|
updated 21.01.11 20:38 25.02.10 15:27 |
Куруфин | |
ru |
...
Update: 25-02-10 16:36 Инцидент исчерпан, неведома аномалия была изгнана и вернулась обратно в астральные миры, а мне было возвращено нормальное тело. Жаль, что касательно этого случае не было дано хотя бы полуофициальных комментариев, особенно в контрасте с тем, что приходило в аську. Решил считать произошедшее сбоем базы персонажей. Всем спасибо за поддержку. :) А запись и скрин оставлю на память. :)
|
Comments: 41 | |
|
|
|
25.02.10 14:17 |
fido_nety | Tim Deluxe feat Sam Obernik - It Just Won t Do |
en |
|
|
|
|
|
updated 24.02.10 14:38 24.02.10 14:34 |
Alex Nomad | Картины из песка |
ru |
Оценок: 11'517
4'584'782 просмотров
почти 4 тысячи комментариев...
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 23.02.10 16:09 23.02.10 16:08 |
Lssah | как я был магом |
ru |
я жОг пауков!
Часы показывали 23.02.10 16:02, когда Lssah [10], Манекен-помощник [??] и Манекен для испытания [??] бросили вызов друг другу.
16:02 Паук, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Быстрый удар" на Lssah. -2 [228/230]
16:02 Lssah применил заклинание "Магический Барьер [8]".
16:02 Lssah, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Собрать Зубы" или вмешательство Мусорщика. +2 [230/230]
16:02 Lssah, победив страх, решил поразить Манекен для испытания заклятьем "Испепеление [4]". -1 [787/1300]
16:02 Lssah потратил свой ход на магию.
16:02 Lssah пытался увернуться, а в это время Манекен для испытания хихикая приложил обидный удар чем-то большим, твердым и где-то зеленым промеж глаз оппонента. -10 [220/230]
16:03 Lssah не рассчитал свои силы и Паук ушел в сторону от удара удобным костылем в пояс и приложил контрудар.
16:03 Lssah расплылся в улыбке, но внезапно бесстрастный Паук подмигнув, разрубил лапой левое ухо соперника. -12 [208/230]
16:03 Lssah прослезился и Паук ушел в сторону от удара рукоятью костыля в корпус.
16:03 Lssah пытался что-то сказать, но вдруг, неожиданно Паук провел укол лапой промеж глаз врага. -27 [181/230]
16:03 Lssah засмотрелся на <вырезано цензурой>, но вдруг, неожиданно Паук хихикая пронзил устрашающими лапами подбородок врага. -12 [169/230]
16:03 Lssah потерял самоконтроль, вследствие чего хитрый Манекен для испытания поставил блок на удар удобным костылем под коленную чашечку.
16:03 Lssah пытался провести удар, но Манекен для испытания отбил удар костылем в голень.
16:03 Паук пытался увернуться, и за это Lssah, прослезившись, размозжил костылем сухожилие противника. -14 [46/60]
16:03 Lssah потерял самоконтроль, вследствие чего Паук ушел в сторону от удара набалдашником на костыле в правую грудь.
16:03 Lssah вспомнил что-то важное, но вдруг, неожиданно Паук сдуру саданул укол мохнатыми лапами между ног противника. -14 [155/230]
Комментатор: ребенок сильнее ударил бы!
16:03 Паук потерял самоконтроль, вследствие чего Lssah поставил блок на удар омерзительными лапами в колено.
16:03 Lssah, победив страх, решил поразить Манекен-помощник заклятьем "Тепло Жизни [5]". +31 [623/1300]
16:03 Lssah, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Собрать Зубы" или вмешательство Мусорщика. +2 [157/230]
16:03 Lssah наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Магический Луч" на Манекен для испытания. -1 [75/1300]
16:03 Lssah потратил свой ход на магию.
16:03 Lssah не думал о бое, потому разъяренный Паук (1) отпрыгнул от удара рукоятью костыля прямо в пятку.
16:03 Lssah прослезился и небритый Паук (1) уклонился от удара костылем по лопатке.
16:03 Паук (1) прослезился и Lssah ушел вправо от удара омерзительными лапами в солнечное сплетение.
16:03 Паук (1) обманулся и небритый Lssah отбил тычок мохнатыми лапами в лодыжку.
16:03 Паук пытался что-то сказать, но неожиданно Lssah отчаянно уколол тяжелым костылем в икру врага. -16 [30/60]
16:03 Lssah промахнулся и Паук отпрыгнул от удара костылем в ключицу.
16:03 Lssah удивился, как внезапно Паук робко приложил сильный тычок лапой под лопатку противника. -12 [145/230]
16:03 Lssah чесал <вырезано цензурой>, как вдруг, неожиданно Паук, проклиная этот сайт, расцарапал нос оппонента. -24 [121/230]
16:04 Lssah начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на противника заклятье "Магическое Исцеление". +50 [171/230]
16:04 Lssah наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Испепеление [5]" на Паук (2). -39 [19/60]
16:04 Lssah потратил свой ход на магию.
16:04 Lssah поперхнулся, и внезапно Паук (2) зевнув, уколол чем-то омерзительным <вырезанно цензурой> оппонента. -12 [159/230]
16:04 Lssah осмотрелся, а за это Паук (2) улыбаясь, разрубил лапой правую почку соперника. -10 [149/230]
16:04 Lssah, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Собрать Зубы" или вмешательство Мусорщика. +4 [153/230]
16:04 Lssah применил заклинание "Тепло Жизни [5]". +54 [207/230]
16:04 Lssah впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [5]" на Паук. -19 [9/60]
16:04 Lssah потратил свой ход на магию.
16:04 Lssah засмотрелся на <вырезано цензурой>, но в это время Паук беспричинно разрубил лапой губы соперника. -12 [195/230]
16:04 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [8]" для Lssah
16:04 Lssah пытался что-то сказать, но вдруг, неожиданно Паук влепил секущий удар мохнатой лапой в скулу противника. -46 [149/230]
16:04 Поняв, что пришло время действовать, Lssah робким голосом прочел заклинание "Магический Барьер [9]".
16:04 Lssah с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Испепеление [5]" на Паук (1). -39 [17/60]
16:04 Lssah потратил свой ход на магию.
16:04 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [9]" для Lssah
16:04 Lssah ковырялся в зубах, и в это время расстроенный Паук (1), прослезившись, разрубил чем-то омерзительным лопатку врага. -27 [122/230]
16:04 Lssah кашлянул, но в это время непобедимый Паук (1) саданул рассекающий удар мохнатыми лапами по печени соперника. -54 [68/230]
16:06 Паук (2) задумался, но вдруг, Lssah, напугав всех, сломал палец оппонента. -14 [2/60]
16:06 Паук (2) высморкался, но вдруг, неожиданно Lssah мимоходом уколол тяжелым костылем предплечье противника. -14 [0/60]
16:06 Lssah пытался сконцентрироваться, и тут Паук (2), прослезившись, разрубил отвратительной лапой мышцы пресса противника. -27 [41/230]
16:06 Lssah осмотрелся, и внезапно храбрый Паук (2) робко приложил сквозной удар лапой в пресс соперника. -27 [14/230]
16:06 Lssah впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [4]" на Паук (1). -16 [0/60]
http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1266930130.2514&pp=all&f=Lssah&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+
|
|
|
|
|
updated 13.07.10 16:41 23.02.10 00:16 |
next_one | News from Espania |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 25.02.11 02:15 22.02.10 14:43 |
Тифлинг | Судьбы персонажей настолок. pinned |
ru |
Мои персонажи:
Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
Персонажи, у которых я был ДМом:
По сеттингу Астерон:
скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром - так и остался подручным Сантьяго, верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость - покинул группу Сантьяго, обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд, Денис, Кошиц - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
19.02.10 13:13 |
Sensimiliya | Первая леди Украины |
ru |
Ой как стыдно ;(
Свои-то ладно, съедят, а как она в международных отношениях выглядеть будет?
Чушь какая-то про апельсины, менингит.. Маразм в массы.
Особенно понравилась бравада тем, что ее дети закончили местные вузы в отличие от детей Тимошенко.
Тимошенко должно стать стыдно, что она стремится к знаниям, перенимает опыт зарубежных цивилизованных стран на благо собственной Родины?
В общем, цирк... И за это проголосовала большая часть населения Украины. Очень показательный выбор.
вот фото в одном рейтинговом журнале нашла:
CUT: Продолжение
Mood: грустное 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
19.02.10 04:36 |
ICE WaRRioR | Стена динозавров оО |
ru |
В одной из беднейших стран мира Боливии, недалеко от провинциального города Сукре (Sucre), находится ничем не примечательный, небольшой цементный заводик. Собственно он бы так и был дальше никому не интересен, если бы в его окрестностях, в 1994 году, не появился Клаус Шутт (Klaus Schutt). История умалчивает о том, зачем Клаус пошел на прогулку именно к этому заводу, однако от увиденного там, Клаус получил самый настоящий шок.
Вдоль завода, на протяжении 1,2 километра стоит практически вертикальная стена, высотой с 30-ти этажный дом. Мало того, что само по себе образование уникально, так еще и по всей его поверхности идут застывшие в камне следы динозавров. В 1998 году, исследовательская команда, возглавляемая швейцарским палеонтологом Кристианом Мейером (Christian Meyer) изучили стену. Именно тогда стена и получило известность в научных кругах.
Hide
Огромная стена — это горная поверхность с уклоном в 73 градуса, 80 метров высотой и 1.2 км длиной. Конечно же динозавры не бегали по вертикальной стене. Во времена Мелового периода эта местность была частью огромного мелкого озера. Позднее, когда были сформированы горный массив Анд, движение тектонических пласов повернуло бывшее дно озера почти вертикально. Здесь насчитывается более 5 000 следов от 294 различных динозавров, сделанных во второй половине Мелового периода.
Из-за такого внушительного количества следов, что некоторые из исследователей сказали, что это место похоже было танцевальной площадкой у динозавров.
Анализ позволил определить и датировку — вторая половина Мелового периода — приблизительно 68 миллионов лет назад.
Самые захватывающие дорожки следов — от четвероногого титанозавра, травоядного животного с размером от 15 до 25 м.. Возможно, самый необычный след - 347-метровая дорожка, самая длинная цепочка следов динозавра, когда-либо известная, сделанная детёнышем тиранозавра (исследователи дали ему прозвище “Johnny Wallker”).
Недалеко от этого участка в последние годы ещё восемь других подобных мест "тусовок" динозавров были найдены и в настоящее время изучаются.
По заявлению Кристиана Мейера, это открытие - огромный вклад в человечество и в науку, открывающее данные на прежде неизвестное здесь "большое разнообразие динозавров, чем на любом другом участке в мире".
Чтобы способствовать сохранению участка, в Боливии с марта 2006 года был открыт Парк Мелового Периода. В этом парке точные копии различных динозавров в натуральную величину приветствуют посетителей музея, перенося их к тем доисторическим временам.
Mood: оО
|
Comments: 3 | |
|
|
Total posts: 11986 Pages: 1199
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|