<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Что было, что будет и то, чему не дано свершиться.</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Верданди/</link> 
<description>Что было, что будет и то, чему не дано свершиться. - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 19 May 2008 19:20:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Верданди</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Верданди/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Верданди/218901.html</guid> 
<pubDate>Mon, 19 May 2008 19:20:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Верданди/218901.html</link>
<title>Начало.</title>
<description>В самом начале не было ничего. Ни звёзд, ни неба, ни земли. Была только Мировая Бездна &lt;b&gt;Гинунгагап&lt;/b&gt;. На юге в &lt;b&gt;Муспелльсхейме&lt;/b&gt; всё время горело могучее пламя. На севере был вечный мороз – это место называлось Тёмный мир, &lt;b&gt;Нифльхейм&lt;/b&gt;. Родник, текший там, Кипящий котёл, не поддавался морозу. Из него вытекали ядовитые реки: Свёль (холодная), Сюльг (глотающая), Ульг (волчица). Иней поднимался вверх, потом касался пламени, таял и стекал вниз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из этих капель появился первое существо – великан &lt;b&gt;Имир&lt;/b&gt;. У него появились дети, от которых пошло всё племя инеистых великанов. Они были большими и злыми, так как были из яда. Вместе с Имиром появилась корова &lt;b&gt;Аудумле&lt;/b&gt;, которая кормила его. Она лизала солёные камни и однажды вылизала новое существо – &lt;b&gt;Бури&lt;/b&gt;, прародитель всех асов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У Бури был сын &lt;b&gt;Бор&lt;/b&gt; (рождённый). От одной из великанш у него появилось потомство – &lt;b&gt;Один&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Вили&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Ве&lt;/b&gt;. Эти сыновья Бора сразились и убили злобного великана Имира. Тело его сбросили в бездну. Так появилась земля. Из крови Имира получились руки и озёра. Кости стали горами. Зубы – валунами. Из черепа сделали небосвод. Из мозга – грозные облака. Из искр пламени Муспелля Один, Вили и Ве сделали звёзды. В теле Имира, земле, завелись черви. Боги сделали их карликами, цвергами. Четырём карликам доверили держать небосвод: Аустри (восток), Нордри (север), Вестри (запад), Судри (юг). Получилась круглая земля, а вокруг него океан. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из ясеня и ивы боги создали первых людей, чтобы они поклонялись асам: мужчину &lt;b&gt;Аск&lt;/b&gt; (ясень) и женщину &lt;b&gt;Эмбра &lt;/b&gt;(ива). От них произошли все люди. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Боги отгородили середину земли и назвали её &lt;b&gt;Мидгардом&lt;/b&gt;. Великанам позволили жить вне этого мира в &lt;b&gt;Йотунхейме&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Утгарде&lt;/b&gt; (вне ограды). Свой мир боги сделали на небе и назвали его &lt;b&gt;Асгард&lt;/b&gt;. Другие боги, из Ванов, стали жить в &lt;b&gt;Ванахейме&lt;/b&gt;. Карлики взяли себе &lt;b&gt;Свартальвхейм&lt;/b&gt;. Альвы (эльфы) взяли себе &lt;b&gt;Юсальфхейм&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого всего девять миров: &lt;b&gt;Мидгард&lt;/b&gt; для людей, &lt;b&gt;Асгард&lt;/b&gt; для богов-асов, &lt;b&gt;Ванахейм&lt;/b&gt; для богов-ванов, &lt;b&gt;Йотунхейм&lt;/b&gt; для великанов, загадочный &lt;b&gt;Нифльхейм&lt;/b&gt;, прародитель жизни, &lt;b&gt;Хель&lt;/b&gt; для умерших, &lt;b&gt;Муспельхейм&lt;/b&gt;, царство огня для турсов, &lt;b&gt;Свартальфхейм&lt;/b&gt; для карликов, &lt;b&gt;Юсальфхейм&lt;/b&gt; (Лайтальфхейм, Альфхейм, Альвхейм) для альвов, эльфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По небу проностися колесница с Ночью, на Инеистой Гриве. Днём её сменяет День на Ясной Гриве. На Арваке и Альсвине перевозят днём солнце. А Месяц перевозит ночью Луну. Они день и ночь совершают свои шествия, потому что за ними всё время гонятся два волка из Железного Леса в Йотунхейме, Обман и Ненавистник. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Иггдрасиль&lt;/b&gt; – мировое древо ясень, посаженое богами. Оно прорастает через все миры. Именно по нему можно попасть во все царства. Посередине расположен Мидгард. В кроне верхушки – Асгард. Три корня у древа. Один ведёт в Асгард. Второй – в к инеистым великанам. Третий – в Нифльхейм. &lt;br&gt;Три источника бьют из под корней. Под первым из корней находится источник Урд’ар, у которого живут три &lt;b&gt;норны&lt;/b&gt;. Их зовут Урд (прошлое), Верданди (настоящее) и Скульд (будущее), они поддерживают вечную свежесть и молодость дерева, поливая его из второго источника - источника мудрости, который охраняет грозный великан &lt;b&gt;Мимир&lt;/b&gt;, самый могучий из всех великанов. Он никому не даёт из него напиться. Под третьим корнем — источник &lt;b&gt;Гвергельмир&lt;/b&gt;, из которого текут реки, создавшие землю.&lt;br&gt;  &lt;br&gt;Асгард, где живут боги, очень красив. Там находится множество чертогов – домов всех богов. У &lt;b&gt;Идунн&lt;/b&gt; есть сад, где растут молодильные яблоки. Каждый раз к ней приходят боги, чтобы отведать эти фрукты – так они поддерживают свою вечную молодость. Также тут обитает коза Хейдрун, что питается листьями Иггдрасиля и кормит всех своим молоком. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В Асгарде есть прекрасный чертог &lt;b&gt;Вальхалла&lt;/b&gt;. Там Один собирает лучших воинов, эйнхериев, для самого последнего сражения в рагнарёк. Они постоянно пируют и тренируются. &lt;b&gt;Валькирии&lt;/b&gt; - девы-воительницы, помогают Одину отбирать павших воинов после сражений в Мидгарде. Для любого воина попасть в Вальхаллу считается самым почётным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Асгард и Мидгард соединяет мост &lt;b&gt;Биврёст&lt;/b&gt;, радуга. Только по нему можно попасть в Асгард. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В Нифльхейме правит &lt;b&gt;Хель&lt;/b&gt;, царица мёртвых. Именно туда попадают все умершие, что не попали в Вальхаллу, включая богов. Для преступников и хороших людей уготованы разные обители. У Хель есть волк &lt;b&gt;Гарм&lt;/b&gt;, что стережёт вход в царство. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Боги &lt;b&gt;Асы&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Ваны&lt;/b&gt; провели несколько кровопротлиных войн между собой. Но затем решили заключить мир. Ваны отдали заложниками &lt;b&gt;Ньерда&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Фрейра&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Фрейу&lt;/b&gt;. Асы отдали мудреца &lt;b&gt;Мимира&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Хенира&lt;/b&gt;. Но Хенир оказался глуп и беспечен без Мимира. Тогда Ваны отослали назад к Асам голову мудреца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В знак примирения все боги собрали и смешали слюну всех богов и сделал из него маленького человечка &lt;b&gt;Квасира&lt;/b&gt; – он стал самым умным из всех. Но два злобных карлика &lt;b&gt;Фьялар&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Галар&lt;/b&gt; убили мудреца и, смешав его кровь с мёдом, сотворили &lt;b&gt;Мёд поэзии&lt;/b&gt;. Кто сделает глоток из чаши с этим напитком – сразу становится скальдом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Локи&lt;/b&gt; постоянно учиняет своим сожителям в Асгарде много неприятностей. Из-за него богам пришлось лишиться многого. Из-за этого асы приковали Локи к скале до рагнарёка. Ядовитая змея капает своим ядом на Локи. Но &lt;b&gt;Сигюн&lt;/b&gt;, его верная жена всё время держит чашу над своим мужем, чтобы его обезопасить. Но когда чаша переполняется и Сигюн сливает яд, несколько капель всё-таки попадают на Локи и он содрогается от боли. В это время во всём мире происходят землетрясения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И так будет всегда, пока мир не погибнет и снова не возродиться. Пока не произойдет &lt;b&gt;Рагнарёк&lt;/b&gt;.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Верданди/219755.html</guid> 
<pubDate>Tue, 20 May 2008 23:28:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Верданди/219755.html</link>
<title>Как это было...</title>
<description>Где та страна, в которой пища сама приходит на стол?&lt;br&gt;Издревле сурова была Норэгр, омытая волнующимся морем, увенчанная горами, прорезанная каменными расщелинами фиордов… Были в ней стремительные реки и клокочущие водопады, были обильные дичью леса, были цветущие горные пастбища и ночные сполохи в провалах зимнего неба.&lt;br&gt;Только одного не было почти совсем — пахотной земли.&lt;br&gt;Чтобы собрать урожай, за полями ухаживали, точно за больными детьми.&lt;br&gt;Очищали от камней, унавоживали, сдабривали толчеными ракушками и яичной скорлупой. Но пашня оставалась скудна.&lt;br&gt;Море, вплотную подступавшее едва не к каждому жилому двору, часто оказывалось щедрее земли. В зеленой морской глубине косяками ходила жирная сельдь. А за сельдью с разинутыми ртами следовали киты. И случалось, что скот дотягивал до новой травы, питаясь рыбьими головами.&lt;br&gt;Вот и стоял в каждом дворе просторный корабельный сарай. А в сараях дремали на катках дубовые корабли.&lt;br&gt;И было так.&lt;br&gt;Однажды выбитые градом поля не отдали обратно даже того, что было посеяно. Разгневанный морской хозяин отогнал от берегов рыбьи стада. Оскудело пастбище, и у коров пропало молоко.&lt;br&gt;А дети рождались.&lt;br&gt;Самого первого викинга отправил в море голод.&lt;br&gt;Кто придумал снарядить корабль и уйти искать страну, где коровы доились сметаной, а треска ловилась и летом и зимой? Сыскался крепкий хозяин, выставил морскую лодью, не боявшуюся бурь. Вооружились и сели в нее отчаянные парни. И пустились вдоль побережья на юг. Брали на берегах скот и зерно. Платили — когда серебром, а когда собственной кровью… И вернулись возмужавшие, украшенные рубцами, пропахшие солью лебединой дороги. Привезли съестные припасы на зиму и украшения подругам. И пленников трэлей — работать в хозяйстве. Развесили по стенам иссеченные щиты. И мечи, зазубренные в схватках. И поставили у дорог памятные камни в честь друзей, которым возвратиться не довелось.&lt;br&gt;А потом выросли дети тех, первых. И стали отправляться на добычу не только в голодные, но и в сытые годы. А потом и у них выросли свои дети. И мирных Богов земледелия возглавил одноглазый Один — покровитель воинов и войны… Все дальше от родных берегов заплывали драконоголовые корабли.&lt;br&gt;Соседи южане, совсем не трусливые люди, только молились.&lt;br&gt;Драккары разваливали форштевнями волны. Каждого вождя окружал хирд — крепко сколоченная дружина. За вождя и друг за друга хирдманны стояли насмерть.&lt;br&gt;Таков был их закон, и этот закон приносил им победу. Они высаживались на берег и учиняли такое, что уцелевшие жители долго потом вскрикивали во сне…&lt;br&gt;И уходили обратно на север. К прекрасной и суровой родной земле. Там ждал теплый длинный дом за оградой в знакомом фиорде. И заботливые матери, и ласковые жены, и любопытные, восторженно галдящие дети…&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>