login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
О скитаниях вечных и о руле | Клиф Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 30.03.09 07:50
30.03.09 06:56   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Мозг
 ru
 Еще один арт к первоапрельскому админскому конкурсу.


Мозг Тургенева (Масса: 3)
Цена: 44999.95 екр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Интеллект: 100
• Уровень: 10
• Мудрость: 100
Действует на:
• Уровень маны: +5000
Наложено заклятье: Гнев разума [10]
Особенности: Одевается под шлем
Comments: 12 | Post comment
updated 30.03.09 07:07
29.03.09 22:59   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Руль в БК
 ru

Руль (масса: 1)


Моё-моё-моёёёёёё!
Comments: 579 | Post comment
updated 21.01.11 21:45
28.03.09 22:48   |  Куруфин Open user info |   С простыми пещерами покончено... :)
 ru
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999

Comments: 36 | Post comment
28.03.09 20:21   |  Flow Open user info Open user photogallery |   Роль склонностей в игре. Часть первая.  ru
 Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".

Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.

Mood: темное 
Comments: 7 | Post comment
updated 28.03.09 19:24
28.03.09 19:16   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Админский беспредел
 ru
 19:10 [Модификатор] я еще не с молчей?
28.03.09 19:11 "невидимка" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком три дня
19:11 [Комментатор] Мне это нравится, повторим?

А вы говорите - "админские плюшки". Трое суток - это вам не торговля в приват! Это незавуалированное оскорбление администрации и проекта в целом.

Для воспоминаний: получал одну молчанку на две недели от Мусорщика [21], одну молчанку на неделю от Пересмешника [21], две молчанки от Повелителя Воды-невидимки и обе на трое суток. В конечном итоге я молчал без суток месяц.
Comments: 57 | Post comment
28.03.09 08:46   |  Downtempo Open user info Open user photogallery |   :cry:  ru
 08:44 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2227 HP. Получено опыта: 0.
http://oldcity.combats.com/logs.pl?log=1238218078.39125
Смотреть нужно с конца пятой страницы. Я - Боец (6).

Mood: подавленное 
tags: ВЦ!!!!
Comments: 4 | Post comment
updated 29.03.09 10:01
28.03.09 08:29   |  Downtempo Open user info Open user photogallery |   Шоппинг, блин)
 ru
 Всеми правдами, неправдами, кривдами, и, соответственно, некривдами вылетел в Capital City, чтобы пополнить багаж знаний парочкой новых приёмов)

Вы купили Тайное знание (том 1) - 120 зубов.
Вы купили Хлебнуть крови (приём) - 22.5 зуба за приём + 5х Мясное ассорти = 22.5 + 5*1.5 = 22.5+7.5 = 30 зубов.
Вы купили Отменить (приём) - 35 зубов.
Вы купили Жажда жизни+4х10 = 25*10 = 250 зубов.
Вы купили Эликсир Восстановления - 5 зубов.
Вы купили Зелье Прозрения - 2.5 зуба.
Вы купили Великое Зелье Стойкости - 12.5 зубов.

Итого: 120+30+35+250+5+2.5+12.5=455 зубов.
Плюс ещё 12 кр. за телепортации.
При себе оставался 21 зуб и 4 кр. Две победы принесли в общей сложности 12 зубов, итого - 32 зуба и 4 кр.
Отоварился, называется)))

Update: 28-03-09 11:04
10:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Изучение: Тайное Знание (том 1)"
10:03 Внимание! Вы изучили Тайное Знание (том 1)

Update: 28-03-09 16:25
15:23 Внимание! Закончилось действие эффекта "Изучение: Отменить (прием)"
15:23 Внимание! Вы изучили Отменить (прием)

Update: 29-03-09 10:01
09:56 Внимание! Закончилось действие эффекта "Изучение: Хлебнуть Крови (прием)"
09:56 Внимание! Вы изучили Хлебнуть Крови (прием)

Задание выполнено.

Mood: рабочее 
Music: Overseer - Supermoves
Comments: 18 | Post comment
updated 11.06.09 18:18
27.03.09 01:03   |  Куруфин Open user info |   Восточный город
 ru
 Раз уж в последнее время так часто поднимается тема былых времен Клуба, добавлю в общую копилку еще 5 копеек... Давеча обещал залить интерактивную версию улиц East city, восстановленную по скринам - выполняю обещание. :) Надеюсь, не один я разделяю мнение, что в таком варианте на город смотреть приятнее, чем просто на скринах. :)

CUT: Продолжение
Comments: 161 | Post comment
updated 26.03.09 12:10
26.03.09 12:07   |  Downtempo Open user info Open user photogallery |   Quod demostrahdum erat.
 ru
 Тайна автомата Калашникова раскрыта. Легендарный российский конструктор создал знаменитый АК-47, работая на одном заводе со знаменитым оружейником Гитлера
Великий конструктор Михаил Калашников признался, что сразу после войны в Ижевске работал вместе с Хюго Шмайссером, лучшим оружейником Третьего рейха. И тот оказался причастен к созданию самого популярного автомата в мире - АК-47. Советы немецкого конструктора помогли Калашникову решить проблему холодной штамповки деталей.

- Шмайссер попал в Ижевск сразу после войны, - рассказывает историк Алексей Коробейников. - Город Зуль, в котором он жил, оказался в советской зоне оккупации, и Шмайссеру, а также другим инженерам и конструкторам «предложили» переехать на несколько лет на Урал. Особый поезд с немецкими специалистам прибыл в столицу российских оружейников 24 октября 1946 года. В точности оценить вклад Шмайссера в разработку автомата Калашникова оценить сложно, так как официальные документы по их работе не доступны историкам и до сих пор засекречены, а сам Хюго не оставил мемуаров, раскрывающих детали его работы в СССР. Шмайссер говорил о том периоде скупо: «Дал русским несколько советов».


Немецкий конструктор оставил о себе в Ижевске лишь несколько писем и фотографий. Дом, в котором жили германские оружейники, находится сейчас в аварийном состоянии, и в нем никто не живет.

- Сохранились письма Шмайссера, которые он писал в Министерство обороны СССР, - рассказал старший научный сотрудник музея Калашникова в Ижевске Александр Ермаков. - Эти письма - единственные известные письменные источники, которые были доступны в архивах. Конструктор жалуется в них на бытовые условия, просит увеличить зарплату и разрешить съездить в отпуск на родину. А Михаил Тимофеевич Калашников приехал в Ижевск в 1948 году, для внедрения сконструированной им модели АК-47 в производство на Ижмаше. Поэтому говорить о том, что Калашников «передрал» конструкцию у немцев, нет оснований. Но то, что Шмайссер и Калашников встречались на производстве, это точно. Он помогал осваивать новое оборудование и внедрять технологические процессы для серийного производства автомата.

Автомат Хуго Шмайссера STG 44 визуально очень похож на АК-47.
- Сравнительное внешнее сходство автоматов основано на примерно одинаковых принципах работы, - говорит историк Ермаков. - Но сравнение внутренней конструкции и деталей говорит о том, что автоматы очень разные. К тому же Калашников начал разрабатывать свой автомат уже в 43 году, а в 46-м его образец уже проходил испытания. Так что приписывать нацистам создание прототипа АК-47 было бы ошибкой.
Но отвергать вклад немцев в запуск «калаша» в серию нельзя.
- Шмайссер занимался в Ижевске технологией холодной штамповки до 1952 года, - говорит Коробейников. - И заслуга в запуске в серию штампованного магазина и ствольной коробки принадлежит в значительной части именно ему.

ссылка на оригинал



Что и требовалось доказать.

Mood: уверенное 
Music: Matt Ragan - Cone Of Silence
Post comment
updated 12.09.09 14:47
25.03.09 20:54   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Лорда Разрушителя
 ru
 Никто не знает как он появился. Тайна его рождения давеча скрыта в глубинах высшего Хаоса, а в его информации написано с того дня как он пришел в этот мир: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было 24 декабря 2002 года. Он был первым обладателем склонности Истинного Хаоса, и нес только разрушения.



31 декабря 2002 года

5 января 2003 года

1 апреля 2003 года

17 декабря 2003 года

19 декабря 2003 года

23 декабря 2003 года

27 декабря 2003 года

29 декабря 2003 года

1 января 2004 года

4 января 2004 года

8 января 2004 года

21 марта 2004 года

22 марта 2004 года

6 мая 2004 года

21 мая 2004 года

23 мая 2004 года

8 июня 2004 года

27 июня 2005 года

14 февраля 2008 года

30 марта 2008 года


Однозначно, что Лорд Разрушитель [21] был единственным в своем роде кто обладал лучшим среди Ангелов чувством юмора. А все его действия говорили сами за себя - ничего не бывает просто так, за все приходится платить, хотя иногда его развлеченья доходили до очень трагичных последствий. Раздавал молчанки, форумные молчанки сроком до года, тяжелые травмы, а так же делал невидимками бойцов любого уровня!






Самое непонятное что на просторах так же был замечен в 2004 году персонаж Stover со склонностью Истинный Хаос. До этого её обладали всего несколько человек во всём Бойцовском Клубе, среди которых были только Лорд Разрушитель [21] и ПыЖыК. А позже был найден еще один персонаж со склонностью Истинного Хаоса - Owyn. Может он обзавелся детьми, вообщем так и небыло понятно. Через некоторое время двое из детей Лорда Разрушителя добрались до 6-го уровня.



stover - побед: 232, поражений: 12
Owyn - побед: 214, поражений: 52, ничьих: 1.

В последующим персонажи пропали с простор Бойцовского Клуба, наверное они ушли вслед за своим отцом, Лордом Разрушителем.


Ходили слухи, что персонажи этой склонности при любом раскладе противников всегда бьет критом. Так же одни утверждали что он входил в число тестеров Бойцовского Клуба, другие что это не кто иной как kai aka скрывается под маской - он программист, разработчик, заменил Merlina после ухода.


Увы, сейчас никто не знает, где пребывает сегодня Лорд Разрушитель [21], равно как и не ведает, пробудится ли он когда-нибудь вновь…


С уважением Consistaim []

Mood: темное 
Comments: 260 | Post comment

Total posts: 2664 Pages: 267
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback