If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Ты вообше не вправе рашпоряжаться многим из того, што шитаешь швоим по праву. Теперь и право на шмерть отняли.
Цитата: Нафто
Искренне надеюсь, что метеорит упадет сюда еще раз.
• Но тогда ты погибнешь! Ну и отлично. Самое для меня лучшее развитие событий.
Цитата: Касси
Когда в давние времена группа героев шла по этой местности, с неба на землю упал метеорит, огромный такой! Герои подождали пару дней, пока земля остынет, и спустились в кратер. Один из них встал на большой камень и сказал: Мы образуем здесь город! И в этот момент на него свалился еще один метеорит, поменьше чем первый. Оратора, естественно, в лепешку.
Цитата: Герой - Яйлине
• Да разве до подвигов сейчас... Только и думаешь, как бы тебя критом не снесли в начале боя.
Модя, у меня к тебе вопрос, вот в основном игры деляться на две категории: 1) где игроки сами творят свой мир, есть некоторые квесты которые не связаны друг с другом (или оооочень плохо связаны) и играть можно и без квестов (нет цели в квестах), это игры типа БК. 2) а есть игры где есть определенная сюжетная линия (хотя бы троецарствие взять) и игроку волей не волей приходиться ей придерживаться.
вопросы: 1) какой вариант предпочтительней? 2) возможно ли их скрестить? если да то как?
Отвечу одним ответом на два вопроса так, как это вижу я.:-) У игрового мира должна быть своя история. Он не может взяться из ниоткуда. Администрация БК предусмотрела этот момент, сделав "Мироздателя" - местного божка... Но этого недостаточно, как говорится, "тема сисек не была раскрыта". В игре периодически происходили какие-то события - "ЛР сломал магазины", "Ист теперь на территории хаоса" и так далее, но чаще это было связано с техническими вопросами. Самой по себе истории не было, поэтому у игроков, с одной стороны, было пространство для размышления, и нехватка пищи - с другой.
Прошло много времени и в БК появились диалоговые боты. Сначала они отвечали односложными фразами (Лука, Рульф), потом обзавелись сами собственной маленькой историей, своими мини-квестами, а у городов начал появляться облик. Боты мало контактируют с другими - ну, разве что в пределах города / квеста, но истории, которые они рассказывают, создают по кирпичикам определенную картину Бойцовского Клуба. Порой ключевые зацепки мимолётны, но они важны как материал для скрепления. Но официальной истории мира нет. В этом плане игроки могут фантазировать сколько угодно, а некоторые и подавно создают свои квесты (см. Malacoda [9]). Будь моя воля - я бы ему значок массовика-затейника выдал, он заслужил его больше других.
Игрока в БК не делают ключевой фигурой этого мира, как делается во многих MMORPG. Напротив, NPC постоянно говорят, что любой игрок ничтожен и даже какой-нибудь Папагалло из комка (это одно из низших званий в торговой гильдии) куда более значителен, чем любой артник старших уровней. Определённая сюжетная линия при этом отсутствует, но это в плюс! Если игрок не является "спасителем вселенной", а выполняет свою маленькую работу, но при этом всё же значим в рамках мелкого относительно всего мира социума (например, Лагерь Мародеров), то это, имхо, оптимальный вариант. Эпические герои - глупость. ИМХО.
Каждый игрок в БК с точки зрения ролеплея - личность, но относительно всего мира он ничтожен. В этом главный плюс БК. Он позволяет множество вариантов отыгрыша роли "ещё одного человека".
ты вроде тоже кодируеш потихоньку, на сколько я знаю у многих кодеров после игры в БК бывает желание написать свою.
// маленькео отступление Попытку написать свою игру, я очень уважаю (если это кодер пробует сделать). По одной простой причине что данная попытка не плохо тренирует программиста, это очень хороший опыт.
Я даже пробывал писать свой аналог 11x11 (тогда я про нее не знал). У меня уже команды играли, игроки продовались. Дошел до бета теста (Вах как трудно было). А когда узнал что таких же игр как и моя как минимум две.. горько разочеровался и забросил игру... // конец маленького отсутпления
так вот, мучал меня в свое время вопрос (тогда только ВОВ появился и это была первая игра сетевая, кроме БК и ультимы в которую я играл (контра и иже с ними не в счет)), а что если дать людям чистое поле. Чтобы они сами придумывали себе игровой мир... но чем дальше играл, тем больше понимал что не прокатит...
Увы, без знания таких технологий, как ajax и flash на высшем уровне игры станут неконкуретноспособными.:-) Да и нелепо писать большой игровой проект на банальщине пхп.:-) Хочу перл учить, но это будет нескоро.:-)
А слабо сделать the sims онлайн?:-)) Представь себе, какой популярностью будет пользоваться.:-)
кстати ппро симс, ни чего проще по сути (!!!) своей нет :) механизмы просты, а вот результат...
но ведь мы говорим о онлайн безклиентных игр. нарисовать во флеше... ну да... может быть... делать текстовой, определенно проект провален...
по поводу ajax вещь хорошая, но терпеть не могу когда люди его встраиваю туда куда это не требуется, ради красоты. Игры на ajax это приятно, НО не знаю почему в массе своей провальны (лично моя статистика)...
Flash... тот же ajax только с графикой.
В обоих случаях передача переменых либо гетом, либо постом и все. Собственно движку можно писать на чем угодно... Если есть граммотный клиент (всмысле оболочка) на ajax или flash серверную часть можно начерикать и на PHP. Но появляется другая задача что надо иметь флешера, граммотного админа и прогера. это минимум 3 человека.