|
updated 26.04.20 14:22 19.02.20 13:29 |
Изумрудная | Демонология'2020 (кратко) pinned |
ru |
Рассмотрим, что надо сделать для самостоятельного апгрейда 1 итема на примере Жадного взгляда Алчности:
1. Репутация Demons city - Рыцарь второго круга, 24999
Получить у Юверриата и выполнить рыцарское задание второго круга:
Подробно о призыве Демонов и необходимых расходниках написано здесь.
Рекомендуется заранее заготовить жемчужины (а также собирать в походах каждый раз при наличии расходных материалов) и ходить на задание с напарником.
По мере выполнения этого задания собирать выпадающие из Демонов обрывки свитков - они пригодятся в дальнейшем.
Сдав выполненное задание Юверриату - получить у него "первичные" реликвии Верховных Демонов.
2. Для продолжения потребуется как минимум по 3 обрывка свитков, которые выпадали из Демонов (см. п.1):
Необходимо в диалоге с Владыкой Немодаток соединить 3 разных обрывка в Ветхий Манускрипт. Подробнее о его вызове написано здесь.
Можно сходить с командой, идущей на "размножение" жемчужин (если при этом есть и собранные демонические жемчужины, то в одном походе можно и собрать свиток, и поучаствовать в "множке" (максимальная ставка - 4 шт.); рекомендуется иметь в наличии свиток из Горы Легиона - Призвать Тоннельную Гончую, регалии в оружии - воинам, приемы серой магии - магам).
Первый Ветхий Манускрипт отдать Юверриату.
Второй и третий Ветхие Манускрипты нужно будет преобразовать в "Пылающие". Для этого нажать на свитке кнопку "Исп-ть" и получить задание для выполнения:
Для выполнения задания - участвовать в боях и убивать соперников (засчитываются противники 10-12 ур. в случае победы в поединке).
Когда задание выполнено - вновь "Исп-ть" Ветхий манускрипт и получить взамен Пылающий Манускрипт.
С одним из Пылающих Манускриптов нужно подойти к Вождю в Бездне и получить задание на поиск Скрижали Памяти (выпадает из беса на 4-м этаже). А уже со Скрижалью - вернуться к Юверриату. После выполнения этих действий репутация в DemonsCity будет на отметке ~26100 и должен открыться доступ к получению заданий на входе в пещеру.
Оба Пылающих Манускрипта понадобятся в дальнейшем именно для апгрейда Реликвии Верховного Демона.
3. На следующем этапе необходимо собрать в инвентаре по 18 Демонических жемчужин Гнева и Гордыни + 6 пирамидальных ключей + активная Благодать Алхимика для +1 доп.похода в Катакомбы + монеты Риска.
Нужно будет положить один из Пылающих Манускриптов на Жертвенный Алтарь в Катакомбах и собрать за сутки активного эффекта 6 Демонических Жемчужин Алчности EF.
4. Наконец, результат всех выше перечисленных подготовительных действий - походы на Верховного Демона Алчности 1 круга.
Чтобы гарантировано получить необходимые для апгрейда Реликвии материалы, нужно собрать команду для 6 походов в течение суток (под эффектом Пылающего Манускрипта). Каждому игроку нужно быть под активной Благодатью Алхимиков для +1 доп.похода в Катакомбы и иметь в наличии: Демонические Жемчужины Алчности EF (х6) и Молот Глубин, а также монеты риска и свитки-расходники, в т.ч. Волевой Барьер - обязательно на каждый бой. Главное - не умереть в бою с Демоном!
Когда будет собрано Сгусток Алчности R (х6), Юверриат взамен "первичной" реликвии Алчности выдаст улучшенную - Жадный взгляд Алчности I R, при наличии которой за убийство в пещере монстра 10+ уровня может создаваться Золотая слеза Алчности R (сдается в магазин по 1 кр., лимит на данный момент - 500 шт в неделю).
P.S. За подсказки и разъяснения непонятных моментов спасибо персонажам Воздушный [12] , [pers]Ушастый Гоблин[/pers](character not found), Дядя Гафыч [12]
|
|
|
|
|
updated 30.10.19 01:11 29.10.19 17:27 |
Ex*Cubarulit | Размышления |
ru |
- Сохранение билдов
Это как сохранение комплектов, только тут сохраняются статы. На примере арб для пещеры (без духа), арб для боя (с духом). +1 комплект, например, 10 екр (на год) по аналогии с временными карманами. Штука с комнатой знахаря устарела.
- Клан подземелья
Для привлечения людей в эту достаточно интересную игровую составляющую ввести дроп с мобов, например, части мозаики специфичные или просто кристаллы. Из которых можно собрать для своего клана плюхи. Украшения интерьера гостиницы, клановой страницы, или бонусы на которые не хватило сантимов. Пример: с мобов вражеской пещеры падают кристаллы, их принимает Трайн или Пеач, за 100 крисов можно купить 1 сантим или сраху бонус (клан кузня, благо для всех и т.п.).
- Достижения
Достижения классная тема, но кроме как награда за 1-2-3к никак не востребована. Никто не хвастается достижениями, что нивелирует сами достижения. Нужна Витрина достижений в инфо, не плохо чтоб там можно выставлять те достижения, которые ты хочешь, чтоб отображались (как в стим). Так же ввести клановые достижение на странице кланов (статистику нападений, клан боев, эффективности клана и прочее). Зашел в инфо перса - увидел, чего он достиг. К клану - видишь, насколько живой и активный клан.
- Баттл Пасс
Для привлечения игроков и удержания интереса и онлайна, считаю, что необходим баттл-пасс. Система гибкая, возможно пристроить под любой вид игр и активности внутри. На данный момент заходить в игру нет особого смысла, бои однообразные и все уже играют на автомате или же вовсе играют редко. Реализована в куче игр для пк и мобил, крайне прибыльная штука.
Каждый месяц/сезон можно вводить ивентовую линейку. Огромный простор для монетизации для анлока второй линейки наград.
Реализация 1 - Плитка. (подходит под сезон)
Полоска уровней как во вкладке героических сражений. По достижению определенных очков подарок.
Пример:
Клан сезон 3 месяца. 50 "наград" в виде плитки (полоска опыта).
Опыт можно заработать выполняя задания клана, участвуя в боях, пещерах и за другие активности. Награда за каждую плиточку бонус опыта/блага (свитком)/кц/холоны. Искусственно занизить прогресс, ускоренный прогресс получения будет стоить определенного кол-ва екр (типа 25 екр даст +50% прирост к шкале). Прогресс полоски движется как в героике. Система сложна тем, что не спасет от "задротов" и эксклюзивность наград не совсем понятна. Система и награды требуют детального анализа.
Реализация 2 - Линейная. (подходит под ежемесячные ивенты)
Пример:
Ноябрь (1-30 число)
Этап 1. (с 1 по 6)
- Убить 15 игроков в УБЧ
- Сходить в ЭМ 5 раз
- Убить Бугу, Мага 3 раза
....
Награда первой линейки - свиток блага +100%
Награда второй линейки - стиль для колец
Срок 6 дней.
Этап 2. (с 5 по 11)
- Выжить в победном бою 1 раз
- Убить 10 критовиков
- Собрать 50 грибочков
- Убить 5 раз ВВ
....
Награда первой линейки - 150 КЦ
Награда второй линейки - стиль для похожей
Срок 5 дней.
Этап 3. (с 10 по 16)
- Набрать 100+ очков в лиге
- Убить 10 темных.
- Набить в королевской битве больше 3-5-10к (в зависимости от уровня) 10 раз.
....
Награда первой линейки - +100ХП на полгода
Награда второй линейки - стиль для брони
Этап 4. (с 15 по 21)
- Принести 10 жемчужин
- Потратить 25 свитков лечения
- Поймать больших зверей 5 раз
....
Награда первой линейки - +10% опыта на полгода
Награда второй линейки - стиль для перчаток
Этап 5. (с 21 по 30)
- Поучаствовать в героическом противостоянии 1 раз.
- Сдать 1000 вампул
- Использовать прием "Натиск" 30 раз
- Принести 10 R холонов
Еще задания…
Награда первой линейки - Ачивка + сувенир с телепортом например или с вратами лита
Награда второй линейки - Ачивка + еще плюшка
Также кроме просто наград, можно за вторую линейку давать награду первой * 1,5 (если речь идет об исчисляемых предметах - холоны, кредиты и тп)
Таким образом за пару сезонов можно собрать комплект стилей.
Помимо анлока этапов подобным способом, опыт баттл-пасса также можно купить за деньги. Это ускоряет прогресс по тирам, экономит время и усилия игроков.
Прогресс по баттл-пассам лимитирован и ограничен сезонами или специальными ивентами. Если игрок не успеет открыть все тиры до окончания действия баттл-пасса, то не получит полный комплект наград. Подобная эксклюзивность контента подстегивает людей либо много играть, либо платить за ускорение прогресса.
Если рассматривать совсем примитивно, то баттл-пасс — это просто выдача игроку больших наград за активности, которые игрок и без того будет выполнять.
Уникальным баттл-пасс делают прозрачность вознаграждения и две дорожки прогресса: для платящих и для неплатящих.
У наших дизайнеров где-то в гугле можно найти большое интервью как баттл-пасс в снг работает.
|
|
|
|
|
17.06.19 21:53 |
Ex*Cubarulit | О5... |
ru |
Заявка принята. С вас снято 10000 кр. До тех пор, пока ваша заявка на регистрацию клана не будет принята или отвергнута (о чем вы получите письменное извещение) вы должны находиться в этом городе.
|
|
|
|
|
25.03.19 14:09 |
demonna | ДР БК, 17 лет (сходка 22.03.2019) |
ru |
Организатор:
http://dungeon.combats.com/inf.pl?1453401990 demonna
Участники:
http://dreamscity.combats.com/inf.pl?1454962162 elenmele
http://angelscity.combats.com/inf.pl?1417758633 Tuphanov
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1040690422 Лесной орех
http://suncity.combats.com/inf.pl?1374415240 Мертвечина
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1094523080 Bad Balance
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1052655529 Megil
http://angelscity.combats.com/inf.pl?1243429685 Дерзкая кокетка
http://demonscity.combats.com/inf.pl?1263927565 Alexis-pro
http://demonscity.combats.com/inf.pl?1163067282 Ангмарец
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1207847439 Добрынюшка
http://emeraldscity.combats.com/inf.pl?1172807657 РУБАКА СЕРЖ
adzkoezlo (сейчас не играет)
Mood: боевое 
|
|
|
|
|
updated 18.07.17 12:47 13.07.17 09:14 |
Изумрудная | Дирижабль (AngelsCity) ***многабукафф*** pinned |
ru |
Крысолов: Прямо - Направо - Назад - Прямо
Клевер: Направо - Назад - Налево - Налево
Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад
Нора: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад
Репка: Прямо - Налево - Прямо - Направо
Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево
Бобер: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Налево
_______________________________________
Один из вариантов прохождения квеста
* Идем к Репке (Прямо - Налево - Прямо - Направо), пробуем вытащить - получаем подсказку, что нужен кто-то для помощи.
* Идем к Крысолову (Прямо - Направо - Назад - Прямо), берем задание привести подмастерье (награда: Мышка).
* Летим в Мун в ремонтную мастерскую, берем инструменты (задание: принести древесину, награда: подмастерье).
* Возвращаемся в Ангелс, идем к игровому автомату (Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево), расчищаем инструментами, играем (10кр/1-я попытка, 50кр-100кр-500кр-1000кр-10кр... последующие; можно играть по 10 кр каждые 24 часа, т.к. счетчик сбрасывается), нужно выиграть Волшебную Трость.
* Отвозим трость в Мун, получаем подмастерье (таймер: 6 дн. 23 ч.)
* Возвращаемся в Ангелс на дирижабль, идем к Крысолову, получаем Мышку.
* Идем к Мафи в гос.маг. (Ангелс), берем задание на засаду.
* Идем в Бездну, разговариваем со Шпионом (литейщик на 3 этаже), у него узнаем, что у Вождя есть питомец (убив Вождя, можно получить дроп: Жучка).
* Находим в пещере Мастера Фунгуса - берем задание-продолжение на засаду (награда: манипулятор).
HideПринесите мастеру Фунгусу всё необходимое для создания устройства 0/8
1) Металлиум 0/3
2) Изумруды 0/10
3) Серебро 0/1
4) Добудьте одно из двух 0/1
Алмазное яичко 0/1
Алмазный прун 0/3
5) Медь 0/3
6) Свинец 0/3
7) Принесите один из двух ингредиентов 0/1
Золотое яичко 0/2
Слиток золота 0/5
8) Пепел Фанатика Хаоса 0/1
* С помощью Манипулятора ловим Бабку (в госе Ангелс - засада у Мафи в период с 01:00 до 02:00, с 16:00 до 17:00, с 20:00 до 21:00), Дедку (около Фонтана Возрождения - клик на озеро за Личем), Внучку (в Девилс в Заброшенной Хижине на Опушке Поединков).
* Выбиваем в боях Кошку (или покупаем на аукционе). С полным комплектом (Дедка, Бабка, Внучка, Жучка, Кошка, Мышка) идем к Репке. Вытягиваем. Съедаем. После этого сможем понимать язык зверей.
* Ползем в Нору, ищем Крота, получаем Колотушку (поможет меньше тратить риска на перемещения по Лесу; поможет выбраться из Ямы (см.ниже "Клад Леприкона")).
Hide
 Колотушка R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Описание:
С её помощью можно вызвать Крота в лесу.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Вы первый владелец
Разветвление: путь помощи Дереву или Бобрам.
* Помощь Бобрам.
Идем к бобрам, соглашаемся помочь с деревом. Идем к дереву, командуем бобрам "налетать".
1 этап: задание на лечебную сыворотку, кол-во рендомное; делается в Лабе (1 сыворотка = 1 пустая бутыль + 3 странного порошка за цехины). Делаем нужное кол-во, возвращаемся к дереву, командуем бобрам продолжать.
2 этап: задание отогнать пчел (собрать 30 пылающих углей (пещера мглы в санде). Собираем нужное кол-во, возвращаемся к дереву.
Далее бобры делают свое дело и приглашают посетить их спустя несколько дней. Можно вернуться к ним сразу, расчистить автомат (если ранее не расчищали) и разграбить подношение (получение по 3 монеты каждые 24 часа).
_______________________________________
Клад Леприкона
На Волшебной Поляне можно найти Четырехлистный Клевер или наткнуться на пчёл. Если бой с пчёлами проиграть, задержки на поиск клевера нет. Если выиграть - след.попытка через 24 часа.
Hide
 Четырёхлистный клевер R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Описание:
Вам улыбнулась удача.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Вы первый владелец
Используя Клевер, в диалоге получаем задание Леприкона - принести ему из автомата 4 вещи (Цилиндр, Кувшин, Сюртук и Трость). Когда всё собрано, надо вновь найти Клевер и поговорить с Леприконом, отдать ему вещи (вино НЕ пить - упадете в яму - НЕ свистеть - матерится - вылезти с помощью колотушки из ямы (есст-но она у вас УЖЕ должна быть)).
Потом: юзаете клевер, ловите Леприкона - угрожаете - он сдает клад - идете по маршруту "налево-направо-прямо-прямо-направо-налево-прямо", получаете 15 монеток (не всегда достаточно одной попытки).
Внимание! Клевер после каждого использования (диалога с Лепреконом) пропадает. Но можно запастись ими заранее (ограничения на кол-во в рюкзаке нет).
_______________________________________
Альтернативное прохождение квеста
* Набираем много палок-копалок (порядка 50 шт, плюс-минус): "право право выход" или "прямо назад выход" (по 1 палке через ровно 24 часа после нахождения предыдущей). Предназначение - выкопать Репку.
* Ползая по Норе (Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад), можно в погоне за кротом получить Кирпич. Предназначение пока неизвестно.
Hide
Кирпич ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Описание:
Кирпич обыкновенный, только пахнет плохо.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Вы первый владелец
_______________________________________
|
|
|
|
|
02.04.17 08:28 |
Падший-Кот | Адаптация старых записок. |
ru |
Воин не хочет взглянуть
на лог, ентер зажав,
В голову нам и в грудь,-
кучу ударов раздав.
Криты идут - раз, два,-
А мы из-за маг щитов
Жужжим, как хаот нам взять
С посохАми против болтов.
Мы очень слабы, видит Ранд,
И мрем с одного броска
Но дайте нам только срок -
Мы будем рулить в БК.
Мы - лед, что морозит ваш вдох,
Мы - ветер, что с ног собьет,
Мы - пламя, что кожу жжет,
Мы - твердь, где ваш труп сгниет.
Танк в магзащите сидит,
Мечет вертун острие,
порез заготовил крит -
Каждому дело свое.
Выходим и мы из общаг,
Нам тоже качаться не лень -
Экспириенс не спеша,
Нам капает каждый день.
Мы слабы, но будет фикс
Всех воинов мерзких в БК:
Мажье вскинет посохи ввысь,
Чтоб всех вас отшпилить слегка.
И нас не смутит ваш шок,
Ваш крит не пройдет нам в пах,
А когда вам пофиксят бросок -
Мы спляшем на ваших гробах.
(с) Взято из инфы Eskaton, автор текста неизвестен.
А ниже уже моё.
Вот и не страшен порез.. И даже пофиксили шок
Бросок не снимает барьер, подавы поднят потолок.
Только не чувствуем руль, видно не вышел срок.
Элита должна рулить - сказал умирая мажок.
Mood: светлое  Music: Мумий Тролль - С чистого листа (Пиратские копии)
|
|
|
|
|
updated 17.11.16 11:41 17.11.16 11:21 |
Адреналин-х | Пещера проклятого клана, ВПК пещера |
ru |
Пещера проклятого клана , Владения проклятого клана , Новая пещера проклятого клана
Вход в пещеру проклятого клана , Лаборатория проклятого клана .
Новогодние Ёлки и бафф ёлок .
НЕ НАЖИМАЙ НА НАДПИСЬ ЧТО НИЖЕ
Биар Гриллс
Статистика походов в Катакомбы Demons City с 21.01.2014Hide
Походы были всегда верхом с фулл зачисткой, проверкой всех сундуков и мусора.
Пур вещи 8-9-11 лвл сдавались в гос. Пур вещи 10-го лвл продавались примерно по 1.6 .
На повелителя не ходил!
Vote not found
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скрыть
HideЗаурядная Новогодняя Ёлка с частичкой мистики EF (Масса: 1) Вы не можете передать этот предмет кому-либо
(Покупается только в новогоднем магазине)
Цена: 1 кр.
Требуется предмет: Кусок Вечного льда, Коллекция Украшений для Елки [F], Красная Ёлочная игрушка [R], Основа для Ёлки
Долговечность: 0/5
Срок жизни: 3 дн
Срок жизни: до 01.03.?? 00:00 (осталось 2 мес. 2 нед. )
Действует на:
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +5
Свойства предмета:
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Наложено заклятье: Новогодняя Магия
Встроено заклятие Лечение легких травм 10 шт. в неделю (Использовано: 0)
HideПомпезная Новогодняя Ёлка с магическим зарядом R (Масса: 1) Вы не можете передать этот предмет кому-либо
(Для покупки в новогоднем магазине)
Цена: 1 кр.
Требуется предмет: Кусок Вечного льда, Коллекция Украшений для Елки [F], Три Ёлочных игрушки - шарика [R], Основа для Ёлки
(Для покупки в магазине Березка)
Цена: 1.00 екр.
Долговечность: 0/5
Срок жизни: 3 дн.
Срок жизни: до 01.03.?? 00:00 (осталось 2 мес. 2 нед. )
Действует на:
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +5
Свойства предмета:
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Наложено заклятье: Новогодняя Магия
Встроено заклятие Лечение средних травм 10 шт. в неделю (Использовано: 0)
HideЦарская Новогодняя Ёлка наполненная волшебством VR (Масса: 1) Вы не можете передать этот предмет кому-либо
(Для покупки в новогоднем магазине)
Цена: 1 кр.
Требуется предмет: Кусок Вечного льда, Коллекция Украшений для Елки [F], Коллекция Ёлочных игрушек [R], Ёлочная игрушка [ER], Основа для Ёлки
(Для покупки в магазине Березка)
Цена: 5.00 екр.
Долговечность: 0/5
Срок жизни: 3 дн.
Срок жизни: до 01.03.?? 00:00 (осталось 2 мес. 2 нед. )
Действует на:
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +5
Свойства предмета:
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Наложено заклятье: Новогодняя Магия
Встроено заклятие Лечение тяжелых травм 10 шт. в неделю (Использовано: 0)
Новогодний бафф кастуется только в бою при размене с противником, ёлка при этом должна быть в руках.
Новогодний бафф нельзя кастовать на себя. Он кастуется только на союзников находящихся в бою.
Бафф падает на союзника с определённым шансом при ударе ёлкой по противнику. Шанс зависит от качества ёлки. Может упасть как положительный эффект так и отрицательный. И те и те заменяются.
Разница между ёлками разных качеств, только в шансе наложения бафа и встроенных абилок на лечение травм (Лёгкая, средняя, тяжелая).
Вот описание системок в бою и их расшифровка:
Адреналин-х при виде Ёлочки понял что было бы неплохо получать меньше повреждений. Желание исполнено.
+5% меньше повреждения на 3 часа.
Адреналин-х почувствовал Энергию радости. Теперь он способен быстрее перемещаться.
+100 к скорости перемещения на 3 часа .
Адреналин-х получив Ёлочкой по хребтине понял что Закалка - дело хорошее. А теперь еще и усиленное.
Усиленная закалка в 2 раза. Заменяется обычной закалкой в случае получения её в пруду.
Адреналин-х ощутил Новогодний настрой. Теперь у него все хорошо со здоровьем.
+100% восстановления хп +10% эффективней лечение на 3 часа .
Далее список отрицательных эффектов(их можно заменить положительными) :
Адреналин-х ощутил как силы покидают его. Еле хватает, чтобы ноги передвигать.
-50 к скорости на 1 час
Адреналин-х ощутил Тяжкую грусть. Кажется, в уходящем году он был плохим мальчиком.
-50% к скорости -25% эфективности лечения на 1 час .
Так же союзнику в бою может упасть:
Снежок
Сувениры разных качеств
Шоколадная монета(10 кр)
Новогодние шарики
Искру знаний (добавляет +100 опыта)
Самый лучший способ кого то бафнуть:
Самый лучший способ для бафа, поход в ледяную пещеру.
1) Выставляем всевозможные приёмы от магии, от магии воды и так далее.
2) Надеваем ёлку и нападаем на отморозка.
3) Далее в бой заходит человек, которого вы собрались бафать. Желательно что бы у него был снегострел либо у кого то из вас были снежки. Так как после бафа придется убить отморозка.
4) В бою бьете только вы, человек же ждет и наслаждается получением бафа. Делаете размены, следите за системками что бы понять какой бафф уже висит.
5) Как только все будет готово, добиваете отморозка и идёте всех нагибать в бои xD
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>> Пещера Проклятого Клана <<<
Для входа в пещеру проклятого клана, необходимо приобрести Забытый Камень Перехода R
Получить данный камень возможно из сундука воителя, либо приобрести на аукционе либо в призовом хаоте. Нельзя иметь более 1 ключа на руках. Вход в пещеру с 12 уровня. Что бы попасть в пещеру, нужно находиться в Аббе, зайти в инвентарь и нажать " Использовать " на камне.(Вас переместит ко входу в пещеру). Проход в пещеру один раз в сутки(без блага) и два раза в сутки(с благом), вход в любое время. Карта пещеры всегда разная(рандомная). В пещере 2 магазина, один для слияния нитей, второй для создания эликсиров. Магазины нужно всегда искать а иногда можно и не найти вовсе.
В этом скролле по ВПК, есть следующая информация :
1) Виды ботов и как их убивать.
2) Виды дропа и с кого падает.
3) Виды эликсиров и их эффекты.
4) Таблица обмена нитей.
5) Таблица затрат пылинок и камней, для эликсиров 1-2 уровня.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Значки в инфу из пещеры проклятого клана
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
НЕКОТОРАЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТОЧНОЙ. ВСЁ БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ И ИЗМЕНЯТЬСЯ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>> Разновидности пещерных ботов <<<
1. Обычные боты, которые убиваются на энтере. (трудности могут возникнуть с убийством ползунов, трупожоров, пехотинцев). Пехотинцев и трупожоров лучше не трогать пока вся пещера не будет зачищена.
Тактика убийства Пещерного ползуна - ползуна проще всего взрывать. Проще всего это сделать юзая приёмы (Подлый удар, порезы, укол булавкой от коллекции, агрессивная защита , осведомлённость уничтожение).
2. Средние боты трёх видов, которые убиваются уже не на энтере :
Стрелок проклятого клана [12]
(Главное следить за тем что он вешает на вас, блокировать нужные зоны. Читать логи боя и смотреть куда он берёт прицел, выше, ниже , левее, правее. Через 3-4 хода появятся новые приёмы и нужно будет выбрать именно ту сторону, в которую он целился(Стрелок проклятого клана берет прицел левее и выпускает стрелы! Скоро они достигнут цели!). Советую всегда оставлять тактики для приёма " Отменить " и нажимать его только когда вам бот делает 1 хп).
Боец проклятого клана [12]
(Главное опять же следить за тем что вешает бот на вас и на себя. Читать описание дебафа для выставления нужных ударов и блоков. Не использовать приёмы если на вас висит " Усталость " , обычно на 10 ходов кидает. Под усталостью допустимо нажимать приёмы и хилл в крайних случаях до х1 - х3, не больше. Так же советую не нажимать приём в начале боя, дающий тактики, так как бот раз в пару разменов сжигает все тактики. Этот приём понадобится что бы убить кристалл, который обычно выходит в бой на 4-6 ходу. После убийства кристалла у вас сразу же станет 1 хп и нужно будет как раз отменить)
Заклинатель проклятого клана [12]
(Тут следить особо не нужно. Главное копить тактики для смен противника, под конец боя они понадобятся. В бою будет заклинатель, защитник и частенько вылезают тычковые боты. Заклинатель жрёт хилл как чёрт и убить просто так его не получится. Для убийства заклинателя нужно убить защитника, далее появится стая тычковых ботов, убить всех кроме 1 бота, при этом не делая ни одного размена с заклинателем, далее убить как можно быстрей самого заклинателя и добить последнего бота. Если не успеть убить заклинателя то он выпустит еще раз защитника и так по кругу). Важно!! В бою с заклинателем, юзайте прием " очиститься кровью " как только на вас кидают яд. Иначе жизни уйдут в миг так как яд складывается.
3. Цветные боты первого уровня :
Красный стрелок проклятого клана [12]
Синий боец проклятого клана [12]
Зелёный заклинатель проклятого клана [12]
Красный, Синий, Зелёный - это цветные боты 1-го уровня. Они чуть сильней чем обычные не цветные. Тактика убийства такая же за одним исключением. Для их убийства нужны два свитка под цвет бота. Свитки делаются из нитей. Допустим видим перед собой Зелёного стрелка, заходим в инвентарь, находим 2 зелёных нити, нажимаем " использовать " и появляется зелёный свиток. Делаем еще один и берём их в слоты. Когда на боте появится щит(зелёный в нашем случае), нужно будет заюзать свиток (появятся два приема - щит и меч) и нажать на меч. Далее либо до этого, бот повесит на вас луч смерти, нажимаем на второй свиток (появляется два приема - щит и меч) и нажимаем щит.
4. Цветные боты второго уровня :
Фиолетовый стрелок проклятого клана [12]
Бирюзовый боец проклятого клана [12]
Желтый заклинатель проклятого клана [12]
Фиолетовый , Бирюзовый , Желтый - это цветные боты 2-го уровня. Они чуть сильней чем цветные 1-го. Тактика убийства не меняется.
>>> Дроп <<<
1. Дроп с обычных ботов :
Пылинки разных цветов, которые нужны для создания эликсиров в лаборатории пещеры.
Эликсиры пить нужно в пещере, так как они пропадут после выхода. Сам же эффект от эликсиров останется на 12 часов (морозится в общаге). Эффект можно развить до х15 (+45 статов одного вида). Каждый следующий глоток эликсира, обновляет время действия эффекта (допустим с прошлого похода оставалось 4 часа от эликсира, в сл походе вы пьете новый эликсир и время обновляется до 12 часов). Если достигнут максимальный эффект х15(+45 статов), то обновить время уже не получится.
2. Дроп с средних ботов :
Падают нити первого уровня.
3. Дроп с цветных :
С зелёных, красных , синих ботов, падают нити первого уровня (цвет нити не зависит от цвета бота, просто рандом), а так же может упасть катушка EF, которая нужна для создания нитей 2-го уровня. Для этого необходимо найти обменник в пещере. Меняет он 2 одного цвета + 2 другого цвета + 1 катушка = нить второго уровня.
4. Дроп с цветных ботов второго уровня :
C фиолетовых, бирюзовых , желтых ботом, падают нити второго уровня (цвет нити не зависит от цвета бота, просто рандом), а так же может упасть катушка R , которая нужна для создания нитей 3-го уровня. Для этого необходимо опять же найти обменник в пещере. Меняет он 2 одного цвета второго уровня + 2 нити второго уровня + катушка R = нить третьего уровня.
>>> Сундуки <<<
Сундуки так же делятся на 3 уровня.
1. Сундуки 1-го уровня :
Красный, Синий , Зелёный. Для их открытия нужна одна нить под цвет сундука.
Возможный дроп из сундуков первого уровня :
- нити первого уровня
- горсть камней R (5 штук)
- ключи для открытия сезонных ларцов (1.5 екр в берёзе)
- чаша слёз R (100 слёз)
- чарки 7-го уровня (от R до ER)
2. Сундуки 2-го уровня :
Фиолетовый, Желтый, Бирюзовый. Для их открытия нужна одна нить под цвет сундука.
Возможный дроп из сундуков второго уровня :
- нити второго уровня
- горсть камней R (30 штук)
- ящик цветовода R
- чаша слёз VR (1000 слёз)
- чарки 8-го уровня (от R до ER)
- ключ воителя (запечатанный, можно брать сколько угодно штук)
3. Сундуки 3-го уровня :
Чёрный, Белый , Серый. Для их открытия нужна одна нить под цвет сундука.
Возможный дроп из сундуков третьего уровня :
- нити третьего уровня
- ящик цветовода VR
- чарки 9-го уровня (от R до ER)
- вневременное хранилище редкостей ER
- чаша слёз ER (10 000 слёз)
- слеза оазиса (рецепт)
- бирка зодчего
- потухший маяк храма ER
- энергетический клубок ER
- потерянный слог U
- додека бауни U (руна для смешивания)
Горсть камней R - нужны для покупки предметов в магазине Охотника. Дополнительный диалог для входа в магазин, будет доступен при наличии хотя бы одного камня.
>>> Лаборатория Эликсиров <<<
Первый уровень лаборатории - позволяет варить эликсиры на статы(Сила, ловкость, интуиция, интеллект).
Выбрать можно только что то одно. Допустим интуиция. Каждый эликсир дает +3 инты, выпить можно до 15 штук (+45 инты - это максимально). Пить эликсиры нужно в пещере так как они пропадут после выхода. Действие эликсира 12 часов(морозится в общаге). Если у вас выпит эликсир на один стат то его нельзя перебить эликсиром на другой стат, пока не закончится эффект.
Свежезаваренный Эликсир Интуиции EF
Сладковатый запах, водянистая консистенция. Даст вам +3 интуиции.
Свежезаваренный Эликсир Ловкости EF
Сладковатый запах, водянистая консистенция. Даст вам +3 ловкости.
Свежезаваренный Эликсир Силы EF
Сладковатый запах, водянистая консистенция. Даст вам +3 силы.
Свежезаваренный Эликсир Интеллекта EF
Сладковатый запах, водянистая консистенция. Даст вам +3 интеллекта.
Второй уровень лаборатории - позволяет варить эликсиры на Мф, защиту от магии и урона.(уворота/антиуворота/крита/анти крита/защиты от урона/защиты от магии).
Выбрать можно только что то одно. Выпить можно до х5 эликсиров, каждый дает +50 мф (+250 Мф). Допустим выбрали защиту от урона и выпили х5 эликсиров, получится +250 защиты от урона на 12 часов.
Даст вам +50 Мф. Уворота. (до 250)
Даст вам +50 Мф. против критического удара. (до 250)
Даст вам +50 Мф. против уворота. (до 250)
Даст вам +50 защиты от урона. (до 250)
Даст вам +50 защиты от магии. (до 250)
Даст вам +10 Мф. против мощности критического удара. (до 50)
Пить можно сразу и на статы и на Мф эликсиры. Итог будет +45 статов(одного вида), +250 мф (одного вида).
Третий уровень лаборатории - позволяет варить эликсиры Мф(профильный урон/урон магий стихий/подавление магии/пробой брони/блок щитом/парирования).
Выбрать можно только что то одно. Выпить можно до х3 эликсиров, каждый дает +2%(+6% Мф). Допустим выбрали подавление защиты от магии земли и выпили х3 эликсира, получится +6% на 12 часов.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мф. парирования.
• Создать эликсир парирования из 1 эликсиров защиты от урона и 1 эликсиров защиты от магии.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2 модификатора блока щитом.
• Создать эликсир модификатора блока щитом из 1 эликсиров модификатора против уворота и 1 эликсиров защиты от магии.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2 Подавления защиты от магии земли.
• Создать эликсир подавления защиты от земли из 1 эликсиров модификатора против уворота и 1 эликсиров защиты от урона.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2 Подавления защиты от магии воздуха.
• Создать эликсир подавления защиты от воздуха из 1 эликсиров модификатора против критического удара и 1 эликсиров защиты от магии.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2 Подавления защиты от магии воды.
• Создать эликсир подавления защиты от воды из 1 эликсиров модификатора против критического удара и 1 эликсиров защиты от урона.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2 Подавления защиты от магии огня.
• Создать эликсир подавления защиты от огня из 1 эликсиров модификатора против критического удара и 1 эликсиров модификатора против уворота.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% пробоя брони.
• Создать эликсир пробоя брони из 1 эликсиров модификатора против мощности критического удара и 1 эликсиров защиты от магии.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности магии земли.
• Создать эликсир мощности магии земли из 1 эликсиров модификатора против мощности критического удара и 1 модификатора против критического удара.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности магии воздуха.
• Создать эликсир мощности магии воздуха из 1 эликсиров модификатора против мощности критического удара и 1 эликсиров защиты от урона.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности магии воды.
• Создать эликсир мощности магии воды из 1 эликсиров модификатора уворота и 1 эликсиров защиты от магии.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности магии огня.
• Создать эликсир мощности магии огня из 1 эликсиров модификатора против мощности критического удара и 1 эликсиров модификатора против уворота.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности режущего урона.
• Создать эликсир мощности режущего урона из 1 эликсиров модификатора уворота и 1 эликсиров модификатора против критического удара.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности дробящего.
• Создать эликсир мощности дробящего урона из 1 эликсиров модификатора уворота и 1 эликсиров модификатора против уворота.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности рубящего урона.
• Создать эликсир мощности рубящего урона из 1 эликсиров модификатора уворота и 1 эликсиров защиты от урона.
Кисловатый запах, странная консистенция. Даст вам +2% Мощности колющего урона.
• Создать эликсир мощности колющего урона из 1 эликсиров модификатора уворота и 1 эликсиров модификатора против мощности критического удара.
Пить можно сразу и на статы и на Мф и на %Мф эликсиры. Итог будет +45 статов(одного вида), +250 мф (одного вида), +6% Мф(одного вида) .
Четвёртый уровень лаборатории -
После того как вы возьмёте все уровни лаборатории и наберёте 10 000 репутации, сможете сделать вот такое колечко
Наградной Перстень Алхимической Лаборатории ER (Масса: 1)
Этот предмет связан общей судьбой с Livestrong.
Предмет нельзя передать другим персонажам.Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Цена: 384 кр.
Долговечность: 0/100
Преобразуется через: 1 мес. (до 03.03.16 03:20)
Этот предмет может использовать только класс Силовик
Требуется минимальное:
Уровень: 12
Действует на:
Количество увеличений: 600
увеличить Ловкость: 0 [x30]
увеличить Интуиция: 0 [x30]
увеличить Интеллект: 0 [x30]
увеличить Уровень жизни (HP): 0
увеличить Уровень маны: 0
увеличить Сила: 0 [x30]
Групповые эффекты:
Часть комплекта: Уловки Проклятого Клана [0/3]
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Уникальное - экипировка
Сделано в Abandoned Plain
Предмет из подземелья
Этот предмет нельзя расплавить на руны
>>> Таблица обмена нитей <<<
+ + = Красных(2шт) + Зелёных(2шт) + EF катушка = Желтая нить
+ + = Красных(2шт) + Синих(2шт) + EF катушка = Фиолетовая нить
+ + = Синих(2шт) + Зелёных(2шт) + EF катушка = Бирюзовая нить
+ + = Фиолетовых(2шт) + Желтых(2шт) + R катушка = Чёрная нить
+ + = Желтых(2шт) + Бирюзовых(2шт) + R катушка = Белая нить
+ + = Фиолетовых(2шт) + Бирюзовых(2шт) + R катушка = Серая нить
ЗАТРАТЫ ПЫЛИНОК И КАМНЕЙ для эликсиров 1-го уровня
ЗАТРАТЫ ПЫЛИНОК И КАМНЕЙ для эликсиров 2-го уровня
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
НЕКОТОРАЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТОЧНОЙ. ВСЁ БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ И ИЗМЕНЯТЬСЯ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/hide]
|
|
|
|
Total posts: 107 Pages: 11
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|
Теперь любой выполнивший рыцарское задание второго круга может получить в свое распоряжение три реликвии демонов:
В начале каждая реликвия будет бесполезна. Но их можно улучшать, если проводить бои с демонами, когда реликвия нужного демона будет экипирована. Игрок за каждый бой с демоном I-II ранга, будет получать сгустки, с помощью которых у Юверрриата будет улучшаться одноименная реликвия. В зависимости от ранга демона, игроку будет падать различное количество сгустков (1 сгусток на I ранге и 6 сгустков на II ранге).
С каждым улучшением реликвия будет давать все больше и больше бонусов.
Бонусы у реликвий следующие:
Кровожадное око Гнева — позволит вам, при нападении на другого игрока понижать ему здоровье на определенное количество процентов (не работает при нападении через заявку). Этот прием будет использоваться только при первичном нападении. То есть вступление в уже идущий бой никак не будет отражаться на здоровье защитника. От степени улучшения реликта зависит процент отнятого здоровья у противника.
Жадный взгляд Алчноcти - при убийстве в подземелье бота старше 10 уровня, игрок получит предмет, который затем можно продать за 1 кредит. Количество полученных предметов в неделю лимитировано. От степени улучшения реликта зависит лимит получаемых монет.
Высокомерный взор Гордыни - позволит игроку получить доступ к особому шрифту в чате и новом оформлении страницы информации о персонаже. От степени улучшения реликта зависит количество дополнительных опций игрока (при первом улучшении, доступен только шрифт в чате, при последнем — новое оформление страницы).
Реликвия должна быть экипирована в слот реликвии (тот же слот, что и у Гриба хаоса), чтобы она давала необходимые эффекты. Кроме этого для прокачки реликвий, в Катакомбах персонаж с выполненным рыцарским заданием второго круга будет иметь один дополнительный слот реликвии (если у персонажа уже есть второй слот, то новый слот не появится).