|
07.05.07 12:37 |
Don Rumata | Дополнение к основной стратегии |
ru |
Тёмным:
1) В ходе ведения боя, который может перерасти в статусный бой, вводите за ваших противников серого сильного мага (или критовика). Вы на маге (критовике) будете хелиться, он будет сносить подстав, которые будут входить за вас.
2) Все бои не закрытые для входа светлых и паладинов (бои без темной подставы) - сливайте.
3) Армада в целом и Каратели в частности войдут в бой только при условии наличия темной подставы.
4) Старайтесь эффективно использовать магов в боях. Маги могут быть полезны:
- как сеятели и обкастовщики в бою;
- для добивания противника. В этом случае шокируйте своего соперника и после этого вводите 4-5 магов, способных использовать ярость стихий. Маги входят, юзают ярость и кастуют на "жертву" одновременно. Кастуют только после того как все маги в бою, чтобы нанести удар одновременно - иначе "жертва" успеет поличиться.
5) Используйте на светлых Иссушение, ослабление и уязвимости вне боя - это существенно осложнит им жизнь на время действия ваших кастов.
6) Если вы тёмный, не надейтесь что если будете сидеть тихо то меркосвет вас не тронет - это ошибочное мнение. Меркосвету фиолетово дрались вы против них или нет, тёмный значек для них - как красный цвет для быков.
7) По ЦП бегать быстро и на одном месте долго не задерживаться. Если на вас напали палы - умирать молча и долго.
|
Comments: 16 | |
|
|
|
07.05.07 12:21 |
Don Rumata | Стратегия ведения битв |
ru |
Правила входа в бой:
1) Никогда не входите в бой не согласовав свой вход с одним из следующих персонажей:
- Рулен Багдасыс
- Dead can Dancing
- Getman
- Don Rumata
Или, если вышеуказанные персонажи Вам не ответили, с лидером команды.
2) В приват желательно указать ваш уровень, обвес, обкаст, можете или нет воскрешать. Магам обязательно писать есть ли возможность кастовать ярость и рассеивать магию. Составленный правильным образов запроса в приват существенно повышает шансы получить быстрый ответ.
3) В случае если на ваш вопрос о входе в бой вам никто ничего не ответил в бой входить не нужно. К сожалению, при большом количестве вопросов в приват ответить всем возможности нет. Лидер команды (точнее сказать группа лидеров) в нужный момент свяжутся с вами и дадут команду на вход, даже если ранее вы не слышали от них ни слова.
4) Входите в бой максимально упитыми и старайтесь набрать максимальное количество натиско или круговых защит. Бейте только тех соперников, которым можете нанести максимальное повреждение (критовики - магов, увороты - критовиков и т.д.). При размене с артовиками используйте накопленные приемы. Не выпускайте животных, они дают возможность противнику кастовать свитки требующие ход.
В настоящее время выиграть большой бой можно только при условии:
1) Значительного перевеса в количестве и качестве сильных артовых бойцов,
2) За счет преимущества в натисках/круговых
3) За счет значительного перевеса в количестве бойцов (когда противник не успевает отвечать всем и получает безответные удары).
После перехода Бригадиров и Спартаков на сторону света выигрывать за счет 1-го и 3-го преимущества нереально, так как свет в настоящее время сильнее как по наличию сильных артовых игроков так и по количеству приспешников, которые ходят в бой за экспой.
Таким образом, тьма может побеждать в боях только за счет грамотного ведения боя и значительного перевеса по натискам и круговым защитам. Для достижения поставленной цели необходимо действовать следующим образом:
Этап первый (до получения боем статуса)
На данном этапе преимущество достигается за счет малого количества хорошо подготовленных бойцов против большого количества несильных бойцов, на которых вы сможете получать настики и другие бонусы для приемов. Большая просьба на данном этапе не входить в бой, а наблюдать за его развитием и ждать статуса. Тем же кто оказался в бою следует мариновать противника максимально долго, чтобы с него падали усиления и обкасты. Также это провоцирует противника на ввод дополнительных сильных бойцов и вход простых неупитых бойцов за ваших противников с целью побыстрее с вами покончить (недоразвитых героев в БК 60-70% от общего количества игроков). Как только соотношение становится 1 к 4 по количеству бойцов процесс входа халявщиков становится неконтролируемым и у команды с меньшим количеством бойцов появляется возможность набрать натиски. Для этого вводится один боец, с 2-3 артами, хорошо упитый от магии и желательно под статовыми свитками +100. При развитии боя ни в коем случае не старайтесь как можно быстрее снести всех противников и набрать много натисков сразу - это неправильно. как только перевес по количеству бойцов уменьшится халявщики пойдут за вашу команду и вы поменяетесь местами со светлыми. Идеальным соотношением является 1 темный к 4 светлым.
Этап второй (получение статуса):
Как только битва получает статус и в игре появляется лидер с флагом необходимо ввести сильную, упитую осаду, на которую вешается флаг. Задача данного бойца не драться, а убирать лишних игроков. очень важно при получении флага не умирать с ним без духа - в оставьте возможность поднять вас и забрать флаг. потеря флага - поражение.
На данном этапе битвы необходимо развивать набор натисков и круговых всеми силами стараясь убить лидера противоположной команды. Количество игроков в каждой команде сокращается, остаются только самые сильные игроки, которые могут нанести существенный урон протинику, в основном это артовики. Любой слабый боец только помешает и поэтому будет незамедлительно убит кнопкой. Фактически бой ведется стратегами тьмы и света, когда на поле боя вводятся те или иные игроки в зависимости от состава команды соперника с четкими целями (убить определенного игрока, набрать натиски, рассеять и т.д.). Это как партия в шахматы, каждый делает ход по очереди и побеждает тот, кто умнее. Хотя с учетом перевеса в артах чтобы победить тьме нужно быть втрое умнее света. Свет может позволить себе много ошибок и всё равно победить. Тьма не имеет права на ошибку, потому что это означает поражение.
Этап третий (массовая прокачка):
Данный этам наступает очень редко, но именно он является заключительным в любой битве. После достаточного набора перевеса в натисках (+50 и более) в бой вводятся неартовые и даже неупитые бойцы, убийства кнопкой прекращаются и начинается массовое избиение противника. За счет натисков простые игроки наносят ощутимый урон упитым артовикам противника, получае после победы хороший опыт. Для сравнения: на первом или втором этапе уворот восьмерка при попадании по артовику нанесет 20-60 урона, на третьем этапе - 150-200 (зависит от набранных натисков). Безусловно войдя в бой на последнем этапе вы сможете получить намного больше опыта в случае победы.
Уверен что опять будут насмешки и ехидство со стороны игроков, но надеюсь что некоторые прочитают, подумают и попробуют это на практике.
Побеждает не один, побеждает команда. Давайте драться в команде.
|
Comments: 12 | |
|
|
|
07.05.07 11:46 |
Don Rumata | Меланхолия |
ru |
Она шла ярким солнечным днем по заснеженной пустыне. Вокруг расцветали тополя и почки. Река, протекавшая рядом, начинала плакать, когда Ее ноги - ноги самой прекрасной в этом Городе Теней девушки касались воды с тонкой пленкой бензина на поверхности. Когда-то в небе была луна. Были звезды. Летучие мыши попискивали в поисках очередного незащищенного горла... А теперь только солнце. Солнце и тени. Одуванчики, извивающиеся и постоянно перебегающие дорогу, вызывают отвращение. Говорят, вчера тут видели крысу. Hе верю, ибо эти прекрасные создания сбежали в соседний дурдом - там не кормят тушенкой из сгущенки. А еще в этом городе нет молока. Оно скисает и превращается в березовый сок. Говорят, раньше только Родина щедро поила березовым соком. Теперь это умеют и коровы. А за углом идет война - два каких-то парня делят земной шар. Чудаки. Земля ведь плоская...
Так вот, Она шла, несмотря на заносы, вырастающие по пути и несмотря на засосы, вырастающие на плече. Она не обращала внимания на окружавших ее мертвецов и насильников. А паутина над головой была даже симпатична. Идти по рельсам было трудно и Самая Прекрасная Девушка изредка спотыкалась, вызывая желание помочь даже у тараканов. Раздражал лишь чей-то голос, постоянно кричавший сзади... Так как шла она давно, то кроме слов "вернись", "комната ужасов", "запрещен" и "бля", ничего невозможно было понять.
Вдруг впереди забрезжил свет. Уходя в эту случайную пещеру, она надеялась выйти в другой мир. Hе столь жестокий и отвратительный. Hо яркое желтое свечение, испускаемое местным светилом было узнаваемо. Опять Город Теней. Одуванчики, собирающиеся в ямах и о чем-то там шепчущиеся, тополиный пух, осмысленно лезущий в ротовую полость, мужики, которые могут лишь капать слюной, глядя на девушку, при этом связывая лишь окончания предложений и изредка слов...
Слезы блестели на Ее глазах. Она брела по улице, не обращая взгляды удивлявшихся редких прохожих. Она шла. Без цели, без мечты, без любви и страданий. Глядя отрешенным взглядом на высокие серые стены, подымающиеся ввысь, она проклинала свою красоту: "Здесь невозможно жить. Здесь плавится даже асфальт. Здесь птицы справляют нужду прямо на поверхность почвы, а местные животные издают отрывистые, режущие слух звуки. Здесь есть только секс и нет любви. Здесь невозможно идти босиком. Здесь нельзя раздеться на улице, нельзя найти чистой воды, нельзя ничего. Можно только идти и посылать неудавшихся поклонников...
А на небе собирались тучи. Одуванчики спрятали свои прически под зеленые листья. Тополя перестали шевелиться и воздух замер... Первые капли дождя падали на проклятую землю Города Теней...
....Предрассветная тьма, холодный берег, ясное небо. Ледяные иглы звезд и черные волны... Самая Прекрасная Девушка стоит на краю моста и смотрит в бездну, видит, как безразличные волны разбивают ее жизнь о бетонные опоры. Все осталось где-то позади, в Городе Теней, среди серых людей - никто из них не вспомнит о ней... даже ангел-хранитель забыл ее имя. Hадежда умирает, когда бессильны слова, мир умирает, когда в нем не остается места цветным краскам...
И вот - последний танец на самом краю, рядом с холодной бездной, рядом с шипящими волнами... Огни ночного города отражаются в воде, и вихрь воспоминаний закручивает их в безумную спираль, и вот это уже не огни, а лица, немногие лица, которые несли в себе яркие краски... Hо огни гаснут один за другим, а серое солнце убивает звезды...
Лучше уж черные волны, чем серые люди...
Последнее время начали посещать мысли бросить БК или немного отдохнуть от него... Как-то нужно с этим состоянием бороться.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
06.05.07 21:05 |
Дваждырожденный | Остапа понесло... |
ru |
ландыши еще неделю назад написал тоже самое, только лаконичнее. а я только сегодня заметил, после того как показал Акжану свою писанину. а он про свою запись не сказал. :о)) ну, да ладно.
Но люди все равно спрашивали, спрашивают и будут спрашивать. "А что рулит?". "А в пещере?". "А если вот так?". И даже "А можно нам самим ни фига не думать?"
Но я не об этом... Там, в комментариях, хорошая тема прошла про земляных магов. На моей памяти уже не в первый раз всплывает тема о рульности земляных магов в мега. Но землю ни кто ни фига не носит. Почему? в вопросах кача толпа не может ошибаться. или может?
А "темная-земля", на мой взгляд, была бы чертовски хороша в Великих. Ой, как хороша!
Взгляд делитанта:
и НР, и маны валом. а еще Поглотить дает нам НР и ману с павших, с тех же 8-9 уровней, которых ни кто ни когда поднимать не будет. А если "павший" сознательный боец и он-лайн, то можно даже узнать его уровень Духа, что б понять стоит ли с него "лечиться"
- можем поднимать своих. не так хорошо как светом, ибо, рассеить могут, но все таки. (или уже не могут?). при этом КПД будет значительно выше, елси бы это сделал фулл-арт или просто воин под эмом типа ландышей или вымпела.
- с "мелочи" лечимся Разрушением не тратя Дух, одновременно набирая "сердца" на Круговую, но и не убивая при этом мелочовку.
- через нубокрысят фигачим камнепадом. прощайте, активные и полные защиты!
- Глаз за глаз - это песня! из описания приема, если кто забыл: "Следующее заклинание нанесет не более половины урона. Другую половину получит магией Тьма атакующий, но не более 50*(ваш уроень) единиц урона"
- Гравитация. ога! урон, между прочим, наносится в %%. 10% от текущих НР (в пределах 200НР для каста 9 уровня). Тоже, знаете ли неплохо.
- в бой вошел вражески маг, или даже маг-фулларт? кричим ему "Превед!" и кастуем Слабость Духа, а потом Опустошение. он будет счастлив :о)
- а еще есть Власть земли. ни кто ее не юзает. а когда-то рулила. может стоит попробовать ее перед Гравицапой на себя зашаманить, а?
CUT: Еще про Великие.
Mood: брежу
|
Comments: 2 | |
|
|
|
06.05.07 20:38 |
Bernhard | Альт мнение :) |
ru |
бернхард.
Citta [8] (06.05.07 20:28)
тупой эмо и опозорилсо. выдает себя за бабу хотя сам с пенисом.
CUT: Продолжение
|
Comments: 9 | |
|
|
|
06.05.07 16:20 | adminion :
Лорд Разрушитель | Почему люди не летают как птицы. |
ru |
Потому что - баланс.
Все приемы подвержены ребалансу, как новые, так и старые.
Рассмотрим "Язык Пламени [9]" теперь.
По 5й марке огня получается 13% урона, но не более 250 ед.
Сравним с Гравитацией [9]. Она вдвое дешевле, но:
10% от текущего уровня хитов и не более чем 200 ед.
Иными словами, мало того, что ЯП на 30% сильнее, так еще и не важно, осталось у цели 300 хитов или 3000 - прием работает всегда одинаково, тогда как гравитация зависит от текущего уровня HP цели.
Безусловно, у них разная область применения. Гравитация хорошо подходит против игроков, а Язык Пламени - против особо толстых ботов. Но это заклинания одной категории.
И это, знаете ли, нехорошо, когда огненный маг кладет по боту 500 хитов каждым кастом ЯП, при уроне Испепеления порядка 150. Неправильно.
Update:
|
Comments: 219 | |
|
|
|
06.05.07 15:30 |
Дваждырожденный | Two millions dollars нипааанятна?! |
ru |
Это пять!
К чему это я? Да к тому, что вспомнилось, как я пару раз (или даже чуть больше?) пробовал писать в ЛитКулб. Прошу обратить внимание: не для ЛитКлуба, а в. Впечатления примерзские. А приведенная выше ссылка-статья очень даже порадовала; частично скомпенсировав нанесенную когда-то мне морально-психологическую травму, настолько сильную, что я даже на палсайт не хожу из-за этого. Да-да, именно из-за этого, а не только по идеологическим соображениям :о))
То, что написал [pers]Дим Деев[/pers](character not found) - очень точно и правильно, за что ему "респект и уважуха". Жаль, что приводимые им в креативе ссылки не рабочие, ибо палсайт с тех пор "гикался" и база его, включая и литклубную, "умирала". Впрочем там и без ссылок все хорошо, точно и понятно.
Что же касается меня самого... Подарочную книжку на 5-летие БК помните? Страница 30, "История про вторую Третью новичковую". Я когда увидел - был в легком шоке. Это же пе-ре-дел-ка! Не авторская работа, нет; моя фамилия в реале не Задорнов. Впрочем я не в претензии - все равно приятно. Что в двойне приятнее - это то, что я попал в раздел Долитклуб :о)) Понимаете? ДО!!!! Рядом с такими брэндами, как Леся и Террибль. И как мне сказала племяшка: "Ну, и что что переделка? Рассказ-то все равно хороший, смешной".
Между прочим, когда мне сказали "А ты есть в сборнике", я подумал, что увижу там "Грустное ветеранское". Не увидел. Ибо оно не опубликованно на палсайте, а материал для сборника брался, как я понимаю, исключительно оттуда. Там нет, а тут будет :о) Повешу отдельной записью.
Вернемся к нытью про ЛитКлуб.
Как точнейше написал ДимДеев: "Пожалуйста, поясните сразу всем графоманам со мной вместе, какие такие нюансы позволяют произведению качеством ниже быть в поэзии, а качеством выше либо в «юморе» либо «в непонятом»." Ладно, что то, что было опубликовано "из моего" огребло хреновые оценки - это я понимаю. Простить - не могу, но понять - да. :о)) Тоже самое про не пропущенное "Почти геймерское", ибо "слишком много слэнга и мало поэзии", так кажется. Ну, да, стишок весьма специфичный. Но когда завернули "Шепот Роланда" предложив опубликоваться в "Непонятном"... /тут был мат/ ...я сказал - лучше удаляйте. К стати, на мой взгялд "Шопот" очень неплохо ложится на виртуальные реалии Бойцовского Клуба. Впрочем... С тех пор я не пишусь в ЛитКлуб. Даже когда там оказались в жюри Рыцарь мечты [] и Don Gonzales [] , с которыми у нас "мир-дружба-жевачка" - и тогда я не попробовал "встопицоткокой-то" по новой.
Хотя, Мишке, любопытсва ради (с тайной надеждой получить в ответ "Присылай!", хе-хе), как-то показал один экспромт... "Вообще, мне понравилось. Но сырой стих. Работать надо." + еще кой-какой разбор (с которым. я не согласился :о)... Это товарищ говорит, настроенный "плюсово". А что тогда ждать от "пауков из банки"? :о))
С одной стороны, в подобном жюри я сам бы, наверное, был так же жесток, ценичен и немногогословен, тогда когда мне не чего было бы сказать... Но с другой стороны, я точно знаю, что хрену бы мне не было оооочень плохо после разборов тамошних, прости господи, мэтров пера, если бы я не отгреб в свое время на Стихире от профессиональных критиков, оформляя "заказы". Там, где среда более профессиональна, что ли, где "в теме" не только члены жюри, очень хорошо видна разница между критиком и читателям, между маской и душой. Некое стихотворение которое нравилось почти всем, не понравилось весго двоим... Кому? Правильно! Двум профессиональным критикам. Разкритиковали они его правда по разному :о)) На что был дан одним из читателей (а комментировать на Стихире могут только опубликованные там авторы) такой комментарий: "Нда.. для того чтоб стихотворение трогало, у него должны быть крючочки. Но этого мало.. Надо еще чтоб у читателя принимающая сторона не была бронирована.. и реагировала не только с серной кислотой. А лучше - чтоб петельки были.. Правда тогда есть опасность что душу будет часто "дергать". А это уж каждый выбирает для себя..".
Впрочем, на Стихире я давно боросил что либо вывешивать, ибо объем публикуемого там теперь колоссален и все теряется и тонет. Да и сам я как-то давно не ловил мелодии окружающего мира... Но все меняется :о)
CUT: Ну и "бонус-трэк" для антересующихся - некоторые упомянутые выше произведения:
Mood: вспомнилось, млин Music: ога, слушаю, но не сейчас
|
Comments: 8 | |
|
|
Total posts: 2368 Pages: 237
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|