<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>тдщ</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~funky/</link> 
<description>тдщ - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 02 Apr 2011 16:52:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>funky</title> <link>http://scrolls.combats.com/~funky/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~funky/935202.html</guid> 
<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 16:52:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~funky/935202.html</link>
<title>Не ходите увороты в каналку гулять</title>
<description>Сегодня канализационные монстры стали совсем взрослыми. &lt;br&gt;Проснувшись и решив пройтись по водостоку, я совершенно неожиданно (для себя) огрёб от двух безголовых. С удивлением рассматривая непривычные глазу красные цифирьки &quot;70&quot; и &quot;80&quot; я списал всё на неудачный рандом. Увы, вторая попытка практически не отличалась от первой - безголовый и крыса запинали меня &quot;в одну калитку&quot;. Преимущественно критами. Попытка номер 3, и крыса с бестией выпроваживают меня из каналки, попутно снабдив коляской. &lt;br&gt;С такими раскладами, увороты [5] прочно остаются за бортом второго этажа, теперь они там мясо даже для парочки мобов :) Для дальнейших прогулок придется перекачиваться. &lt;br&gt;Судя по чату на входе в водосток монсты первого этажа также получили подкрепление в модификаторах. &lt;br&gt;Логично было бы вместе с монстрами усилить в шмот в магазине Луки, но так как логика не распространияется на жизнь и законы БК, то остается лишь гадать, насколько эти изменения повлияют на цены в инфах проводников :)  &lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>