<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Скролл</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Вивек/</link> 
<description>Скролл - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 19 Jun 2010 01:59:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Вивек</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Вивек/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Maul/781049.html</guid> 
<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 01:59:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Maul/781049.html</link><author>Maul</author>
<title>ГР</title>
<description>&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0906/bb/652937f07855.gif&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грани Реальности - уникальный проект с огромным потенциалом,  который постоянно развивается&#33;!! Игра «Грани Реальности» прекрасное средство для релаксации на работе, во время учёбы и после - это мир, в котором даже ночью играют более &lt;b&gt;4000&lt;/b&gt; человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На первый взгляд  Грани Реальности, это очередная производная от БК, однако при более близком рассмотрении становится очевидно, что эти проекты мало что связывает между собой. Тут каждый сможет найти себя, и создать своего уникального персонажа. Но обо всем по порядку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1001/d3/0555d053aed7.jpg&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу после регистрации мы попадаем на Манежную Площадь, где нас встретит NPS по имени Амилаза, и даст обучающий квест. Выполнение квеста позволит легко обучиться основам игры, получить первое оружие и начать зарабатывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо обучающего квеста, в игре можно выбрать наставника (аксакала), человека, который объяснит Вам тонкости игры, на совершенно безвозмездной основе, поскольку он получает за это бонусы от &lt;b&gt;Администрации&lt;/b&gt; проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует отметить, что атмосфера в Гранях весьма дружелюбная, здесь практически любой человек готов поделиться знаниями или дать нужную ссылку. Это не тот проект, где Вас готовы удавить за случайно дропнувшуюся деталь сантехники или грибочек. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбираем наставника и идем за город искать подходящих ботов. В Гранях от количества нанесенных нами ударов растут боевые умения, следовательно, для начала лучше качаться на ботах. Параллельно можно качать мирные профессии (мирку) и таким образом, медленно, но верно, к 9 уровню (именно с него, по мнению многих игроков, начинается взрослая жизнь) выходим прокачанными бойцами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1001/fa/4ff39d42b495.jpg&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выйдя из города, мы оказываемся на Острове Весеннего Листа. Тут нас окружает большое количество строений, в которых можно зарабатывать деньги, различные виды деревьев и прочих ресурсов. Водное пространство кишит рыбой, крабами и лобстерами, а на бескрайних лугах пасутся откормленные боты, которые не боятся людей, позволяют подойти близко и погладить себя, а некоторые с превеликим удовольствием одарят нас дропом (посмертно, разумеется). В общем, рай для людей, желающих прокачать бойца и подзаработать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Администрацией было решено дать возможность всем игрокам зарабатывать игровую валюту своими силами в игре и покупать сильно улучшенные вещи. То есть, игрокам дали выбор: заработать с помощью профессий или купить за реальные деньги – это стало прорывом в игровой индустрии.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент в игре существует 15 мирных профессий, а именно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Скиталец &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro1_1.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Лесоруб&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro11_4.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Плотник &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro12_3.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Рыбак&lt;br&gt;   &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro4_3.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Шахтер&lt;br&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro8_2.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Повар &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro5_2.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Ремесленник&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro3_4.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Жрец  &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro2_4.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Строитель&lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot; http://img.ereality.ru/p/pro7_3.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Металлург &lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro10_1.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Траппер&lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot; http://img.ereality.ru/p/pro9_3.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Оружейник &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro14_2.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Землекоп  &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro6_1.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Кудесник &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro13_1.jpg &quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;444444&quot;&gt;Заклинатель &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/p/pro15_1.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство  профессий связанно между собой, т.е. повар готовит пищу из морепродуктов, пойманных рыбаком (кол-во профессий, которые можно развивать одновременно, не ограничено). Есть более сложные связи. Например, из бревен, срубленных лесорубом, плотник делает поленья, которые в свою очередь  использует металлург для поддержания температуры в печи. Руду металлургам для переплавки поставляют шахтеры. В металлургии почти полсотни игроков вынуждены координировать свои действия друг с другом. Хотя раньше считалось, что пределы управляемости группой наступают при гораздо меньшем её размере, система самоуправления металлургов, осуществленная в форме гильдии, показала обратное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо прибыли, за развитие профессий можно получить статы, повышающие наши боевые умения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пришло время рассказать немного о локациях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s13.radikal.ru/i186/1001/06/db274ca660e3.jpg&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остров Покинутых Песков кишит необычными монстрами, из которых выпадают уникальные доспехи и оружие. Данная локация является квестовой для персонажей 9+ уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1001/31/5ba43659fe0a.jpg&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остров Вечных Льдов может стать завораживающим местом для испытания Вашей выдержки, находчивости и удачи. На этот остров нельзя попасть в своем комплекте доспехов, поэтому все участники находятся в равных условиях. Поскольку на Острове Льдов холодно, тут очень ценятся теплая одежда, которую можно найти или отобрать у других персонажей, и костры, возле которых можно согреться. Иными словами участники турнира борются за выживание в суровых северных условиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ereality.ru/b/tournament.jpg&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На арене проводятся элитные турниры. Название говорит само за себя, только сильнейшие бойцы, лучшие из лучших, смогут победить в подобном турнире. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://news.ereality.ru/uploads/posts/2010-06/thumbs/1275918720_88278443.gif &quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Инстансы можно проходить как командой, так и в одиночку (при определенных условиях). Множество разнообразных квестов, захватывающие приключения, нелинейность сюжета, коварные ловушки и многое другое, ждет героев, отважившихся бросить вызов судьбе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это лишь некоторые локации, описывать все не имеет смысла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особое положение занимает развитая и непревзойденная система PvP, которая способна целиком поглотить игрока, выявляя все самые тёмные уголки души каждого, кто вступил в гильдию убийц и расписался в том, что нет ничего святого, кроме крепкой дружбы и крови врага на оружии. Нападать друг на друга могут только члены PvP-гильдии, поэтому здесь на вас не будут постоянно нападать шакалы, в поисках легкой добычи.  Членам гильдии становятся доступны склонности и специальные квесты, например, незаметно проникнуть на вражескую территорию, и «подгадить» пребывание там хозяев. Помимо квестов, члены гильдии получают множество бонусов, поэтому вступать в нее есть смысл, но Вы сами решаете, когда будете готовы к этому. Вступления и выходы из гильдии не ограниченны! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельное место в Гранях занимают клановые войны. &lt;b&gt;Администрация&lt;/b&gt; проекта отказалась от бессмысленного месилова, стенка на стенку.  Кланы воюют между собой в основном для защиты и расширения своих территорий, с которых получают не малые прибыли, а клановые бонусы и «абилки» делают геймплей более разнообразным и интересным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/1006/34/97f04f3b1f5a.jpg&quot;&gt; &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Школы магии, гильдии мастерства и выбора превращают поединки в увлекательные и зрелищные побоища. Многообразие специальных приёмов, магическая система, заклинания, свитки, зелья и эликсиры наполняют бои и делают их насыщенными. В боях существует система перемещения, таким образом, маги могут вставать за спины воинов, и быть не досягаемыми для рукопашных атак. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Безусловно, есть в игре и ускоренный путь развития. «Заливаем» деньги, проходим обучающий квест до конца и в результате получаем 5-6 уровень. Покупаем артефакты и со скоростью кометы пролетаем через уровни, оставляя за собой алый от крови хвост.  Однако следует предупредить, что если Ваши финансовые возможности не велики, то боец, развивающийся по пути, описанному в начале обзора, не будет уступать Вам по силе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровой мир постоянно развивается и дополняется, возможно, в эту самую минуту, &lt;b&gt;Админы&lt;/b&gt; выносят очередной коварный план по улучшению геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Невозможно описать в нескольких предложениях этот мир, чтобы понять всю его глубину, приветливость, а порой и жестокость - это можно испытать, окунувшись в него!!!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ereality.ru/reg790275.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;СсЫлКа ТуТ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Maul/550895.html</guid> 
<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 20:20:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Maul/550895.html</link><author>Maul</author>
<title>Мысли в слух. Секреты мироздания. МФ удачи в игре.</title>
<description>В очередной раз читал наиполезнейшие талмуды &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot; http://img.combats.com/i/klan/DarkClan.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Дарков&lt;/b&gt;, и в который раз задумался. Вот и решил записать, просто от скуки. Попробую рассказать по порядку.&lt;br&gt;1)	В разделе «Боевая система БК» нашел упоминание о таком пресловутом модификаторе, как удача:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;commentQuote&quot; &gt;&lt;span class=&quot;commentQuoteTitle&quot;&gt;Цитата: &lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;commentQuoteBody&quot;&gt;&lt;br&gt;Существует особенный, скрытый &quot;модификатор&quot; – &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot; http://img.combats.ru/i/items/spell_luck.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Удача&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2)	В разделе «Статусные битвы» встретил упоминание о том, что в боях, оказывается, подсчитывается стоимость комплекта:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;commentQuote&quot; &gt;&lt;span class=&quot;commentQuoteTitle&quot;&gt;Цитата: &lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;commentQuoteBody&quot;&gt;&lt;br&gt;Статус битвы определяется так: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне…&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А что если сопоставить эти два показателя? Что если при входе в бой автомат подсчитывает стоимость комплекта, обкаста, зарунки и тд, и после выражает это в неком модификаторе (МФ удачи &#37;)? Что если помимо модификаторов, наш обвес, обкасты, зарунки, заточки, и т.д.,  дает еще некий скрытый показатель, повышающий нашу удачу? Тогда становится объяснимым, почему, например зажатый в угол екровый боец (у которого, казалось бы, не осталось шансов, ему уже не помогут никакие шмотки,  и спасти его сможет только чудо), вдруг берет и побеждает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут могут закрадываться совсем фатальные мысли, например, что исход всех наших боев предопределен заранее, и наши руки ничего в них не решают. Нет, конечно, если противник перестанет бить, или сильно облажается, он проиграет. Но автомат будет стараться сделать все возможное для его победы. Следующий логичный вывод, который можно сделать – моск не выгоден, ибо прибыли игре он не приносит, значит надо его плавно убить. Очень осторожно, чтобы никто не понял, и, прочтя эту статью, все начали бы утверждать, что моск в игре есть.  За столько лет можно определить эту грань. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А может это просто очередной гон, от безделья? Гы - гы - гы ))&lt;br&gt;Всего лишь мысли вслух.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В реальной жизни есть люди, которые считают, что звенья цепи нашей жизни верховный мудрец выковал давным-давно, и мы ничего не решаем. И есть категория людей, которые считают, что нет судьбы кроме той, которую творим мы сами. И как показывают мои наблюдения, первая категория просто плывет по течению, и действительно вроде бы для них все предначертано, и они ничего не могут решить. А вторая категория действительно делает судьбу своими руками. Ну и конечно есть категория людей, к которым я и отношу себя, которые в некоторых моментах предпочитают бездействовать, плывя по течению, а в некоторых грести против него. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А сам ли человек выбирает категорию, к которой он принадлежит, или это ему предначертано?&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Maul/531164.html</guid> 
<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Maul/531164.html</link><author>Maul</author>
<title>Забавные логи боев</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=3153522&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Против крита 8 лвл.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=3732634&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крит по даркстилу&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=3732626&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Антикрит&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=2366209&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;один против всех&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=2390207&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Опять&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=2449616&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=2449616&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://apoclan.com/service/logs/view/?id=2579309&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Всего вами нанесено урона: 2349 HP. Получено опыта: 0.&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Maul/528190.html</guid> 
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Maul/528190.html</link><author>Maul</author>
<title>Не порванная тельняшка</title>
<description>Этот рассказ был написан для конкурса «&lt;b&gt;Рваная тельняшка&lt;/b&gt;». Тема конкурса – «Конец света и любовь». Рассказ не занял призовое место, но может быть он способен развлечь читателей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.freeloversclan.ru/forum/viewtopic.php?pid=34289#p34289&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Роковое свидание&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Maul/510356.html</guid> 
<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 13:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Maul/510356.html</link><author>Maul</author>
<title>Кому в БК жить хорошо?</title>
<description>Это статья о людях, разных классов и слоев общества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так, встречайте - &lt;a href=&quot;http://www.freeloversclan.ru/forum/viewtopic.php?id=1850&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кому в БК жить хорошо?&lt;/a&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>
