login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
записи по БК | mr-pere Open user info
Friend page
updated 28.12.23 13:53
01.01.23 10:10   |  Wizard Open user info Open user photogallery |   Гайд на мага
 en





Автор Гайда :   Wizard [12]





Scroll under construction ....

1.1 Аура

- Свечение огня
- Блики Воды
- Сияние искр
- Мерцание Песка


Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы
-Это сделано специально чтобы не смешивать классы магов


Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5
Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак.
На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :


Неправильно

Правильно

Также Правильно


В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя.
Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



2.1 Знаки

У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров

-Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/16


-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12

-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/100


-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/10
Z=Интеллект/7

*все расчёты делаются с округлением вниз

Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак
Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага
Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт
Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье"
Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.0 "Защиты"



3.1.0 Приемы

3.1.1 Приемы силы духа
-Призрачная защита - уменьшает любой входящий урон в четыре раза
-Призрачный Кинжал - уменьшает колющий урон в два раза
-Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза
-Призрачный Удар - уменьшает дробящий урон в два раза
-Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза

3.1.2 Приемы крови
-"Стойкость". (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15%

*все приемы из списка (3.1.1) и (3.1.2) гадаемые !
рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.2 Заклинание

3.2.1 Заклинание школ: Огня / Воды / Земли / Воздуха ( не подвержен действию шока )
"Огненный Щит" 50%x3(10) q=15

"Иней" 40%x4(11) q=14.(54)

за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 едениц защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий (серым уроном - не добавляют ничего)




"Каменный Щит" 95%x1(7) q=13.57

"Песчаный Щит"

"Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25)

-"Туманный образ"

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.2.2 Заклинания Серой магии

- "Магический Барьер"
• Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света
• Емкости маг барьера = Мана*3.5/6


3.2.3 Заклинания Белой магии

"Отражение Ненависти"

"Белоснежный Покров" 15%x10(10) q=15

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.3 Свитки

Змеиная грация na 3 miss dmg

Кинетический Барьер -siliniy svitok

Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов.
-эффект на персонаже
желательно :
избежать :гадается /крадётся

Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%
-эффект на персонаже
желательно :
избежать : гадается

Свиток толстой шкуры
pasive
active

Свиток дополнительного здоровья В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа
-эффект на персонаже




Благословение звезд (день рождения)





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.4 Карманные защиты
Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3)
-Эффект на персонаже после использование
-повышает физическую защиту при воздействия физического урона
-повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона



Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов)


-Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)


Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны


Карманный защиты (3.4) не гадаются



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5 Ошибки противника / другие

3.5.1 "Маг Шторм"

"Дар Героев" не используем с полукастом
к примеру :
07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200]
07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода.
07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200]
07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard
07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200]
несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона



визуальный пример маг шторма (я сделал это специально для гайда )



третий каст :Каменный Удар [12] -50%
четвертый каст :Булыжник [12] -75%



еще один пример маг шторма
тут было забавно :) играют опытные маги в важном клановом бою ;)


третий каст:Ярость Преисподней-50%
четвертый каст: Язык Пламени -75%
пятый каст: Каменный Удар-87.5%


когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.2 "Защита Призраков"
Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/
и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена) игрок получит только 25% урона.
когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор : использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет.
Данный прием нельзя разгадать или украсть
Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.3 "Оберег" (Странный артефакт, который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя)

-Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет

-Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета

- Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета



как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона

Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум :
1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен
2. Убедитесь что у него задержка на кинетику.
3. Желатино (но не обезательно) чтоб он находился под шоком
4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни
5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.



больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/#





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.4 "Боевая память" ( для владельцев У оружия)

Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)


Побед50500100014001700230050008000860012000
Мощность стихий+1+10+15+17+18+21+26+30+30+32
Антикрит:+25+250+370+435+470+532+665+750+763+823
Защита от магии+4+41+63+72+78+88+ 111+125+127+137


Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный.
Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие
*По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе
** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново
Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.5 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции

Древняя Печать (Январь)
Абс. мф. удара сквозь броню: +(уровень-8)%
Защита от магии: +(уровень*3+10)
Защита от урона: +(уровень*3+10)
Уменьшение расхода маны: +(уровень-8)%


Древний Ключ (Февраль)
Мф. мощности магии: +(уровень*3+10)
Мф. мощности урона: +(уровень*3+10)
После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации.


Ритуальные Четки (Март)
Мф. против критического удара (%): +(уровень*40+20)
Мф. против увертывания (%): +(уровень*40+20)
Также один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою.


Древний Ксилофон (Апрель)
Скорость передвижения: +(25)
Удача: +(уровень*10)
Также в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии, проклятий, болезни и отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет.


Перст Древних (Май)
Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.
Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой.


Древнее Зеркало (Июнь)
Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом.
Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою.


Древняя Библиотека (Июль)
Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою.
Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта.


Древний Алтарь (Август)
После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы:
Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен)
Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен)
Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой.


Древнее Воплощение (Сентябрь)
30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях.
25% к урону по пещерным ботам.
15% защиты от урона пещерных ботов.
25% бонус опыта питомцу.



Лик Древних (Октябрь)
Увеличивает владельцу мф. парирования на (уровень)+3.
Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена)



Оберег Древних (Ноябрь)
Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы.



Оружие Древних (Декабрь)
Мф. мощности магии: +(уровень*2)
Мф. мощности урона: +(уровень*2)
Мф. против критического удара (%): +(уровень*20+10)
Мф. против увертывания (%): +(уровень*20+10)

Совет: Собрать или купить все 12 коллекции

Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года.

Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.6 Перекрывающиеся защиты

несколько примеров :

50%+20%=60% (огневой щит + изумрудный шит)
50%+40%=70% (отражалка + иней )
75%+40% = 85% (Кинетика + иней )
75%+50%=87.5% (Кинетика + огневой щит )

что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо
нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с атым еще свитки или карманы .... ато просто какаето обезьеано играет а не интеллектуальный маг :)

....
добавлю в ближайшее будущее
....


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.7 Восстановление HP/MP в бою

hp heal point
mp, mana point


В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя :
в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP
в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 MP

-что такое "столб" ?
столб ( горизонтальный сверху игрока ) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой
На восстановление HP игрок тратит дух , на восстановление маны , дух не тратиться
На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья (смотрим пункт 3.3)

На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача
Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов

Уровень благородства: 70 (• Удача +50)
Уровень благородства: 140 (• Удача +50)
Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы
Ловец удачи (• Удача +1-149) -(бросить монетку в фонтан )
Дракон ( • Удача +24 )
Древний Ксилофон Удача: +(уровень*10)(смотрим пункт 3.5.5)

1 ед удачи =0.1%
10 ед =1%
100 ед =10%
200 ед = 20%

к примеру:
с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановить вам 720HP
с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановить вам 744HP
с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP, востоновить вам 780HP

Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы оперетесь в лимит

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.5.8 Титулы


.......
добавлю в ближайшее будущее
....



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.5.9 Изумрудный Кристалл

Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25

Больше информации про Изумрудный Кристалл https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/
.......
добавлю в ближайшее будущее
....



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



















ОгняВодыВоздухаЗемли
Базовый каст 100% урон Булыжник
1-3 каст 130% урон Каменный Удар
Каст на добивание <33% 123 grava

..
..
..


..
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Маг Огня
Испепеление -Урон База -100 %
Язык Пламени -Урон База -130 %
Пожирающее Пламя -Урон База -130 %
Вспышка Урон База -75 %
"Пылающий Ужас" Урон База -60 % osobeno efektiven vs player with
-"Ярость Преисподней" -Урон База -150 % rabotaet toliko na protivnikos s
Пылающая Смерть -Урон База -190 % rabotaet toliko na protivnikos s
Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение
Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание







Давайте познакомимся поближе с магом огня

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воды
"Оледенение" - Урон База -100 %
"Острая Грань" - Урон База -135 %
"Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен)
"Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b]
"Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230%
"Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона)
"Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=...
"Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект
"Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться
"Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение
"Хватка Льда"
"Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды
"Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%

Давайте познакомимся поближе с магом воды

Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой.
Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче.
Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям

5 зон ,
активные защитные -лево/верх строка
пассивные защитные -лево/низ строка
супорт приемы - светлоие очищение + преграда
урон зона - право/верх
манящие +остальные право /низ
коротко :
иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея )
иней + отраж не используем вместе
иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!!
иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул

кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом
духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка
знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход

Комбо
- зашёл хороший урон ?
ДА (100-150) > если уровень жизни <33% то можно Оледенение: Разбить! уже предварительно на 50%-60% накапливать на цели заряды оледенение x3
НЕТ(меньше < 80) > ну или подождать пока он сделает размен с кем то и с него упадёт защита и уже после этого кастануть
+ - Двойная Бомба , чистишь одно -срабатывает второе
"Тонкая Плёнка" + "Острая Грань" >> x2 -"Ядовитый Взрыв" на двух сокланов
-Лопать пузыри ? нужно это вобще делать ?
-Урон от "Ядовитый Взрыва" вам не зачисляется , он зачисляется противнику об котором вы лопнули пузыри. -тот в свою очередь отравляет 2 своих сокланов (если они есть)
Другими словами - если вы грамотный маг , вы поднимаете кпд противнику :))
-Этот "Урон" минимальный а иногда даже нулевой если лопать пузырь об воине или стрелка, - неопытный противник поспешить это почистить свитком который весьма быстро можно потратить (0/25) в бою
-Этот "Урон" немного значительнее если лопать об маге и весьма значительный если лопать об маге воды

давайте я приведу пример боя 4х4 где у обеих команд было по 1 воденому магу , открываем лог и вставлеает в поиск "Ядовитого Взрыва" и нажимаем на кнопку "Фильтр"



что мы здесь видим? a видим мы следующее:
1. Маг из синей команды лопает пузыри чаще, чем маг из желтой команды.
2. Оба мага делитанты , никто не лопает пузыри именно об своего воденово мага противника (исключение последнее строка - но я уверен он это не намерено, простая случеайности )

другой пример , когда водяной маг знает что именно надо делать :



увидели разницу ?


+ + +





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воздуха
Молния Урон База -100 %
Касание Грозы Урон База -130 %
3
4
5
6
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Земли
Булыжник - Урон База -100 %
Каменный Удар - Урон База -130 %
Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена )
Каменный Цветок - Урон База -50 %
Гравитация -Урон База -142.5 %
-Жертва Земле Мгновений реген маны -7%
Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение
Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов
zazem minus
Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий (%): -1, Мф. мощности урона (%): -1, Защита от магии земли (%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель
effekt
"Окаменение x 5". (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10)
zazem +
"Каменный Страж" (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10)
tzeli zemli





Давайте познакомимся поближе с магом Земли:





1
2
3





Help Needed !!
1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц.... узнать точную формулу
2.




Post comment
25.05.15 13:52   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   О страхах  ru
 Тяжело бывает придерживаться своего пути и оставаться покровителем тех, кто избрал такой путь. Путь эмоций, настроений и страха быть непонятым - сложный путь, ведь постоянно приходиться смотреть по сторонам и спрашивать у прохожих "Я правильно иду?", "Вы видели как я красиво шагал?" и даже если ты все делал в такт и с нужной грацией - ты не услышишь похвалы и комплиментов. Только время все может оценить. Кто сильнее? Тот, кто сегодня самый могущественный персонаж с крутым комплектом или тот, кто проигрывает каждый бой, но которого запомнят и ник его будет звучать через год, два, десять?
Единственное, что должно подталкивать игрока - это желание реализоваться и сделать это так, как нравиться только ему. Но эмоции все портят. Важнее всего, на выбранном ВАМИ пути понимать, что это ВАШ путь и если вы по нему идете - значит вы остаетесь честны перед собой, а значит поступаете правильно. Не нужно спрашивать у Искушения после написания Стиха - "Вам нравится?", ему может не понравится, он может соврать, он может польстить. Главное, чтобы то что вы делаете нравилось вам. А я уж прослежу, чтобы вдохновение имело шанс на реализацию.
Вечно Ваш.

Mood: грустное 
Comments: 39 | Post comment
updated 12.12.13 13:16
11.12.13 18:02   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Рейтинг записей в скроллах
 ru
 На главной добавлен рейтинг записей. Теперь почти вся главная страница состоит из контента, который выбирается на основании предпочтений посетителей, что мне представляется верным.

Свежие записи переехали ближе к самому низу страницы, желающие легко смогут их там найти.

Если заметите какие-нибудь непонятные эффекты на скроллах - пишите в службу поддержки (да, я её иногда читаю) или сюда в комментарии.



Mood: рабочее 
Comments: 2 | Post comment
05.12.13 18:07   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Scrolls.multiLike:)  ru
 Приветствую.
Решил начать с небольшого оживления главной страницы скроллов - теперь у каждого есть шанс увидеть свою фотку в разделе "Глупо".

В остальном, вхожу в курс дела. Почитываю support, смотрю что не работает, где улучшить можно..

Music: Infected Mushroom - Now is Gold feat. Kelsy Karter
Comments: 1 | Post comment
05.12.13 17:07   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Новый  ru
 Повелитель Вечности. Новый.

Music: Lemon Jelly - Page One
Comments: 4 | Post comment
updated 02.06.11 20:20
14.02.11 18:15   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   
 ru



dsdsds
Comments: 16 | Post comment
updated 02.07.09 13:44
02.07.09 13:10   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   
 ru
 30.12.2008, Андаманские и Никобарские о-ва, Индия
остров Хэвлок, пляж "номер 5"
Canon EOS 450D/Sigma 10-20

Точка съемки на карте googlemaps



Music: Einsturzende Neubauten - Blume
Comments: 36 | Post comment
updated 02.07.09 12:51
02.07.09 12:28   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Упражнения в астрофотографии
 ru
 Телескоп ТАЛ 200. 10 часов вечера в Москве, относительно светло
Canon EOS 450D, в прямом фокусе
выдержка 1/250
снято в один кадр с кнопки. отсюда результат так себе, буду пробовать дальше



Фрагмент этого же кадра без уменьшения

Comments: 27 | Post comment
updated 27.01.09 15:32
27.01.09 15:21   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Вот это рыбалка!
 ru
 27 декабря, о. Havelock. Андаманские и Никобарские о-ва.



Comments: 38 | Post comment
21.11.08 17:32   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Manipuri  ru
 বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার
বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার (ইংরেজি: Bishnupriya Manipuri (BPY/BPM)) এহান ইন্দো-আর্যর ঠার আহান। বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরীয়ে নিজর ঠার এহানরে ইমার ঠার বুলতারা।

ইতিহাস বারো সালনি
বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার এহান ভারতর অসম, ত্রিপুরা, মণিপুর বারো বাংলাদেশ, মায়ানমার বাদেউ আরাকউ দেশ কতহাত অতারতারা, ঠার এহান ইন্দো-আর্যর ঠার বাংলা, অহমীয়া, ওড়িয়া ঠারেত্তউ তঙাল। বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার এহান মুলত ভারতর মণিপুর বারো মণিপুর রাজ্যর হমবুকে আসে লগতাকর চারিয়বারেদে আসে লয়া অতাত হঙসেহান বারো মুঙবারেসেহান। ঠারহানর বারাদে হাবির পয়লাকা বা হাব্বিত্ত পুরানা তথ্য উৎসহান ১৮শ শতাব্দীত ইকরিসি পণ্ডিত নবখেন্দ্র শর্ম্মার "খুমল পুরান" বুলতারা লেরিক এহাত পেয়ার। আরতা উল্লেখযোগ্য উৎস পেয়ারতা মেজর মেককুলাকর An account of the valley of Manipore, ই.টি. ডালটনর Descriptive Ethnology of Bengal বারো স্যার জি.এ. গ্রিয়ার্সনর Linguistic Survey of India লেরিক এহানিত মাতেসিতা ঠার এহান ১৯শ শতাব্দীতর আগে মণিপুরে আসিল। ড. গিয়ার্সন গিরকে ঠার এহানরে বিষ্ণুপুরিয়া মণিপুরী বুলিয়া মাতেসে অন্যতায় যেপাগা হুদ্দা বিষ্ণুপ্রিয়া বুলিয়া মাতেসি। মুলত ঠার এহান মণিপুরর খাঙাবুক, হেইরুক, মিয়াং ইম্ফল, বিষ্ণুপুর খুনৌ, নংথৌখং, ঙাইখং বারো থামানপকপি লয়াত্ত চলিয়া আহেরহান।


১৮শ বারো ১৯শ শতাব্দীর হমবুকে বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরীর ডাঙর অংশ আহান মণিপুর লাম বেলিয়া অসম, ত্রিপুরা, সিলেট বারো কাছাড় লয়া এতাত গিয়া লাম লয়লাগা মণিপুরর রাজ বেইবুনির কৌলি বারো বার্মার আক্রমন খাংকরে নুৱারিয়া। অহানে স্বভাবতই মণিপুরে থাইলা হুরকা অংশ অহানরতা মৈতৈ ঠারর প্রভাবে ঠারহান জিংতা করিয়া থনা সম্ভব নাইল, অতাইলের গারিয়ৌ ড. গিয়ার্সন গিরকে মারি ১৮৯১ত বিষ্ণুপুর বারো কাদাপারার গাঙ লামাংদং বারো আরাকউ গাঙ কতহাত ঠার এহানর অতাকুরারা মানুকুস উনা ইসে ( LSI, Vol -V, Page 419)। ঠার এহান তাপ্প তাপ্প মণিপুরেত্ত উঠে গেলগা মৈতৈর প্রভাবে বারো কাছাড়, বাংলাদেশেউ তলেদে লামে আহের বাংলা ঠারর প্রভাবে। অতা হাবির বাদেউ মণিপুরর জিরিবাম সাব-ডিভিশনে, আসামর কাছাড় জিলাত, ত্রিপুরা বারো বাংলাদেশর নানান লয়াত ঠার এহান অতারতারা বারো জাত এহানর মানুয়ে ঠার এহানরে তেতনেই হন্নাত জিংতা করিয়া থসি।

Comments: 23 | Post comment

Total posts: 29 Pages: 3
«« « 1 2 3 » »»
 
 


« 2024 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback