|
28.07.11 13:50 |
Мирра | День рождения!) |
ru |
Еще один год позади) Надеюсь я за этот год стала еще чуточку мудрее :)
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 13.07.11 01:46 12.07.11 22:11 |
Мирра | |
ru |
Еще пара нупских вопросов:
1. что за прием маг. защита?
2. как прибить Краппта? в санде который
p.s. первый вопрос отпадает, я нашла энтот прием в книжном))
Mood: хорошее 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
08.07.11 18:16 |
Мирра | |
ru |
как на улице то весело...
домой видимо буду добираться босиком по лужам)))
Mood: замечательное 
|
|
|
|
|
01.07.11 13:41 |
Мирра | |
ru |
А плиты муновские только ходить и собирать по птп? или есть какие боты которые меняют что нить на них?
p.s. нуп я, нуп))
Mood: влюбчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 27.06.11 19:02 27.06.11 14:59 |
Мирра | )) |
ru |
и
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
22.06.11 14:03 |
Denkend | Вы всё ещё сублимируете? Тогда мы идём к Вам... |
en |
- Привет, как дела?
- Привет. Нормально. Занят.
- Чем занят?
- Десублимирую.
Изначально виртуальное пространство было создано с целью коммуникации и очень неплохо себя зарекомендовало, как инструмент общения, доступный повсеместно. Стали появляться виртуальные миры, сообщества закрытого плана (разные он-лайн проекты-игры с социальной составляющей, сайты новотей, сайты знакомств, закрытые форумы компаний и т.д.). Все они являются мирами в себе, кусками виртуальных миров, в которых существуют различные социальные или этнические группы. На примере БК - танки, криты, тёмные, светлые и т.д. На новостных сайтах - русские, украинцы и т.д. Важно понять, что при появлении массового общения всегда появляются категории "мы" и "они". При дальнейшем развитии социума появляются и другие категории, как то: "наши" (союзники) и "их" (союзники противников). В одном виртуальном мире может быть одновременно несколько противостояний, на примере БК - склонностные, клановые, классовые, форумные и т.д. Но всё это лишь преамбула, а теперь перейдём к сути повествования.
Изначально отношения противоборствующих социальных групп строилось сублимирующей силой каждого конкретного индивидуума. Сублимация эта имела свой творческий потенциал, который наполнял креативной составляющей любые действия противоборствующих сторон. Сублимация помогала сформулировать идею, ради которой люди идут на баррикады и в определённой мере помогала в создании мотивов, играя тем самым оправдательную роль. Идеологи, писатели, журналисты стояли на защите интересов своих виртуальных этносов.
Виртуальный мир менялся, но они, как атланты, продолжали нести идею. Продолжали до определённого момента - пока стали ненужными. А почему? Потому как пришло время десублимации виртуального социума.
Десублимация, как и сублимация, - очень многогранный процесс. Если я говорю о своей личной десублимации, которой я в данный момент гипотетически занят, то подразумеваю при этом процесс перехода творческой энергии в сексуальную. Если же я говорю о десублимации социума, то подразумеваю под этим процесс перехода созидательной энергии в агрессию. Агрессия эта зачастую не обусловлена внешними факторами и является беспричинной. Впрочем, сами агрессоры объясняют свою агрессию физическими различиями между различными этническими группами (на примере БК - у нас другой значок/склонность). Забавно слышать о физических причинах агрессии в виртуальном мире. Интересен тот факт, что процесс десублимации характерен не только для онлайн игр, но и для всех социальных порталов. Так, новостные сайты, которые ближе к привычной реальности, чем другие виртуальные миры - десублимируют агрессию против представителей других национальностей.
В рамках БК агрессия так же проявляется прежде всего к представителям других национальностей-склонностей. Я бы даже назвал это национальной нетерпимостью. Национальная нетерпимость обусловлена простой догмой: "мы - хорошие, они - плохие". Исключения обычно допустимы только в рядах виртуальной игровой интеллигенции. Самой забавное, что "игровая интеллигенция" - вымышленное понятие, придуманное очередной группой - есть мы и чернь. Простые игроки и небожители, которые вложили в проект большие суммы денег.
С приходом десублимации в виртуальные миры отпала необходимость в идеологах, писателях и журналистах. Идеология теперь творится руками социума на форуме или в голове каждого конкретного индивидуума, проходя через призму всё той же десублимации. В дусублимирующем обществе нет интереса к творчеству, поскольку он является продуктом обратного процесса - сублимации. Роль журналиста всея БК была разделена между государством (Администрацией) и социумом (форумом). Каждый сам себе журналист.
Десублимация агрессии в виртуальном пространстве действует как вирус - она поражает сублимирующих индивидуумов и обращает их процесс сублимации или же отвращает их от конкретного виртуального мира.
Можно ли обернуть процесс десублимации бкшного общества? Кто знает. Поживём - увидим.
P.S. Добрее нужно быть.
|
Comments: 9 | |
|
|
|
18.06.11 16:38 |
Леся младшая | Про сервис он-лайн игр. Просто зарисовка. |
ru |
У меня взломали учетку Варкрафта)
Событие, само по себе, повергло в некий шок, но последующее развитие просто просто поразило. Почесав репу над вопросом "сколько же именно голды у меня лежало после вчерашнего рейда" и покусав локти от досады (пропали несколько эпических предметов из хранилища гильдии), я полезла баттл.нет за ответом что же делать. Поиск занял минут 10, написание жалобы на взлом было вообще автоматическим (от меня потребовалось только ответить на секретный вопрос, введенный при регистрации учетки).
Отошла на час по делам. Прихожу - читаю письмо от Близзов с перечнем восстановленных предметов и денег.
Чувство, что эта компания меня любит и дорожит мной, окрепло)
|
Comments: 30 | |
|
|
|
10.06.11 19:19 |
The Bravest Man | История клана Mercenaries |
ru |
Mercenaries - клан с самой богатейшей историей. На протяжении долгого времени он являлся и является лидером Бойцовского Клуба по боевой силе, вечный фаворит Администрации, и даже если не являлся, то по мнению противников, всѐ равно был и остается им. Единственный клан, имеющий клановые образы. Клан, который заслужил уважения и почета. (c) Неизвестный
Предисловие
Истинно нейтральных кланов до этого момента в Бойцовском Клубе не существовало. Четкой роли нейтралов в этом мире не было, поэтому только ангелы решали кто достоин, а кто нет носить нейтральный значок. Но все изменилось 6 октября 2002 года, на свет появляется первый истинно нейтральный клан – Mercenaries. Сейчас уже никто не может понять, что регистрация истинно-нейтрального клана в те времена была очень трудна, практически невозможна. Но персонаж Enchanter [12] смог создать, доказав ангелам, что его детище имеет право быть, при всѐм этом лучшим кланом во всех его качествах и во все времена и периоды в Бойцовском Клубе.
Читать дальше
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
08.06.11 13:20 |
Мирра | |
ru |
Посоветуйте какую-нибудь удобоваримую прогу для создания сайта. Желательно русифицированную.
Помнится свой первый сайтик я ваяла по самоучителю, с помощью блокнота, и прописывая все коды в ручную. При желании это конечно все можно вспомнить, и даже книжку найти.
Но насколько я знаю, есть много программ. Правд непонятно с какой лучше начать))
Mood: замечательное 
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 1386 Pages: 139
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|