|
updated 05.12.08 23:00 05.12.08 22:16 |
Куруфин | ... |
ru |
Пересмешник [21] сегодня щедр на инсайдерскую информацию... :)) На картинках ниже вы можете лицезреть одну из новых улиц Санда - видимо, Центральную Площадь. Судя по стрелкам, новый дизайн города также не будет "линейным", как и в случае с Ангелом - сказать большее пока трудно... Собственно, можно готовиться и ждать обновления.Обсуждаем, высказываем мысли. ;)
Update: 05-12-08 22:59 Локация называется Центральным Оазисом. Так что все верно, это аналог ЦП...
CUT: Продолжение
|
Comments: 95 | |
|
|
|
updated 06.12.08 03:22 05.12.08 20:19 |
Куруфин | Sviatoj. Персональный образ |
ru |
Несколько дней назад на форуме проскочило замечание: бывший член VIP-Клуба БК Sviatoj [] выдивнул претензии в том, что его персональный образ затерялся где-то в складках истории. Собственно, тогда он сумел привлечь внимание Ангела, мне сразу подумалось, что теперь-то делу дадут ход - нынче администрация быстро разбирается с делами. :) Собственно, так и произошло, вышеозначенный эксVIP-персонаж получил свой образ - заметил, отчитываюсь. :)
Надо отметить, весьма симпатичный образ, имхо, мне понравился.
Update: 05-12-08 21:40 Собственно, образ с владельца слетел, в библиотеке он больше не значится закрепленным за этим персонажем... Подробности будут, как коллега оформит их по всем правилам на своей новостной ленте. :)
Update: 05-12-08 21:48 Подробности тут, Компресор [12] постарался, за что ему спасибо. :) Выяснилось, что Sviatoj [] успел отказаться от персонального облика и теперь образ висит в библиотеке безхозный. Странная ситуация, это первый подобный случай на моей памяти... Надеюсь, образ все-таки найдет своего владельца - обидно, если он просто канет в Лету из-за этого недоразумения. Отдайте его мне что ли... :)) Пусть даже я не топорщик. :))
Update: 06-12-08 03:15 Прозвучала вполне логичная идея выставить злополучный образ №517 на аукцион. А так как его мне все равно не отдадут, остается только поддержать это предложение. ;))
|
Comments: 48 | |
|
|
|
05.12.08 19:03 |
Куруфин | Грибница, Королева, хлюпы... |
ru |
• Suncity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 20 | |
|
|
|
02.12.08 13:34 |
Креоздатель | Приближается праздник |
ru |
Что-то я уже и забыл, когда последний раз праздновал Новый Год дома. Что ни 31е декабря, так вечно завеюсь куда-нибудь :) Вот в этот раз завеемся с Муррмяу [] в стольную Москву :)
Ура-ура-ура )
Mood: радостное  Music: Пилот
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 01.12.08 12:15 30.11.08 17:26 |
Креоздатель | Ветер шуршал осенними листьями |
ru |
Многа букав ниачем
CUT: Продолжение
|
Comments: 4 | |
|
|
|
28.11.08 17:50 |
Куруфин | Точка Невозврата |
ru |
Наконец-то достал продолжение "Хакеров" Саныча - "Точку Невозврата". Доволен страшно. И хоть книгу не назвать серьезной литературой, читается она сносно и даже вольный язык автора смотрится вполне гармонично - такие вот лаконичные первые впечатления. В общем, теперь есть чем занять себя в перерывах между учебой и затяжными прыжками в пещеру. Говорят, грядет еще одна книга серии, а там и до обещанных фильмов недалеко будет - осталось дождаться и станет совсем хорошо. :)
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 1099 Pages: 110
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|