|
updated 10.11.09 14:49 08.01.09 22:52 |
Aleh | Финансово-экономическая система БК. |
ru |
Дорогие друзья, после несколько затянувшихся исследований БК-шного Казино (http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html), представляю Вашему вниманию масштабный анализ финансово-экономической системы БК, основанный на законах экономической теории, а также некоторые скромные предложения по ее реформированию.
Нифагасе тут букОфф...:)
Сначала введем определения:
Финансово-экономическая система – совокупность всех «материальных» и денежных ресурсов, а так же экономических процессов, совершающихся в «игровом поле» БК на основе сложившихся в нем отношений собственности и хозяйственного механизма. Первичная роль в системе принадлежит производству товаров (со стороны Администрации) и услуг (всеми игровыми сторонами) вкупе с распределением, обменом, потреблением. Отдельно под финансовой и отдельно под экономической системой будем подразумевать, соответственно, ресурсно-денежную базу и совокупность рыночных отношений.
Значение финансово-экономической системы для игрового процесса трудно переоценить.
Ее функционирование направлено на:
- достижение максимально рентабельной деятельности компании Diamond Scent Ltd;
- обеспечение экономической составляющей игрового процесса;
- возможность обеспечивать персонажа игровыми принадлежностями (одежда, оружие), в том числе необходимыми при переходе от уровня к уровню;
- возможность использовать дополнительные возможности, дающие преимущество в игровом процессе (артефактные принадлежности, заклинания и т.п.);
- возможность накопления капитала для повышения социального статуса персонажа (открытие клана, организация конкурсов и т.п.);
- поддержание внутренней составляющей финансово-экономиких процессов игры в равновесном состоянии (баланс курсов игровых валют и рыночной стоимости предметов).
Уравнение финансового баланса для игровой валюты в общем виде имеет вид:
F = Fи + Fп – Fр,
где F – наличные средства, находящиеся в распоряжении игроков в расчетный момент времени t;
Fи – наличные денежные средства, находящиеся в распоряжении игроков в начальный момент времени tо;
Fп – поступившие в игрову средства за период tо...t; Fр – растраченные игроками денежные средства за период tо...t.
Наличные средства удобно представлять в виде пятимерного вектора:
F( Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v +Fm*m),
где k, e, z, v – единичные векторы, характеризующие i-й эфинансово-экономический ресурс: кредиты ( k), еврокредиты ( e), зубы ( z), предметы ( v – только те, которые могут быть проданы или сданы в госмаг) и предметы, которые невозможно продать даже в госмаг ( m).
Таким образом Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v – активная игровая валюта, Fm*m – пассивный капитал, напрямую не участвующий в экономике, но прямо влияющий на экономический спрос.
Активный капитал (без учета последнего слагаемого) определяется:
[F]= Fk + d1*Fe+ Fz *(Ie/Iо)*SUMi{1...7}( 1–Nk/No) + [(Ng/Np)*Fv+d2*(1-(Ng/Np))*Fv],
где d1 – официальный курс еврокредита к кредиту, d1=20;
Ie – количество персонажей из активной игровой аудитории (более одного захода за предыдущий месяц) уровней 1...7, имеющих в распоряжении наличные кредитные и/или еврокредитные средства, в количестве, превышающем порог минимальной покупки;
Iо – общая активная игровая аудитория персонажей 1...7 уровня;
Nk – количество доступных покупок (в денежном выражении) для персонажей 1...7 уровней, которые невозможно приобрести за зубы;
No – общее количество доступных персонажу i-го уровня (1...8) покупок (в денежном выражении);
Ng – общая выручка государственного магазина от сдаваемых вещей;
Np – общая выручка всех активных персонажей от продажи вещей;
d2 – коэффициент, учитывающий отношение стоимостей вещей по номиналу и выручки, для приблизительных расчетов можно принять d2=1.
Каким образом должна регулироваться подобная система? Естественно, что валовые показатели интересны только для оценки масштабов экономики, а для оценки качества необходимо пользоваться относительными величинами:
Fos( I, t, Fk/I, Fe/I, Fz/I, Fv/I, Fm/I),
где I=Iо+Is – общая активная игровая аудитория, состоящая из персонажей 1...7 уровней ( Iо) и персонажей 8+ уровней ( Is); t – координата времени.
Не будем вдаваться в дополнительные технические тонкости, так как для экономического анализа подобных систем возможно использование сотен показателей, но думаю читателю это будет совсем не интересно:)) Останаовимся только на векторе удельных финансов Fos. Собственно говоря в нем все параметры описываются во времени t. Для упрощения координату времени я представил отдельно.
Для финансово-экономического анализа каждый показатель, за исключением t должен графически представляться менеджеру с изменением:
- во времени;
- по городам БК;
- по уровням персонажей;
- по половой принадлежности персонажей;
- по возрастной категории персонажей с момента регистрации и по ДР владельца;
- по экономической состоятельности персонажей;
- по группам и видам участвующих в экономике предметов;
- по источникам «зарождения» и «погашения» финансов;
- по определению наличия корреляционной связи между экономическими процессами;
- по динамике коррелируемых показателей.
При этом для процесса управления функция цели (я думаю это очивидно) имеет вид:
SUM t{1, max} Fe(d, I, Fk, Fz, Fv, Fm) –> max,
где d – дисконтирование евро. Чтобы излишне не теоретизировать и не утомлять, я опустил описание налагаемых на функцию цели ограничений.
Что получается – если денежная масса покидает игру, то «подкручивается винтик» и, скажем, увеличивается дроп лута или число найденных чеков в пещере; если капитал увеличивается – на прилавки магазина поступают дефициты, или, например, несколько (на пару единиц) снижается урон оружием в пещерах (как следствие тратится больше эликсиров и чаще ломаются вещи).
Построили модель, вооружились данными... ничего не напоминает подобный принцип динамического управления? Конечно же – это классика ИНС!
Искусcтвенные нейронные сети (ИНС) – математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей – сетей нервных клеток живого организма.
Да здравствует Норбет Винер!:)) Да здравствуют также Морфеус и Нео!:)) Почему они? Да потому что управление Игрой (что показано на примере ее финансов и экономики) возможно полностью автоматизировать и погрузить нас в Матрицу:)) Впрочем, я не знаю насколько для БК сейчас подобный подход реализован (скорее всего абсолютно не реализован), но подобные примеры в мировой практике далеко не единичны. И даже работают в гораздо более сложных областях, чем игровая индустрия.
ИНС эволюционировали сложно, но бурно. Сначала простейшие производства типа выпечки печения, в последствии – максимально сложные космические проекты. Они однозначно более качественно справляются с подобными оптимизационными задачами. Ставишь параметр «максимум екр» и вперед!:)) Сеть недолго обучается, зато потом любой человек-оператор ей не соперник.
Почему же на практике в повседневной жизни ИНС широко не распространены? Есть три аспекта: сложность понимания и наладки инженерами среднего уровня, относительная дороговизна ПО, невозможность четкой увязки результатов работы ИНС с нормативной базой. С первыми двумя аспектами вроде все понятно. А третий означает, что методики работы нейронных сетей на практике часто необратимы во времени. Т.е. объяснить, например в суде, что действие выполнено согласно расчету по нормативной методике или формуле можно, а вот сослаться на то, что так «посоветовала» ИНС нельзя, надеюсь уже по понятным причинам:))
Немного разобравшись с основами мементами функционирования Игровой экономики и, сравнив ее с государственой, напрашиваются некоторые выводы и предложения:
Во-первых, экономика БК живой механизм в котором курсы и стоимости регулируются спросом и предложением. Что выходит из ряда вон в моих рассуждениях? Правильно – это курс еврокредита к кредиту. Естественно, что ошибочно было бы отпускать его в свободное плавание, но дать корридор процентов в 5% стоило бы. Например 19,5-20,5. Курс устанавливаться должен Банком раз в сутки. Возможно рандомно. Максимальная выгода игроку по праздникам и выходным. Это стимулировало бы дополнительную покупку еврокредитов в эти дни, а также дополнительный их обмен на кредиты. Ну, и просто, в один прекрасный день обнаружив высокий курс, у игрока возникнет дополнительный мотив обмена валюты.
Во-вторых, передел рынка услуг Дилерами БК (Алхимиками) уже давно состоявшийся факт. ИМХО высокая конкуренция лишь в крупных городах, но вобщем-то я почти не об этом:)) Почему бы не создать альтернативного Алхимика средствами Diamond Scent Ltd? Завести расчетный счет и парочку фич, типа автоматической продажи екров через SMS или банковский перевод. Можно даже всего одного SMS-робота. Громко его назвать, типа Мироздатель-евро. И даже если средства поступать будут небольшие, они в любом случае будут без утраты заветных 10+%. Понимаю, понимаю... можно в крайнем случае ограничиться и WebMoney кошельком;)
В-третьих, существует очень важная проблема, связанная с финпрокачкой. Меня подтолкнули на ее обозначения возникшие неприятные мысли, после того, как один мой хороший знакомый продемонстрировал мне свой диалог с модератором (во время прохождения проверки персонажа):
00:30 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] /Удалено/, скажи, что я ПИСАЛ новости на /Удалено/, и ты была моей начальницой /Удалено/
00:31 [Модератор-2] private [ Модератор-1, Игрок ] Ахха... было такое дело :))
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Когда была /Удалено/
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Модератор-1 не верит, что ты была моей начальницой моей.
00:31 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] значит ссылки и размер оплаты
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Что? Какая ссылка?
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Сайт был удалён за неуплату, его востановили по частям, форум новый и всё новое.
00:32 [Модератор-2] private [ Игрок, Модератор-1 ] ууу.. по оплате я фик помню.. а на счет сылок не реально..сайт новй, там все похерилось, простите за мой плохой французский )
00:32 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Я не намерен возращать креды от Главы моего из-за того, что он мне платил за работу в клане
00:32 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] уважаемый, если вы надеетесь, что я прокачку в 1500 кредитов спишу на написание мифических новостей - ощибаетесь, мне нужны доказательства
00:33 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] тогда коммерческий отдел вам в помощь
По-моему в искренности Игрока сомневаться не стоит, но вот парадокс – Фемида отбирает у него честно заработанные средства. Интересно, что очень часто долг возвращается почему-то на бота, обогощая модструктуру, вместо персонажа. Естественно, что зарабатывая на этом средства у модераторов есть стимул действовать в подобных ситуациях мксимально формально и жестко, что по сути скорее ближе к процессу превышения служебных полномочий, а отнюдь не к процессу обеспечения максимального комфорта Игры для Пользователей. Поймите правильно, я не виню модераторов – они такие же заложники системы. Мне кажется, что с введением зубов финпрокачка изжила себя, как явление. Несомненно, следует наказывать за создание финботов и слив с мультов. Но между персонажами с документально подтвержденными различными хозяевами или в очевидных случаях – наказание имхо не допустимо.
В-четвертых, необходимо расширение возможностей заработка для персонажа. Старый баянистый баян:)) Но вот в чем кажется здесь суть. Должно существовать больше возможностей легкого получения незначительных средств. Типа походов в бездне к фонтану, но даже еще более простых:) По моим наблюдениям очень частая причина ухода из БК на 8-м уровне – это огромная лень тягаться прицепом часами по метро ради жалких копеек. Считаю, что если те же самые полкредита в сутки персонаж смог бы заработать отстреливая каких-нибудь тараканов в общаге (конечно же шутка, но с долей правды:)), пару раз ударив палец о палец, то подобным нехитрым приемом вполне можно было бы втянуть в дальнейшую игру Пользователей. Пусть бы в хаотах тоже иногда рандомно чеки падали… и не обязательно тем, кто больше всех набил – у этой аудитории обычно финпроблемы отсутствуют и так;))
В-пятых, ассортимент. Давно подмечено, что на младших уровнях гораздо больше выбор покупок, чем на старших. Причина конечно же очевидна. Но парадокс в том, что как раз на старших уровнях эти самые вещи покупаются за «живые деньги». Искусственно, но очень даже эффективно, выбор в сфере продажи свитков/эликсиров (я немного уже касался этой тематики http://scrolls.combats.com/~Aleh/368841.html) можно увеличить за счет увеличения ассортимента одного и того же товара. Как пример из прошлого – введение Администрацией свитков жж-6. Вполне можно создать свитки сокрушения продолжительностью 3 ч на каждый каст или с несколько большим эффектом… Фантазия здесь не может знать границ:))
Статья дополняется...
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: влюбчивое ![](http://img.combats.com/i/smile/flowers.gif) Music: Alphaville - Sounds Like A Melody
|
Comments: 92 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:25 17.12.08 01:23 |
Aleh | Любителям Рулетки посвящается. FAQ. |
ru |
Еще много осталось среди Вас, дорогие друзья, таких, кто не побывал в Казино Изумрудного города? Азарт – вот то, зачем играют и БК не исключение. Увлекательнейшие бои и походы по подземкам порой надоедают, и все мы тогда ищем новою форму выхода своей энергии. И что может быть увлекательнее, чем за считанные минуты, не ожидая апов, продажи на Аукционе, утомительных походов и дорогих покупок еврокредитов, просто взять и получить всё это «одним махом»? Да, да, я понимаю – можно всё «одним махом» и проиграть, но ведь это и есть как раз-таки составляющая азарта. Не было бы опасности всё слить, было бы не интересно играть;)
В прошлом выпуске своего дневника я уже представил FAQ по интереснейшей игре – Black Jack (БД) ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Не устану повторять, что шансы Казино обыграть Вас в БД примерно в 5 (!) раз меньше, чем в Рулетку, но всё-таки Рулетка остается популярной игрой и ко мне часто обращались с просьбой выпустить FAQ по ней. Видел, что по результатам прошлой публикации игровые столы БД стало посещать гораздо больше народа, и знаю, что в основном это те, кто в итоге проигрывает. Но я дал «оружие» и в любом случае повысил шансы посетителей на выигрыш. Значит дело моё правильное, значит продолжу тем же путём идти;) Итак, приступим-с...
Спасибо, ниАсИлилЪ!:)
Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в Рулетку (по версии БК)?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/casino.html
Q: Какие шансы у меня выиграть?
A: Преимущество Казино составляет по ставке на 5 номеров – 7,89%, по всем остальным ставкам – 5,26%. Т.е. Казино выигрывает на каждой Вашей сотне – 5 кр. (около 8 кр. по ставке на 5 номеров). И это неумолимая статистика.
Q: Что значит 5,26%? Например, если я играю «Один номер» (Single), то ведь вероятность выигрыша всего 1/38?
A: Конечно. Но имеется в виду, что играя достаточно долго, Вы будете хоть иногда выигрывать (в среднем 1 из 38 партий), но в любом случае выигранные деньги не перекроют затрат на ставки. Т.е. выигрывать Вы будете на 5,26% меньше кредитов, чем ставить.
Q: Как я понимаю, играть по ставкам на 5 номеров (0, 00, 1, 2, 3) не стоит вообще?
A: Стоит. Но только ради интереса:)) Если расчитывать на выигрыш – стоит обходить стороной эту игровую возможность, так как она еще в 7,89/5,26=1,5 раза повышает преимущество Казино перед Вами.
Q: 5,26% – Много это или мало? Стоит играть?
A: Смотря для чего, естсественно:) Весело провести время – да. Серьезно надеяться на «подъем» я бы не стал. Напомню, что в БД при рациональной стратегии можно свести игровой процесс даже к своему вероятностному преимуществу перед Казино! Здесь же очевидными методами этого сделать невозможно, но лазейки есть всё равно. На них я остановлюсь ниже;))
Q: Если по большинству ставок преимущество Казино 5,26%, то есть ли разница по какому виду ставок играть?
A: Как ни странно, но есть. И существенная. Дело в том, что чем менее вероятен Ваш выигрыш, тем большим запасом кредитов Вы должны обладать, садясь за игровой стол.
Q: Как расчитать этот запас?
A: Нет ничего более простого:)) Играя в «Single» и имея вероятность победы 1/38 я бы не советовал садиться за стол с сумой… Как Вы думаете какой? Нет не угадали:)) Это не 38 кр;) Здесь ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/333837.html ) я уже писал, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равно M[I]=1/0,5=2. Т.е. садясь за стол с «серьезными намерениями» для игры в «Single» Вам необходимо запастись 38х2=76 кр (при ставке в 1 кр.). Если играете четное/нечетное, половинку или черный/красный, то берите с собой минимум в 2х2=4 раза больше средств, чем Ваша единичная ставка.
Q: Стратегия ставок – она такая же как в Black Jack?
A: Примерно да ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Метод последовательного повышения ставок наиболее эффективный. Скажу даже так: не повышая ставки при таком значительном преимуществе Казино лучше не играть вовсе. Элики, пещеры, обкасты… хоть деньги зря не пропадут!:)))
Q: Какую цепочку повышения лучше всего использовать?
A: Мне нравится 4 (2, 1 – при победе), 5, 10, 25, 50, 100. Собственно говоря, можете подключать активнее Вашу фантазию. Главное, чтобы сумма всех проигранных средств по цепочке была меньше последующей ставки.
Q: Какая вероятность проиграть эту серию?
A: Примерно, если пренебречь точностью в пять сотых, получим: 0,5^6=0,016, т.е. 1,6%.
Q: И как же повышать тогда ставки, играя в «Single»? И при чем здесь 76 кр?
A: Парадокс, но ставки стоит повышать по приведенной выше системе, уйдя в цикл на максимальной ставке, т.е. ...50, 100, 100, 100... Сыграть реально эту серию нужно с 7000+ кр. в кармане. Вообще, очень плохо для кармана и для психики (не шучу) если серия упирается в потолок ставок, а вероятность выигрыша при этом ниже чем 1/(продолжительность серии). Т.е. 4, 5, 10, 25, 50, 100 – это 6 попыток. И я не рекомендую при этих сериях играть что-то, кроме 1-к-1, 2-к-1, 5-к-1. Всё остальное стратегически более сложно и требует знания специальных тактик (не факт, что более эффективных). А если просто «уткнуться» в потолок ставок, то вряд ли у Вас хватит средств так играть. И если выигрыш не придет достаточно быстро, то серия банально превратится в игру «без повышения». В самом деле 100, 100, 100 – это опять те же бескомпромиссные 5,26% преимущества Казино. А 76 кр. для тех, кого устраивает отдаваать 5 кр с каждой сотни Казино;)) Т.е. это вообще самый-самый необходимый минимум для игры. Всё что меньше – только для авантюристов подходит:)))
Q: Я правильно понимаю: лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни?
A: Серии из 6-ти игр до сотни вполне хватит. Вообще, нельзя сказать, что играть при равной вероятности преимущества Казино в какую либо из игр выгоднее. Просто игровая энтропия на 1-к-1 самая низкая, а на 37-к-1 – максимальная. Т.е. от игрока требуется колоссальный резерв денежных средств. Астрономически несоизмеримый с игровыми ставками. Иными словами «лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни» – верно исходя из практических соображений.
Q: Как в реале «счетчики» обыгрывают Казино в рулетку и годятся ли эти методы подсчета для БК?
A: Залог любого успеха – усталость Дилера. Делая привычные движения Дилер бросает шарик и тот катится по привычной траектории. «Счетчики» следят за углом сброса и падения в ячейку шарика. При следующей игре таким образом заранее оценивают игровой сектор выпадения шарика. В Казино с этим эффективно борются. В БК и вовсе не применимо.
Q: А как же подсчет выпадения? Например, когда долго-долго не выпалает черный цвет нужно ставить на красный?
A: Это называется в теории вероятностей «ошибкой игрока». На самом деле вероятность выпадения конкретного цвета ни коим образом не зависит от продолжительности предыдущей серии. Т.е. всегда черный/красный не имеют друг перед другом преимущества в независимости от предыдущих серий. То же самое верно и для других типов ставок.
Q: Нас не обманывают? Честно ли идет игра?
A: Я уже писал, что не верю в нечестность. Для меня всё, что связано с БК честно по умолчанию! Простыми методами обманывать слишком накладно и легко вычисляется. В мире есть «хитрые» игровые скрипты, но я абсолютно уверен, что на «Американском колесе» (при таком большом преимуществе Казино) не стоит об этом даже думать:)))
Q: Всё так безнадежно?
A: Нет, конечно:)) Поделюсь еще одним из своих секретов. Правда исключительно сложным для понимания и реализации, но всё же... Дело в том, что в компьютерном мире нет случайности. Говорят, что игрой управляет «генератор случайных чисел», а на самом деле это «генератор псевдослучайных чисел». Компьютер ни одним известным способом не может сгенерировать абсолютно случайную последовательность. Правда циклы современные ГПСЧ делают такие страшные, что в практическом приближении эти числа не отличимы от случайных, но всё так...;) Ищите, думайте, анализируйте... Я даже сам себя опровергну в ответе про «ошибку игрока». Но не воспринимайте, пожалуйста, это слишком буквально... Кто ищет, тот всегда найдет!
Спасибо, как всегда ниАсИлилЪ!:)
Система Мартингейл — самая популярная система управления ставками в азартных играх.
Начинается игра с некоторой заранее выбранной минимальной ставки. После каждого проигрыша игрок должен увеличивать ставку так, чтобы в случае выигрыша окупить все прошлые проигрыши в этой серии, с небольшим доходом. Например: 1-2-4-8-16-32-64 кр. и.т.д. При соблюдении последовательности прибыль игрока при выигрыше будет равна начальной ставке. В случае выигрыша игрок должен вернуться обратно к минимальной ставке.
Забавно, что слово «Мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «Мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле – это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноимённые игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ века известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввёл строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.
Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе Мартингейл, существует общее собирательное название «системы д'Аламбера», данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый «закон уравнивания» в игровых системах, поскольку закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий.
В рулетке, систему Мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное (при этом, как отмечалось выше, в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей).
Практически любой начинающий игрок «изобретает» эту систему и сразу загорается от предвкушения больших денег:)).
Эта система дает выигрыш равный первоначальной ставке, но в то же время в случае серии проигрышей требует все большего количества денег, растущего в геометрической прогрессии. В простейшем случае с удвоением ставок серия из 10 проигрышей заставляет увеличить минимальную ставку в 1024 раза, а серия из 20 – уже более чем в миллион. Даже в том случае если бы казино не ограничивали минимальные и максимальные ставки, в случае длинной серии проигрышей у игрока может просто не хватить денег. Но всё же следует отметить, что проиграть на черонм/красном 10 раз подряд можно лишь с вероятностью 0,098%, а 20 раз подряд – 0,000095%. Практика показывает, что в реальном казино (при непрерывной игре) серии из 7-ми проигрышей подряд для одного игрока случаются примерно один раз в несколько часов. Выводы делайте сами;))
Мягкий Мартингейл (классический вариант) – это система повышения ставок не в геометрической прогресси, а в арифметической. Классика жанра – игра в «Single» с повышением 1-2-3-4-5-… кр. Гораздо более безопасный в финансовом отношении вариант, но сами понимаете – за безопасность расплачиваемся минимизацией доходов:))
Растянутый Мартингейл – при этом размер ставки не удваивается после каждого проигрыша или удваивается с прибавлением высоты ставки, а ставится этапами. Игра ведется до тех пор, пока не придет выигрыш. При полном шансе это может выглядеть так : например, мы начинаем со ставки в 1 кр: 35 раз мы ставим 1 кр, 18 раз мы ставим 2 кр, 12 раз мы ставим 3 кр, 9 раз мы ставим 4 кр, 7 раз ставим 5 кр. Говорят, что приносит выигрыш;))
Парлай (реверсивный Мартингейл) – система удвоения ставки при выигрыше. Все достаточно просто. Если Мартингейл в его самом простом (тупом) варианте так уж общепризнанно плох, то почему бы не начать бить казино его же собственной дубинкой? Можно заставить казино играть против Вас по Мартингейлу! Итак, мы удваиваем ставку при выигрыше!:)) При этом необходимо установить предел удвоения. Например, можно останавливаться (фиксировать прибыль) после пятого выигрыша подряд.
При неудачном стечении обстоятельств, выражающемся в серии проигрышей, ваши убытки растут в арифметической прогрессии (линейно), т.е. вы проигрываете по одной фишке за каждый спин (пять фишек за 5 спинов) А при удачном стечении обстоятельств (серии выигрышей) ваша прибыль растет в геометрической прогрессии, и в итоге серии из пяти выигрышей вы получаете выигрыш в 21 фишку (21*«начальная ставка»). Как можно видеть, риск проигрыша для казино весьма велик, а вот риск проигрыша игрока как раз вполне умеренный и приемлемый.
Степень агрессивности системы Парлай игрок может регулировать сам, устанавливая предел удвоения. Понятно, что, установив предел удвоения на уровне 3 выигрышей подряд, игрок будет часто получать выигрыши, но они не будут большими. Такой вариант системы Парлай можно назвать мягким. Если же установить предел удвоения на уровне 10 выигрышей подряд, такие выигрыши будут встречаться редко, но их размер будет впечатлять и игрока, и казино. Это будет действительно агрессивным стилем игры!;))
Оскар Грайнд – если для получения выигрыша в 1 кр. (или минимальной ставке) достаточно меньшей ставки, чем та, которая должна быть согласно другим правилам, ставка должна быть уменьшена. Это правило имеет наивысший приоритет. Правило 2: ставка после проигрыша - того же размера, что и проигранная. Правило 3: при выигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Уайтакер – каждое следующее число в прогрессии равняется сумме предыдущих двух чисел. Выигрыш одной ставки компенсирует два предыдущих проигрыша. При проигрыше ставки переход к следующей ставке по прогрессии. При выигрыше ставки переходят назад по прогрессии через одну ставку ( при выигрыше ставки 21 - следующая ставка 8, при выигрыше ставки 13 - следующая ставка 5). Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Спасибо, чёта многа бУкОф:)
11:39 [Radolik] private [ Aleh ] спасибо за статью по БД, очень помогла)
23:33 [Гы гы] private [ Aleh ] прива дай ссылку на то как играть в БД тактику
02:08 [Darc Forester] private [ Aleh ] иди ваще сам вешай молчи, щя дам крестег гдет валялся в рюкзаке))
13:49 [mis Fentezy] private [ Aleh ] о привет
13:50 [mis Fentezy] private [ Aleh ] прочетала тваю статью уже выграла 40 кр)
17:51 [Натаффка] to [Aleh] скока тебе платят админы за то что ты народ подбиваешь на вывод кр в проеКте ?
18:46 [Гранитный питон] private [ Aleh ] да. насчет пещер про БД ты прав
00:56 [Чудовище-р] private [ Aleh ] я на рулетке сегодня 5000 выиграл фулл смотри на мне
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] всю систему знаю там
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] спс)
01:16 [renarti] to [Aleh] я вот насколько помню ты был не плохим Палом... Но так как мне от тебя ничего надо не было я тя в инфу не заносил...
03:48 [Walkinginflame] private [ Aleh ] не мути народ =)) вчера побрел в БД играть после прочтения твоих скролов... хорошо с маленькой суммой...
03:45 [GSP] to [Aleh] рулетка зло!!
03:46 [GSP] нихачу вспоминать даже)
03:55 [КРИК В НОЧИ] private [ Aleh ] прочитала ваши скроллы и выиграла уже больше 100 кр в бд)спасибо-очень помогло на многотрудном 8-м уровне)
04:25 [Олечка] to [Aleh] атата по попе за азартные игры... а еще лападин называется)))
04:26 [Олечка] to [Aleh] бывших лападинов не бывает))) это как менты в реале)))
22:04 [Storms] private [ Aleh ] можно на повторах играть, ставя на то что выпало только что, а вообще, любое число выбираешь и играешь ставя например 1 и повышая ставку через 16 ходов и вообще лучше с собой не держать все кр, мах 500
22:04 [Storms] private [ Aleh ] закономерности: новечкам везёт и днем проще выйграть, с 19.00 до 1.00 по серверу слив 100%
20:16 [Фатальность] to [Aleh] дядя а что у вас было в школе по математике ?=)
20:17 [Aleh] to [Фатальность] в школе тройка, в универе 5, в аспирантуре... еще лучше)))
00:09 [apraxia] private [ Aleh ] я так прикинул , тебе платят за рекламу
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] так) привет)
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] Я иду играть в БД:)
03:26 [Компресор] private [ Aleh ] Классный сундук в левой лапе кстати)
04:43 [vox] private [ Aleh ] какой баланс?
04:45 [vox] private [ Aleh ] я за 2 дня выйграл порядка 8 000 кр )
18:31 [heno jan] private [ Aleh ] я в скролле написал плин я 7 рук подряд проиграл ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] ну знаю покачто я в плюсе ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] мне очень помогло там в Тактике как играть
23:14 [JIeg] private [ Aleh ] Добрый вечер :) сначала ваша тактика у меня рулила )) а потом я 1000 проиграл .. Но в принципе неплохо. спасибо :)
05:12 [Blooded] private [ Aleh ] спасибо за статию про рулетке
05:14 [Blooded] private [ Aleh ] вииграл сегодня 300крю )) респект тебе )
раздел дополняется...
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
_____________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS 22:13 [Storms] private [ Aleh ] Знаешь, напиши ещё в новости, что пока чел 1 раз не сольется полностью, он не поймет правил азартных игр! //Абсолютно согласен.
Mood: замечательное ![](http://img.combats.com/i/smile/rotate.gif) Music: London Boys - Chinese Radio
|
Comments: 96 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное ![](http://img.combats.com/i/smile/horse.gif) Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:26 13.10.08 21:00 |
Aleh | Немного о БКшных суевериях. Научный подход;)) |
ru |
Вместо предисловия: Автор статьи выражает уверенность, что представленный материал направлен исключительно на благо либимого Проекта, позволит игрокам повысить свою игровую эрудицию, а программистам Проекта – найти новые возможности для улучшения играбельности. Изложенная информация получена мною исключительно в рамках доступной мне области игрового процесса и собственных логических рассуждений. Ну и ещё – все совпадения случайны, все персонажи вымышлены:)))
Ну, кто из нас не мечтал найти Святой Грааль БК, сулящий миллионы кредов, админ-панель рядом со списком друзей, непобедимость в битвах и реки экспы?;) Естественно, что подобные мысли материализуются в виде различных экспертных методик, направленных на достижение этих целей. Как правило это игровые хитрости, фичи или даже чётко направленные действия на поиск и использование багов. Багов я по понятным причинам касаться не буду. Кому интересно – сталки в своё время неплохо описали историю БКшных мегажуликов http://stalkers.ru/pub/vil/zzz/txt.html. А я же решил порадовать уважаемых читателей небольшой серией на мой взгляд интересных статей.
Итак, приступим:
Спасибо, я не суеверный!:) Ну какой же русский без быстрой езды и какой же Бкшник без нытья о том, что не идут криты, не вертится уворот, не кастуются магкриты, не ловится крокодил и не растет кокос?:)) Никто не верит в то, что такое возможно случайно. Лично мне вспомнилось, как я брал 10-ку: в шаге от левела напал предаповый синдром. Изрядно перенервничав, в запале страстей я смотался в березку и вынес оттуда неуяз… И что? Да ничего! Первый выигрышный мой бой был на истечении свитка (в районе 2-х часов) на котором я таки взял уровень.
А что нам говорит на этот счет наука? Еще в 19-м веке был обнаружен эффект «скопления вероятностей». Можете попробовать сами: нарисуйте на тетрадной бумаге в клеточку квадрат 10х10 или любого бОльшего размера (в зависимости от запаса Вашего терпения). Поигрйте с генератором случайных чисел 0…1 на калькуляторе или в экселе. В зависимости от результата (например 0...0,50 или 0,51…1) оставляйте каждую последующую клетку квадрата закрашенной или чистой. В принципе этот процесс можно и полностью автоматизировать, но суть не в этом. Вы удивитесь, какие причудливые образы будут перед Вами и какие длинные серии закрашенных и пустых клеток найдёте на поле квадрата. В 19-м веке, показывая подобный трюк, встряхивая банку с зернами различной окраски, люди придумывали различные объяснения феномену – начиная от магнетизма и заканчивая темными силами, но никто не мог поверить, что это игра абсолютно слепой вероятности!
А в чем парадокс? Парадокс в том, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равна 1/0,5=2! Т.е., переводя на русский язык, – цепочки из двух побед или проигрышей – это наиболее вероятное состояние, а вовсе не победа/проигрыш/победа/проигрыш….
Идём далее. Вспомним вот эти рассуждения http://scrolls.combats.com/~Aleh/8055.html. Я доказал, что формула боя имеет вид, сходящийся к функции:
p=1–(k/delMf),
где p – вероятность выпадения события в бою (крит, уворот, парир и т.п.);
delMf – разность модификаторов (например крит-антикрит, парир-0,5*парир и т.п.);
k – коэффициент, при помощи которого устанавливается боевой баланс.
Также у меня сложилось впечатление, что вероятность p имеет верхне ограничение. На мой взгляд в районе 0,8 (что подтверждается также доводами коллег-аналитиков). Т.е., к примеру, какое бы ни было у персонажа тотальное превосходство в крите, всегда с 0,2 вероятностью есть шанс нанести некритический удар (по аналогии: не парировать, не увернуться и т.п.). Я это подметил, наблюдая за поединками, где мегаартники наносили удары по голым подставам, а также меня позабавило, когда Мусорщик [21] влепил мне некритический удар, хе-хе)).
А к чему я веду всё это? Основная задача Ангелов, регулируя «руль», тонко подбирать коэффициент k. Но стоит ли его постоянно уточнять, читая форумное нытьё? Ответ очевиден и мне кажется несомненным, что Ангелы им воспользовались. Всё просто – k необходимо, один раз найдя для него приемлемое матожидание, сделать циклически динамическим. А к чему такой цикл можно привязать? Есественно k=f(t)! Нет ничего более подходящего для этих целей, чем время (часы в сутках, дни недели, и т.п. – даже совпадение с зодиаком). Таким образом, постоянно получая руль и передавая его смежным классам, нет ничего более приемлемого для поддержания азарта в игровом процессе, чем форумное нытьё переходящее в восторг с завидной периодичностью)))) Вот Вам и ответ: невезение в БК всегда двусторонняя штука – или действительно полнолуние и у Вас нет шансов, или очень даже естественная, с научной точки зрения, серийная невезуха напала))))
Спасибо, говорю же - я не суеверный!:)
Разве найдется много игроков, кто никогда не замечал, играя в БК, в адресной строке своего эксплорера загадочные циферки типа 0.998797639800657. Что это? Зачем их так много и на что они влияют?)) Задаваясь этим вопросом БКшный люд на протяжении долгих лет экспериментировал, обдумывал и суеверничал)))
До чего же народ додумался-то, исследуя казалось бы обычный идентификатор сессии?)) В основе подавляющего большинства суеверий лежал псевдонаучный факт: скрипты БК работают корректно, если идентификатор лежит в пределах 0,100…0,900, и чем ближе он к нулю или единице, тем большие глюки можно поймать. Например, во времена хаотичной поломки шмота при их починке, особо продвинутые юзеры всерьёз думали, что перезайдя с десяток раз в БК и поймав птицу счастья в виде 0,9978… или 0,0158… – шмот либо переставал ломаться в ремонтной мастерской, либо всегда-всегда ломался.
Честно говоря меня всегда забавлял данный факт, ибо никакой практической ценности он в себе не нёс даже с точки зренияданной теории, ибо один раз починив без поломок, а второй раз переломав всё в дребезги - это весьма сомнительный позитив от использования данной фичи)).
Перезаходя в БК я заметил, что идентификатор себя ведет «не совсем случайно», тяготея к отдельным областям значений. Честно говоря я не стал разбираться что к чему – возможно обычное скопление вероятностей, а возможно… не знаю короче))).
Ну и как же обойти стороной любимые значения, кажущиеся магическими))) Никаких суеверий… люблю 0.96….., потому что по юности любил U96. Люблю 0.69…., потому что 69 – это кайф)))))))) Всё, далее в эту сторону аспекты своего извращенного подсознания не развиваю;)))
Интересным мне кажется и тот факт, что идентификатор можно поменять самому не перезаходя в БК, но мало ли – на всякий случай я оставлю эту возможность без теоретической поддержки со своей стороны, т.к. не имею полного представления о возможных последствиях. А с другой стороны, уважаемый читатель, никто не запрещает Вам многократно перезаходить в БК для этой цели)) Только не забывайте, что в БК нужно играть, а не баловаться перезаходами. Я в своё время любил пораздражать моих друзей, перезаходя в БК по 30-40 раз в минуту)))) Отличный флуд в чат!)))) Установив флеш пароль (чего и Вам настоятельно рекомендую!), делать этот трюк стало затруднительно. Ну и учтите – допрыгаетесь и увидете в эксплорере малоприятное «Ваш IP временно заблокирован».
Однажды со мной произошел интересный парадокс. 8-й уровень. Физ 1/1. Мой соперник (с миражом+5 в руках) не критами постоянно наносил по мне необычно сильный урон (раза в полтора-два сильнее среднестатистического, причем не в голову, у которой самая слабая броня). Удивились оба. Я гляжу, а у меня в адресной строке 0,001… Продолжаю бой – успешно сливаю с тем же эффектом. Перезахожу в БК, реванш – и всё на своих местах! Обычный урон, обычный бой…
Откуда могли расти ноги? Вспоминаем Суеверие №1. Циклика! Я приврал, что время – это идеальный циклоид. Почему бы незациклиться на рандоме 0…1? Даже если это правда – Америки я не открыл, задав мелкие случайные интервалы везучести, Ангелы могли обезопасить себя на 100% от их вычисления. С другой стороны, почему некорректны близкие к нулю и единице начения? Ответ в младших классах средней школы – на ноль делить нельзя! Чем ближе к нулю, тем более резко возрастает значение функционала 1/х. То же самое может быть и при приближении х к единице для 1/(1-х). Но мне кажется сомнительным использование одновременно разных по сути функций для расчета параметров боя. А так как я что-то подобное наблюдал для 1/х, то напрашивается вывод – 0,999… на самом деле ничем необыкновенным не является. Впрочем и от 0,001… ничего хорошего я не видел, так что желающие схитрить нынче в полном пролёте))) Тем более, что всё это обычные домыслы))
Продолжение следует…
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное,
С уважением, я
PS Направление дальнейших публикаций я буду искать в Ваших откликах. Предлагайте тематику.
PS2 И не забивайте себе голову фигней)) Это я ненормальный… Солнышко, цветочки, небо, кошмар глубин, крысы на ЦП – всё это гораздо интереснее)))
Mood: мечтательное ![](http://img.combats.com/i/smile/shuffle.gif) Music: George Michael - Careless Whisper
|
Comments: 22 | |
|
|
|
updated 26.02.12 22:53 05.10.08 21:40 |
Aleh | Любителям игры "Блэк Джек" посвящается. FAQ. |
ru |
Все Вы знаете, уважаемые коллеги, что в Бойцовском клубе есть игровые заведения – отличный способ отвлечься, развлечься и просто потусить в кругу единомышленников. Это своего рода интеллектуальный клуб. Ум и азарт, 5-6 чашек кофе перед компом – это порой не хуже, чем драйв в Великой битве.
Почему именно Блэк Джек (БД)? Всё просто: это самая известная и популярная карточная игра во всех казино мира. Широкое распространение этой азартной игры связано с потрясающей простотой правил, самым высоким шансом выигрыша для игрока, свободой в выборе стратегии, и принятия решений в ходе игры. Да, да – именно! Вы не ослышались – в БД у игрока максимальный шанс обыграть казино. К примеру преимущество Дилера в БД в 6 (!) раз меньше, чем при игре в рулетку (0,5% vs 2,5%), а при использовании определенных стратегий, связанных с постановкой ставок и подсчетом карт, преимущество может доходить до 0,5 % в пользу игрока! Поверьте, это не мало – это означает гарантированный выигрыш всегда при продолжительной игре и многократном запасе финансов игрока перед максимальной ставкой на столе.
В помощь игрокам я предлагаю составленный мною небольшой FAQ по данной игре в мире Бойцовского Клуба:
Спасибо, ознакомился:)Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в БД?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/bjhelp.html
Q: Сколькими колодами играет Дилер?
A: Ходят слухи, что две. Лично я с раздачи больше 2-х одинаковых карт не встречал.
Q: Как часто Дилер перемешивает карты (делает шафл)?
A: Каждую раздачу. Именно на это время отводится «Ожидание новой партии». Кстати, именно с этой радости Дилеру и незачем более двух колод держать;))
Q: Как правильно делать ставки?
A: Есть много стратегий. Главное – это всегда помнить, что отсутствие стратегии в ставках равносильно тому, что Вы просто дарите Ваши кровные сбережения Казино. Бог и поискивики Вам в помощь, но самую простую стратегию я приведу здесь. Для VIP-столов 8 и 9. Делаем ставку 25 кр. Выигрываем – следующая ставка 10. Проигрываем – удваиваем и ставим 50. Выигрываем – опускаемся на 25 или 10. Проигрываем – удваиваем до 100. Таким образом Ваша последующая ставка перекрывает предыдущую и проиграв 25, 50 и выиграв, наконец, на 100 Вы получаете 25 кр прибыль. Проигрываете 100 – ставите 25! Проиграть серию из 3-х партий подряд у Вас шанс 1/8. Не так плохо! Если же Вы достигли 9-го уровня, можете перейти на 10-VIP и продолжить ставки: 250, 500, 1000. Проиграть такую серию, начатую с 25 у Вас шанс 1/64. Разбив сотню на 4 ставки Вы с 10 до 1000 уменьшаете Ваш шанс до 1/256 на проигрыш, но и уменьшаете средний текущий выигрыш. Выбирайте сами;))
Q: Честен ли Дилер?
A: Безусловно)). Во первых, потому что в БК не бывает нечестных скриптов (это по умолчанию!). Во-вторых, я набирал несколько раз Блэк Джек, выставляя ставку в районе 1000 кр. Меня это убедило. Ни один тест на честность в Excel’е также не доказал мне обратного. Все упрёки типа: "Он сломался и дурит нас! 2-х Блэк Джеков ему не может выпасть подряд" - полная чушь! Может быть и такое. И даже трижды, причём с достаточно высокой вероятностью для того, чтобы не говорить, что так не бывает. Учите матчасть, уважаемые;))
Q: Почему же Мы всё-таки проигрываем, если всё так безоблачно?
A: Всё просто. Есть три главные причины: 1) Потолок ставок, запрещающий Вам очередное удвоение и рушащий таким образом стратегию. Здесь главное не начать играть на максимальной ставке. Это 100% проигрыш. Слив на 9-м VIP столе 100 кр, НЕ СТОИТ ставить опять 100!!! Запишите, сделайте себе татушку, попросите родственника написать Вам это на лбу))) 2) Конечность Ваших финансов. Игра – это набор вероятностей. Спустившись до нуля, Вы просто не в состоянии дальше играть (равносильно победе Казино). 3) Удержать себя в руках непрофессионалу очень тяжело. И для этого не достаточно быть просто человеком с сильной волей я Вас уверяю. Для этого нужно быть профи! Для примера: Имеем купленные за екр 3000 кр. Сыграв неудачную серию 25-50-100-250-500-1000 мы имеем на руках остаток в 1075 кр. Ну как тут опять 1000 не поставить?! Столько нервов ушло и столько бабок слито!!! Как правило Вас ожидает такой трагический сценарий: 1000 выигрываете (радости полные штаны))), ставите опять – проигрыш, ставите опять – проигрыш, ставите последние 75 кр, которые ничего не решают… еще пара ставок и Вы копируете друзьям в слезах: «Деньги: 0.28 кр.» Задумайтесь, Господа. Игра коварна!
Q: Какого же правила придерживаться, чтобы не случилось того, что описано пунктом выше?
A: 1) НИКОГДА и ни при каких обстоятельствах НЕ ОТЫГРЫВАТЬСЯ (читай: не срываться, проиграв на максимальной ставке в цикле)! 2) Не играть с желанием разорить казино – 100% уйдёте голым. 3) Играть только на те суммы, которые Вам не жалко терять. Лучше всего скинуть в Банк лишние денежки и, оставив у себя пару десятков кредов, попытаться сделать из них парочку тысяч (это реально, уверяю).
Q: А какой стратегии придерживаться в процессе самой игры на картах?
A: Опять таки – нужен любой поисковик. Составляем запрос: «Блэк Джек. Базовая стратегия» и вперёд! Помним: Не владея базовой стратегией Вам нечего делать в Казино. Это также бесперспективно, как не иметь стратегии по ставкам. Подарите лучше нуждающимся ваши денежки, чтобы зря не пропали)) В БК есть неоспоримое преимущество у игроков которого нет в обычных казино – Вы можете держать стратегию под рукой и подглядывать в неё когда вам заблагорассудится;)) Но парочку общих правил я всё же опишу: 1) Играйте активно пользуясь удвоением и сплитом. Типичная ошибка, когда игрокам лень задумываться, а хочется тискать только хит и стэнд. Вы лишаете себя этим самым большей части Ваших преимуществ. 2) Никогда не берите страховку на Тузе Дилера. 3) Никогда не берите еще одну карту, если у Вас на руках 17+ очков. Исключение: если Вы авантюрист, у Вас 7/17 и Туз у Дилера;))) 4) Не стоит придерживаться различной стратегии на больших и малых ставках. Осторожничая вы опять-таки уменьшаете Ваши шансы, не более того. 5) Помните – ВСЯ ИГРА постороена на одном простом вероятностном законе: максимальный шанс принадлежит событию – « следующая карта имеет номинал 10 очков».
Q: Следить ли за картами, которые сдает Дилер Всем игрокам?
A: Да. Сдав кучу десятак, несколько возрастает вероятность того, что следующая карта мелкая. То же самое и наоборот;)
Q: Играть лучше одному или в компании?
A: В компании. Больше карт на столе – легче оценить ситуацию.
Q: Что делать если игра «повисла»?
A: Нажмите на кнопочку «Друзья», а потом «Вернуться» и всё отомрёт;)) ВАЖНО: помните, если у Вас на руках осталось меньше денег, чем минимальная ставка на столе – за стол Вас злобный скрипт не пустит и вы автоматически подарите ставку Дилеру.
Q: Как долго следует находиться за игровым столом?
A: Не играйте больше 2-х циклов ставок. Это затягивает и становится тяжело себя контролировать. Отдохните, полазьте по инету, почитайте новости, отвлекитесь;)) Если же вы проиграли максимальную ставку, возьмите за правило: «Не делайте следующую ставку ранее чем через 5 минут ни при каких обстоятельствах!».
Q: Как много следует иметь при себе денег для начала игры в БД?
A: Считаем вместе 25+50+100=175 кр. Рассчитывая на 2 игровых цикла (чтобы с запасом иметь финансовый ресурс) – 2*175=350 кр. Для «мелких» столов это (3+5+10)*2=36 кр. Для 10-ки автоматически получаем сумму в 3500 кр.
Q: Где же взять такие средства?)))
A: Екры, пещеры…)) Но запомните: никогда не берите кредит, не продавайте Ваши вещи и не сдавайте их в залог с целью отыграться! Это ЗАКОН.
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS Помните, что настоящий игрок в БД врядли когда либо в будущем начнет активно рыть пещеры в целях заработка, наёмничать, торговать… уж слишком легко даются средства в Игре. К сожалению дорожка в основном одна (и не думайте, что Вы удачное исключение! Ложь!!!) – это остаться с нулём кредов в кошельке. И по-этому сто раз подумайте, начиная игру: «Оно мне надо?» :))))
PS2 Продолжение теории азартных игр: СМ ЗДЕСЬ!
...и да пребудут с Вами Сила и Удача!
Update: 05-10-08 20:33 Крайне полезная ссылочка: http://7fishek.ru/strategii-igry-kazino-online/blackjack
Mood: творческое ![](http://img.combats.com/i/smile/idea.gif) Music: Тина Кароль - Show Me Your Love
|
Comments: 54 | |
|
|
|
updated 14.07.09 01:18 02.05.07 01:50 |
Aleh | Про это:) |
ru |
О чем поговорим в первый раз? О БК конечно! А что самое важное в БК, кроме общения и вселенской любви? Победы! Они во всем должны быть. И в боях, разумеется, на combats.ru в первую очередь:) Ну, тогда побеседуем о самой тайной вещи, которую мы каждый раз, ввязываясь в поединок, ощущаем, но так и не можем постигнуть всем сообществом по сей день – О ФОРМУЛЕ БОЯ:))
Начнем с простого – как раскидать «лишние» статы. Здесь много различных ЗА и ПРОТИВ. Мы должны думать о том, как одеться «поудобнее» с их помощью, как достигнуть желаемого бонуса. Всё это правильно и справедливо, но если статы действительно не определяющие, а просто «болтающиеся хвостиком»? Впрочем, решать и взвешивать Вам, а я лишь хочу предложить свой взгляд на эту проблему – сугубо научный. Но перед тем, как начать делать выкладки – отмечу: данное чтиво для узкого круга специалистов. Остальные, если Вам АБСОЛЮТНО ничего не понятно – катитесь <вырезано цензурой> на!:)) Шутка... не нужно катиться... идите!:)))
Спасибо, нифига не понял:)Итак, задача:
Сразу оговорюсь, что это достаточно узкая задача и на комплексность подхода не претендует. Некоторыми вещами я сознательно, для упрощения понимания читателями, пренебрег.
Необходимо распределить N статов между двумя параметрами, скажем, силой и интуицией. Такая насущная задача для критовиков...
Nс <сила> + Nи<инта> = N <всего свободных статов>.
Урон в бою от статов силы (некритический урон), после их распределения составит:
Uс = (Uисх + 0,5Nс)*Kбон,
где Kбон – бонусный урон, при условии достижения бонусного стата;
Вероятность выпадения критического удара после распределения статов в интуицию:
Pкр=1-Ккр /(delMF + 2Nи + MFбон),
где Ккр – мультипликативный коэффициент критического удара (им, родимым, админы и щемят нас, критов, или наоборот – возносят до небес); delMF – разность модификаторов Крит-Антикрит у оппонентов в бою; Mfбон – бонусный модификатор крита, при условии достижения бонусного стата. Вот это вот Pкр и есть таинственная формула боя... упрощенная конечно, для первого раза:)), да и кто ее точно-то, кроме админов знает?;)
Урон в бою при выпадении критического удара (с учетом «новой» интуиции):
Uи = 2Uс*(2 Ммощн+М1мощн/100),
где Ммощн – модификатор мощности критического удара; М1мощн – дополнительный модификатор мощности критического удара, при условии достижения бонусного стата.
Урон в бою складывается из урона от критических ударов и от урона от некритических ударов. Среднестатистический урон в бою составит (да не даст мне соврать Мироздатель и Закон больших чисел из реала:))... а впрочем, сразу давайте запишем это выражение в виде целевой функции:
U = Uc(1- Pкр) + Uи Pкр ---> max.
Система уравнений, после ряда обычных алгебраических преобразований принимает вид:
1-- U = [0,04 Kбон Ккр (Uисх + 0,5Nс)(Ммощн+М1мощн)]/[delMF+2Nи + MFбон]
2-- Nс + Nи = N
Подставив среднестатистические для неартового крита [9] параметры, уравнение 1—принимает вид:
U = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи] .
Ответ задачи совсем рядышком – в нахождении положительного экстремума функции, которая является решением простенького дифференциального уравнения:
dU/dNi = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи],
решаемого с помощью, например, такой подстановки:
Nс = N – Nи,
избавляющей от двух переменных. Так что... сразу ответ?:) Ответ прост – все статы в силу! Да, именно все до одного! Получается, что когда имеется достаточный перевес в модификаторе, то его наращивание для боев с рассматриваемым классом бойцов – слепая глупость:) Ну в самом деле, подумайте, если вероятность крита у Вас по какому-нибудь магу, скажем 70 %, то смысл за счет 50 лишних статов сводить ее к 76%?:)) Хе-хе, но не станет же у Вас критов 160%, ведь правда?:)) В то время как сила делает мощнее любой Ваш удар, в том числе и критический! То же самое относится и к ловкости (случай с кинжалами – лесом; если он нужен, то его можно отдельно «продифференцировать»:))
Так, и еще раз про допущения – их сознательно я сделал очень много, но уникальность решения, полученного мною в том, что оно настолько резко указывает на перекос в «силовую»сторону, что говорить о каком бы то ни было их влиянии бессмысленно. Это можно доказать численно, но думаю здесь не время и не место:)
...и да пребудет с Вами Сила!
Update: 06-09-07 21:46 Допустил маленькую неточность умышленно... жаль, что за долгие месяцы ее никто так и не заметил. Впрочем, на результат она не влияет никак, разумеется;) Да, кстати, я вывел формулу боя. Я нашел поистине удивительное доказательство своей правоты, но поля здесь слишком узки для того, чтобы вместить его (с) ;))
Update: 06-04-08 18:42 При влиянии на урон как интуиции, так и силы (режущий) формулы легко пересматриваются с учетом весовых долей влияния этих параметров на урон. Пересчитывать лень. Однако, для меня совершенно очевидно, что в этом случае (при теперешнем соотношении 60/40) лишний стат следует распределить в интуицию, если режущие атаки вашего оружия "регулярны":))
Mood: приветливое ![](http://img.combats.com/i/smile/hi.gif) Music: Russell Simins - Comfortable Place
|
Comments: 25 | |
|
|
Total posts: 26 Pages: 3
1 2 3 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|