|
26.08.09 08:55 |
жадный барыга | Не надоело ва в скролах сидеть ? |
ru |
?
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 23.08.09 21:34 23.08.09 21:31 |
Модификатор | О снятии склонностей |
ru |
Ладно. Раз Rand [12] так не приветствует обсуждение без аргументов, распишу всё подробно.
CUT: Про склонности
Снимать склонности с кланов в БК?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 22.08.09 21:36 22.08.09 21:34 |
Медив | Создание собственного скролла |
ru |
Для доставучих людей , кому нечего делать , только гадить приват - как создать скролл , что там нужно и для чего ты это делаешь .
Ответы на данные вопросы :
~Создал скролл - ЛЕГКО
-Да ничего не нужно делать , немного фантазии и всё придет .
=Делаю для того , чтобы ВЫ меньше вопросов задавали .
1) Жирный текст
Выделяем текст курсивом и нажимаем на эту кнопку >>>
================================
2) Наклонный текст
Выделяем текст курсивом и нажимаем на эту кнопку >>>
================================
3) Подчеркнутый текст
Выделяем текст курсивом и нажимаем на эту кнопку >>>
================================
4) Цветной текст
Выделяем текст курсивом и нажимаем на эту кнопку >>>
================================
5) Веб-ссылки , ссылки с описанием.
Нажимаем на данную кнопку
[.urlЗДЕСЬ ССЫЛКА НА ИСТОЧНИК ] ЗДЕСЬ НАЗВАНИЕ [/url] Уберите точку в самом начале , после скобки [ <<<
================================
6) Адрес эл.почты
Выделяем адрес курсивом , нажимаем на данную кнопку >>>
================================
7) Обозначить ссылку на картинку .
Для этого объясню пошаговую систему .
Наводим курсив на картинку > Нажимаем на неё правым кликом , в выплывающем окне , в самом конце , нажимаем <СВОЙСТВА>
Затем > Копируем "Адрес (URL) и вставляем его , выделяем курсивом ссылку и нажимаем на данную кнопку
=================================
Показывать выделенный текст только при полном виде записи ...
Скрыть выделенный текст под ссылку
Обозначить видео с YouTube.com
Обозначение ссылки на другой скролл
Обозначение ника "Персонажа" Медив []
Временные обновления
Голосование
Смайлики
Думаю сами разберетесь , лень писать !))
Удачи вам , в создании своего скролла ~~~
|
Comments: 6 | |
|
|
|
22.08.09 21:33 |
Медив | Приемы ... |
ru |
Каждую из книг, необходимую для изучения приемов, можно купить в Книжном Магазине Capital City не более чем в 1 экземпляре.
Для покупки книг обычно кроме кредитов необходимы дополнительные предметы, предварительно найденные в пещерах или купленные в магазине.
Любой приём при покупке связывается с купившим Общей судьбой.
Для изучения приема (после использования книжки) обычно требуется около 5 часов для персонажей 8 уровня, около 10 часов для персонажей 9 уровня и старше.
Вы можете изучать несколько разных приемов по-очереди, но не одновременно.
Все мы знаем о существовании приемов , делающих нас совершенней в бою , за частую именно они помогают нам выжить , укрепить свою броню и усилить удар . Некоторые игроки не знают о существовании таинственных приемов , намного мощнее в действии , способных повергнуть противника в шок ... И так , немного о них ...
Хлебнуть Крови
HideХлебнуть Крови
Параметры :
Хлебнуть Крови (прием) (Масса: 1)
Цена: 22.5 кр.
Требуется предмет: [Мясное Ассорти]x5
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Интуиция: 25
• Уровень: 6
Описание:
В инструкции подробно раскрывается тема здорового питания кровью поверженных врагов
Обучает приему: Хлебнуть Крови
Инструкция :
Мясное ассорти (х5) необходимо для покупки книги, в момент покупки пропадает. При использовании книги Вы получите сообщение: Успешно использован прием "Хлебнуть Крови (прием)" , после чего вешается в графу состояние как "Эффект", на * часов ** минут:
Изучение:
Хлебнуть Крови (Прием)
(Эффект) Осталось 4 ч. 15 мин.
Вы изучаете Хлебнуть Крови (Прием)
После этого времени, прием появляется в списке доступных вам приемов и вы можете использовать его бесконечное кол-во раз.
Параметры приема.
Хлебнуть Крови
Требования к приему: Сила Духа: 2,  7,  3. Мин. Уровень: 6.
Действие приема:
Ваш следуюший критический удар лечит вас частью нанесеного урона, но не более чем 154 НР с противника 10 уровня, 128 НР с 9 уровня, 107 НР с 8.
Выпитая крoвь придает вам силы: Пропорционально нанесенному урону на 4 хода после удачно использованного приема дается бонус к силе: до +10 с противника 7 уровня, +13 с 8 уровня, +14 с 9.
Превосходство
HideПревосходство
Параметры:
Превосходство (прием) (Масса: 1)
Цена: 15 кр.
Требуется предмет: Нож Довольных, Меч Ученика
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Интуиция: 25
• Уровень: 7
Описание:
В инструкция содержит ряд рекомендаций по защитной технике после успешних парирований
Обучает приему: Превосходство
Инструкция:
Нож Довольных, Меч Ученика (с любым износом) необходимы при покупке книги, в момент покупки пропадут. При использовании книги Вы получите сообщение: Успешно использован прием "Превосходство (прием)" , после чего вешается в графу состояние как "Эффект", на 9 часов 55 минут:
Изучение:
Превосходство (Прием)
(Эффект) Осталось 9 ч. 55 мин.
Вы изучаете Превосходство (Прием)
После этого времени прием появляется в списке доступных вам приемов и вы можете использовать его бесконечное кол-во раз.
Превосходство
Требования к приему: 3, 1. Мин. Уровень: 7
Действие приема: Увеличивает Ваши мф. против критического удара и мф. против увертывания на 25% до конца боя. Можно применять трижды.
Отменить
HideОтменить
Параметры:
Отменить (прием)(Масса: 1)
Цена: 20 кр.
Требуется предмет: Рассеивание Магии
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 25
Описание:
В инструкции рассказывается, как избежать тяжелых ранений.
Обучает приему: Отменить
Свитком "Рассеивание Магии" придется пожертвовать в момент покупки книги. При использовании книги Вы получите сообщение: Успешно использован прием "Отменить (прием)", после чего вешается в графу состояние как "Эффект", на 9 часов 55 минут:
Изучение:
Отменить (Прием)
(Эффект)Осталось 9 ч. 55 мин.
Вы изучаете Отменить (Прием)
После этого времени прием появляется в списке доступных вам приемов и вы можете использовать его бесконечное кол-во раз.
Отменить
Требования к приему: 3, 3. Сила: 25, Выносливость: 25, Уровень: 7.
Действие приема: Отменяет последнее полученное повреждение или лечение. Использовать прием можно 1 раз за бой.
Выжить
HideВыжить
Выжить (прием) (Масса: 1)
Цена: 27 кр.
Требуется предмет: [Восстановление энергии 60HP]x2
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 30
Описание:
В инструкции рассказывается, как выживать используя набранные тактики.
Обучает приему: Выжить
Инструкция:
Двумя свитками "Восстановление энергии 60HP" придется пожертвовать в момент покупки книги. При использовании книги Вы получите сообщение: Успешно использован прием "Выжить (прием)" , после чего вешается в графу состояние, как "Эффект", на 9 часов 55 минут:
Изучение:
Выжить (Прием)
(Эффект) Осталось 9 ч. 55 мин.
Вы изучаете Выжить (Прием)
После положеных 9 ч. 55 мин. прием появляется в списке доступных вам приемов и вы можете использовать его бесконечное кол-во раз.
Выжить
Требования к приему: Сила Духа 10 + Все накопленные бонусы приемов.
Действие приема: Исцеляет Вас, используя все набранные Вами тактики. Сила духа на лечение не тратится. Использовать прием можно 1 раз за бой. Количество восстановленных HP зависит от количества различных тактик, которые у вас были на момент активации. После активации все тактики пропадают.
Предположительно можно восстановить максимум 25% от Вашего кол-ва НР. Рассчитывается кол-во восстанавливаемых НР так: за каждый накопленный прием +1%, за каждое заработанное и непотраченное сердечко + 0.5%.
Сила Духа на самом деле тратится (10 единиц). В описании приема имеется в виду, что не тратится ВСЯ Сила Духа, в отличие от остальных накопленных бонусов.
Осторожность
Магическая защита
HideМагическая защита
Параметры:
Магическая Защита (прием) (Масса: 1)
Цена: 20 кр.
Требуется предмет: Эссенция глубины
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
Описание:
В инструкции рассказывается как грамотной защитой можно уменьшить урон от магии стихий.
Обучает приему: Магическая Защита
Параметры:
Магическая Защита
Минимальные требования: 3, Уровень: 7
Действие приема: Следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более трех ходов.
Усиленные удары
HideУсиленные удары
Усиленные Удары (прием) (Масса: 1)
Цена: 20 кр
Требуется предмет: Эссенция праведного гнева
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Сила: 25
Максимум: 1 ед.
Описание:
В инструкции рассказывается, об увеличении силы ударов на короткое время.
Обучает приему: Усиленные Удары
Параметры:
Усиленные удары
Минимальные требования: 3, Уровень: 7
Действие приема: Все удары в следующем размене наносят на 6*"Уровень" ед. урона больше.
Жажда крови
HideЖажда крови
Жажда Крови (прием) (Масса: 1)
Цена: 20 кр
Требуется предмет: [Лучистый рубин]x3
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Интуиция: 25
Максимум: 1 ед.
Описание:
Книга рассказывает, как можно увидеть больше крови.
Обучает приему: Жажда Крови
Параметры:
Жажда Крови
Минимальные требования: 2 3, Уровень: 7.
Действие приема: Увеличивает ваш мф. критического удара на 50 до конца боя. Можно применять трижды.
|
|
|
|
|
22.08.09 21:31 |
Медив | Чат "Бойцовского Клуба" |
ru |
На просторах Бойцовского Клуба, для общения с другими игроками, существует чат. В чате помимо простого общения, можно планировать и взаимодействовать с напарниками, союзниками, сокланами во время боёв и не только. Помимо текста в чат можно вставлять смайлы, системные сообщения в списке чата, выражения. чат сообщит об отсутствии или появлении персонажа в игре, взятии уровней персонажей, сообщения телеграфа и почты.
Системные сообщения в списке чата
Чат в БК имеет некоторые системные возможности, доступные обычному пользователю:
Статус'afk' (away from keyboard) выставляется при отсутствии активных действий пользователя в течение 5 мин. или при отправке сообщения /afk. Снимается - при отправке любого сообщения либо при переходе в другую комнату.
Статус 'dnd' (do not disturb) выставляется при отправке сообщения /dnd. Снимается - при повторной отправке /dnd
Кэш отправленных сообщений - по нажатию клавиш "вверх" и "вниз" на клавиатуре - можно листать ранее отправленные сообщения, которые вызываются в строку отправки сообщений.
Автоматическое заклятие молчания по флуду снимается через некоторое время.
Если отправить сообщение в формате /afk текст, то строка "текст" будет отображаться в окне списка aктивных пользователей при наведении на значе afk мышкой.
Если отправить сообщение в формате /dnd текст, то строка "текст" будет отображаться в окне списка aктивных пользователей при наведении на значе dnd мышкой.
При наличии молчанки текст в статусах afk и dnd заменяется на текст по умолчанию (away from keyboard / do not disturb).
Помимо обычного способа ввода текста в чат, можно использовать стандартные выражения.
Для отправки выражения, вам нужно набрать /е ( буква "е" может быть в любой раскладке) затем ваш текст.
Например, набрав текст: "/е считает, что лучше всех!", в чате мы получим - "(Ваш ник) считает, что лучше всех!".
Можно в выражениях использовать смайлы из БК, например: "/hi".
Важно! Данные сообщения работают только при отправлении сообщения в общий чат или к кому-то из присутствующих в одной локации Клуба.
Данный вид сообщений также не работает в привате и по мысленной связи.
Каждый смайл работает может быть использован в двух вариантах - если вы отправляете сообщение кому-то или отправление без ника (в общий чат).
Если написать в общий чат - /smile, то получим сообщение: ХХ:ХХ (Ваш ник) улыбается своим мыслям
Если же сообщение адресовано кому-то, то получим: ХХ:ХХ (Ваш ник) улыбнулся (Ник получателя)
ПРИМЕР :
_________________________
Написание
/laugh
(Ваш ник) смеется
_________________________
to [*****] /laugh
(Ваш ник) посмеялся над Ник
• Отправить сообщение-смайл двум и более игрокам - невозможно. Также, нельзя отправить сообщение персонажу, находящемуся в другой локации Клуба, в данном случае пройдёт системное сообщение:
"ХХ:ХХ Персонажа Ник нет в этой комнате."
_________________________
И тд и тп !=))
|
|
|
|
|
22.08.09 21:31 |
Медив | Травмы / профессия Лекарь ... |
ru |
О профессии Лекарь
• Травмы делятся на магические и физические .
• У каждой травмы есть три степени сложности - лёгкая, средняя и тяжёлая.
• Если вы персонаж 2-7 уровня, то для лечения вам понадобится свиток:
Лечение травм
(Масса: 1)
Цена: 5 кр. ( 5.00)
Долговечность: 0/5
Требуется минимальное:
• Уровень: 2-7
Максимум: 10 ед.
Описание:
Исцеляет травмы. Работает только для персонажей 2-7 уровня.
Данный свиток не требует создания лекарской цепи
• Если вы персонаж 8+ уровня, то для лечения вам потребуется свиток:
Цепь Исцеления
(Масса: 1)
Цена: 12 кр.
Долговечность: 0/6
Tребования:
Уровень: 8
Описание:
Сила в объединении.
Дополнительная информация:
Позволяет исцелять легкие, средние и тяжелые травмы, в зависимости от количества лекарей.
• Для каждой травмы нужно определённое кол-во лекарей;
• Чем сложнее травма, тем больше лекарей понадобится для её исцеления;
• Кол-во, также, меняется в зависимости от склонности лекарей.
Правила лечения
• Для начала лечения наберите других лекарей, которые присоединятся к цепи.
• Откройте закладку "Инвентарь", раздел "Заклятия", выберите свиток "Цепь Исцеления" и нажмите на него.
В открывшееся окошко введите ник персонажа, которого вы будете лечить.
• При удачном использовании свитка появится надпись:" Вы создали цепь исцеления для "***", у остальных лекарей есть 5 минут, чтобы завершить лечение ".
Каждый последующий лекарь, присоединившийся к цепи по лечению игрока, получит сообщение:" Вы присоединились к цепи исцеления для "***" ".
Последний лекарь получит сообщение:""***" исцелен от травм".
• Если в течении 5 минут, необходимое кол-во лекарей не встанет в цепь, то каст пропадёт и травма не вылечится.
• После удачного "каста" лекарю потребуется отдых, в течении 5 минут он не сможет воспользоваться свитком "цепи".
Ограничения
Невозможно:
• Вылечить травмы, полученные у "Знахаря" или в результате "Темного кровавого нападения".
• Кастовать на игрока, находящегося в бою.
• Кастовать на игрока если он находится в другой комнате/локации или отсутствует в сети.
Уважаемые игроки - персонажи 1-7 , не стоит кричать и впадать в истерику , какого <ВЦ> мне поставили травму, дайте лекаря ...
До 8+ уровня вас никто не сможет излечить . Всё делаем сами ! Идем в "Магазин" находящийся на (ЦП) - Центральная Площадь , покупаем заранее "Свиток Лечения Травм"
[color=#092775]Не стоит забывать про "Эффект" - Ослабление после боя [i]Данный эффект снижает силу атаки/удара ... Ждите 10 минут - ослабление пройдет ,только после идите в бой ...
|
|
|
|
|
22.08.09 21:29 |
Медив | Склонности .... |
ru |
Серая склонность - Персонажи без склонности.
Истинная нейтральность - Нейтралы - хранители баланса и равновесия. У этой склонности есть уникальная особенность – вероятность получить травму во время сражения у них понижена.
Светлая склонность - Кто искренне верен основным принципам сил Света – Закону и Порядку. У этой склонности есть уникальная возможность – «лечение» работает только днем. Становясь на путь служения Свету, важно помнить:
Всё, что противоречит закону – подлежит наказанию.
Всё, что нарушает порядок – подлежит исправлению.
Все, кто не согласен с этими истинами – противостоят силам Света.
Всё, что противостоит силам Света – следует устранять.
Только тот, кого не пугает закон - достоин пути Света. Только тот, кто соблюдает порядок - достоин пути Света. Только тот, кто может поддержать порядок не только словом, но и делом - достоин пути Света.
Несущий Тень - Аура Света - в бою добавляет 5% Мф Магии света, ослабляет атакующий урон, кроме Магии Тьмы, на 2 %х7
Паладин Поднебесья - Наложение и снятие заклинания "молчание".
Таможенный Паладин - Выдает выездные визы.
Золотой Паладин Солнечной улыбки - Наложение и снятие заклинания "молчание". Наложение форумного "молчания", модерация форумов БК.
Инквизитор - Боевой Отдел Ордена Света.
Паладин Огненной зари - Наложение и снятие заклинания "молчание". Наложение форумного "молчания", модерация форумов БК. Отправка в хаос. Обезличивание инфы персонажа. Блокировка нулевых уровней. Просмотр переводов внутри города.
Хранитель знаний - Интеллектуальная мощь Ордена Света - программисты, творческие работники.
Старший Паладин Неба - Наложение и снятие заклинания "молчание". Наложение форумного "молчания", модерация форумов БК. Отправка в хаос. Обезличивание инфы персонажа. Блокировка нулевых уровней. Просмотр переводов внутри города. Телепорт персонажей. Редактирование статуса паладинов в Ордене Света. Выдача рейтинговых абилок кланам.
Кавалер Ордена Света - Паладины, вышедшие на пенсию.
Глава Ордена Паладинов - Наложение и снятие заклинания "молчание". Наложение форумного "молчания", модерация форумов БК. Отправка в хаос. Обезличивание инфы персонажа. Блокировка нулевых уровней. Просмотр переводов внутри города. Телепорт персонажей. Редактирование статуса паладинов в Ордене Света. Выдача рейтинговых абилок кланам. Снимает Хаос и блок. Принимает на службу паладинов и повышает их в Ранге.
Хаос - Нарушители этого самого закона. У этой склонности есть уникальная особенность – они получают половину опыта. Хаос... Что может быть проще и одновременно непонятнее, чем Хаос. Хаос - это отрицание всего и вся: морали, устоев, нормальных правил общения и других общечеловеческих ценностей. Заработать эту склонность проще простого, надо просто следовать Пути Хаоса. При этом ваше появление будет многих раздражать, вам никто не будет доверять. Они замедленны в своём развитии. За ними ведётся пристальное наблюдение Паладинов и Тарманов, и в случае крайней опасности могут быть применены самые жестокие меры, вплоть до физического удаления. В эту категорию легко могут попасть игроки, имеющие более одного персонажа, и уж тем более попадут те, кто использует их для прокачки самих же себя. Наиболее вероятно попадание в эту категорию лиц имеющих несдержанный, вспыльчивый характер, потому что в этом порыве они могут не замечать ничего и никого вокруг себя.
Склонность серого хаоса - По слухам ее носил когда то lel [8]
Истинный хаос - Склонность эту носит Демон Хаоса Лорд Разрушитель[21] и его приспешники. Все действия Лорда подтверждают простую истину – ничего не бывает просто так, за все приходится платить.
Повелитель Хаоса - С этой склонностью был замечен единственный перс Повелитель Хаоса[21] .
Темная склонность - Воплощения Тьмы. У этой склонности есть уникальная возможность – «вампиризм» работает только ночью. Основное правило – РАЗРЕШЕНО ВСЕ, ЧТО НЕ ЗАПРЕЩЕНО. Запрещено ВСЕ, что угрожает существованию Темных Сил. «Не можешь выиграть честно, выиграй хоть как-нибудь».
Гвардия Мусорщика - Носители этого знака, являются личной гвардией Мусорщика и даровать подобную привилегию может только ангел и никто иначе. И купить или выпросить ее нельзя, не говоря уже об остальном...
Дает прием "Аура Тьмы". Прием "падает" на противника, уменьшая его урон. Может быть х5
Служитель - Наложение заклинания "молчания". Модерация форумов БК.
Надсмотрщик - Наложение заклинания "молчания". Модерация форумов БК. Возможность просматривать личные дела игроков.
Тарман-каратель - Боевой Отдел Армады. Также умеет накладывать заклинания "молчания".
Убийца - Наложение заклинания "молчания". Модерация форумов БК. Возможность просматривать личные дела игроков. Просмотр переводов внутри города. Отправка в Хаос. Блокировка персонажей 0го уровня.
Тарманы из 13-ой гвардии - Интеллектуальная мощь Армады.
Палач - Наложение заклинания "молчания". Модерация форумов БК. Отправка в Хаос. Наложение заклинания: "Заточение", "Обезличивание", "Смерть". Просмотр переводов по всем городам. Проверка на чистоту.
Владыка - Наложение заклинания "молчания". Модерация форумов БК. Отправка в Хаос. Наложение заклинания: "Заточение", "Обезличивание", "Смерть". Просмотр переводов игрока. Проверка на чистоту. Рассматривание жалоб на Тарманов. Депортация. Доступ к информации, как у Верховного Тармана.
Ветеран Армады - Тарманы, вышедшие на пенсию.
Патриарх Тьмы - Наивысшие возможности среди тарманов. Снимает Хаос и блок. Принимает на службу Тарманов и повышает в ранге. Телепортирует в разные города.
Пещерные Монстры - Склонность у самых сильных монстров подземелий БК.
Новогодняя склонность - Носят новогодние или просто зимние боты и обитатели ледяных пещер.
Алхимики - Люди, занимающиеся продажей еврокредитов, артефактов и других коммерческих услуг БК.
Божественная склонность - Носят Боги, Ангелы, Демоны.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
22.08.09 21:28 |
Медив | Алтарь Крови ... |
ru |
Данная локация находится в Devils city на территории Арены. Арена в свою очередь находится на Страшилкиной улице.
Алтарь Крови позволяет обменивать накопленные в Хаотичных поединках Кровавые Рубины на простейшие свитки. Первое что мы видим когда заходим в алтарь - это два кольца:
Кольцо Крови
Кольцо Алтаря
Для начала нам необходимо купить Кольцо Крови, ведь без него нам никак не получить заветное Кольцо Алтаря, которое позволит собирать нам драгоценные рубины. Итак мы покупаем кольцо и идем в Хаотические поединки. Почему Хаоты? Так было задумано администрацией, наверное чтобы побольше людей привлечь к этому виду поединков. Как только у нас набирается 15 жмем на кольцо и получаем Эссенцию Крови.
Её мы получаем при любом исходе поединка. Как только у нас набирается 30 Эссенций Крови, идем в Алтарь Крови и покупаем Кольцо Алтаря. Кстати купить второе кольцо не получается, видим надпись "У вас слишком много таких объектов".
Теперь мы можем собирать Кровавые Рубины. Для того чтобы получить нужно во время боя накопить 5 и нажать на кольцо.
Рубин мы получим только в случае победы. Кольцо можно использовать хоть 6 раз в одном бою, главное на разных персонажей. Поглощение крови нельзя использовать на животных. Если использовать кольцо во время "Ожидаем хода противника", то поглощение кладется на себя при этом рубин мы не получим. Избавиться от чужого поглощения можно используя прием "Очиститься кровью" Для того чтобы получить возможность купить простейшие свитки, необходимо пожертвовать определенное количество рубинов. Для того чтобы пожертвовать рубин нужно зайти в Алтарь Крови, затем зайти в рюкзак и нажать на кнопку использовать. Рубины по одному будут исчезать из рюкзака.
Например, если пожертвовать 1 Кровавый Рубин, то в Алтаре станет возможным преобрести:
Восстановление энергии 30HP
Восстановление маны 50ед
Растворитель Ресурсов [1]
|
|
|
|
Total posts: 2331 Pages: 234
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.