login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Обо всём и как всегда.. | kinna Open user info
Friend page
updated 02.08.09 19:00
02.08.09 18:10   |  kirillica Open user info Open user photogallery |   MySQL: MyISAM vs InnoDB vs MEMORY
 ru
 Те, кто играют в Двар, знают, что на сайте у тамошних Мерков есть мега-ресурс - рейтинг игроков. "Мега" он и по посещаемости, и по экспонентальным формулам рассчета очков рейтинга. Когда появилась первая версия ресурса, в базе было коло 30000 игроков. Исторические сложилось, что движки обоих таблиц, используемых в рейтинге - MyISAM. Вроде бы, "родной" движок от самих разработчиков MySQL, да и (с такими-то объемами) все работало "на ура". Тем более, что MyISAM позиционируется MySQL как лучший для OLAP (On-line Analyze Processing).

Но время идет, рейтинг дополняется новыми категориями, количество игроков в базе растет, и вот теперь это уже более 180 000 записей и более 500 select/insert/update/delete'ов по первичному ключу в минуту. И это без того самого пресловутого OLAP, который (в нашем случае) и есть выдача рейтинга по заданным пользователем критериям. Путем экспериментов, нашел комбинацию запросов, которые позволяю сделать это максимально быстро:
1) SELECT count(*) FROM <tables> WHERE <user filter> - дабы узнать, сколько же пользователей удовлетворяет фильтру
2) SELECT <data> FROM <tables> WHERE <user filter> LIMIT <page> - непосредственно страница рейтинга
3) SELECT count(*) FROM <tables> WHERE rating > <data entry rating> UNION ... - запрос UNION с для определения позиции каждого игрока на странице (это нужно потому, как сортировки бывают не только по рейтингу, поэтому лучший в одной категории может быть худшим в общем зачете, что и надо бы отразить его местом). Т.е. 3 запроса на каждую отображаемую страницу.

Все работает более-менее, пока пользователь захочет посмотреть не первую страницу, а, скажем 3001-ую. Что важно: на каждое поле, на которое может быть наложена сортировка и/или поиск - стоит индекс. Выходит, 12-20 секунд (в зависимости от загруженности сервера) - это предел производительности. Более того, фактически все это время таблицы залочены, а это значит, что остальные запросы ждут, пока выполнятся эти, при этом количество тредов в статусе Waiting резко возрастает. Быстрее MyISAM просто не может (железо хорошее, под базу выдано прилично ресурсов). А что сделает пользователь, когда он пару раз подождет? Правильно, среднестатистический серфер предпочтет вообще больше не ждать. Значит, надо что-то делать.

Иду в гугл, думаю. Ага, InnoDB - чуть-чуть хуже для OLAP (вроде как), но заметно лучше при таком количестве транзакций. И написано красиво: поменяйте движок через ALTER TABLE <table> ENGINE = InnoDB; - и будет вам счастье. Смотрю на загрузку сервера. Вроде, никого нет (времени - первый час ночи), тестирую производительность по транзакциям на локальной машине - действительно лучше. где-то на 10%. Запускаю. Ага... На 15ой минуте мне больше ничего не оставалось, как убить процесс. Сервер встал, загрузка выросла с 0.7 до 2.5, количество процессов в очереди поражает воображение. Но вот что интересно: KILL <process id> в MySQL процесс-то убило, он перешел в статус End, но сервер "не отпустило" и локи с таблиц не сняло. подождал пару минут и сделал в консоли "красивый" стоп-старт: /etc/init.d/mysqld stop. И что вы думали? Не останавливается. Говорит, failed - и все. Остается крайняя мера - kill -9 <pid>. Убился. Поднялся. Думаю дальше.

Делаю новый скрипт: создаю еще одну табличку, но уже с правильным движком, запускаю INSERT INTO ... SELECT * FROM - и жду. На этот раз 11 минут. И 10 минут на OPTIMIZE (на всякий случай), ибо "вес" таблицы вырос с 130 до 160 мегабайт. Последнее не помогло. Добавляю ссылку одной таблицы на другую, что бы совсем красиво и совсем как в крутых RDBMS (Relational DataBase Management System): CONSTRAINT FOREIGN KEY. Проверяю активно вывод рейтинга. И расстраиваюсь в конец. Предыдущие 12 секунд стали 2 минутами 12 секундами. Ладно, думаю, индексы не пересчитал (на сайте произовидтеля пишут, что такая бага иногда бывает, хотя... чего это он делал там 11 минут?). Делаю DROP ... CREATE INDEX... , как умные люди советуют. Не помогает. В шоке. Называется, починил рейтинг. Зато обычные транзакции просто летают.

И тут меня осенило. Памяти на сервере дофига, а что, если сделать систему с двумя таблицами на базе InnoDB и MEMORY. Т.е. для вывода рейтинга просто запихнуть все в HEAP, т.е. в память. В свое время ребята из Oracle рассказывали, что так их клиенты решают свои проблемы с производительностью. Остается надеется, что ребята из MySQL, т.е. из Sun Microsystems, т.е. из IBM, который, в свою очередь, выпускает мало кому нужную, но по слухам крутую DB2, ничуть не хуже.

Читаю мануал, интересные вещи пишут. В MySQL (по умолчанию) данный движок юзают для небольших таблиц, записи в которых не очень-то и важны. Например, список сессий. Если сервер перезапусткается/умирает - данные пропадают, но структура остается. Но мне так и так раз в 10 минут надо перезаписывать данные там, так что подходит. Эту задачу решим с помощью crontab. А что делать с объемом данных? Ага, пишут: измените в системных настройках max_heap_table_size - и солнышко засветит даже в полтретьего ночи. Увеличиваю, создаю структуру таблицы (внимание, MEMORY поддерживает HASH-индексы, но их надо определять вручную через USING HASH, поэтому тупо копировать структуру для лучшей скорости просто глупо. об этом, кстати, пишут вообще где-то в темных уголках мелкими буквами. это, кстати, первые грабли, которые надо знать).

Копирую через INSERT INTO ... SELECT * FROM - через 4 секунды "вылетает" с ошибкой, что Table is full. При этом копируется где-то 40000 записей. Офигеть. Учитывая, что я выдал один гигабайт под это безобразие - он утверждает, что все, нету места. Смотю размер таблицы - данным объемом даже и не пахнет. Оказывается, что, создавая структуру, надо еще и "намекнуть", сколько записей вы бы хотели в нее положить. Через MAX_ROWS.

Пересоздаю структуру, ставлю 1000000 строчек (чтоб уж наверняка), запускаю копирование данных... Мистика - 5 секунд. Да, за 5 секунд создается таблица в памяти размером в 110 мегабайт со всеми нужными индексами. Тестирую рейтинг - по 1-2 секунды на страницу, независимо от того, первая она или где-то в серединке. Дело за малым - написать скрипт, разделяющий и обновляющий данные. Собственно, тут все казалось совсем тривиальным: DELETE FROM ... ; INSERT INTO ... SELECT * FROM. (TRUNCATE средствами PHP не поддержвиается) Написал, протестировал. Вроде, работает. Запустил сервисы сайта в полном объеме.

Почти ушел спать, глянул краем глаза - и снова расстроился. Поскольку фактическое первое, что было написано для сайта - это логер всех запросов с ошибкой, там творились страшные вещи: Deadlock. Т.е. транзакции, которые приходились на момент копирования, блокировались копированием и, не захотев ждать, отваливались. При этом само копирование тоже "падало", независомо от того, в какой момент приходилась транзакция. Значит, надо все копирование "запихнуть" в одну транзакцию, предварительно мануально проставив локи. Дополняю скрипт в начале: SET autocommit = 0; START TRANSACTION; LOCK TABLES <source> READ, <destination> WRITE; и в конце ставлю COMMIT; SET autocommit = 1;. Но не тут-то было. Если DELETE находится внутри LOCK - скрипт "падает" из-за того, что ему резко не хватает памяти. Я даже представить не могу, как связан LOCK и DELETE, но, если поставить DELETE до LOCK - все работает без ошибок, не загружая сервер и память.

И пока, хвала Всевышнему, уже 13 часов работает без сбоев. Что интересно, загрузка сервера от сортировки и содержания двух таблиц в MEMORY меньше, чем без них средствами MyISAM/InnoDB. Необъяснимо, но факт.

Вот такой вот забавный секс до 4ех утра. :))
tags: MySQL fun
Post comment
31.07.09 11:41   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Сисадмины, с праздником!  ru


Mood: хорошее 
Comments: 14 | Post comment
updated 31.07.09 03:02
31.07.09 03:00   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Одной строкой...
 ru
 Убрана возможность телепортации для карателей, инквизиторов, ветеранов армады и кавалеров ордена.

Mood: Пересмешливое
Comments: 105 | Post comment
updated 30.07.09 20:24
30.07.09 19:12   |  adminion Open info : Повелитель Земли Open user info Open user photogallery |   Несколько новостей о кланах.
 ru
 Первая новость:
Клановые войны.
Теперь глава вашего клана, может объявить войну другому клану. Война может быть кровавой и обычной (определяет тип нападения).
Войны с одинаковым типом продлевают друг друга (один день кровавой войны и один день кровавой войны в результате даст два дня кровавой войны).
Войны с разным типом идут параллельно (один день кровавой войны и один день обычной войны в результате даст один день кровавой войны, потому, что у кровавой войны выше приоритет).
Продлить войну можно в любой момент. В течение этого периода времени представители враждующих сторон могут начать поединок, с помощью иконки нападения возле имени соперника из враждебного клана. Начать поединок можно в любой локации, где не запрещены бои.
Вступить в клановый бой, кроме воинов этих двух кланов никто не сможет. Вмешаться в бой можно только за свой клан.
Склонности в войне кланов не учитываются (темные кланы могут объявлять войну темным, светлые кланы - светлым).
Объявления войны, за отдельную плату, оформляется в регистратуре кланов.

Внимание! Объявление войны идет по идентификатору клана, соответствующему английскому названию клана.

Вторая новость.
Выборы.
Главу клана теперь можно выбрать путем голосования. Выдвигается кандидатура в регистратуре кланов, голосование по ней проходит со страницы клана.

И, наконец, третья новость.
Принятие в клан.
Изменен алгоритм принятия в клан. Вместо немедленного принятия, кандидату высылается приглашение, которое он вправе принять или отказаться от него.

Update: Это тестовое нововведение и все может поменяться в будущем!!!
Comments: 117 | Post comment
updated 30.07.09 16:44
30.07.09 11:27   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Beta test
 ru
 Бета версии 1.18.72.832. Исправлена ошибка отрисовки карт подземелий для Муна. RoadInAnywhere [11] уже передал мне свои карты, так что в ближайшее время будет выпущено обновление Энциклопедии.
Post comment
updated 05.08.09 15:15
29.07.09 20:07   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Таблицы
 ru
заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы

кнопка:

Update: 05-08-09 15:14

заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы
Comments: 33 | Post comment
29.07.09 10:32   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Новые переходы  ru
 Закончил формировать переходы Санда. В каком еще городе, кроме Angels City, Devils City и SandCity админы БК ввели новые переходы?
Post comment
updated 28.07.09 14:59
28.07.09 13:58   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Новые переходы
 ru
 Обновил переходы Ангелса, только что закончил переходы Девилса. Поехал в Санд.

PS Ох и муторная это работа, скажу я вам

PPS Кстати, очень разочаровала фантазия гейм-дизайнеров БК. В том же Ангелсе названия комнат отличались (Ремонтный цех - Ремонтная Мастерская, Лавка Старьевщика - Комиссионка). А вот в Девилсе все однотипно: Комиссионка - Комиссионка, Магазин - Магазин и так далее… Так что у клиента будут проблемы с обнаружением стартовой точки для перехода там.
Comments: 7 | Post comment
updated 28.07.09 13:10
28.07.09 01:42   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   О стихиях
 ru
 Подумал о том, что если встанет выбор между различными Стихиями, то однозначно выберу воздух.

1. Люблю воздух, ветер и грозу.
2. Родился под воздушным знаком зодиака.
3. Всю жизнь в БК бегал с умелками в воздухе, дрался с Кинжалами Сумеречных Гроз, и Злодейскими (воздушные атаки)
4. Просто люблю эту стихию по сравнению с остальными. Сбалансированна она как-то 8))

А какую стихию выбрали бы вы?
Какую стихию выбрали бы вы?
Огонь ( 63 / 38.4% )
Вода ( 31 / 18.9% )
Земля ( 37 / 22.6% )
Воздух ( 33 / 20.1% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1707]
Comments: 11 | Post comment
27.07.09 09:54   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Квест в городе "Ангелов"  ru
 Мне вот интересно, все "светлые" такие бараны?

Mood: задумчивое 
tags: БК
Comments: 8 | Post comment

Total posts: 3293 Pages: 330
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback