login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 20.10.11 17:18
20-10-11 @ 17:14

Клиф Open user info Open user photogallery
Меча и Магии Герои №6
Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.

Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет.
При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.

Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!

Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя.

Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).

Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю.
Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.

Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 4 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
arl Open user info Open user photogallery
28-10-11 @ 17:11
Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
ога и есть один большой и жирный недостаток.
мега скилы в WarCries, просто на порядок превосходят весь и так краааайне скудный набор атакующей магии.
собственно нету смысла в боевых магах, в 6 их добили как класс:(
этим я сильно огорчен.

З.Ы. в покупной версии есть Династическое оружие,очень даже помогающее в войне)
З.Ы.Ы. да я буржуй)
Post reply Ответить с цитированием
Клиф Open user info Open user photogallery
28-10-11 @ 18:38
Re: Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
эээ, боевые кличи? что в них имбового?
безупречное нападаение (у меня ру версия) - по сути благословление как в 4х, только на 2 хода
защита, героизм, что там еще... ну добавляют урона-защиты... хз, может на 30 уровне героя это имба, на 12м как-то мягко говоря не чувствуется.

Лично мне маг понравился несравненно больше, по крайней мере в кампании за нежить, когда армии чуть, а герой уже 25 левла, боевые касты по 2-3к урона тащат. Очень помогают призывы прямо перед стреляющими вражьими юнитами. Ну и осушение на 70% - тоже весьма нехило.

Конечно, в битве с Уриэлем касты по 2-3к вообще погоды не делают, там, я думаю, как раз тащили бы боевые навыки. Но в общем и целом, как мне кажется, ветки магии и меча более-менее сбалансированы.
Post reply Ответить с цитированием
Энтеллегент Open user info Open user photogallery
28-10-11 @ 19:52
Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
да нунах что 5 что 6 поебень. Шестые вобще упростили для даунов малолетних. Из шахмат (третьи герои) сделали примитвные шашки. В печку в мартеновскую их ролики и анимацию на ебальниках.
То что ты называешь *удобным нововедением* привитивизм чистой воды.Как это так,нельзя развивать замок по нескольким сценариям?То есть пофик какая расса, строить здания будешь в одном темпе с врагами. И никаких вариантов и нивалнует румынов! Зато ролики красивые и анимация))Йопт, а с ресами чё натворили?В разы проще стало строить и создавать юнитов, не надо думать где взять тот или иной рес. Раньше надо было КАЖДУЮ шахту захватывать+ шпионский рейд запулить по тылам врагов позахватывать их шахты. И за своими тылами над было смотреть. А сейчас посадил в местный форт героя и вся территория с ресами твоя. ДЕ БИ ЛИЗМ ! Это по твоему тактическая пошаговая стратегия? не буду я вдаваться в одинаковые шаблонные бои где всё повторяеца и быстро надоедает. Может те кто не играл в Героев 3.75 и только знакомятся с игрой и будут в эту лабуду играть. А для меня серия умерла на третьих героях и вторых дисайплерсах
Автырь,Я по твоему *уёбок*?
Post reply Ответить с цитированием
Клиф Open user info Open user photogallery
29-10-11 @ 10:23
Re: Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
А то.
Post reply Ответить с цитированием
Энтеллегент Open user info Open user photogallery
29-10-11 @ 13:37
Re: Re: Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
Цитата: Клиф, 29.10.2011 @ 10:23
А то.
Дети будут довольны (с) под таким девизом ваяли гамесу румыны из Black Hole.
Игра вышла редкосным гамнецом,что собсно и потвержается недовольством правообладателя Ubisoft.
Лучче б уж Nival делали чтоль.
улыбайся и маши автор,а я подожду близзардовский б\п шедевр, чем играть в румынскую хуету для школоты.
ПС. Герои 3.57 рулят
Post reply Ответить с цитированием
Клиф Open user info Open user photogallery
29-10-11 @ 15:15
Re: Re: Re: Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
а близзард тут причем? на данный момент огни делают диаблу 3, аддон к старкрафту и аддон к вову. И свою доту без блекджека и шлюх, как это относится к героям?

В очередной раз убеждаюсь, насколько бессмысленным и безрезультатным может быть спор о том, какие герои круче)
Post reply Ответить с цитированием
Энтеллегент Open user info Open user photogallery
29-10-11 @ 16:03
Re: Re: Re: Re: Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
Цитата: Клиф, 29.10.2011 @ 15:15
а близзард тут причем? на данный момент огни делают диаблу 3, аддон к старкрафту и аддон к вову. И свою доту без блекджека и шлюх, как это относится к героям?

В очередной раз убеждаюсь, насколько бессмысленным и безрезультатным может быть спор о том, какие герои круче)
Дада) Даваы обзор по Баттлфилду 3. Времени нет его погонять,миссию на самоле прошол.Графа,озвучка впечатляет) Дальше как там чё интересно
Post reply Ответить с цитированием
Клиф Open user info Open user photogallery
29-10-11 @ 16:52
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
я не играю в баттдфилды, кол оф дьюти и тому подобное. А третий баттлфилд у меня вообще не запустится.
И еще раз, причем тут баттлфилд? причем тут близзард?
Post reply Ответить с цитированием
Энтеллегент Open user info Open user photogallery
29-10-11 @ 19:11
Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
это мания задавать глупые вопросы, когда ответ очевиден и лежит на поверхности? Зашол разговор об играх отсюда и разговор о близзардах и проч ...
Румыны криворукие пусть у близзардов учаться делать эпические гамесы. Я лучше в диаблу 3 буду бегать чем убивать время на скучнейший геймплей шестых героев.Так доходчиво обьяснил?
Последующие вопросы оставь при себе. А то опять глупость какую нить с умным видом ебанешь.
Адиос
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
07-05-13 @ 11:53
Re: Меча и Магии Герои №6
copy link to clipboard
Герои 6 хуйня, даже по сравнению с 5ми
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 4 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback