login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Градива | Лизка Open user info Open user photogallery
Friend page
07.05.07 16:37   |  cafronata Open user info |   Женские образы в БК! Верится?  ru
 Как жаль, что весна не отражается на наших БК-х образах ...

Хотя, если можно было бы предствавить, вместо новогодних снегурочек, Майских фей... Ммм... многим это точно пришлось бы по душе.

Какой типаж полураздетой нимфы Вы бы предпочли?

Что Вам ближе? На какой женский образ сможете смотреть не отрываясь?







Выберете из шести расположенных ниже образов, один, который вам больше всего понравился!!!

1. Пока лидирующий образ.
CUT: остальные 5 образов
Comments: 26 | Post comment
07.05.07 16:32   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Обращение  ru
 Это - открытое письмо к Лесе младшей [10]

Нижайше прошу добавить никчемного червя в моем лице к себе в друзья Хочется почитать то, что пишется вами там в полном объеме

Mood: романтичное 
Comments: 17 | Post comment
07.05.07 16:22   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   интересная мысль:  ru
 Можно купить дом,
но не очаг;
можно купить кровать,
но не сон;
можно купить часы,
но не время;
можно купить книгу,
но не знание;
можно купить положение,
но не уважение;
можно заплатить за доктора,
но не за здоровье
можно купить душу,
но не жизнь;
можно купить секс,
но не любовь...

(с)

Mood: романтичное
Music: ScorpionS "Lonely Nights"...
Comments: 2 | Post comment
07.05.07 16:13   |  Kerlisenssis Open user info Open user photogallery |   Что-то не пишет почти моя френд-лента  ru
 А так хочется кого-то откомментировать... ээх)
Post comment
07.05.07 16:12   |  Kerlisenssis Open user info Open user photogallery |   Начальник свалил в Китай  ru
 На неделю. В офисе халява. Все сидят и весь день трепятся. Если учесть, что я делю кабинет с тремя девушками (благо кабинет большой), то можно представить о чем идут разговоры. "А мой вчера то, а мой вчера се"... беее, тошно уже. Можно подумать, что кроме как о мужчинах девушкам говорить не о чем. Я сижу и молчу. Вгрызаюсь в форум ЛОСТа и пишу новости. Правда, когда начальник не стоит над душой и не спрашивает каждый пол часа "А сколько у нас там уже новостей на ленте, аааа?" работается как-то хуже... Видимо я не умею все-таки работать без подгоняний... =)
Post comment
07.05.07 15:52   |  ландыши Open user info Open user photogallery |   о подлости в людях  ru
 вот так уходишь из клана. а потом вдруг читаешь подлые отзывы о себе.

ладно бы от людей, которым положено меня какашками закидывать в силу взаимной нелюбви..

Так нет. от людей, которым старался искренне помочь. Более того, многое сделал для них.

Подлые люди, бьющие в спину..

Обновление: один человек обьяснил мне, что нельзя всё так односторонне воспринимать. Мой уход из клана породил обиду, и реагировали они как люди. Нельзя отказывать в возможности реагировать эмоционально и им тоже. Блин, как же тяжело смотреть на всё со стороны...

Mood: задумчивое
Music: Deep Purple
tags: DarkClan
Comments: 12 | Post comment
07.05.07 15:26   |  Kerlisenssis Open user info Open user photogallery |   Что такое не везет  ru
 Поехала в пятницу в Кеп за книжками. Из Девилса. Через Демонс соотвественно.
День первый.
Билетов из Демонса в Кеп нет... Они раскупаются с 00-00 до 00-15... Кто не успел, тот опоздал.
День второй.
Подкараулила 12 ночи. Купила билет - успела тока на 06-35, другие раскупили.
Пошла на вокзал в 06-30 - выловили на ЦП, поставили травму на 24часа... билет пропал..
День третий.
Повторяем процедуру с покупкой билета. С вокзала не уходим. Ждем 06-35, уезжаем.
День четвертый.
Приезжаю в Кеп, покупаю сразу билет в Демонс, дабы срулить быстрее в родной Девилс.
Выхожу на ЦП в поисках книжного магазина. Начинается кровавы бой сразу же... между мной и 10ым уровнем... исход? 24 часа травмы, билет снова пропал.

Начинаю думать, что мой персонаж просто неудачница.
жаль нельзя уйти в ПСЖ и зарегить другого...

Mood: Отпадное...
Comments: 4 | Post comment
07.05.07 13:05   |  Kerlisenssis Open user info Open user photogallery |   Вызвала другого чертика  ru
 Получилось уже получше)
Эх, я ненормальная)))
Comments: 2 | Post comment
07.05.07 12:37   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Дополнение к основной стратегии  ru
 Тёмным:
1) В ходе ведения боя, который может перерасти в статусный бой, вводите за ваших противников серого сильного мага (или критовика). Вы на маге (критовике) будете хелиться, он будет сносить подстав, которые будут входить за вас.
2) Все бои не закрытые для входа светлых и паладинов (бои без темной подставы) - сливайте.
3) Армада в целом и Каратели в частности войдут в бой только при условии наличия темной подставы.
4) Старайтесь эффективно использовать магов в боях. Маги могут быть полезны:
- как сеятели и обкастовщики в бою;
- для добивания противника. В этом случае шокируйте своего соперника и после этого вводите 4-5 магов, способных использовать ярость стихий. Маги входят, юзают ярость и кастуют на "жертву" одновременно. Кастуют только после того как все маги в бою, чтобы нанести удар одновременно - иначе "жертва" успеет поличиться.
5) Используйте на светлых Иссушение, ослабление и уязвимости вне боя - это существенно осложнит им жизнь на время действия ваших кастов.
6) Если вы тёмный, не надейтесь что если будете сидеть тихо то меркосвет вас не тронет - это ошибочное мнение. Меркосвету фиолетово дрались вы против них или нет, тёмный значек для них - как красный цвет для быков.
7) По ЦП бегать быстро и на одном месте долго не задерживаться. Если на вас напали палы - умирать молча и долго.
Comments: 16 | Post comment
07.05.07 12:21   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Стратегия ведения битв  ru
 Правила входа в бой:
1) Никогда не входите в бой не согласовав свой вход с одним из следующих персонажей:
- Рулен Багдасыс
- Dead can Dancing
- Getman
- Don Rumata
Или, если вышеуказанные персонажи Вам не ответили, с лидером команды.
2) В приват желательно указать ваш уровень, обвес, обкаст, можете или нет воскрешать. Магам обязательно писать есть ли возможность кастовать ярость и рассеивать магию. Составленный правильным образов запроса в приват существенно повышает шансы получить быстрый ответ.
3) В случае если на ваш вопрос о входе в бой вам никто ничего не ответил в бой входить не нужно. К сожалению, при большом количестве вопросов в приват ответить всем возможности нет. Лидер команды (точнее сказать группа лидеров) в нужный момент свяжутся с вами и дадут команду на вход, даже если ранее вы не слышали от них ни слова.
4) Входите в бой максимально упитыми и старайтесь набрать максимальное количество натиско или круговых защит. Бейте только тех соперников, которым можете нанести максимальное повреждение (критовики - магов, увороты - критовиков и т.д.). При размене с артовиками используйте накопленные приемы. Не выпускайте животных, они дают возможность противнику кастовать свитки требующие ход.

В настоящее время выиграть большой бой можно только при условии:
1) Значительного перевеса в количестве и качестве сильных артовых бойцов,
2) За счет преимущества в натисках/круговых
3) За счет значительного перевеса в количестве бойцов (когда противник не успевает отвечать всем и получает безответные удары).

После перехода Бригадиров и Спартаков на сторону света выигрывать за счет 1-го и 3-го преимущества нереально, так как свет в настоящее время сильнее как по наличию сильных артовых игроков так и по количеству приспешников, которые ходят в бой за экспой.

Таким образом, тьма может побеждать в боях только за счет грамотного ведения боя и значительного перевеса по натискам и круговым защитам. Для достижения поставленной цели необходимо действовать следующим образом:

Этап первый (до получения боем статуса)
На данном этапе преимущество достигается за счет малого количества хорошо подготовленных бойцов против большого количества несильных бойцов, на которых вы сможете получать настики и другие бонусы для приемов. Большая просьба на данном этапе не входить в бой, а наблюдать за его развитием и ждать статуса. Тем же кто оказался в бою следует мариновать противника максимально долго, чтобы с него падали усиления и обкасты. Также это провоцирует противника на ввод дополнительных сильных бойцов и вход простых неупитых бойцов за ваших противников с целью побыстрее с вами покончить (недоразвитых героев в БК 60-70% от общего количества игроков). Как только соотношение становится 1 к 4 по количеству бойцов процесс входа халявщиков становится неконтролируемым и у команды с меньшим количеством бойцов появляется возможность набрать натиски. Для этого вводится один боец, с 2-3 артами, хорошо упитый от магии и желательно под статовыми свитками +100. При развитии боя ни в коем случае не старайтесь как можно быстрее снести всех противников и набрать много натисков сразу - это неправильно. как только перевес по количеству бойцов уменьшится халявщики пойдут за вашу команду и вы поменяетесь местами со светлыми. Идеальным соотношением является 1 темный к 4 светлым.

Этап второй (получение статуса):
Как только битва получает статус и в игре появляется лидер с флагом необходимо ввести сильную, упитую осаду, на которую вешается флаг. Задача данного бойца не драться, а убирать лишних игроков. очень важно при получении флага не умирать с ним без духа - в оставьте возможность поднять вас и забрать флаг. потеря флага - поражение.
На данном этапе битвы необходимо развивать набор натисков и круговых всеми силами стараясь убить лидера противоположной команды. Количество игроков в каждой команде сокращается, остаются только самые сильные игроки, которые могут нанести существенный урон протинику, в основном это артовики. Любой слабый боец только помешает и поэтому будет незамедлительно убит кнопкой. Фактически бой ведется стратегами тьмы и света, когда на поле боя вводятся те или иные игроки в зависимости от состава команды соперника с четкими целями (убить определенного игрока, набрать натиски, рассеять и т.д.). Это как партия в шахматы, каждый делает ход по очереди и побеждает тот, кто умнее. Хотя с учетом перевеса в артах чтобы победить тьме нужно быть втрое умнее света. Свет может позволить себе много ошибок и всё равно победить. Тьма не имеет права на ошибку, потому что это означает поражение.

Этап третий (массовая прокачка):
Данный этам наступает очень редко, но именно он является заключительным в любой битве. После достаточного набора перевеса в натисках (+50 и более) в бой вводятся неартовые и даже неупитые бойцы, убийства кнопкой прекращаются и начинается массовое избиение противника. За счет натисков простые игроки наносят ощутимый урон упитым артовикам противника, получае после победы хороший опыт. Для сравнения: на первом или втором этапе уворот восьмерка при попадании по артовику нанесет 20-60 урона, на третьем этапе - 150-200 (зависит от набранных натисков). Безусловно войдя в бой на последнем этапе вы сможете получить намного больше опыта в случае победы.

Уверен что опять будут насмешки и ехидство со стороны игроков, но надеюсь что некоторые прочитают, подумают и попробуют это на практике.
Побеждает не один, побеждает команда. Давайте драться в команде.
Comments: 12 | Post comment

Total posts: 11986 Pages: 1199
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170.. 1180.. 1190.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback