If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.
Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет. При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.
Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!
Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя.
Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).
Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю. Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.
Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
ога и есть один большой и жирный недостаток. мега скилы в WarCries, просто на порядок превосходят весь и так краааайне скудный набор атакующей магии. собственно нету смысла в боевых магах, в 6 их добили как класс:( этим я сильно огорчен.
З.Ы. в покупной версии есть Династическое оружие,очень даже помогающее в войне) З.Ы.Ы. да я буржуй)
эээ, боевые кличи? что в них имбового? безупречное нападаение (у меня ру версия) - по сути благословление как в 4х, только на 2 хода защита, героизм, что там еще... ну добавляют урона-защиты... хз, может на 30 уровне героя это имба, на 12м как-то мягко говоря не чувствуется.
Лично мне маг понравился несравненно больше, по крайней мере в кампании за нежить, когда армии чуть, а герой уже 25 левла, боевые касты по 2-3к урона тащат. Очень помогают призывы прямо перед стреляющими вражьими юнитами. Ну и осушение на 70% - тоже весьма нехило.
Конечно, в битве с Уриэлем касты по 2-3к вообще погоды не делают, там, я думаю, как раз тащили бы боевые навыки. Но в общем и целом, как мне кажется, ветки магии и меча более-менее сбалансированы.
да нунах что 5 что 6 поебень. Шестые вобще упростили для даунов малолетних. Из шахмат (третьи герои) сделали примитвные шашки. В печку в мартеновскую их ролики и анимацию на ебальниках. То что ты называешь *удобным нововедением* привитивизм чистой воды.Как это так,нельзя развивать замок по нескольким сценариям?То есть пофик какая расса, строить здания будешь в одном темпе с врагами. И никаких вариантов и нивалнует румынов! Зато ролики красивые и анимация))Йопт, а с ресами чё натворили?В разы проще стало строить и создавать юнитов, не надо думать где взять тот или иной рес. Раньше надо было КАЖДУЮ шахту захватывать+ шпионский рейд запулить по тылам врагов позахватывать их шахты. И за своими тылами над было смотреть. А сейчас посадил в местный форт героя и вся территория с ресами твоя. ДЕ БИ ЛИЗМ ! Это по твоему тактическая пошаговая стратегия? не буду я вдаваться в одинаковые шаблонные бои где всё повторяеца и быстро надоедает. Может те кто не играл в Героев 3.75 и только знакомятся с игрой и будут в эту лабуду играть. А для меня серия умерла на третьих героях и вторых дисайплерсах Автырь,Я по твоему *уёбок*?
Дети будут довольны (с) под таким девизом ваяли гамесу румыны из Black Hole. Игра вышла редкосным гамнецом,что собсно и потвержается недовольством правообладателя Ubisoft. Лучче б уж Nival делали чтоль. улыбайся и маши автор,а я подожду близзардовский б\п шедевр, чем играть в румынскую хуету для школоты. ПС. Герои 3.57 рулят
а близзард тут причем? на данный момент огни делают диаблу 3, аддон к старкрафту и аддон к вову. И свою доту без блекджека и шлюх, как это относится к героям?
В очередной раз убеждаюсь, насколько бессмысленным и безрезультатным может быть спор о том, какие герои круче)
а близзард тут причем? на данный момент огни делают диаблу 3, аддон к старкрафту и аддон к вову. И свою доту без блекджека и шлюх, как это относится к героям?
В очередной раз убеждаюсь, насколько бессмысленным и безрезультатным может быть спор о том, какие герои круче)
Дада) Даваы обзор по Баттлфилду 3. Времени нет его погонять,миссию на самоле прошол.Графа,озвучка впечатляет) Дальше как там чё интересно
я не играю в баттдфилды, кол оф дьюти и тому подобное. А третий баттлфилд у меня вообще не запустится. И еще раз, причем тут баттлфилд? причем тут близзард?
это мания задавать глупые вопросы, когда ответ очевиден и лежит на поверхности? Зашол разговор об играх отсюда и разговор о близзардах и проч ... Румыны криворукие пусть у близзардов учаться делать эпические гамесы. Я лучше в диаблу 3 буду бегать чем убивать время на скучнейший геймплей шестых героев.Так доходчиво обьяснил? Последующие вопросы оставь при себе. А то опять глупость какую нить с умным видом ебанешь. Адиос