|
28.12.10 17:16 |
Панкуха | dark hamer - ПИДР ГНОЙНЫЙ !!! |
ru |
dark hamer - ПИДР ГНОЙНЫЙ !!!
|
Comments: 2 | |
|
|
|
28.12.10 02:25 |
Панкуха | Ворлок - ГОВНЮК!! |
ru |
Ворлок - ГОВНЮК!!
|
Comments: 2 | |
|
|
|
21.12.10 20:34 |
Панкуха | Полезная Информация !! |
ru |
Dark Z - Неадекватный Мудоёб !
|
|
|
|
|
18.11.10 20:17 |
Панкуха | УлЫбНуЛо ! :) |
ru |
Молодой священник, только закончивший обучение, приходит в церковь.
Ему поп говорит:
- Иди читай проповедь!
Тот идёт, боится, в первый раз всё-таки...
Другой поп его пожалел и говорит:
- Сын мой, сходи за алтарь, остаканься, и смело иди читать, всё получится.
Ну тот сходил, остаканился... С утра просыпается - башка квадратная, весь
перекошенный, перегаром несёт...
Подходит к попу:
- Святой отец, ну,как я вчера отчитал?
- Ну в общем-то ничего, но были некоторые неточности...
- Вы хоть скажите какие, чтобы я не повторялся...
- Ну, ладно...
Во-первых, я сказал остаканиться, а не ографиниться;
Во-вторых, к алтарю выходят на двух ногах, а не на четвереньках с криками: «иду уже нах»;
В-третьих, рясу в трусы не заправляют;
В-четвертых, кадилом махают вперед-назад, а не над головой;
В-пятых, прихожанки не бляди;
В-шестых, Христа распяли евреи, а не менты;
В-седьмых, в священном писание кроме Божьей Матери никакой другой не упоминается;
В-восьмых, нужно говорить не «пиздец тебе грешник», а «Господь вам все простит»;
В-девятых, было 12 апостолов, а не хуева дюжина апёздолов;
В-десятых, по окончанию службы надо отпускать с миром, а не посылать на хуй;
В-одиннадцатых, молитва заканчивается словом «Аминь», а не словами «все пиздец, расходимся».
|
|
|
|
|
06.10.10 02:38 |
Панкуха | Полезная Информация ! |
ru |
Searano / Моросящий Дождь - два дибила. На кол их!
|
Comments: 5 | |
|
|
|
22.06.10 22:46 |
Gospoja Ja | Капнем в архивы.... |
ru |
2002 год
Апрель
Многие источники связывают игру с одноименным фильмом Д.Финчера "Бойцовский клуб" - виртуальный бой, образы криминального мира, ножи и кастеты в качестве оружия. Но они забывают сказать, что еще до открытия клуба, во время тестов появляются атрибуты чисто фентезийного мира: разделение на склонности - паладины, использующие заклинания для обеспечения порядка, темные, способные пить кровь.
Подробности и точные даты этих событий восстановить невозможно, но несомненно, что уже тогда продумывались и зарождались основные идеи и направления развития сюжета игры.
lel - аватар темного ангела и Merlin - могущественнейший из волшебников вошли в мир неся на себе белые кресты паладина. (скрин) Узнать дату появления создателей клуба стало возможным только после того, как в анкете игроков стала отображаться графа "Дата рождения". Дата 1 апреля 2002 года у ангелов не на долго осталась открытой, вполне законно, в дальнейшем, она была изменена на "до начала времен".
Сочетание чата и возможность провести с оппонентом виртуальное сражение было настолько новым, что большинство, раз зайдя в клуб, оставались в нем на долгое время. Победы вдохновляли, поражения расстраивали, игроков было немного, и все знали друг друга, рядом всегда находились и lel с Merlin-ом.
К середине месяца, клуб представлял собой маленький мирок, в котором обитало не более двух десятков игроков нулевого уровня и несколько первого. Пыжык и Анка - два игрока, которые носили запредельный тогда 2-ой уровень. Выше был только lel 4-го уровня, который не утруждал себя проведением боев, словно по волшебству перескакивая с одного уровня на другой.
Кроме единственной комнаты новичков, на карте миров были и залы более старших уровней, среди которых зал воинов, попасть в который было целью первых игроков. Комната "Лабиринт", пугала своей загадочностью и, несмотря на то, что информации о ней нигде не было, воображение игроков создавало нечто страшное и неизведанное.
Единственной доступной информацией о персонаже была его статистика побед и поражений (Дмитриус, Pooh, tarkus, Merlin, NVadim), ну и конечно уровень. В библиотеке клуба были прописаны апы до 4-го уровня, но никто даже не мечтал о такой запредельной цифре. В апреле покорился только 3-ий левел и первым его достиг ПыЖыК, а за ним Анка. Еще одним человеком, близко подобравшимся к столь высокой цифре, был Kolobok и в дальнейшем весь клуб следил за восхождениями этой троицы, соревновавшихся в скорости взятия апов и уровней.
Центральной площади еще не было и доступ в магазин, где продавались только несколько видов кинжалов, был через ссылку на главной странице клуба (скрин).
Май
Клуб рос, количество игроков увеличивалось, они разбивались на группы, создавали уставы и правила поведения, обычных физических боев уже не хватало, и поэтому естественным было введение сначала к середине мая групповых боев, а затем к концу месяца регистрация первых кланов.
Первыми официально зарегистрированными кланами были ADF и DarkClan, сутками позже HellRiders. Попасть в них было крайне тяжело, значок каждому новому члену клана прописывался вручную lel-ом, да и пройти жесткий отбор в виде турниров было очень сложно.
Групповые бои, доступные тогда с первого уровня, сразу стали излюбленным местом проведения боев, сильно разнообразив процесс игры. Приятно было провести массовое сражение, в котором от твоего личного опыта и успеха зависел результат твоей команды. Тогда появились и первые "танки" - так называли игроков, одетых не по своему уровню, развитых за счет друзей или мультов.
Merlin и lel наладили работу Белого братства, приняли новых паладинов в состав ордена, первыми из которых стали Kolobok и whitefoot, сам Merlin снимает с себя белый крест. Главой братства все еще остается lel, но игроки обращают внимание на его любимую подпись на форуме: "Желаю удачи в темных делах" (скрин). О существование темного ангела тогда еще никто не знал…
А на полях сражений продолжается гонка за уровни. Анка первой получает 4-ый уровень, а 5-ый, обогнав всех, берет Kolobok.
Июнь
Бывший паладин потерявший свою удачу или попавший в опалу кому-то из Белого совета, не мог уже более верить богам, да и не хотел. Видимо он давно уже потерял веру в Свет, да и Свет ли это вовсе? "Паладинов никто не ждет", да уж никто не ждет, и суда паладинского - без шанса оправдаться и вернуться назад. Носитель белого креста, высшего символа белой магии, теперь довольствуется эмблемой перевернутого черного креста на своих доспехах - знака Падших ангелов. Теперь и он Падший ангел и этим все сказано, тайный клан, членов которого боялись даже сами паладины. Еще бы, и не темные, и уже не паладины, они были и будут очень долго больной мозолью на пятке Белого совета. Утратив основные способности в Белой магии, они приобрели новые, дающие силы им бороться против паладинов, хоть эти способности и пускай принадлежали к школам Черной магии. (с) Мусорщик
Merlin, сняв с себя белый крест паладина, надевает черный крест Падшего ангела. Несмотря на то, что клан FallenAngels темный, темной склонности на Merlin-е не было (скрин1, скрин2). Самые внимательные обнаружили скрытую склонность, рядом со значком падшего ангела, ангельскую, позволявшую ему присутствовать как в зале тьмы, так и в зале паладинов. Изначально Падшие ангелы набирались только из бывших хранителей порядка и многие стремились попасть в паладины только, чтобы в дальнейшем иметь шанс вступить к ним. Так, Анка, пробыв паладином всего 5 минут, примерила на себе черный крестик падшего (скрин).
FallenAngels, узнав слабые стороны паладинов, получили уникальную способность пить их кровь. Ни один другой темный до сих пор не может испить крови светлого. Вдобавок к этому, к концу мая, падшие ангелы получили первую клановую вещь в клубе - Щит Падших Ангелов, обладавший немыслимыми, по сравнению с редким щитом солнца, характеристиками.
Как известно, денег никогда не бывает много, и даже в условиях, когда их некуда тратить появляются люди, жаждущие пополнить свой карман. Когда не было запрета на передачи игрокам ниже 4-го уровня, когда полки в магазинах были пустыми, когда люди не боялись тратить деньги, появились первые торговцы. Основоположником торгового ремесла, несомненно, является Darby (скрин), которая несмотря на такие сложные условия успешна вела свой бизнес и нажила немалый капитал. Как говорят старожилы, имя Darby, стало нарицательным, синонимом слов спекулянт и барыга(скрин).Об успешности бизнеса Darby говорит и тот факт, что ангелами ей был преподнесен подарок, в виде рубашки торговца, дающей 100 силы, так как товар уже не помещался в ее рюкзак (топик). Помимо скупки вещей деньги зарабатывались и на дефицитном чесноке.
Другим способом пополнить свой кошелек была покупка кредитов у администрации за реальные деньги. Первым человеком вложивший деньги в игру стал stone, который помимо этого получил возможность установить свой уникальный образ, взамен имеющегося стандартного (скрин анкеты stone более позднего времени). Стандартных образов было 4, а уникальным до этого момента обладал только lel.
10-го июня в руки трех смертных попали мечи, принадлежавшие трем ангелам. chill, grishkа и MAXXX стали обладателями первых артефактов. Усилили своих владельцев мечи ангела не значительно, но выделили среди остальных игроков. Меч grishka пропал вместе с ее персонажем, меч chill был в последствии продан с аукциона Дяде Еврею и выброшен demondiablos-ом. История третьего меча более интересна - MAXXX-ом он был передан ладошке на хранение (скрин), что спасло его от уничтожения, в то время как его хозяина в конце 2002-го года стерли из базы. В 2004-ом году MAXXX был восстановлен и меч, все эти месяцы бережно хранившийся у ладошки, был возвращен истинному владельцу.
Следующими после мечей ангела артефактами стали мечи темного мечника, количество которых, по легенде, планировалось свести к 13-ти. Попало ли в наш мир именно такое число мечей или их действительно оказалось многим меньше неизвестно. Один из мечей появился как-то в продаже в 2004-ом году, но ввиду высокой цены и слабых параметров продан не был и скорее всего так и остался на руках у Ektalion.
А ПыЖыК-у были дарованы серьги растления, которые должны были стать его именным артефактом, но Merlin случайно выложил второй экземпляр в государственный магазин и Aegis успел купить их. Позднее "артефактность" с серег сняли и выложили на полки магазинов. Интересен тот факт, что когда артефактам изменили максимальную долговечность на 5000, в клубе можно было обнаружить экземпляр серег растления с "артефактной" долговечностью. Скорее всего, именно они и принадлежали когда-то ПыЖыК-у.
В конце месяца появляются другие ювелирные изделия, доступные рядовым бойцам: Гранатовые, Царские, Рубиновые и Изумрудные серьги и кулоны призрачного дракона и драконов-близнецов, с введением которых появляются первые классы воинов - уворотчик/критовик и меняется стратегия ведения боя. Вещи завозят не все сразу, а постепенно. Лучшими серьгами на тот момент были серьги защиты и когда сначала завезли гранатовые серьги, их практически смели из магазина. После того, как начали выкидывать на полки более хорошие серьги, игроки стали срочно продавать только что купленные "гранаты", только чтобы купить новые, с более сильными модификаторами. Единственный, кто тогда торговал - это Darby и на этом завозе она заработала баснословные деньги. Кстати, как торговцам, так и обычным игрокам несколько облегчили жизнь, добавив заначек "подарка" ко всем дареным вещам. До этого, определить подарена вещь или передана можно было лишь при последующей передаче.
Были в магазинах предметы, информация о параметрах которых была скрыта. Вопросы касательно не идентифицированных вещей исчезли тогда, когда появилась магия идентификации, которая и позволила раскрыть их модификаторы. Вместе с этой магией в магазинах появились свитки молчания , которые по началу наделали много шума. Удивлению не было предела, прежде всего у тех, кто хотел насолить паладинам. Попытки замалчивать представителей порядка увенчались успехом, и новая магия была воспринята игроками как возможность отомстить им.
В один из майских дней наблюдали битву, в которой lel начал себя клонировать. Это были тесты первой боевой магии в клубе. Когда магия клонирования попала на полки магазина, она стала решать исход крупных сражений. Свиток был дорогой, но в начале его можно было чинить. После того, как эту возможность убрали, только обладающий большим капиталом мог позволить использовать его.
Месяц был богат на рекорды. Первым 6-ым уровнем становится ПыЖыК, а первым 7-ым Jin. lel выходит из белого братства, становится темным, а позднее также как и Merlin получает ангельскую склонность. Впервые в истории клуба ангелами принудительно меняется склонность персонажа - нейтралу *AsmodeY* вешается темная склонность (скрин) и в последствии он становится одним из основателей клана Darklaw - "Темных нейтралов".
Кроме темных кланов, никаких других не было, темная склонность давала ряд преимуществ, а место в клубе истинных нейтралов еще не было расписано создателями. У тех, кто не желал быть темным, была единственная возможность объединиться путем регистрации нейтрального клана - клана без склонности, что не давало никаких дополнительных способностей, но и не накладывало склонностных ограничений (позднее такие кланы стали называть "серыми"). Первым "нейтральным" (серым) кланом стал клан Warriors, глава которого, Savan (поздний скрин), одним из первых выдвинул идею "истинных боев", боев без оружия.
Аповых денег постоянно не хватало для того, чтобы полноценно одеться и Gremlin BaD-у пришло в голову проводить ножевые бои, в которых набиралась бы группа голых игроков, державших в руках нож убийцы. Ко всему прочему такие бои вознаграждались неплохим опытом и со временем они стали популярными на столько, что нож убийцы, стоимостью по госу в 3 кредита, из-за отсутствия в магазинах, продавался с рук в 4-5 раз дороже. Удары этого ножа были не сильны и для того, чтобы убить одного противника, нужно было нанести порядка 10-15 точных попаданий, что позволяло проводить интересные бои, где важнейшим фактором была не стоимость твоего обмундирования, а стратегия и тактика.
Из-за своей дешевизны, "поножовщина" заинтересовала все уровни, но постоянно портилась теми, кто входил в бои с ножом Jackals с более высокой ценой и сильным уроном. Т.к. начисление опыта в группе зависело от цены вещей группы, и чем ниже она была, тем опыта давали больше, то считалось, что такие бойцы отнимали опыт у победившей команды. Их стали обзывать по названию ножа, с которым они заходили в бои. Но ассоциация с реальными шакалами возникла чуть позднее, когда появились игроки, которые на последних секундах заходили в заявки за сильнейшую сторону. Получалось, что против единиц с одной стороны боя дрались десятки "халявщиков", налетающие на слабого противника стаей, словно природные шакалы. Катализатором налета "шакалов" становились "танки", которые своим присутствием в бою практически гарантировали победу.
Прим: С этого месяца вся информация о нововведениях помещается в новый раздел форума "Новости".(топик) Первыми новостями были информация о доп. защите паладинских функций, появление системных сообщений об окончании боя и заработанном опыте, и о возможности писать приваты между комнатами.
Июль
lel и Merlin ушли из Ордена Света, руководителем стал паладин Неба panov, но никаких дополнительных технических функций это ему не принесло. Как и прежде назначать и снимать с должности паладинов, а также снимать хаос и заклинания смерти приходилось lel-у. 2-го числа с введением в игру должности "верховный паладин" ситуация изменилась. panov-у с новым значком дали и необходимые ему функции.
Но уже через 2 дня, в ходе туманной истории panov был заблокирован, паладин неба Adder убивает lel-а, Nekromant-а, а потом и себя (скрин). Принято решение о назначении новых верховных. В этот же день верховными становятся slavich и Pooh, днем позже Nekromant, формируется триумвират правления Ордена Паладинов (топик).
6-го всего на несколько часов верховным станивится NVadim и в итоге создается совет, в который входят slavich, Pooh, Nekromant, NVadim и whitefoot. Продлилась такая ситуация не долго, 11-го числа верховный крест снимают с Nekromant-а, 14-го со slavich-а и Pooh-а. (лог разговора lel-а и Nekromant-а)
panov (скрин) и Adder (скрин) уходят в Падшие ангелы, но уже 21-го числа panov возвращается назад в орден, что бы вновь его возглавить.(скрин)
Из клуба уходит lel. Игроки были крайне взволнованы этим уходом, боясь, что с его исчезновением закроют и клуб, но lel ушел, чтобы впустить в этот мир темного ангела Мусорщика и его вечного оппонента Мироздателя:
19 июня: "20:44 [Мусорщик] Силы Мироздателя ослабевают, давно я хотел попасть в этот мир!!!!!!!!!! Наконец то смог...."
В конце месяца появляется новое оружие. Сначала меч героев, задумывающийся как клановая вещь незарегистрированного еще клана Серое братство (скрин), а затем топоры - карающий, боевой и жесткости, молот оправдания и меч мольбы, которые на долгое время станут самыми мощными и популярными оружиями. С появлением меча мольбы, характеристики меча героев улучшают и позднее дают им статус артефактов.
В это же время появляются первые серьги, требующие 25 выносливости. Тот, кто имел в запасе нераспределенные статы, смогли надеть серьги брони великана и, несмотря на потерю модификаторов, вкупе с недавно появившимся экзотическим нагрудником, стали трудноуязвимыми для обычного оружия.
Наконец завозят магию переманить клона, теперь пускать клоны в боях стали с опаской, т.к. любой, имеющий достаточное количество интеллекта легко мог повернуть их против владельца. Интеллект был необходим, чтобы увеличить вероятность успешного прочтения свитка, чего не было раньше и все свитки срабатывали на 100%
А в руки shoTo™ и DimCorso попадают первые артефактные брони - броня титанов(скрин).
Прим: Вторым по величине торговцем, после Darby, становится netwalker. И на радость торговцам такого уровня, которым не хватало места в рюкзаке для своих товаров, завозят мешки торговца.
Развивают идею клановых войн, добавив возможность подавать клановые заявки. А для кулачных боев создают специальный раздел (скрин), тем самым убрав баг, при котором поданная и выигранная кулачная заявка в разделах "физических" или "магических" боев давала 100% опыт, а не уполовиненный.
Август
На прилавках магазина появляется Брони Паладинов, щиты пегаса, мечи красоты и жестокости. Учитывая, что тяжелых броней такого уровня больше не было, не считая артефактных доспехов титанов, паладины, одетые в нее встали на некоторое время в один рад с артефактниками (скрин).
Где-то в это же время Gremlin BaD становится обладателем именного щита (скрин). Модификаторы щита Великого Гремлина были не известны, но представить их можно было по боям, в которых ему не было равных, даже щит падших ангелов не шел ни в какое сравнение с ним. Конкуренцию ему составил щит откровения, модификаторы которого были чуть хуже, но разрыв был не таким фатальным как с обычными щитами.
Клан SoulsHunters получает за работу над БК клановую вещь - Доспех Охотников, первыми обладателями которой стали Zavodnoy и uMuTaToP. После того, как они провели несколько боев, выяснилось, что она малоэффективна против брони паладинов и была несколько улучшена. Новые варианты брони попали в магазин и стали доступны только членам клана. И не смотря на то, что уже через несколько дней появляются броня печали, соулхантеры не потеряли своего преимущества.
Тут же, после появления доспеха охотников, клан FallenAngels получает вторую свою кланвещь - кольца мести, которые стали в своем роде заменой щита падших, утратившего свою силу, после завоза щитов пегаса.
Несмотря на то, что это бойцовский клуб, победы доставались не только в боях. Троянский_Конь покорил сердце Mutineer и в день свадьбы ангелами им был преподнесен подарок в виде колец ледяного интеллекта. Стало популярным обзаводиться семьей, форумы пестрели от сообщений о поиске спутников жизни, создавались "брачные агентства", а много позднее, ближе к концу года, особым счастливчикам из рук Merlin-а или ПыЖыК-а вручались обручальные кольца с долговечностью в 1000, которые невозможно было снять.
4 числа анонсируется открытие нового города -Angelscity. (топик). На центральной площади появляется вокзал, откуда 10 дней спустя отправились первые кареты. В город едут за дефицитным товаром, регистрируются новые игроки, набираются паладины и в конце месяца там появляется свой Верховный паладин - Крошка Зёма.
На фоне ажиотажа вокруг нового города появляются несколько нововведений, которые не были восприняты столь радостно. Сначала возможность получения травмы в бою, если по тебе нанесли критический удар, а затем ввод магии нападения, кулачного и кровавого нападения. Как и многие последующие нововведения, эти, сначала резко критиковалось, но затем прочно вошли в процесс игры.
Незадолго до введения магии нападения, ангелы продемонстрировали ее действие, вмешавшись в бой между Светом и Тьмой (лог). Это было первое появление Мусорщика и Мироздателя в сражениях простых воинов. Вмешательство ангелов 21-го уровня, с запредельными характеристиками в дела простых смертных послужило почвой для написания Дарой рассказа "Битва Богов", занесенного позже в летописи бойцовского клуба.
Введение инвалидности принесло еще один вид боев. К существовавшим ранее кулачным и обычным боям добавились "бои без правил", проигравший в которых получал травму. Сообщения о травмах писалось в логе боя, но в информации они никак не отображались, просто не возможно было начать бой.
В магазины завозят бумагу , которая если и пользовалась интересом, то только у торговцев, которые могли оформить там сделку или как возможность оставить сообщение на память другу. А вот возможность сделать выписку о переводах действительно помогло разобраться торговцам со своей "бухгалтерией"
Запомнился этот месяц и появлением первой в БК газеты - Fight Club Times, под руководством Gremlin, которая первоначально выходила довольно редко, а когда перешла под покровительство DarkClan-a, стала одним из самых посещаемых ресурсов БК.
Не прошла незамеченной регистрация клана MiB, куда вошли сильнейшие воины Бойцовского клуба. Значок этого клана "одевал" и сам Мусорщик, подтвердив слухи о том, что клан был под его покровительством. MiB-ы частенько пытались встряхнуть и оживить клуб, проводя различные акции и объявляя войну тому или иному клану.
Прим: С появлением нового города, несколько изменилась анкета персонажей (скрин скрин2 до). Сначала там появляется графа "место рождения" (скрин), в которой у всех, кто родился до появления Angels city, местом рождения стал Capital city, а затем чуть позже добавили графу "День рождения персонажа" (скрин) (09.09.2002).
Сентябрь
Merlin-а постоянно просили ввести программную возможность продавать вещи, но главной отговоркой было то, что часто люди передают вещи персонажам, находящимся офф-лайн, возвращая долги. Но случаев с обманом при продаже становилось все больше, и ничего не оставалось, как сначала ввести специальную конференцию "жалобы", чтобы не захламлять общий раздел форума, а потом и добавить функцию "продажа".
К середине месяца на центральной площади появляются два новых здания: частный комиссионный магазин, в который можно было бы выставить свои вещи на продажу и почта, позволявшая отправить кредиты/вещи игроку офф-лайн. А в ремонтной мастерской произошли изменения, теперь при починке появилась вероятность уменьшения максимальной долговечности предметов и чтобы не снимать каждый раз с себя вещи для проверки повреждения предмета, отображать долговечность стали при наведении мышкой на вещь (скрин до и после).
Ввели нападения, инвалидность, кланы почувствовали силу и неудивительно, что этот месяц положил начало настоящим клановым войнам (конфликты были и до этого, доходило и до объявления войн, но реализоваться угрозы не могли). Клану SoulsHunters, обладающему именной броней объявили войну Цитадель Тьмы и Падшие Ангелы, к которым позднее присоединился клан MiB. По одиночке справиться с охотниками они не моги, побеждали числом и даже клановая броня не спасала членов от военной мощи этой коалиции. обвинили администрацию в поддержке их противников, конфликт разгорался все больше и за свою наглость клан SoulsHunters был расформирован богами:
Показать/скрыть
Тут же новые артефакты. Сначала chill получает в подарок "ангельский комплект" - броня ангела, щит ангела и шлем ангела (скрин), а затем в свободную продажу у официальных дилеров поступили Меч Кромуса, Панцирь Злости, Шлем Развития и Щит Пророчества - надолго ставшие лучшими артефактами в Клубе. По параметрам новым артефактам не было равных и закованные в "комплект злости" с легкостью уничтожали до десятки "печальщиков".
Точно определить время появление именной брони <ПыЖыК-а - доспеха хаоса довольно сложно, но точно известно, что в сентябре ПыЖыК уже разгуливал по клубу в этой сильнейшей вещи того времени (скрин).
24 числа открывается третий город - Demonscity и уже в начале следующего месяца ему приписывается свой верховный паладин Stealth.
Прим: В сентябре происходит ряд косметических доработок. Под фреймом со списком игроков в комнате появляются новые кнопки. При подаче заявки теперь можно выбрать время таймаута, вместо стандартного 10-ти минутного, появляется договорной вид боев, в котором можно выбрать конкретного противника и хаотичные бои, где команды формируются автоматически по уровню их экипировки. Участвовать в таких боях можно было только со 2-го уровня. (прим: иногда происходили странные случаи, когда 1-му уровню удавалось неизвестным способом попасть "хаоты": так много позже в середине 2003-года был замечен один из таких случаев. (лог), причем это был не перевоплот.). Смайлики были выведены в отдельное окон, до этого находившиеся на панели чата .
Октябрь
panov уходит с должности Верховного Capitalcity и его место занимает NVadim. Возможность наложения заклятия смерти на самого себя у паладинов забрали и поэтому panov, которому отказали в блокировке, начал по списку блокировать всех кто находился в рыцарском зале. (лог чата). В город прилетает Крошка Зёма и убивает его окончательно.
Истинно нейтральных кланов в БК до этого момента не существовало. Четкой роли нейтралов в этом мире не было, поэтому только ангелы решали кто достоин, а кто нет носить нейтральный значок.. Но 6-го числа, доказав ангелам, что его клан имеет право быть истинно-нейтральным, Enchanter регистрирует свой клан Mercenaries. Вслед за ними регистрируется Серое Братство, которое получило возможность присваивать нейтральную склонность не клановым войнам (топик), а незадолго до этого DarkClan начал выдавать темную.
Кланы FallenAngels и BoS получили абилити лечения травм. Свитки лечения еще не были введены, хоть уже и анонсировались, а реликты за место в клановом рейтинге еще не выдавали, поэтому эти два клана стали монополистами в предоставлении услуги по лечению. Абилити давались на все города и FallenAngels выдвинуло своих представителей в каждый город, чтобы лечить игроков.
В это время широкое распространение получили анализаторы боя, помогающие бойцам раскрыть тактику противника. Первый анализатор был создан ещё в июле игроком Убийца маленьких за что был принят тогда в SoulsHunters. Ввиду такой популярности свой анализатор появляется и в БК, представляющий собой статистику ударов и блоков после боя. Истинную пользу от этого смогли оценить пожалуйтолько паладины, которым с ведением статистики боя облегчили процесс выявления читеров, использующих вторые ники, для развития себя в боях. (скрин1, скрин2, скрин3). На представленных скринах виден характерный способ прокачек и приходилось изучать весь лог, чтобы определить места ударов и блоков участников боя (в данном случае блоки и удары в одни места)
13-го числа, наконец, появляется возможность автоматического регистрирования кланов сначала по прямой ссылке http://www.combats.ru/newklans/, а затем через 3 дня в построенной на новой улице "регистратуре кланов". Расценки на регистрацию клана были: нейтральный клан - 100 кр, Темный клан - 150 кр и "истинно-нейтральный" - 250 кр.
Появление в магазинах свитков телепортации и лечения травм большой радости не принесло - цены были настолько высоки, что использовать телепортацию было разумно лишь торговцам в преддверии завоза вещей в другом городе, а лечение было много дешевле у тех, кто обладал соответствующей абилити.
В конце сентября Мусорщик вскользь упомянул, что для достижения 8-го уровня необходимо заработать 300000 опыта и уже через месяц после этой новости и через 3,5 месяца после получения 7-го уровня Hydrolyss первым берет эту заветную вершину, написав рассказ "Выше только Звезды"
Первая Битва Богов произошла еще в августе, после которой, Дарой, был написан рассказ "Битва Богов". Столь же интересные бои были разве что лишь во времена lel-а. Но битва, прошедшая в октябре нисколько не уступает по величию всем предшествующим сражениям. В этой битве помимо Мусорщика и Мироздателя участвовали Комментатор 15-го уровня, вернувшийся из блока lel 10-го уровня (скрин), впервые появились элементали (скрин). Но никто из них не смог помешать победе темных сил. Темных было намного больше, одеты много сильнее и шансов на победу у Света практически не было. По случаю этой битвы нейтралом Arhi на форуме была поднята тема баланса сил, тема нейтральной и светлой склонности, в ходе которой, после прений с Мусорщиком весь его клан был лишен нейтральной склонности. (топик)
23 октября появляется 4-ый город в клубе - Devilscity. Изначально город ничем не отличался от других, и только любопытство и полные полки в магазине привлекало туда людей. Город не имел прямой дороги из столицы, и необходимо было делать пересадку в Ангелсити или Демонсити. Несмотря на то, что верховные паладины могли свободно перемещаться между городами и при наличии уже трех верховных - NVadim в столице, Крошка Зёма в Ангелах и Stealth в Демоне, Kolobok получает крест верховного паладина. Возможно, это связано с тем, что просматривать переводы игроков старше 2-го уровня могли только верховные и одного "золотого" креста не хватало на все города, чтобы разобрать все жалобы.
Прим: Писать на форуме не достигнув 1-го уровня запретили. Причиной тому, скорее всего, не излишняя захламленность форума нулевыми уровнями, а то, что форум заполонили люди, неиграющие совсем в БК, а только пришедшие в клуб ради чата и форума.
Так же кардинально изменили интерфейс - переделали нижнюю панель со всеми кнопками и изменили вид города Демонов, который до этого был копией Столицы (скрин) .
Ноябрь
Ноябрь
Кто знает правду о лабиринте, наверное, уже никто, Верхние в своем стремление исковеркать этот мир, кое в чем все же преуспели, и лабиринт оставался хорошим напоминанием о том, что все сущее появилось из хаоса и может туда вернуться. (с) Мусорщик
Такими словами в августе было сказано о возможности создания Лабиринта Хаоса - места, которое должно было разнообразить жизнь в клубе. Но проходили месяцы, а входа в лабиринт так и не было. Видимо реализацию этого проекта было решено отложить, а вместо него в начале ноября на центральной площади строят здание "Башня смерти", где начинают проводить турниры на "выживание". Попадало в башню первоначально 50 человек, с максимальными ставками, которые делались до начала турнира. В Башне попадались свитки, которых в клубе еще не было - сканер, ловушка, лечение в бою. Выдержка из чата сразу после начала турнира первой башней:
Показать/скрыть
Одни ходили в башню смерти, а другие продолжали вести сражения на просторах клуба. Для тех, кому не по карману была магия клонирования, ввели магию лечения в бою, в виде свитков, восстанавливающих жизни на 15,30 и 60 хп в зависимости от цены.
Кроме того, для игроков, которые хотели в битвах заработать не только опыт, но и кредиты, в договорных боях появилась возможность подавать заявки на деньги. По началу это нововведение приняли с радостью, но позже, когда для победы стали пользоваться нечестными методами, интерес к такому виду поединков угас.
Что действительно порадовало в этот месяц, так это возможность модифицировать свое оружие. Магия заточки от +1 до +5 ,позволяла усилить его, увеличив минимальный и максимальный урон, в зависимости от заточки. Единственным минусом было то, что при заточке увеличивались требования к оружию. Заточка приглянулась особенно войнам, одетым в артефакты…если рядовой боец предпочитал затачивать оружие на +4, то финансы сильным мира всего позволяли усилить его по максимуму.
Созданный при покровительстве Мусорщика клан MiB, одевшись полностью в артефакты, решил обложить кланы данью.
"С 8.10.02 все кланы облагаются налогом "на спокойный сон". Выборный человек из клана обязан один раз в неделю перечислить 0.5 кредита за каждого человека из его клана члену МИБ. В противном случае клан МИБ начинает вести военные действия против данного клана."
Против MiB-цев объединились остальные артники и набиравший силу клан BoS, три члена которого стали обладателями именных артефактов. !НЕНАВИСТЬ! с топором ненависти, !NeGaTiVe!, с негативным топором и sorri с мечем покоя стали опасными противниками для любого воина.
В одной из крупных стычек MiB проигрывает и вынуждены отозвать требования. Началось все с нападения на sorri мибовцем, далее вмешиваются !НЕНАВИСТЬ! и !NeGaTiVe!, входит Орден света в лице Крошки Зёмы и Stealth и даже попытка Даркклана спасти "Братву" не принесла результата.. (прим: активны первая и последняя страницы, 3,4,8,15,35,52,54,55,61,65 лог был сохранен несколько позже, уже после введения разбивки на страницы, на самом деле в тот период логии еще не разбивались)
BoS останавливать свою военную машину не стали и прилетев в ангел, где бесчинствовал нашумевший уже своим "шакальством" клан IMPS, объявили город территорией форматов.
Следует сказать, что с появлением новых вещей и их относительной дороговизной, игроками было придумано несколько боев со стандартным набором амуниции. Форматники, как называли себя соблюдавшие условия боя, ничего не могли противопоставить нарушавшим формат. Основной способ борьбы с "шакалами" было затягивание боев. Идеологом движения "против форматов" и стал клан IMPS в лице его идейных наставниками Dobriy_Papa и Hooligan_88.
Месяц назад администрацией был введен рейтинг посещаемости клансайтов, за первые места в котором были обещаны бонусы. С середины ноября первой десятке рейтинга стали выдаваться реликты. По началу это были абилити лечения и молчания. Молчанки позже из списка абилок убрали, т.к. ими стали чрезмерно злоупотреблять в башне смерти.
Каково было удивление игроков, когда в боях они стали замечать персонажа "невидимка", без ссылки на анкету, с ником, написанным курсивом. Загадка быстро раскрылась, когда было замечено системное сообщение:
22.11.02 00:45 "Мироздатель" использовал магию "Невидимость"
Новая магия позволяла скрываться в чате и начинать бои без подтверждения заявки.
Но на этом не закончилось, спустя несколько дней все были шокированы боем, в который вмешивался один и тот же персонаж несколько раз. Объяснение нашлось и этому. Корреспонденты ФК таймс опубликовали следующее системное сообщение:
"25.11.02 02:05 "Мироздатель" использовал магию "Перевоплощение""
Еще одна магия, изменяющее тело игрока. В тестовом бою, представленном выше видно, что работала она еще не совсем так, как надо, но вскоре была доведена "до ума".
Ко всему стоит обратить внимание, что клан Equilibrium, зарегистрированный еще до возможности регистрации истинно-нейтральный кланов и не носивший до этого склонности (скрин) наконец получил значок нейтральности.
Какие бы события и военные действие не разворачивались на территории клуба, в памяти людей ноябрь 2002-го года это месяц в котором произошел "крестопад" - массовое снятие крестов паладинов.
20-го числа во всех городах с паладинов слетают кресты. Единицам удается его сохранить. Все верховные кроме Крошки Зёмы понижаются до паладинов поднебесья. В итоге на город остается 1-2 паладина, которые естественно не могли справиться со всеми текущими проблемами. Позже, паладин Stealth дал некоторые разъяснения происходящего:
Показать/скрыть
Для восстановления порядка из DarkClan-а в орден призывается MAXXX. Который своими жесткими действиями должен был восстановить порядок
А паладины, с которых были сняты кресты и у которых не было теперь возможности работать на благо клуба, регистрируют свой клан SacredInquisition, которому позже в конце декабря было позволено сменить клановый значок на более приглядный . Из блока возвращается panov, возглавив инквизиторов.
Многие из тех паладинов, кто не успел или не захотел вступать в Святую инквизицию, внезапно попали в хаос. Как выяснилось, никаких нарушений за ними не числилось, а происходило все следующим образом. В те времена, когда человеку присваивали склонность хаоса находившемуся в клане, значок клана не слетал. (прим: Finntroll, Mutineer, IVIustanG). Те, кто находился в хаосе, был в клане и имел возможность приема новых членов в клан, могли принять в клан нового война, при этому ему прописывалась склонность принимающего. А затем этот игрок выгонялся из клана - значок клановой принадлежности спадал, а склонность хаоса оставалась. Разобрались не сразу, т.к. Крошка Зёма отсутствовала, а кроме нее никто из хаоса не выпускал. Во избежание подобных ситуаций в начале декабря происходят изменения в назначении склонности хаос, теперь при ее присвоении клановый значок пропадает. А главам клана дали возможности передавать главенство другому лицу.
Интересная ситуация произошла и с Комментатором. Главе клана Venture каким то образом удалось принять его к себя в клан (скрин)
Прим: Администрация сообщает, что будет производиться замена картинок всех вещей, нарисованных не художниками клуба. Замене подверглись все перчатки, причем качество новых рисунков было заметно хуже предыдущих.
Показать/скрыть
К тому же были добавлены перчатки паладина и шипованные перчатки великана. Помимо этого на вокзалах городов появляются часы, а вид самих городов изменен - Ангелам (скрин) и Девилу (скрин) дан свой уникальный вид, а ПыЖыК-у уникальный образ.
Декабрь
Суета вокруг недавнего расформирования Ордена осталась позади, после того, как в начале месяца в магазины, во все города, завезли огромное количество дефицитных вещей. Люди, месяцами ждавшие их появления, кинулись в магазины. Торговцы, вложившиеся в дефицитный товар были в шоке, т.к. тогда казалось, что завезенных вещей хватит на несколько месяцев.
Вместе с вещами на полки попали свитки лечения, без цены (скрин). Жаждущие заработать в миг скупили все свитки, кто-то успел ими воспользоваться, кто-то перепродал через комиссионный магазин, но находиться в рюкзаках игроков им было не долго. Merlin в спешном порядке стал изымать их из карманов, иначе весь смысл рейтинговых реликтов был бы сведен к нулю.
В ноябре BoS стали защищать форматы от IMPS. Никакое арты не помогали против идейных шакалов. Единственным правильным решением, по мнению босовцев, была выплата контрибуции клану IMPS, взамен на прекращение портить форматы в Ангеле. Решение неоднозначное, кто-то говорил, что это проявление слабости, а кто-то искренне их благодарил.
Босы защищали форматы игровыми методами, но были способы борьбы с ними и иными методами. Паладин ПаровоЗ наказывал нарушавших форматами заклинаниями смерти, подводя их под статью "незаконная прокачка в боях". Поступало большое количество жалоб на лишения возможности игры, и паладин был заблокирован.
Кстати побед добивались не только простые игроки. Ангел Merlin добивается 7-го уровня и в честь этого события получает именную шапку, как позднее выяснилось, равную по характеристикам шлему ангела. Помимо этого ангела благодарили и за то, что он дал возможность паладинам выбирать срок назначаемого хаоса. До этого момента все, кто попадал в хаос, в независимости от тяжести наказания получали его на неопределенное время и ждали своей очереди на снятие. Теперь, чтобы разгрузить работу верховного паладина, в зависимости от тяжести преступления паладины стали применять различные сроки наказания, по истечению которого игрок автоматически "снимал рожки"
Введенные недавно реликты за место в рейтинге не давали покоя игрокам. Дабы получить их на "халяву" многие стали "накручивать" посещаемость своих сайтов нечестными методами. Кланы, заслуженно добивающиеся первых мест в рейтинге легко отодвигались назад любителями получить реликты "за так". Долго это продолжаться не могло, и такие кланы стали сниматься с рейтинга.
В клубе уже существовало несколько ботов - Комментатор, Элементали. К ним добавился еще один - архивариус - постоянный житель башни смерти, который несколько усложнил турнир. Вместе с ним там появилась и новая магия. Путы накладывались на игрока и задерживали его на некоторое время в комнате.
ПыЖыК, состоявший в то время в составе падших ангелов, регистрирует свой клан, не менее загадочный, чем сами падшие ангелы. В клан alkahest попадают такие сильные игроки, как Gremlin BaD и karden, приближенные к администрации, что еще больше усиливало его таинственность. А некоторое время спустя ПыЖыК примеряет новую склонность - склонность истинного хаоса, появившуюся в клубе вместе с появлением еще одного ангела - Лорда Разрушителя (более поздний скрин). Склонность давала ПыЖыК-у такие преимущества, что одетый в полный комплект артов игрок не мог ничего противопоставить ему, пробить крит было практически не возможно. Но долго склонность носить он не стал и вскоре вернулся к себе в клан.
А вот Лорд Разрушитель успел надолго запомниться игрокам. Проведя несколько боев с Мироздателем в разных городах, 31-го он летит в Devils и взрывает там государственный магазин (скрин), час спустя взрывает его и в Столице (скрин). Если бы не помощь Мироздателя, успевшего его перехватить и победить в бою, можно было вообще остаться без зданий. Но ущерб был непоправим - магазины, где было сосредоточено основное количество вещей уничтожено…надвигались времена тотального дефицита.
Мироздатель и Мусорщик, нарядившись в костюмы снегурочки (скрин) и деда мороза (скрин), собравшись на центральной площади обсуждали эти события:
Показать/скрыть
Так оригинально начался новый год.
Прим: в декабре произошел ряд косметических доработок. Каждому городу был нарисовал герб(Cap,And,Dem,Dev), в Столице появилась новая улица - парк развлечений, где расположились три скамейки различной вместимости, скамейки добавили и в другие города, а на Страшилкину улицу поместили здание банка. В магазине дали возможность покупать вещи оптом и в тоже время сделали ограничение на передвижение, если вы были перегружены или тяжело травмированы. Два игрока, -Морок- и !NeGaTiVe! получили уникальные образы. И наконец, была удовлетворена просьба игроков о возможности запоминать комплекты одежды.
|
|
|
|
Total posts: 6 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|