If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Теперь возможно пить лишь 1 эликсир защиты от магии и 1 эликсир защиты от физического урона.
Эликсиры дающие общую защиту от магии стали в 1.5 раза слабее профильных.
Это выбор, упиваться от всего, но слабо, или от чего-то одного, но сильнее.
Все эликсиры от магии отодвигают пристрастия на любой вид защиты от магии.
Все эликсиры от урона отодвигают пристрастия на любой вид защиты от урона.
Профильные эликсиры на 7-8й уровень скоро появятся.
Да, новые зелья не вытесняют уже имеющиеся эффекты от старых, так что еще пару часов у кого-то может быть эффект сразу от двух видов зелий. Но это пройдет со временем.
Update: 20-08-07 Выносливость теперь дает 1.5 ед. защиты от урона и 1.5 ед. защиты от магии, вместо 2.5 ед. защиты от урона.
Каждый уровень атакующего выше [8] уменьшает защиту цели на 20%
Например: У цели 250 защиты от магии.
Маг 8го уровня нанесет лишь 50% урона (защита 250 => 250)
Маг 9го уровня нанесет уже 56% урона (защита 250 => 208)
Маг 10го уровня нанесет 62% урона (защита 250=> 173)
Аналогично и для физического урона.
19.08.07 00:38 | Мусорщик | Возьмите меня в гвардию.
ru
Удивительно, что все так называемые ”Гвардейцы” совершенно не умеют читать.
Все задаются вопросом: Почему [pers]getincest [/pers](character not found) был выбран для этой привилегии?!
Ответ простой, потому что ему никогда и в голову не пришло бы ее попросить.
В Демонсе введена новая система подачи заявок для боев 1 на 1.
Суть ее проста: После сбора заявок, образуются случайные пары противников.
Никто не знает заранее, с кем ему предстоит сражаться. Ну... в теории.
На практике, конечно, в 5 утра выбор противников невелик.
Добавлены 25% опыта за бои со случайными противниками.
Добавлено ограничение на уровень экипировки противника (голых не будут ставить против фул-арта ;-) )
Добавлен показ прошедшего в ожидании времени.
Update: 19-08-07 23:23 Теперь учитывается и обкаст противника.
Отрицательный обкаст (пристрастия, травмы) не учитывается.
Немного уменьшена допустимая разница в силе противников, но она растет от времени ожидания.
В последнее время сервер отдающий картинки постоянно подлагивает...
CUT:Продолжение Вот такая проблема. Может быть, кто-то уже сталкивался с подобной "странностью"?
Введена в эксплуатацию новая система подземелий. Измения коснулись как механики, так и визуальной части.
1. Расположение предметов и монстров теперь обсчитывается 3D-моделью, что позволило более правильно передавать перспективу и увеличить обзор до 3-х клеток.
2. Были исправлены ошибки с отображением одинарных стен (раньше эти стены отображались как угловые).
3. Устранён эффект мигающего серого фона вокруг предметов и монстров.
4. Все стены были полностью перерисованы с учётом математической модели трёхмерного пространства.
5. После оптимизации HTML-кода отдаваемые страницы уменьшились более, чем в 3 раза.
Update: 16-08-07 15:11
P.S. прежде, чем жаловаться на возросший траффик, проверьте, включено ли в браузере автоматическое обновление страниц, и достаточно ли осталось свободного места под временные файлы.