|
updated 26.11.08 17:07 23.10.08 00:42 |
Deel | А это повлияет на дроп в пещерах ? Повлияет ! |
ru |
Уникальная инфа из ЖЖ Кая (ПО):
Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.
Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.
Интересное обсуждение темы также тут: http://emeraldscity.combats.com/forum.pl?id=1224226850&n=index_10&p=1
И еще вопрос на тему дропа - http://hist-kai.livejournal.com/21115.html :
Хотелось бы получить ответ на 3 давно волнующих вопроса, а именно:
1) Какой шанс выпадения в катах уников с ботов, зависит ли от этажа, уровня бота, состава команды итд?
2) Зависит ли этот шанс от времени по серверу? т.к. слышал что с 24:00 до 6:00 по статистике вроде самое время, когда они падают
3) Есть ли какие-то потайные фишки или как называть, незнаю, в пещерах, которые игроки еще не нашли!?
Ответ:
1. Уже дважды отвечал на этот вопрос.
Зависит линейно от размера команды.
2. Нет.
3. Нет.
И еще комментарий в догонку - http://hist-kai.livejournal.com/24508.html?view=429500#t429500 :
Вопрос: 1. Неужели влияет просто линейно и все? Нет никаких иных зависимостей?
Ответ: 1. Да, линейно на шанс хорошего лута. Я приводил уже формулы.
Вопрос: 2. Слышал мнение, что на дроп уников в Катах вообще не влияет количество в тиме. Врут?
Ответ: Врут.
Вопрос: 3. Слышал мнение, что главное чтоб в тиме было больше 1 человека, то есть что 2, что 5 - вероятность одинакова. Врут негодяи )
Ответ: Врут.
Вопрос: 4. Слышал мнение что вероятность дропа различна для разных персов:
-- для персов со значками он повышен .. для серых персов обычный.
Ответ: Врут.
Вопрос: 5. Слышал мнение что дроп в пещере можно персонально подкрутить "нужному человечку" как в большую, так и в меньшую сторону. Это правда ? Не слышал - таким никто не баловался?
Ответ: 5. Подобный механизм в коде не был предусмотрен. Вообще, "кому" лут определяется только после его генерации.
Вопрос: 6 Слышал мнение что на дроп влияет удаленность твоей тимы от боя с ботом, которого ты убил, и с которого падает дроп. В частности это подтверждается тем, что если все далеко, то дроп чаще всего падает именно тебе (убившему бота).
Или некоторые даже говорят, что если все войдут в бой с ботом, то и вероятнсоть дропа станет выше.
Ответ: 6. Рандомный дроп требует нахождения в пределах 3х клеток, кажется. Или 5. Не помню. Дальше - в пролете.
Вопрос: 7. Слышал мнение, что дроп влияет от количества персов на конкретном этаже.
Косвенно это подтверждается тем, что "выпадалки" (Линзы и Сердца в Эме, Кости и Амулеты в Катах) падают только тем, кто перешел на нужный этаж.
Ответ: 7. Только число персонажей в подземелье. Текущее.
Вопрос: 8. Какова вероятность нахождение чего либо в сундуках (прочих локациях, в которых можно что-то найти)? Рассчитывается также как и выпадающий дроп ?
Или она есть константа ? Скорее второе ))
Ответ: 8. Константа. Разная. Цифр не помню.
Вопрос: 9. Дроп Мутных изумрудов в Эмеральде имеет какие то особенности ?
В отношении них "простая линейность", о которой ты говорил, очень похожа на правду.
Ответ: 9. Никаких особенностей.
Вопрос: 10. Вопрос про Туманные Низины в Девилсе.
Вероятность найти Утерянные сущности в кострах, Ресурсы в локациях (Озеро, Камни, Пни и пр.) зависят от количества людей в тиме ?
Пещера красивая кстати )) Кто рисовал ? ))
Ответ: 10. Не зависит. Рисовал тот же художник, что рисовал все пещеры, значки и иконки в БК. Он один такой.
Вопрос: 11 Пещера Ангелса.
Зависят ли от размера тимы вероятности:
- выпадения сущности вещей на 1 этаже
- выпадения чека на 400 кр
- дропа Амулета ЗВ МФ с Кошмара Глубин
Ответ: 11. Не помню с чего падают. Если с мобов - то да. Если с фонтанов/сундуков - нет. Чек - не зависит. Амулет - зависит.
Вопрос: 12 И в догонку вопрос:
Как определяется эта линейность ?
- как число человек в тиме на момент начала пещеры (захода в нее)
- как число человек оставшихся в пещере на момент дропа (исключая тех кто вышли)
- как число оставшихся персов онлайн (исключая тех, кто временно офф)
- как число персов на этаже с ботом, с которого падает дроп
- как число персов на этаже и в пределах опредленного радиуса удаленности от бота, с которого падает дроп
- как число персов в бою с этим ботом.
Ответ: 12. Число человек в пещере на момент дропа.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
22.10.08 23:10 |
Света Темникова | Чистосердечное признание |
ru |
Наткнулась шагая по ЦП Демонса.
23:06 [Светлый Титан] to [The Matrix Neo] например, я пожизненый л..х и мне надо-ло проигрывать в хаотах и решил напасть на слабого!
Mood: светлое 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 16.12.09 19:29 21.10.08 19:35 |
Леся младшая | я поняла кого мне напоминает лаки-лаки |
ru |
это современная "мумия Нетволкера" из рассказов МаксимНиколаича, которая периодически вылезает из одного_альтернативного_проекта с философствованиями 2-х годичной давности.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 21.10.08 23:16 20.10.08 22:28 |
Света Темникова | Автор неизвестен |
ru |
Сенсационное заявление Мусорщика: «больше не будут регистрироваться сиренево-желто-зеленые кланы, по причине все еще явной недоработанности их идеологии, но зато появятся истинно желто-серомалиновые кланы, со следующими преимуществами в бою – к силе удара мечом по корпусу противника прибавляется разность между интуицией главы клана на 6-ом уровне и результирующей частного сила/мастерство владения ножами и кастетами противника в промежутках с 3-го по 8-ого уровня»
HideПоявляются новые абилити и форумы пестрят сообщениями:”Это меня вампир укусил, светлый заткнул, желтый ущипнул, синий огрел, серый обругал, зеленый грохнул или ЧТО??? ПОЧЕМУ ЖИЗНЬ ДО НУЛЯ ГРОХНУЛАСЬ???!!!”.
Продолжаются гневные выкрики Гидролиза:»Когда же наконец будет 12657-й ап на 19-ом уровне??? Я набрал уже 362978643562392674907 опыта, а его все нет и нет! О чем думают создатели? Явная недоработка в игре. Пропадает же всякий смысл играть дальше.»
Не утихают споры о том, честно ли заходить на 14-16-ых уровнях в ножевые поединки на мечах Кромуса, топорах Примуса и дубинах Хрямуса и панцирях злости, ненависти и Тортиллы, пододев кольцо гипермегапупер интуиции. Тихие выкрики о том, что дескать 21 год назад на 13 уровне было на 2 апа меньше, и они, дескать, только компенсируют это, в расчет не беруться.
Появляется загадочный персонаж «Добрый_внучатый_племянник_двоюродного_дедушки_по_линии_тетки_со_стороны_приемного_отчима_если_брать_в_расчет_гражданский_брак_соседки_сверх у_с_папой_того_кто_помнит_еще_те_времена_когда_Ахтана_не_была_в_хаосе», который объявляет войну всем у кого в групповых поединках остается свободным хоть один слот для колец.
Объявляется об открытии нового города «Архангел Михаил&архимандрит Гарвиилс сити» и все 11-12-е уровни рвуться туда, чтобы скупить все открытые шлемы деградации и продать их ньюбам 9-го уровня.
Во избежание путаницы с рангами в светлой иерархии, паладин Stelth объявляет о введении нового типа: белый паладин с оранжевой окантовкой, зелеными крапинками, коричневыми полосками, розовыми кружочками и сиреневыми бантиками поверх креста.
Gremlin*Bad торжественно обещает уйти, если на центральных площадях всех без исключения городов не появятся его памятники в натуральную величину, где он держит на своих ладонях Мусорщика с Мироздателем, а также требует эксклюзивную картинку для слота своего щита.
В городе «КрошкаЗёмассити» издается законопрект, согласно которому, на всех игроков, посмеющих сбить с паладина в групповом поединке больше 2HP, будет немедленно накладываться заклятие долгой и мучительной смерти.
По лабиринту бегают выпучив глаза 9-ти уровневые Элументали всех видов и мастей, пытаясь скрыться от охотников за артефактами 12-го уровня, которые в свою очередь сами бегают от Элументалей, боясь обвинений в шакальстве, и не знают что же все-таки делать с добытыми артефактами для 4-5-ых уровней.
Персонаж, ранее бывший Имитатором, объявляет о том, что он играет новым чаром «Девочк» и надеется вновь дойти до 7-го уровня, как и его предыдущие чары: «Малчик», «Мущин», «Женсчин», «Девюшка», «Памидор-Мамидор» и «Шашлык-Машлык»
Мусорщик откровенно побаивается влезать в поединки 17-18-ых уровней и понимает, что пришла наконец пора ему, как богу, одеться.
Baned наконец-то обогнал по интуиции и Мироздателя и Мусорщика и негодующе спрашивает, почему это при такой-то интуиции у него всего лишь каждый удар – критический.
Black_Ray написал новый програмный продукт, облегчающий жизнь вампирам против чесночников, и эта программа за первые 2 недели продаж, уверенно обогнала новую ОС Windows’XPFHZMZRET20.987NMIKLOP.
Паладин Гиперион кричит о своей врожденной ненависти к флудерам и предупреждает всех о том, что посты, в которых будет больше трех букв «и», четырех «а» или пяти «о» будут безжалостно стираться.
Правнук паладина Panov объявляет о своем решении стать также паладиногм и говорит, что его прадедушка никоим образом не повляил на принятое им решение.
Переезд из столицы в отдаленные уголки клуба занимает 67-68 дней реалного времени.
В Оксфорде защищена диссертация на тему «Вероятность правильного прочтения и написания названия предмета «шлем Конквистадор» в зависимости от количества выпитого пива и ракетного окислителя в тротиловом эквиваленте»
Археологи откопали наконец-то древний шлем Moloh’а и заметили на н7ем надпись «ТаТу + Pepsi=кааайф!», которую безуспешно пытались соскоблить всем кланом Дарклов.))
Персонаж Царь возмущенно спрашивает, почему это в глобальной битве темно-фиолетовых против желто-зеленых его 1087-й клон всего 124 раза за бой ударил в ноги. Такую тактику по его словам очень легко разгадать, что противник и сделал.
Сроки вампиров кусаться снижены до промежутка между 6 и 7 утра в последнюю субботу каждого месяца, а темный форум пестрит сообщениями:»откуда это у 7-9-ых уровней деньги на чеснок???»
Японская ассоциация таэквондо, компании “Blizzard”, “Microsoft” подают на администрацию БК в суд за незаконное использование слов удар и блок, игра, а также за создание кнопки выход соответственно.
И, наконец, оставшиеся миллионы простых смертных пользователей игры, забыв обо всем, наскребывают последние о,о1 кредита, покупают ножики Jackal, столярные топоры и шипованные дубинки и сломя голову вновь и вновь бросаются в бой, общаются в чате, ругаются, шутят и обсуждают действительно важные на их взгляд вопросы в форуме…
…жизнь продолжается
Mood: смешное 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
20.10.08 12:10 |
Лаки-Лаки | по поводу "перекоса баланса" в рулежке |
ru |
могу сказать только одно.
в бк все действует по принципу маятника.
рулят светлые, орут темные, начинаются забивки на игру, админы вводят фикс и плюшки.
рулят темные, орут светлые, начинаются забивки на игру, админы вводят фикс и плюшки.
иначе - никак.
и статья на избранных - это один из маячков админам. какая бы по форме она не была. какие бы подтасовки в ней не применялись. просто маячок. раз статья, два заявление, три забивка. и будет фикс и плюшки.
спрос рождает предложение. ждите, вас пофиксят.
|
Comments: 15 | |
|
|
|
20.10.08 07:18 |
Валдайский оборотень | В единстве наша сила! |
ru |
Много сейчас пишется о балансе. Только возникает вопрос, а он вообще был? Ну хоть раз за всю историю Клуба? Ни разу не удавалось достичь идеального баланса, когда вероятность проигрыша или выигрыша была идеальной. Идеальный баланс это 50 на 50.
Пять лет игры позволяют мне говорить с полной ответственностью, такой идеальный баланс просто недостижим. Дисбаланс склонностей был всегда и всегда будет. С этим ничего не поделать.
Только вот критические формы он принимает, только в том случае, если одна из сторон опускает руки и выкидывает белый флаг. Делать длинный экскурс в историю считаю не совсем разумным. Старики и так все помнят, а молодежи всего не расскажешь. Напомню только время осени 2004 – весны 2005 года. Не знаю, сколько лет жизни потеряли Сергей Борисович, Вагиф, Рома, но тогда дисбаланс удалось выправить только благодаря их усилиям и их воли к победе. Хотя связка Эмир + Маха могли держать бой десятки часов и казалась непобедимой.
Так же напомню события прошлой осени, т.е. прошло чуть менее полутора лет. Ваш покорный слуга был заместителем Главы легендарного темного клана. Дисбаланс тогда был нарушен совершенно четко в сторону Светлых сил. Многие Темные просто не верили, что можно играть и даже выигрывать.
Тогда десяток темных магов объединились и было образовано ЗАО «Колхоз». Гегемонии Света в Демонсе в течение трех дней настал маленький полярный пушистый зверек. Через неделю штурм оплата Светлых сил – города Ангелов. Успешный штурм. Меня часто попрекают моим «колхозным» прошлым, но я горжусь, что тогда не опустил руки и повел людей в бой. Правда, потом почти на полгода покинул игру. То во что превратилась организация, созданием которой я гордился, меня не устраивало. Причин там было много, основная - это перерождение изначально надклановой организации в магический щит Армады. Было больно смотреть, как вчерашние боевые соратники или уходили, или начинали преследовать свои личные шкурные интересы.
После недавнего «темного» бойкота, я опять взялся за создание новой организации. Довести до конца начатое дело мне не удалось. Бывают в жизни любого человека «предложения, от которого нельзя отказаться». Для меня таким стало предложение занять пост Верховного паладина. Возможно моя ошибка, что я изначально не позиционировал себя как координатор боевой составляющей работы Ордена. Слишком много времени и сил было отдано именно «административке». Оценивать мою работу на самом высоком посту в иерархии Ордена могут не доморощенные аналитики, знающие о работе Ордена понаслышке, а только Администрация проекта. Игроки, к сожалению, не могут объективно оценить работу Ордена.
Что мы имеем сейчас? Чудовищный дисбаланс между Светлыми и Темными лагерями. Возникает извечный вопрос – «кто виноват и что делать?». Универсального рецепта у меня нет. Но я со всей ответственностью могу сказать – шантажировать Администрацию проекта бойкотом просто не солидно. Проще всего обвинить именно «кровавую Администрацию». При этом совершенно забыв, посмотреть на себя со стороны.
Я понимаю, что тяжело отказываться от положения «абсолютных доминаторов», но доминация одной силы не может длиться вечно. Такое положение вещей опасно, прежде всего, именно для доминирующей силы. Создаются вредные иллюзии о непобедимости. Боевая система устаревает, стратегия начинает хромать.
И как следствие – сдача позиций и поражение.
Меня лично раздражает наличие «темного автопарка», но кто виноват в его создании? Вопрос без ответа. Вернее ответ очевиден. Можно ли с этим бороться? Ответ четкий – можно. И это в рамках компетенции Верховного паладина. Но забывается один маленький, но очень существенный момент – существует еще и «светлый автопарк», а справедливости для одной стороны просто не бывает иначе это не справедливость, а кистень.. Разница лишь в том, что «светлый автопарк» (в данном случае я говорю не о Инквизиции) менее организован, чем темный.
Весь мой боевой опыт (как реальный, так и виртуальный), говорит о том, что битва выиграна или проиграна в 90 случаях из ста, еще до начала боя. Если сторона заранее рассчитывает на поражение, то выиграть просто невозможно. Проанализировав несколько десяток последних боев, могу с уверенностью сказать, что если бы Светлый лагерь выступил «все как один», то победа была бы за нами. Говорить о координации боев я уже устал. Она нужна, но ее нет.
Так что может не стоит сейчас выкладывать расчеты по артефактам. Решает исход сражения готовность идти до конца, а не количество людей в бою. Когда то я писал – «Пока каждый темный не перестанет надеяться на плюшки от Мусорщика, Императора, Троянского коня, а просто пойдет резать Свет, победы не будет!». Сейчас я могу дословно повторить эти слова, только изменив полярность. Проще всего запереться в общаге или пещере. Сложно сломать создавшуюся ситуацию. Но необходимо.
Как? Не знаю. Но в первую очередь надо прекратить взаимные обвинения и начать конструктивный диалог. Я верю, что мы можем победить. И я уверен, что рано или поздно, мы сможем переломить ситуацию в свою сторону. Просто не нужно опускать руки. В Светлом лагере сейчас собрана элита Бойцовского клуба. И хочу напомнить исторические слова «Мерде! Гвардия умирает, но не сдается!» И на нашей ултце будет праздник! И к филейным частям наших опонетов подкрадется, ранее упомянутый, пушистый полярный зверек: )
Сдатся проше всего, только вот недостойно это для воина.
|
Comments: 127 | |
|
|
|
17.10.08 14:41 |
Света Темникова | Парадоксы восприятия. |
ru |
Во время одного опыта по физиологии нескольких кошек с самого рождения заперли в маленькой комнате с вертикальным узором на стенах. Когда в мозгу кошек сформировались основные представления об окружающем, их переместили в ящики, на стенках которых были изображены горизонтальные линии. Линии указывали на тайники с едой и на выходные люки, но ни одна из кошек, выросших в комнате с вертикальным узором на стенах, не смогла ни поесть, ни выйти. Их развитие было ограничено вертикальным восприятием.
Мы действуем с такими же ограничениями в восприятии. Мы не можем постичь некоторые события, так как привыкли воспринимать вещи только определенных образом.
Mood: задумчивое  Music: Руслан Набиев-По ресторанам
|
Comments: 11 | |
|
|
Total posts: 2293 Pages: 230
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|