|
18.09.11 22:58 |
Frozen Ashes | Рефераты,курсовые и дипломные работы на заказ |
ru |
http://kursovik.pro
Наши услуги ориентирована на тех, кому лень ходить в библиотеки и тратить по несколько дней, а то и недель для того, чтобы написать реферат, курсовую или диплом, но при этом желающих получить хорошую (отличную) оценку, и самое главное, сэкономить время.
Уникальные авторские работы,без предоплаты, мы сделаем в срок от 2 дней.
Мы выполняем: дипломные работы (дипломы)
курсовые работы (курсовики)
рефераты
контрольные работы
диссертации
работы на иностранных языках
Консультирование, поэтапный процесс создания с возможностью внесения изменений и корректив руководителя
В написании используется только научная и учебная литература, периодика. Работы пишутся на основании требований конкретно вашего вуза и преподавателя. Возможно выполнение работ в сжатые сроки (от 24 часов). Проверка АНТИПЛАГИАТ.
Тел: 8-909-688-08-88 8-901-559 82-25
|
|
|
|
|
13.06.11 01:17 |
Frozen Ashes | Легендарный старый Бойцовский клуб к нам венулся |
ru |
http://oldbk.com
ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.
В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.
Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.
С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.
В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.
В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.
Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!
Mood: решительное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 04.01.11 17:04 04.01.11 16:55 |
Ex*Grasscutter | Бледная голубая точка |
ru |
Хочу сказать спасибо всем анонимным и не очень читателям, что следили за записями в этом скролле.
То, что я писал здесь, было написано для вас, последних из того старого БК-шного мира, который существует нынче лишь в ваших сердцах.
Все игры когда-нибудь заканчиваются, все миры рано или поздно умирают. Умер и этот.
Для вас, мои самые стойкие читатели, этот последний научно-популярный пост.
Бледная голубая точка
5 сентября 1977 года планета Земля стала легче на 722 килограмма. Это стало возможным благодаря тому, что был запущен автоматический зонд Вояджер-1 (Путешественник-1), который покинул нашу планету с целью исследования Солнечной системы и ее планет. Основной его целью было изучение Юпитера и Сатурна. Аппарат был первым зондом, который сделал детальные снимки этих планет. На борту аппарата закреплена покрытая золотом (для предотвращения эрозии от космической пыли) пластина, на которой записана информация о местонахождении Земли, а также записаны ряд изображений и звуков.
Первоначально длительность миссии Вояджера была определена в 5 лет, однако аппарат продолжает получать электроэнергию от термоэлектрических генераторов, благодаря которым отвечает на запросы и команды с Земли.
В данный момент аппарат находится в 17,242 млрд км от Солнца и достиг границы ударной волны (регион между Солнечной системой и межзвездным веществом). Если аппарат не вырубится в ближайшее время, он станет первым зондом, передавшим информацию о межзвездной среде.
Учитывая, что в 1990 году зонд завершил свою основную миссию, НАСА отправило ему команду развернуться и сделать фотографии планет солнечной системы. Одной из фотографий, сделанных зондом, было изображение Земли, представленной бледно-голубой точкой на этом зернистом снимке.
Правая коричневая полоса (артефакт в объективе камеры), чуть ниже середины заметна голубая точка - планета Земля, запечатленная рукотворным аппаратом с удаления в 5,9 млрд км посреди глубин черного космоса.
Думаю, никто лучше американского астрофизика Карла Сагана не опишет эту фотографию:
Взгляните ещё раз на эту точку. Это здесь. Это наш дом. Это мы. Все, кого вы любите, все, кого вы знаете, все, о ком вы когда-либо слышали, каждый когда-либо существовавший человек прожил свою жизнь на ней. Все наши радости и страдания, тысячи самоуверенных религий, идеологий и экономических доктрин, каждый охотник и собиратель, каждый герой и трус, каждый созидатель и разрушитель цивилизаций, каждый король и крестьянин, каждая влюблённая юная пара, каждая мать и каждый отец, каждый подающий надежды ребёнок, каждый изобретатель и путешественник, каждый духовный учитель, каждый продажный политик, каждая «суперзвезда», каждый «верховный лидер», каждый святой и грешник в истории нашего вида жили здесь — на этой пылинке, зависшей в лучах солнечного света.
Земля — очень маленькая сцена на необъятной космической арене. Вспомните о реках крови, пролитых всеми полководцами и императорами, чтобы, в лучах славы и триумфа, ненадолго стать хозяевами части этой песчинки. Вспомните о бесконечных жестокостях, совершаемых обитателями одного уголка этой точки над едва отличимыми от них обитателями другого уголка. О том, как часты их разногласия, о том, как жаждут они убивать друг друга, о том, как горяча их ненависть.
Наши позёрства, наша воображаемая значимость, иллюзия о нашем привилегированном положении во вселенной пасуют перед этой точкой бледного света. Наша планета — одинокая крупинка в огромной окружающей космической тьме. В нашей безвестности, во всей этой бесконечности, нет и намёка на то, что помощь придёт откуда-то извне, чтобы спасти нас от самих себя.
Земля пока — единственный известный мир, ютящий жизнь. Нашему виду больше некуда переселяться — по крайней мере, в ближайшем будущем. Побывать — да. Поселиться — ещё нет. Нравится вам это или нет, на данный момент Земля — наш дом.
Кто-то сказал, что астрономия прививает смирение и воспитывает характер. Наверное, нет лучшего доказательства глупости человеческого тщеславия, чем этот далёкий образ нашего крошечного мира. Для меня, он подчёркивает нашу обязанность быть добрее друг с другом, беречь и лелеять бледно-голубую точку — единственный дом, который мы когда-либо знали.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
12.12.10 16:08 |
Ex*Grasscutter | ND4SPD |
ru |
Говорят, вышел Катаклизм. По крайней мере, у нас все метро завешено его рекламой.
Кто-нить уже поиграл, как там че? Дочь играет и пищит от восторга, но от нее толком никогда ничего не добьешься.
Так или иначе, я с новой работой прервал вов и чрезвычайно этому рад.
Тут мне ролик один показали, говорят, из какой-то новой игры. Никто не в курсе, че за игра ваще?
|
|
|
|
|
updated 02.12.10 20:42 02.12.10 20:25 |
Ex*Grasscutter | Смерч |
ru |
Смерч — атмосферный вихрь, возникающий в грозовом облаке и распространяющийся вниз, часто до самой поверхности земли, в виде облачного рукава или хобота диаметром в десятки и сотни метров. Смерч выглядит как вращающаяся облачная колонна воздуха, протягивающаяся от поверхности до материнского облака.
Интересно, что смерч, возникающий над водой, имеет диаметр воронки (в нижнем сечении) 20-30 м, а диаметр воронки смерча, проходящего над сушей, может достигать 1.5-3 км, хотя обычно это 300-400 м.
Механизм образования смерчей до конца не изучен до сих пор. Тем не менее, общая теория указывает на то, что главный фактор, необходимый для образования этого явления — теплый воздух на поверхности и холодные массы наверху. Холодные массы воздуха опускаются на поверхность, горячий воздух поднимается вверх на смену холодному (такая неустойчивая система появляется при соединении двух атмосферных фронтов - теплого и холодного). Из грозового облака начинает опускаться облачная воронка, навстречу ей с повехности земли (воды) поднимается встречный хобот, который потом соединяется с воронкой и образует столб сформировавшегося смерча. Воздух в воронке начинает вращаться всё быстрее — с развитием своего состояния смерч накапливает энергию. Средняя скорость вращения воздуха в воронке — 177 км/ч, Википедия указывает на возможность образования отдельных смерчей со скоростью вращения воздуха 1300 км/ч, хотя автору кажется это спорным. (Примечание автора: ни один источник не указывает на то, что именно заставляет воздушные массы раскручиваться и образовывать воронку). Так или иначе, интенсивная скорость вращения воздуха в воронке обеспечивает развитие центробежной силы, которая разгоняет воздушные массы из центра воронки к ее краям, из-за чего внутри образуется область с крайне низким давлением. Логично, что любой замкнутый объект (к примеру, дом), попавший в эту область, взрывается изнутри из-за разности давлений. Именно этот эффект, а вовсе не пресловутое засасывание, обеспечивает наиболее разрушительный элемент смерча.
Жизнь смерча обеспечивает засасывание в воронку новых теплых масс с поверхности, а также постоянное опускание холодных воздушных масс из грозового облака. Благодаря этому, смерч существует от 30 минут до нескольких часов. К примеру, рекордсмен существования — Мэттунский смерч, который 26 мая 1917 года за 7 часов 20 минут прошёл по территории США 500 км, убив 110 человек.
Стоит отметить, что смерч движется вместе со своим материнским облаком. Средняя скорость — 20-60 км/ч, т.е. от него можно уехать на машине (если вовремя заметить).
Кстати, о заметить. Смерчи не бесшумны, и по звучанию отличаются от любого погодного явления. Самые популярные описания того, как звучит смерч — товарный поезд, большой водопад, реактивный двигатель. Однако, учитывая особенности затухания звука в атмосфере, можно заключить, что обнаружить смерч по звуку можно тогда, когда он совсем близко, в 100-300 м (в большинстве случаев, особенно если вы не на машине, это может означать самый натуральный пиздец). Во всех остальных случаях идеальным способом обнаружения смерча является визуальное наблюдение — облачную колонну высотой 1000-3000м можно не заметить разве что с большого бодуна.
Подсчитано, что энергия одного смерча сравнима с мощностью эталонной атомной бомбы, вроде той, что взорвали в США во время испытаний "Тринити" в 1945 году. Конечно, все не так ужасно, если учитывать, что эта энергия распределена по всей воронке смерча, простирающейся от земли до материнского облака. Тем не менее, у всех на слуху байки о том, что смерч может поднимать в воздух коров, машины, и даже поезда. Интересно, согласен.
Но давайте посчитаем. Масса обычного загруженного товарного вагона — 40-70 тонн. (для сравнения: масса средней легковой машины, типа десятки, гольфа, фокуса и т.д. - примерно 1.5 тонны). Обычный портальный кран поднимает от 80 тонн до 300 тонн (специальные портовые краны). Как вы считаете, какие-то там атмосферные завихрения могут, ну пусть не поднять, но хотя бы опрокинуть груженый вагон массой 70 тонн?
Давайте посмотрим вот это видео, снятое автоматической камерой (что-то вроде железнодорожного черного ящика), установленной на товарном поезде, который въехал прямиком в смерч в США в 2008 году:
Смерчи встречаются на всех материках, кроме Антарктиды. Наибольшее их количество наблюдается в центральной части США в весенне-летний период (до 200 в год). Нижнюю часть воронки может окутывать каскад — это когда обломки, поднявшись до некой высоты, уже не могут удерживаться потоком воздуха, вращаются и падают на землю.
Смерчи классифицируются по степени мощности, их шесть: от F0 (самый слабый) до F5 (самый сильный).
Вот видео, снятое полицейскими в США, на котором запечатлен смерч одной из высших категорий мощности — F4.
И еще один бонус для моих самых стойких читателей: видео о том, как два парня столкнулись со смерчем прямо таки лоб в лоб (мощность смерча - F1-F2)
|
|
|
|
|
updated 23.11.10 21:01 23.11.10 20:44 |
Ex*Grasscutter | Пасхальные яйца |
ru |
До Пасхи еще полгода, но сегодня мы говорим не об обычных пасхальных яйцах.
В игровой индустрии пасхальное яйцо - секрет, оставленный разработчиками, не вписывающийся в общую концепцию сюжета. Найти его могут только самые внимательные игроки. Хотя во многих случаях для получения доступа к «пасхалке» нужно осуществить некоторую последовательность действий, настолько замороченную, что случайное обнаружение практически исключено.
В чем смысл пасхальных яиц? Частичный ответ на этот вопрос нам помогут найти две старых истории.
Первая: Первое «пасхальное яйцо» (спрятанная разработчиком «фишка» в коде программы) принадлежит компьютерной игре Adventure. Игра выпускалась в 1978 году компанией Atari, и, так как в то время в Atari было принято не оставлять в программах имён авторов, программист Уоррен Робиннет решил упоминание о себе спрятать внутри. Чтобы попасть в комнату с именем разработчика, нужно было отыскать невидимую точку в одной из частей лабиринта и перенести её в другой конец уровня. Первым, кто это сделал, стал молодой парнишка из Солт-Лейк-Сити.
Вторая: Когда автору было лет 13, у него на даче рабочие заливали фундамент под забор. Разумеется, в том возрасте все это было очень интересно, особенно — после того как рабочие, выполнив задание, уехали. Излазив весь периметр нового забора, автор отыскал кое-что интересное в бетонной заливке одного из многочисленных столбов, а именно надпись «Саша 07-1994». Это — еще одна иллюстрация пасхального яйца, на сей раз — в оффлайне.
Однако смысл существования пасхальных яиц не сводится лишь к увековечиванию имен авторов работы. Зачастую пасхальное яйцо не несет какой-либо значимой смысловой нагрузки, выполняя лишь развлекающую роль.
Впрочем, сегодня я не собирался грузить вас игровыми пасхальными яйцами. Есть вещи куда более интересные.
Оказывается, в кинематографе тоже есть пасхальное яйцо. Давайте изучим этот момент.
Крик Вильгельма.
Это часто используемый в кино и телевидении звуковой эффект. Впервые он был использован в вестерне 1951 года «Далёкие барабаны». Эффект вновь стал популярным после того, как он был использован в «Звёздных войнах», а также во множестве других фильмов, телепрограмм и видеоигр. Эффект, часто звучащий при падении персонажа с большой высоты, взрыве или, например, если в человека попадает стрела, стал своеобразной «шуткой для своих» или «пасхальным яйцом» в профессиональной среде звукорежиссёров Голливуда.
Звуковой эффект назван по имени рядового Вильгельма, персонажа вестерна «Атака у реки Фезер» 1953 года, которого ранят стрелой из лука. Считается, что это второй фильм, в котором был использован этот звуковой эффект, и первый случай, когда он был взят из библиотеки звуковых эффектов Warner Bros.
Вот как он выглядит в фильме, где первоначально появился:
Это — 1953 год.
А теперь — смотрим дальше:
Раз
Двас
Крик Вильгельма стал одним из самых широко известных киноштампов, и был использован более чем в 216 фильмах и компьютерных играх.
|
|
|
|
|
20.11.10 21:54 |
Ex*Grasscutter | |
ru |
Добрый вечер, дорогие мои. Я тут слегка закопался с обустройством на новой работе, но про вас не забываю.
Киноштампы:
* Бомбы всегда разминируются на последней секунде. Также почти каждая бомба с часовым механизмом оснащена индикатором с большими красными цифрами.
* При любой численности, противник всегда будет нападать на героя по одному. Наиболее часто это клише используется в гонконгском кинематографе, где герои обычно в одиночку побеждали большое количество врагов.
* Часто для сохранения возрастного рейтинга дети, беременные женщины и другие подобные персонажи не погибают, а погибают исключительно негативные персонажи предварительно вызвавшие своим поведением протест у зрителя.
* Также большинство кинематографических штампов основано на стереотипах о разных народах. Так большинство японцев и китайцев в фильмах владеют восточными единоборствами, русские — или члены русской мафии или агенты КГБ, а арабы — террористы.
* В фантастике любой приближающийся к Земле из глубокого космоса объект пролетает мимо Сатурна
Это для затравки. В ближайшее время обещаю массу интересных материалов.
|
|
|
|
|
updated 24.09.10 19:27 24.09.10 19:25 |
Ex*Grasscutter | D 3 |
ru |
У меня после просмотра этого ролика остается только один вопрос:
Когда, в конце концов, близы уже снимут свой фильм?
|
|
|
|
|
21.09.10 19:47 |
Ex*Grasscutter | |
ru |
Добрый вечер, дорогие россияне!
У меня к вам два сообщения.
Первое: совсем недавно вышла в свет Mafia 2. Компьютерные игры - вещь специфическая, особенно в условиях вечной нехватки времени. Однако Мафия - одна из немногих игр, которые я исключительно рекомендую даже людям, далеким от увлечения игровой индустрией.
Первая Мафия вышла несколько лет назад и была в полном смысле этого слова интерактивным фильмом, красивейшей историей, в которой можно было принимать непосредственное участие. Никому не известная доселе чешская команда разработчиков выпустила продукт-бомбу, который взорвал представления об игровом дизайне. Неудивительно, что вторую часть все эти годы ждали с нетерпением (по данным крупнейшего русского игрового портала Absolute Games, Мафия 2 занимает в рейтинге top100 2-е место, обгоняя такие киты как Fallout 3 и Starcraft 2 и уступая лишь пока не вышедшему проекту от наших с вами любимых Близов - Diablo 3).
Справедливости ради замечу, что некоторые журналисты уже обосрали Мафию 2, хотя мне кажется, что это просто форма пиара. Сам я в нее пока не играл с новой работой, постараюсь заказать к этим выходным.
В новой Мафии дело происходит в послевоенной Америке, 50-х годах. Что конкретно там будет, сказать не берусь, но лично мое мнение - чехи после того фурора, что произвела первая часть, просто не смогут схандрить. Посему, рекомендации остаются в силе. А пока привожу лишь один скриншот из новой игры:
И второй момент. Впрочем, пожалуй, на сегодня новостей хватит. Следите за нашим эфиром)
|
|
|
|
Total posts: 111 Pages: 12
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|