<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Крик души</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ant/</link> 
<description>Крик души - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2012 21:16:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0230_wprzkvn.jpg</url> 
<title>ant</title> <link>http://scrolls.combats.com/~ant/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ant/1076119.html</guid> 
<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 21:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ant/1076119.html</link>
<title>ться-тся</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/3mjOnvdYmiA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;http://tsya.ru/&lt;/b&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ant/851074.html</guid> 
<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 22:50:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ant/851074.html</link>
<title>Распродажа</title>
<description>[hide &quot;&quot; Чарки 1-ки&quot;&quot;]&lt;br&gt;Зачаровать Броню [1]  F   (Масса: 1) 2 шт&lt;br&gt;Цена: 15 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Вероятность срабатывания: 99&#37;&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Подходит для броней и щитов.&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;Зачаровать Украшения [1]  F   (Масса: 1) 2 шт&lt;br&gt;Цена: 15 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Вероятность срабатывания: 99&#37;&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Работает с кольцами, ожерельями и серьгами.&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;Зачаровать Перчатки [1]  F   (Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 15 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Вероятность срабатывания: 99&#37;&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Подходит для перчаток, наручей и поясов.&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;[hide &quot;&quot;Чарки 0-ки &quot;&quot;]&lt;br&gt;Зачаровать Украшения [0]  F   (Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 5 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Этот свиток слишком слаб...&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;Зачаровать Шлем [0]  F   (Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 5 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Этот свиток слишком слаб...&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;Зачаровать Перчатки [0]  F   (Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 5 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Этот свиток слишком слаб...&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;Зачаровать Шлем [0]  F   (Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 5 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Этот свиток слишком слаб...&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зачаровать Оружие [0]  F   (Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 5 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Выбрать роль:&lt;br&gt;• маг &lt;br&gt;• стрелок &lt;br&gt;• воин &lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Три - переход количества в качество. Этот свиток слишком слаб...&lt;br&gt;Сделано в Demons city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья[/hide]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снять Проклятье  F   (Масса: 1)  2шт&lt;br&gt;Цена: 10 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/1&lt;br&gt;Вероятность срабатывания: 99&#37;&lt;br&gt;Задержка использования: 5 мин. &lt;br&gt;Сделано в Capital city&lt;br&gt;Предмет не подлежит ремонту&lt;br&gt;Предмет из подземелья&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактики боя2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ant/564200.html</guid> 
<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 05:04:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ant/564200.html</link>
<title>Группы честных Бойцов.</title>
<description>В свете последних изменений с кражей экспы из хаотов, персонажам 10-го уровня, нежелающим качатсо на ЦП, почти не остается способов честно получить экспы. Но так только кажется, просто теперь увеличатся траты и риск, понадобятся большая организованность и отказ от схемы старого хаотического распределения участников боя.&lt;br&gt;     Уже были высказаны идеи о взаимном нападении друг на друга, но проблема в том, что людей согласных с тобою на физ найти не так уж и просто, да и после второго боя опыт начинают неплохо резать. Как же решить эту проблему? На мой взгляд, все упирается в желание ее решать и в самих желающих, большинство решит что им проще выйти на ЦП, ну это их проблемы. Я же предлагаю такой вариант решения проблемы:&lt;br&gt;1. Всем определится с городом где будет проходить мероприятие. Я предлагаю Мун, не сильно густо заселен, наличие почти всех пещер.&lt;br&gt;2. Составить списки желающих качатся. Да даже в этом скроле. Где человек укажет и время желаемое для него.&lt;br&gt;3. Иметь в наличие черные метки, цепи исцеления и весь арсенал необходимых для кача эликов и свитков, дабы не отвлекатсо на перелеты и поиски необходимого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;     Как работать будет? Да все просто, в БК существет маленькая комнатка, с ограничением на количество присутствующих онлайн 20 человек, т.н. Секретка. Ну так вот если в нее забится кучненько (20+ человек) то никто не сможет помешать качатсо друг на дружке при помощи меток.&lt;br&gt;     Но вот есть 1 загвоздка, при нападении имеется шанс безответки, 1 размен это уже не мало, особенно если будет нападать крит на мага и у крита пройдет безответка. Как решить это? Бой должен начинатся с нападения мага на мага, размен с посоха в барьер не столь критичен. Далее входят остальные участники группы (на самом то деле размер группы можно варьировать, но все же простите меня землемажки, но оптимально группы 3на3), и этим участникам группы уже присутствующие в бою маги назначают так же размен с посоха... после того как убедятся все, что безответок не будет можно начинать бой как обычно :)&lt;br&gt;     Далее встает проблема распределения по группам, как наиболее эффективно решить ее я к сожалению пока не знаю, но есть несколько вариантов на выбор:&lt;br&gt;1. Распределить в группы по классам, например, крит+маг+уворот.&lt;br&gt;2. В порядке живой очереди, т.е. проводится бой оставшиеся в живых если имеют желание и полные ХП/МП могут сново принять участие в бое и недостоющие игроки будут выбраны из очереди. Те же кто проиграли встают в конец очереди в зависимости от времени смерти. Теоретически так все смогут сразиться со всеми.&lt;br&gt;3. Разбиение на подгруппы(по уровню опыта, например)/классы (криты, увороты, танки, стихии магии)/склонности (т.к. чары с одинаковой склонностью не могут входить друг против друга). И затем уже выдвижение в группу в установленом более мелким подгруппам порядке.&lt;br&gt;4. Определение групп по 3 (ну или сколько определимся) персонажа. Далее проводятся бои каждой группы с каждой. Далее меняем по 1 человеку с группы и повторяем круг и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;     Какие же недостатки у предложеной схемы сразу бросаются в глаза? На самом деле их не мало:&lt;br&gt;1. Ограничение по входу односклонностных чаров и сокланов друг против друга.&lt;br&gt;2. Трудности с жеребьевкой групп&lt;br&gt;3. Необходим постоянный минимум в 20 человек онлайн в секретке.&lt;br&gt;4. Честность ведения боев. Тут не только отсутствие артов, эма и хилок, но и очень распространенную ситуацию, когда остаются крит против мага с туманкой и начинают играть в гляделки... решение есть, размены по очереди, но к несчастью оно не всех устроит, а без согласия во всем подобное организовывать нет смысла.&lt;br&gt;5. Наличие черных меток на тебе после окончания кача, хотя все же метки достаточно легко смыть и это не великая плата за возможность честно сражаться с готовым к бою, а главное жаждущим этого боя соперником.&lt;br&gt;6. В случаи выявления недобросовестного игрока проблематично его будет выставить, хотя если на нем будет черная метка, то регулярное нападение на него, как только желтеют ХП, использование подставы, зверя и т.д. дабы набрать на калечку, существенно затруднит ему жизнь.&lt;br&gt;7. И на мой взгляд самая большая проблема и первостепенная это именно подбор кандидатур на подобный кач. В последнее время я участвовал в ангельских хаотах и могу говорить лишь о некоторых его представителях как о честных людях. Знать же о поведении игроков, качающихся в других городах я не могу :( да и не смогу я единолично все это организовать, все зависит от Вас честных воинов и магов, бойцов, которые не хотят качаться на ЦП, тех кто готов проигрывать достойно, а выигрывать красиво...&lt;br&gt;&lt;br&gt;     Если у вас есть иные идеи и предложения готов их выслушать, но стоит поторопиться, т.к. времени до выходных осталось мало.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ant/269220.html</guid> 
<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 06:47:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ant/269220.html</link>
<title>Бездна</title>
<description>Так как я ленивый постараюсь написать тут, так чтоб время сэкономить :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, кратенько опишу условия похода для прицепов которых я цепляю:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Вы идете четко выполняя мои распоряжения.&lt;br&gt;2. Вы никуда не уходите и тем более не выходите без моего разрешения.&lt;br&gt;3. Вы идете без дропа. Ваш лут (пещерные ингры выпадающие именно Вам) принадлежит вам.&lt;br&gt;Под дропом следует понимать любой предмет, розыгрывающийся, а также предметы чья стоимость 3 кр и выше.&lt;br&gt;Считаю дроповыми:&lt;br&gt;1) Наковальня на втором этаже клетка g8. Колю сушки.&lt;br&gt;2) Казармы на третьем этаже.&lt;br&gt;3) Сундуки на третьем этаже клетки e9 и d9.&lt;br&gt;4) Вещи.&lt;br&gt;5) Сущности вещей.&lt;br&gt;Все данные по дарковской карте.&lt;br&gt;4. Вы не должны иметь при себе чеснок/кол.&lt;br&gt;5. Вы идете в фуллле, лучше в хилле, дабы быстрее восстанавливались и я мог вас выпить.&lt;br&gt;6. Элик, полученнный с фонтана на первом этаже клетка g6 вы жертвуете мне.&lt;br&gt;7. Я иду по удобному мне маршруту, любые отклонения платны.&lt;br&gt;8. В лабу провожу при оплате 25 кр.&lt;br&gt;9. Ровнять вам ботов мне скучно, но за умереннную плату могу таки пойти Вам на встречу ;)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ant/61399.html</guid> 
<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 13:40:48 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ant/61399.html</link>
<title>О склонностях и не только…</title>
<description>&lt;b&gt;&lt;i&gt;(с)  Мусорщик [21] : мир на пороге перемен... и больше ничего ))&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всех приветствую. Признаюсь честно держался долго, но сил терпеть больше нет, выскажусь все же.&lt;br&gt;В свете ряда событий и анонсов пришел я к выводу, что идею, высказанную мною еще в прошлой инкорнации, все же воплотят в жизнь. О чем идет речь? О склонностях.&lt;br&gt;Судите сами регистрация кланов со склонностью запрещена, однако  &lt;i&gt;Мусорщик [21]  намекнул, что лишь в какой-то мере. &lt;/i&gt;Что бы это могло значить? На мой взгляд, возможно несколько ситуаций:&lt;br&gt;1. Отсутствие склонностей в любой форме. &amp;#8776;0,001&#37;&lt;br&gt;2. Наличие склонностей у кланов. &amp;#8776;33&#37;.&lt;br&gt;3. Отсутствие склонностей у кланов, но присутствие их у персонажей. &amp;#8776;33&#37;.&lt;br&gt;4. Наличие склонностей, как у кланов, так и у персонажей. &amp;#8776;33&#37;.&lt;br&gt;5. Ни один из перечисленных выше вариантов. &amp;#8776;1&#37;.&lt;br&gt;А теперь подробнее:&lt;br&gt;1. Полное истребление в умах людей понятий: свет, тьма, баланс, хаос. Считаю наиболее маловероятным, т.к. как не крути, но склонность, в том или ином виде, является отличительной чертой всех MMROPG.&lt;br&gt;2. Ну тут все ясно и понятно, все по старому.&lt;br&gt;3. Кланы будут «серыми», а игроки будут иметь склонность. Возможный вариант, к примеру, существует множество MMROPG в которых кланы не имеют склонности, но игроки в них состоящие идут строго определенным путем, следуя своей склонности. При чем, наличие определенного значка не обязательно.&lt;br&gt;4. Кланы будут иметь определенную склонность, но члены клана смогут иметь помимо склонности клана еще склонности. В некоторых проектах встречается возможность слияния путей (светло-баланс, темно-баланс, светло-хаос, темно-хаос…), в прочем что сейчас и имеем, только значок у персов отсутствует.&lt;br&gt;5. Ну тут еще проще…&lt;br&gt;Подробнее о вариантах решения. Начну с того, что наличие двух модерирующих структур с разными склонностями, при этом еще и вроде как соответствующих противоборствующим склонностям нелогично, более верным было бы создание склонности «Закон». А вот какие у них взгляды темные или светлые это не важно, как вариант возможно слияние склонностей закон-тьма, закон-свет... Таким образом, логично введение 4 склонностей в чистом виде: 1) свет; 2) тьма; 3) закон; 4) хаос. Крики о том что «серая» склонность тоже склонность не обоснованы, отсутствие склонности это, конечно же, Ваш выбор, но ни как не склонность.&lt;br&gt;Свет противостоит тьме, закон – хаосу. При этом слияние склонностей возможно любое, кроме противоборствующих. Естественно, что в предложенном варианте развития новшеством является появление и отыгрыш именно хаоса как склонности. Да, я считаю, что хаос тоже склонность и во многих проектах нарушитель законов не является хаосником.  &lt;i&gt;(c) Мусорщик [21] : Особенно когда концепция Хаоса сделана еще с 2002 года. ))&lt;/i&gt; Для нарушителей есть молчанка, тюрьма, блок.&lt;br&gt;Приостановлена регистрация кланов со склонностью. А теперь задумайтесь сами на данный момент значок перед ником не всегда соответствует выбранному пути. Вывод, система не верна, если игрок красуется со значком светлой склонности, при этом поступает как хаос в чистом виде… где логика? А вот выход, на мой взгляд, прост – введение репутации склонностей. Я имею ввиду, что изначально мы приходим в этот мир чистыми (серыми), но в выбрав для себя путь и мы совершаем определенные поступки, которые влияют на нашу склонность. Пример, постоянно нападаем на всех без разбору – хаос, лечим всех кого не попадя – свет, калечим светлых – тьма… Вариантов реализации масса, но смысл в целом, думаю ясен… Как вариант, для услады Ангелов склонность покупается, т.е. выполнил все требования (убил 100 светлых), подошел к «торговцу склонностями» заплатил за ритуал инициализации и здравствуй темный брат :)&lt;br&gt;Но кто же будет «торговцем склонностью»? &lt;i&gt;«Гвардейцы – это скорее краеугольный камень.» (с)  Мусорщик [21] &lt;/i&gt;Кто-то может считать что у меня разыгралось воображение, но все же &lt;i&gt;(с)  Мусорщик [21] : Третья война близится )) Влияние Хаоса надо остерегаться.&lt;/i&gt;А для тех, кто решил поддаться панике, все идет по плану, на данный момент&lt;i&gt;  Мусорщик [21]  Очень доволен ситуацией, которая сложилась в Игре.&lt;/i&gt; А он все же здесь дольше Вас, старшим виднее ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Мнения автора могут не совпадать с его точкой зрения.&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; [vote]</description> 
</item></channel>
</rss>