login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
О скитаниях вечных и о руле | Клиф Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 23.01.11 01:42
23.01.11 01:14   |  forumka Open info : пиксель Open user info Open user photogallery |   Кто следующий?
 ru
 Очередной мегаинтересный топ на форуме...
Эо даже не просто топ на форуме а долгожданное событие)))

А ведь Соклан [11] просто Нострадамус какой то...такое точное предсказание сделать:
Это ты бомжом станешь от такой любимой :-ЪЪЪ"

И ведь насколько порочной, аморальной, бездушной (не могу подобрать еще чего нить) сукой надо быть чтобы так поступать?

Лично я ржу в голос...
Comments: 14 | Post comment
22.01.11 20:45   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Улучшенный генератор ударов  ru
 К сожалению, такие ресурсы, как генератор ударов или же анализатор тактики в современном БК не актуальны: почти все пользуются "упрощённым боем". Но, случайно напоровшись на сталкеровский генератор ударов, в котором можно выставлять вероятности для различных зон блока / удара, может, это может оказаться актуальным и в наше время?

Суть идеи. Скорее всего, адинский "генератор ударов" выставляет удары и блоки с одинаковой вероятностью для разных зон. Это означает, что генератор ударов не учитывает броню и защиту различных зон противника. С точки зрения логики, если зоны блока противника также выбираются случайно, гораздо рациональнее было бы чаще бить в ту зону удара противника, которая защищена слабее. Это привело меня к мысли "расширения" примерочной: встроенного генератора ударов, который будет выбирать вероятности, опираясь на защищённость различных зон противника.

Но это может привести к некоторым осложнениям. Во-первых, это будет крайне неудобно (переключаться между примеркой с генератором и окном с боем). Во-вторых, в больших боях и хаотах это будет неактуально (слишком много персов). В-третьих, вычисленные вероятности могут оказаться незначительными (отклонение в 2-3% может оказаться несущественным).

Можно было бы сделать примерку с генератором как плагин для, например, AutoCombats... Но кому было бы не лень этим заниматься?
Comments: 2 | Post comment
22.01.11 17:18   |  forumka Open info : India Open user info Open user photogallery |   =(  ru
 чота одну херню вы тут писать начали ):

Mood: непонятное 
Music: Денис Майданов - Время Наркотик (оригинал)
Comments: 5 | Post comment
22.01.11 17:14   |  forumka Open info : Клиф Open user info Open user photogallery |   Чем люди думают...  ru
 Насчет вот этого топика - http://forum.combats.com/forum.pl?id=81391295704532&n=index и, соответственно, насчет его героя - Great Storm [].

Никак не могу понять логику таких людей. Ну все же давно уже знают, что все боты рано или поздно оказываются в блоке, причем безвыходно. Все прекрасно знают, что клан, чей глава заблочен, расформировывается.

И ладно, если взять Пазитиффа (глава БлекФлейма), который юзал баги (вроде там делали екры из воздуха), там хоть как-то можно понять, чувак несколько месяцев оттягивался по полной. Развалил старый и известный клан, сокланов подставил, но хоть какая-то логика есть, хоть какой-то намек на равноценный обмен.

А тут - променять прокачанного перса, 2002 года регистрации, со всякими нефиговыми шмотками и клан - ради чего? ради цифры 12 на надгробии? Ну вот хоть убей, не могу понять, зачем так делать... ну хочешь ты порвать с БК, а 15 екр на КО жалко, решил ботом самоубиться - выйди из клана перед тем как его ставить, людей-то не надо впутывать, так нет же...

Ух... все-таки Отец Наш был прав - до чего же люди жалкие создания. И нихрена ничему не учатся.

Mood: удивленное 
Music: LP - Live in Texas
Comments: 3 | Post comment
updated 29.01.11 15:05
22.01.11 02:00   |  Куруфин Open user info |   Картинки-картиночки
 ru
 Чуть переписал свои скрипты-локаторы, научил их новым трюкам и максимально сократил обращение к серверу. И, кажется, писал обновления не зря: поймал двух-трех небольших рыбок, которых в иное время скорее всего упустил бы. Посему выражаю огромную благодарность человеку, подарившему идею и очень помогшему общему делу (знай, я твой должник). ;) А теперь - к находкам. Сегодня в меню: линейка EF-наручей, спрайты новой пещерной локации, обновленные сумки и, раз уж есть повод, хочу добавить кое-что обнаруженное относительно давно, но не получившее огласки...

Подборка интересностей - под катом. ;)

CUT: Продолжение

Update: 29-01-11 15:01 Прошла неделя, ясности ни по одному из пунктов списка не прибавилось. Хорошая иллюстрация принципиальной позиции администрации и плохой работы "официальной" новостной ленты: дать комментарий и разъяснить текущее положение вещей не заняло бы много времени, но админы сохраняют молчание, а НЛ при всем своем потенциале продолжает скармливать читателям отборную хрень. Так и живем.
Comments: 50 | Post comment
21.01.11 21:57   |  Куруфин Open user info |   Дабы разбавить негатив  ru


Совершенно случайно наткнулся на этот трек несколько месяцев назад, до сих пор готов слушать его на повторе. :) Музыкант (некто TAMusic, если интересно) виртуознейше владеет скрипкой, музыка просто-таки уносит. Правда, других треков подобного уровня у этого исполнителя не нашел - остальное так же талантливо, но не так же феерично, имхо. :)
ЗЫ. На видеоряд не обращайте внимания, более нейтрального на ЮТубе не нашел. :)
Comments: 6 | Post comment
updated 25.01.11 14:54
21.01.11 19:55   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   Новая страничка истории..)
 ru
 Вы покинули клан "DarkSINRecruits".





Мы с Тамарой ходим парой:

Было:


Стало:

правда неудобно теперь, в чате путаемся:(





Мы!))


Mood: мечтательное 
Music: Never shout never - What is love?
Comments: 9 | Post comment
updated 15.02.11 00:46
21.01.11 19:50   |  Куруфин Open user info |   Геймплей - наше все
 ru
 Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество монстров. © Википедия

Казалось бы, все просто, подобная схема используется повсеместно: готовишься, достигаешь цели, получаешь награду, усиливаешь персонажа. Но почему-то только не в БК: выполнить наши квесты (выполнение пещерных заданий ради репы в расчет сейчас не беру) могут только те, кому назначенная награда бесполезна, т.е. эпизода усиления персонажа никак не происходит. Примеров - море. Самый яркий - квест Немодатка (почитать о процессе его выполнения можно на сайте ДК).


Каким же чудесным образом (перефразирую: каким местом думали геймдизайнеры?) получилось, что собравшему фуллсет древних героев становятся абсолютно бесполезны очищенные демонические шмотки, ради которых все и затеивалось? Безусловно, они не привязаны, их можно продать... Только зачем? Чтобы иметь возможность собрать те самые шмотки древних героев, уже нужно быть укомплектованным в лучшее, что можно купить за деньги. К тому же, есть разница: люди будут куда охотнее задротить (иного слова не подберу; Луркоморье раскроет термин, если нужно) ради эксклюзивных плюшек для себя, а не товара на продажу сторонним людям. Отчего эти простые истины не укладываются в головах генераторов идей проекта, решительно непонятно.

Тут же можно вспомнить, что комплект древних героев представляет собой неплохую амуницию для танков 10-го уровня. Им бы на игроках красоваться, помогать в боях. Но при нынешних условиях использоваться по назначению эти вещи не будут: слишком тяжело достаются, слишком дорого стоят; злой рок в лице геймдизайнеров приговорил их к роли игрушки в квесте Немодатка (именно игрушки, боец в фуллсете годится только стоять против босса, взгляните на нанесенный им в последнем бою урон(скрин)). Безусловно, кто-то оденет отдельные элементы комплекта, но то скорее исключение из правил. Мнение первопроходца:



И ничего не меняется... Хотел написать подобный пост еще до появления Немодатка, но тогда сдержался. Причем все прекрасно понимают сложившуюся ситуацию. Все - кроме самой администрации. Не понимают или не хотят понимать наши демиурги, что квесты и награда за них должны быть расчитаны на персонажей, их выполняющих - уж никак не на персонажей выше на 1-2 уровня. Никто из команды админии в RPG никогда не играл что ли? Откуда взялось предубеждение, что квест должен быть невыполнимым, а награда ничтожной? Эпические квесты всегда ведут к эпической награде, а не барахлу, которое можно только продать персонажам слабее.

Если вам, уважаемая администрация, невыгодно иметь задумывающийся о проблемах игры социум, это не значит, что можно отключить высшие мозговые функции и себе. Прислушайтесь к тем, ради кого эти самые квесты пишутся (если они пишутся не ради самоудовлетворения, конечно); прислушайтесь хотя бы к тому единственному, кто за все это время прошедшел квест Немодатка, а ведь следующий может появиться еще нескоро; задумайтесь, какую хрень творите. Баланс давно пора править.

Злой я какой-то стал, как болезнь прогрессировать стала, под постоянную головную боль гневные посты так и идут. %) Прошу прощения у тех, кого раздражает это пережевывание прописных истин, авось голова в ближашее время успокоится (или взорвется) - тогда этот поток прекратится. %)

ЗЫ. А Никитосу действительно пора ставить памятник, всем бы топ-игрокам такое рвение. :)
tags: гнев
Post comment
21.01.11 18:56   |  forumka Open info : Клиф Open user info Open user photogallery |   Хорошо быть никитосом  ru
 Можно писать на форуме то, что думаешь, и не получать за это форумки. Ну хоть что-то святое у желтых террористов осталось - наверно, оранжевый цвет шмоток считается более крутым как идущий следом по спектру)

Топик про квест Немодатка: http://forum.combats.com/?id=62991295615206


Music: Placebo - Sleeping with the Ghosts
Comments: 10 | Post comment
21.01.11 11:51   |  forumka Open info : пиксель Open user info Open user photogallery |   С агромадным интересом...  ru
 Читаю с первой страницы вот этот топ на форуме...
Со времен Санта-Барбары ничего интереснее не видал...
Как думаете чем все закончится?
Comments: 5 | Post comment

Total posts: 2664 Pages: 267
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback