<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Раненый</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ващебник/</link> 
<description>Раненый - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2023 14:16:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0203_vdhdcfm.jpg</url> 
<title>Ващебник</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ващебник/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ващебник/1350516.html</guid> 
<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 14:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ващебник/1350516.html</link>
<title>Начало 8-10 лвл . Инфа для новичков+</title>
<description>Начало 8-10 лвл . Инфа для новичков+&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я бы сделал плащ ветерана&lt;br&gt;http://bou.kombats.ru/library/worldBK/veteran&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделал лягушку и бонсай&lt;br&gt;http://bou.kombats.ru/library/items/gifts&lt;br&gt;&lt;br&gt;Занялся получением склонки&lt;br&gt;http://bou.kombats.ru/library/worldbk/align-bonus&lt;br&gt;&lt;br&gt;Купил бы рубаху с барьерами на ауке (или сделал бары сам, но это долго)&lt;br&gt;http://bou.kombats.ru/library/items/barrier&lt;br&gt;&lt;br&gt;Купил рысь&lt;br&gt;http://bou.kombats.ru/library/worldBK/pets&lt;br&gt;&lt;br&gt;Качался бы в лиге&lt;br&gt;bou.kombats.ru/library/worldbk/league-master&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбивая цехины&lt;br&gt;http://bou.kombats.ru/library/items/k-cehin&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Форумный пост &lt;br&gt;https://forum.combats.com/forum.pl?id=151752531100&amp;n=noob_index_ru</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ващебник/1350381.html</guid> 
<pubDate>Sat, 07 Jan 2023 15:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ващебник/1350381.html</link>
<title>Нужная (мне) информация</title>
<description>Износ вещей&lt;br&gt;Цитата:&lt;br&gt;1. Предметы ломаются от наносимого по вам урона. Потеря 100&#37;HP означает поломку всех предметов на 0.05 ед.&lt;br&gt;Таким образом, 20 боев, в которых вы потеряли всю жизнь, но победили, износят предметы на 1 долговечность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. При поражении, все предметы ломаются на 0.5 ед.&lt;br&gt;Ничья по таймауту не приравнивается к поражению.&lt;br&gt;Таким образом, 2 поражения где вы потеряли всю жизнь, износят ваши предметы на 1.1 ед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Когда износ достигает нуля, предмет не исчезает, а падает в инвентарь. Его нельзя использовать и его ремонт обойдется вдвое дороже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Максимальная долговечность уменьшается на 1, за ремонт равный его начальной макс. долговечности.&lt;br&gt;Например, Меч 0/50 будет ломаться на 1 ед. за каждые 50 единиц ремонта. Поломка не зависит от того, ремонтировали ли вы его 50 раз по 1 ед., или 1 раз на 50 ед.&lt;br&gt;• Кратко: Вещь изнашивается равномерно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Стоимость ремонта обычных составляет 6&#37; от стоимости предмета за 100 единиц ремонта, но не менее 0.05 кр. за 1 ед. ремонта.&lt;br&gt;Например, стоимость вещей игрока одетого в Осадный Комплект, примерно 2100кр. За одну победу и одно поражение, даже если при победе он потерял все HP, вещи ломаются на 0.55 ед.&lt;br&gt;2100кр. * 0.55 (ед) * 0.06 (6&#37;) / 100 (ед) = 0.69кр.&lt;br&gt;• Кратко: До 8го уровня ремонт дешевле чем раньше, после 8го - дороже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Стоимость починки артефактов считается по правилам - 50 единиц за 5&#37; полной стоимости артефакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые разъяснения:&lt;br&gt;• урон вещам считается мгновенно при любом воздействии (вне зависимости от того, остались ли у персонажа HP на момент окончания боя);&lt;br&gt;• уроном считается действие оружия или стихийной магии, направленное против игрока (прием &quot;Рывок&quot; или заклятье &quot;Иссушения&quot; на долговечность вещей не влияют);&lt;br&gt;• не считается урон, превосходящий имеющиеся HP (если по игроку, имеющему 20HP, нанесен удар на 500HP, урон посчитается только за 20 HP);&lt;br&gt;• урон вещам в одном бою не может превысить 200&#37; HP (максимальный урон ограничен одной десятой единицы износа)&lt;br&gt;• Свитки починки артефактов рассыпаются при выходе из подземелья. Старых свитков это не касается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бонусы статов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила&lt;br&gt;25&lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): +5&lt;br&gt;50&lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): +10&lt;br&gt;75&lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): +15&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50&lt;br&gt;100&lt;br&gt;• Максимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Минимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +15&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50&lt;br&gt;125&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +75&lt;br&gt;• Максимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Минимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +25&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +75&lt;br&gt;150&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +75&lt;br&gt;• Максимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Минимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +35&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +100&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +75&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ловкость&lt;br&gt;25&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +50&lt;br&gt;50&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +100&lt;br&gt;75&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +150&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +100&lt;br&gt;100&lt;br&gt;• Абс. мф. уворота: +5&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +150&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +100&lt;br&gt;125&lt;br&gt;• Абс. мф. уворота: +5&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +150&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +250&lt;br&gt;150&lt;br&gt;• Абс. мф. уворота: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +10&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +200&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +250&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интуиция&lt;br&gt;25&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара: +10&lt;br&gt;50&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +10&lt;br&gt;75&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +25&lt;br&gt;100&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +50&lt;br&gt;• Абс. мф. крита: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +25&lt;br&gt;125&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +200&lt;br&gt;• Абс. мф. крита: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +25&lt;br&gt;150&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +300&lt;br&gt;• Абс. мф. крита: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +35&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выносливость&lt;br&gt;25&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50&lt;br&gt;50&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +150&lt;br&gt;75&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +300&lt;br&gt;100&lt;br&gt;• Защита от урона (&#37;): +10&lt;br&gt;• Защита от магии(&#37;): +10&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +300&lt;br&gt;125&lt;br&gt;• Защита от урона (&#37;): +10&lt;br&gt;• Защита от магии(&#37;): +10&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +500&lt;br&gt;150&lt;br&gt;• Защита от урона (&#37;): +10&lt;br&gt;• Защита от магии(&#37;): +10&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +750 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Модификаторы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. крит. удара - отвечает за возможность нанесения критического удара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. против крит. удара - отвечает за возможность избежать критического удара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара - отвечает за урон, наносимый при критическом ударе.&lt;br&gt;Крит рассчитывается по формуле: ((1+мф. мощности)*2)*базовый урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. увертывания - отвечает за вероятность увернуться от удара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. против увертывания - отвечает за уменьшение шансов увернуться у противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. Контрудара - отвечает за шанс нанести контрудар после успешного увертывания.&lt;br&gt;Родной мф. контрудара у всех персонажей - 10&#37;, максимальный - 80&#37;, повышается за счет бонусов вещей и бонусов за статы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. Парирования - отвечает за вероятность парирования удара.&lt;br&gt;Максимальное преимущество парирования - 50&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. блока щитом - отвечает за вероятность блокирования удара, не угадав зону блока.&lt;br&gt;Модификаторы парирования и блока щитом теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. пробоя брони - отвечает за вероятность игнорировать показатель брони (но не защиты от урона) противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. мощности удара - отвечает за повреждение определенным видом урона.&lt;br&gt;Рассчитывается по формуле: (1+мф мощности урона)*базовый урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. мощности магии - за повреждения, наносимые магическими приемами. Формула: (1+мф мощности магии)*базовый урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. подавления защиты от магии - уменьшает показатель защиты от магии противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модификаторы можно разделить на абсолютные (базовые), статовые и приобретенные из бонусов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Имеются 2 пары модификаторов: крит – антикрит, уворот – антиуворот.&lt;br&gt;Разница собственного модификатора и антимодификатора противника представляет собой вероятность боевого развития событий.&lt;br&gt;В бою, модификатор игрока сравнивается с определенными модификаторами противника.&lt;br&gt;К примеру, если мф. крита составляет 300, а мф. антикрита противника – 100, то крит произойдет с очень высокой вероятностью.&lt;br&gt;Вероятность парирования определяется разницей модификаторов парирования противников, но не превышает 50&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует понимать, что все боевые явления происходят относительно-случайно, и модификатор – это просто фактор влияния на случайные явления, а потому гарантированно сказать, когда произойдет то или иное явление - невозможно.&lt;br&gt;Точные формулы расчета урона может знать только автор программного кода БК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Абсолютный модификатор присутствует у всех игроков.&lt;br&gt;Его особенность в том, что он рано или поздно наступает.&lt;br&gt;Существуют врожденные, небольшие, абсолютные модификаторы парирования, уворота и блокирования щитом. Это значит, что если даже по разнице модифификаторов и антимодификаторов боевое событие невероятно, то оно все равно может с небольшой вероятностью произойти.&lt;br&gt;К примеру, маг никак не мог увернуться согласно видимым модификаторам, однако все-таки увернулся, потому что сработал абсолютный модификатор.&lt;br&gt;Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существуют еще 2 абсолютных модификатора, приобретенных при наличии более, чем 125 статов ловкости (5&#37; абс. мф. уворота) и 125 интуиции (5&#37; мф абсолютного крита).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание. Абсолютные модификаторы парирования, увертывания и блока щитом подавляются одним приемом:&lt;br&gt;Обреченность&lt;br&gt;От следующего Вашего удара невозможно увернуться, его нельзя парировать или заблокировать щитом. Но его можно просто заблокировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом.&lt;br&gt;Критический удар пробивает парирование/блок, при этом урон становится в 2 раза ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует особенный, скрытый &quot;модификатор&quot; - Удача.&lt;br&gt;Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.</description> 
</item></channel>
</rss>