачем торопить события? Ведь раньше был стимул - битвы, велики, клановые разборки, а сейчас тихо все стало таким болотом, тьма говорят ушла, куда? В старое прошлое, бросив своих раскаченных персов?&lt;br&gt;	В общем, это лирика… Нужно менять, что-то понятно всем, что так дальше нельзя и время убивает интерес и гемплей и люди уходят и не играют! И деньги рекой не плывут!&lt;br&gt;Ниже приведены на мой взгляд те меры, которые спасут БК а может и разовьют его составляющую для нашего общего блага!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.	Эксперимент по 12 Ангелам показал на неэффективность такой дробежки, тем более тогда когда Ангелы тьмы дружат с Ангелами Света и так далее. Я считаю основным и главным моментом, это возрождение трех склонностей: Тьмы, Света и Нейтральности. Это позволит объединить больше людей за определенную сторону, вернет массовость боям, увеличит число Великих битв. Все то, что нас так радовало в БК2 и что непременно приносило свой доход Администрации. Можно оставить Ангелов в том количестве, в котором они есть сейчас, но склоннки должны быть только трех видов, а таблица отношений Ангелов должна быть пересмотрена. Сделайте это и игра оживет!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.	Ослабление тьмы и света уходом игроков непременно приводит к подавлению одной стороны, другой. Люди поигравшись в свет хотят попробовать себя в роли темных или нейтралов. Естественно, что качать нового героя, с такой себестоимостью, некто не будет. Я считаю правильным и разумным сделать в стеле Выбора возможность снять склонность за 2000 кр но при этом на три месяца получить проклятье Ангела от которого ты ушел, с невозможностью вступления на его путь три месяца. Проклятье будет заключаться в том, что персонаж будет ослаблен, например: на -20 защиты от урона и магии, а его удары или касты на -10 мощности по представителям покинутого им Ангела! Такое наказание за предательство. Это даст людям возможность выбора той стороны, где они хотят играть в данный момент времени, оживит соотношение сил, позволит Таджику стать, наконец, темным:) и т.д. Глава клана, отказавшись от склонности автоматически лишает её всех своих сокланов, и склонности клана соответственно но цена такого вопроса будет намного дороже. Админы получат дополнительный доход, за снятие и получение персами новых склонностей, а игроки возможность выбора стороны противостояния, заключение новых союзов и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.	Третий момент это объявление клановых войн! Правильно писал когда-то Звездочет, что объявив войну клану его сокланы прячутся по всем локациям, где запрещены нападения! Это неправильно! Нападения в реальности при объявленной войне могут и должны происходить везде, кроме пещеры, общежития и телепорта и знахарки. В остальных локациях нападать должно, быть можно! Но главное еще не в этом, а в том, что объявив войну клану, находящемуся в союзе война должна быть автоматически объявлена и другим кланам, состоящим в союзе, а не то, что союзники отдуваются в стороне и не могут не чем помочь, как и напасть самостоятельно! Верните драйв!!! Объявление войны клану от союза, клану, состоящему в союзе должно ОДНОЗНАЧНО считаться войной СОЮЗОВ!!! Это, безусловно, увеличит интерес к такого рода столкновениям даст новый импульс развития кланов, вернет интерес и стремление кланов объединяться и так далее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.	Боевка - это отдельная тема)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждите продолжение... Ваш философ БК Zloiy))))&lt;/b&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1080486.html</guid> 
<pubDate>Thu, 03 May 2012 09:53:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1080486.html</link>
<title>Ну и зачем екрофул брать?</title>
<description>Помоему в погоне за глубоким колом магам в зад, Администрация перестаралась и незаметила как стали безбожно &quot;рулить&quot; бомжеВоины&#33;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1335951980.72438&amp;pp=all&amp;f=&#37;C1&#37;EE&#37;E5&#37;F6+&#37;2829&#37;29&amp;f1=+&#37;D4&#37;E8&#37;EB&#37;FC&#37;F2&#37;F0+&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1335951980.72438&amp;pp=all&amp;f=&#37;C1&#37;EE&#37;E5&#37;F6+&#37;2829&#37;29&amp;f1=+&#37;D4&#37;E8&#37;EB&#37;FC&#37;F2&#37;F0+&lt;/a&gt; В этом бою, звание великого воина получил обычный госовский воин [url]http://demonscity.combats.com/inf.pl?1096728696[/url], одетый как вы видете только в пещерный шмот)&lt;br&gt;Причем зарунен он очень слабо, как сам пишет на +3 колки и +3 ловки выборочно)&lt;br&gt;Исходя из этого закрадываеться один вопрос, а зачем платить больше? Ладно бы это был еденичный или типа случайный бой и как говориться повезло, однако нет, завершенки этого &quot;Героя&quot; свидетельствуют об обратном!&lt;br&gt;Магов хотят вывести из игры собственными руками, чтобы все переоделись типа сами?))))    </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1048373.html</guid> 
<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 21:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1048373.html</link>
<title>Администрация мы хотим играть честно&#33;)</title>
<description>Создал топик без мата и ругательств с нормальными предложениями но его почемуто снесли&#33;!!&lt;br&gt; http://forum.combats.com/?n=index_ru&amp;id=132595459400&amp;p=720422&amp;no_cach=1325955162&lt;br&gt;Я не понимаю за что и почему и всеже пишу тут об этом, потому что считаю это важным не только для себя но и для всех!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот нелогичный бой два мага воды против двух магов земли http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1325953414.44905&amp;p=1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне дормовой экспы не надо, но и попасть в аналогичные передряги против двух воздушников в следующем бою, тоже нехочу!!!&lt;br&gt;Неужели это так трудно, чтобы раскидывало соперников не только по стоимости шмота но и по кол-ву умелок в стихии или оружии?&lt;br&gt;Маг воды влево, маг воды в право, маг земли туда маг земли сюда!!! У нас же антиклассы появились... Госовский воздух вынесет перфекта воду в раз!!!&lt;br&gt;Тоже касается и воинов, два уверта ничего не сделают против двух танков и надарят им кучу тактик!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я за честную и интересную игру в БК 2012!!! Фирплейм помоему!!!&lt;br&gt;Прошу голосовать и отозваться всех кому это интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением, Ваш игрок с 2005 года, Zloiy. &lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2525]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/436327.html</guid> 
<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 23:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/436327.html</link>
<title>Проект закона о подставах</title>
<description>Закон Бойцовского клуба «О противодействии участия в боях персонажей, в качестве подставного игрока»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орден Света исходя из целей, равенства прав и возможностей игроков Бойцовского клуба на участие в боях, честного поединка и пресечения прокачки боями, принимает настоящий закон о ниже следующем.&lt;br&gt;1. Основные понятия&lt;br&gt;1.1. Подставной игрок (далее – Подстава) – персонаж Бойцовского клуба, в независимости от склонности или без таковой, имеющий намерение своим входом (присутствием) в бою нанести вред команде, за которую он играет, путем её ослабления или уничтожения соперником (соперниками).&lt;br&gt;1.2. Подставой могут быть как воины так и маги. Маг, разменивающийся без игровой необходимости с соперником посохом, тем самым не нанося ему серьезного урона, но позволяющего при этом проводить атаки (касты) в других игроков, использовать свитки или лечится либо медитировать (относится к соперникам магам) является подставой. Воин, зашедший в бой под ослаблением (после смерти) и тем самым не имеющий возможности нанесения серьезного урона, но активно производящий удары тоже является Подставой. Персонаж, зашедший в бой без боевого обмундирования и оружия либо младше на два уровня участников боя, тоже может являться подставой.&lt;br&gt;2. Правовое регулирование и ответственность за игру Подставой&lt;br&gt;2.1. Игра персонажами бойцовского клуба в качестве Подставы – запрещается&#33;&lt;br&gt;2.2. За игру подставным игроком (подставой) предусматривается ответственность в виде месячного заключения в тюрьме. Тоже деяние, совершенное многократно (рецидив) наказывается заточением в тюрьму на три месяца и склонностью Хаос бессрочно, с выходом через коммерческий отдел. &lt;br&gt;2.3. Установление игрока в качестве подставы производится паладинами отдела прокачек, по заявлению потерпевшей стороны в соответствующем рабочем топе.&lt;br&gt;2.4. В качестве доказательств игры подставой приводятся логи боев и письменные пояснения пострадавших (потерпевших).&lt;br&gt;2.5. Персонаж, уличенный в игре в качестве Подставы вправе приводить свои возражения и обжаловать действия паладинов в установленном порядке.&lt;br&gt;3. Заключительные положения.&lt;br&gt;3.1. Настоящий закон вступает в силу с момента его официального опубликования на сайте Ордена света и на форуме Бойцовского клуба и распространяется на всех персонажей находящихся на территориях подконтрольных ордену света.&lt;br&gt;3.2. Настоящий закон распространяется на отношения, возникшие после вступления его в силу.&lt;br&gt;3.3. В целях единства правового регулирования рекомендовать Армаде принять аналогичные правовые акты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глава Ордена &lt;br&gt;Шершембиев&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главное чтобы приняли, мое дело предложить:)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/436302.html</guid> 
<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 23:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/436302.html</link>
<title>Перенесу свои стихи сюда, а то недай бог сотрут:)</title>
<description>1. Что такое зло и добро? Задаем мы вопрос с детства.&lt;br&gt;Это то, что понять не легко, жизнь покажет, рассудит сердце.&lt;br&gt;Это вечная тема богов. Сатаны, если тоже хотите.&lt;br&gt;Где понять, что нарушил закон, что виновен и значит казните.&lt;br&gt;Этот хрупкий баланс разных сил. Тьма со светом всегда нарушают.&lt;br&gt;И у каждого свой мотив. Каждый правду свою защищает,&lt;br&gt;Победит где-то, кто-то, кого. И нарушен баланс равновесья.&lt;br&gt;А страдает всегда народ – он ведь смертен, под прессом агрессора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так живем уже много веков, то вулкан, то цунами нагрянет,&lt;br&gt;Люди гибнут, что чтили закон, мрут и те, что его призирали.&lt;br&gt;В этой битве времен и веков победителей право не судят,&lt;br&gt;Правда в том, что есть зло и добро – середина в ней - это люди&#33; &lt;br&gt;&lt;br&gt;2.Аплодисменты господа, аплодисменты.&lt;br&gt;Люблю, шутить со смертью, я в бою.&lt;br&gt;Беру акценты на стальные нервы,&lt;br&gt;И до психоза светлых довожу.&lt;br&gt;Нет равных мне в бою и слов не надо,&lt;br&gt;О подвигах моих слагать легенды,&lt;br&gt;Аплодисменты высшая награда,&lt;br&gt;Аплодисменты, господа, аплодисменты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.Родиться, чтобы умереть, но жить как бог, пожавший лавры славы&lt;br&gt;Предназначением иметь, победу за свою державу.&lt;br&gt;Вести войска на смертный бой, вперед идти как командиру,&lt;br&gt;Врагов крушить, щадя любовь, детей старух, что сердцу мило.&lt;br&gt;Ты говорил войскам вперед, вселяя веру в их победу,&lt;br&gt;И за тобою шел народ, Александрии, Карфагена.&lt;br&gt;Ты покорил, пески востока, дошел до Индии, Тибет.&lt;br&gt;Перед тобою пол Европы – и ты один, а сына, нет.&lt;br&gt;О, Александр ты великий – весь мир встает перед тобой&lt;br&gt;Ты покоритель, ты воитель, священ твой образ сам собой,&lt;br&gt;Ты жизнь свою отдал на плаху, взяв почести богов при ней.&lt;br&gt;Ты миру дал пример – отваги! Ты победил себя и смерть!&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Лунная поземка на воде играет&lt;br&gt;Искусить усладу, море призывает&lt;br&gt;Лодочка под парусом, полный штиль стоит&lt;br&gt;Очень, очень радостен, сердцу этот вид.&lt;br&gt;Вымолви словечко, ты душа моя &lt;br&gt;В вышине лишь звезды смотрят на меня &lt;br&gt;Лунный свет искриться, озаряя путь   &lt;br&gt;Берега не видно. Не могу уснуть.&lt;br&gt;Расскажите звезды, дайте мне совет&lt;br&gt;Интересен очень, будет ваш ответ&lt;br&gt;За судьбой плыву я, или я судьба,&lt;br&gt;Где, когда, какую полюблю и, я.  &lt;br&gt;Но молчали звезды, наступил рассвет,&lt;br&gt;Лодочка под парусом оставляла след,&lt;br&gt;Без ответа видимо, но с мечтой о ней&lt;br&gt;Спал красивый юноша, ищущий идей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Вот настала весна, полной грудью вздохну,&lt;br&gt;От чего-то милей и красивей все стало,&lt;br&gt;Лишь осадок в душе, оттого, что не ждут&lt;br&gt;Если мне суждено, то начну все сначала.&lt;br&gt;Невидимка моя, отзовись же скорей,&lt;br&gt;Дай мне шанс на любовь и на ласку с тобою,&lt;br&gt;Если, ты хороша, я открою нам дверь &lt;br&gt;Может это судьба, нам быть вместе, обоим.&lt;br&gt;Ах, как весело жить, когда знаешь, что мил&lt;br&gt;Реки, горы, сверну, чтобы это случилось &lt;br&gt;Как тебя мне найти? Дай мне знать, напиши.&lt;br&gt;Обещаю ответить – любимой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. [Р]абота у нас такая, проклятье душу терзает,[&lt;br&gt;[У]кусишь неверного тьме, и сразу вдруг, отпускает.&lt;br&gt;[С]ольешь у бедняги кровь, и сила прибудет с тобою,&lt;br&gt;[С]вет чужден мне значит зло, а зло это что-то родное.&lt;br&gt;[К]ак стемнеет опять на охоту, покорять чьи-то души людские&lt;br&gt;[И]без совести или заботы, в рабство тьмы покорять живыми&lt;br&gt;[Е]сли тысяча - это мало, ночь пройдет нас уже миллион!!!&lt;br&gt;[С]вет не сдержит такой атаки! Тьма опять ведь зайдет на престол. &lt;br&gt;[К]ланы темные крепнут в величестве, в них вампиров и зомби полно &lt;br&gt;[А]сомнения в силе, количестве, не терзают уже никого&lt;br&gt;[З]ло растет, набирается силами, предвкушая решающий бой  &lt;br&gt;[К]аждый темный солдат с нетерпением, ждет команды идти войной.&lt;br&gt;[И]где вспыхнет она, там останется мгла, победитель один - это Тьма.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;7.  [Т]Тысячелетиями спор, за право власти во вселенной,&lt;br&gt;[Ь]Идет ожесточенный бой, Свет с Тьмой решает кто тут первый. &lt;br&gt;[М]Мечты о мире в этой битве, давно пропали на Яву,&lt;br&gt;[А]А как врагам по крови можно, в ущерб себе, отдать врагу? &lt;br&gt;[К]Качают маятник событий и переменен результат, &lt;br&gt;[А]Активны обе силы эти, живой и мертвый ставит мат. &lt;br&gt;[Р]Ручьями кровь течет по миру, страдают жители земли, &lt;br&gt;[А]А, что они стихиям этим, могли себя превознести?&lt;br&gt;[Т]Теперь не повод тратить слезы, легенды сочинят потом,&lt;br&gt;[Е]Еще по миру идут войны, стучат клинки и слышен стон&lt;br&gt;[Л]Людская жадность, алчность власти, пороки, что дают нам силы&lt;br&gt;[Ь]Тьма есть прекрасное создание и вместе мы непобедимы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/87669.html</guid> 
<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 20:48:26 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/87669.html</link>
<title>Не рулит Злод и паук:(</title>
<description>http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1194018602.57976&amp;p=1&lt;br&gt;31 раз запарил всех AHmuxpucm&lt;br&gt;23 раз запарил всех hershey&lt;br&gt;7 раз блокнул щитом hershey&lt;br&gt;23 раза блокнул щитом AHmuxpucm,остальные помелочи&lt;br&gt;Итого на двоих 54 и 30 соответственно чистых отражений ударов соперников, несчетая просто заблокированых.&lt;br&gt;Смотрим картину по уВоротам:&lt;br&gt;К примеру я в том бою смог увернутся 17 раз, но при этом половина моих увертов была против ударов в зону блока.&lt;br&gt;Примечательно также, что увернулся, ушел, отпрыгнул пишется в логе не жирным, тоесть не системным сообщением, а обычным текстом. ЧТО ОЗНАЧАЕТ 1. НЕ ВСЕ УВЕРТЫ СЧИТАЮТСЯ УВЕРТАМИ, А НЕЧТО СРЕДНИМ, ВТОРОЕ НЕ ЗА ВСЕ УВЕРТЫ ДАЮТ ТАКТИКИ ЭТО ВТОРОЕ.&lt;br&gt;Дальше еще грустнее. По мне папали 10 ть раз, 5-ть маги, 3 солнце и два крита. про критов неспорю должны, но почему ЗБ И солнце то без обреченки так часто рупит?&lt;br&gt;Для справки в том бою обреченка вообще не юзалась(.&lt;br&gt;Вот и вывод: Помимо соолнца и мага солне самый выживаемый комплект с щитом ЗБ 10.&lt;br&gt;Столько плюшек как ему никто из админов не дал.&lt;br&gt;И суть сего поста не в том птоб их пофиксить, а по моему мнению в солнце ходит добрая половина воинов, а в изменении тактики боя у других классов воинов. Дайте уворотам за каждый уверт тактику и видиете его как системное значение.&lt;br&gt;Верните старую формулу парира, я специально юву взял чтоб почаще попать в солнце, а теперь вообще не могу толком(</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/2262.html</guid> 
<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 03:45:56 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/2262.html</link>
<title>Мои стихи </title>
<description>http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1129379705&amp;n=creative</description> 
</item></channel>
</rss>