| 
	 
	
		| 				 updated 25.02.10  22:28 		25.02.10  21:29   | 		
		Модификатор     |		  Мон-Сен-Мишель		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			CUT: Посмотреть
 Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
 Википедия - зло.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 65 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 20.02.10  15:57 		20.02.10  13:29   | 		
		Модификатор     |		  Про лаги игры		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
 
 Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
 
 Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
 
 Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
 
 Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
 
 Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 43 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 28.01.10  16:09 		28.01.10  16:08   | 		
		Модификатор     |		  Чуть про форум		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Задача: Оживить общение в конференциях кроме "Общей"
 Предлагаемое решение: Ввести сводную конференцию по всем другим, которые опционально выбирает юзер. Если юзер хочет видеть в сводной конфе топы из "Общей" и "Обо всём" - будут топы и оттуда, и оттуда. Если юзер хочет читать только помойку - он видит только "Помойку". И тому подобное.
 
 Не знаю, насколько это трудоёмко, но, по-моему, вполне разумный выход из ситуации. Пишешь себе топы в "Общей" не о БК - а их сносят в "Обо всём", которую читают реже.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 21 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 28.01.11  17:30 		24.01.10  00:36   | 		
		Модификатор     |		  Ворлок		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Надоел он мне. Беспочвенное тщеславие - не так страшно, как хамство с его стороны и, в ту же очередь, безнаказанность. Не говоря уже о неадекватной законам Клуба модерации, но это уже дело десятое, наверное - таких примеров кроме него уйма.
 Итак, основные положения   Школы Ворлока:
 Подпись. Печать.I. Права на собственное мнение у вас нет и быть не может. Несогласные могут искать картинки.
 II. Права хамить Ворлоку у вас нет и быть не может. Впрочем, у Ворлока обратное действует в полной силе.
 III. И всё-таки Ворлок не хамит - он мило шутит.
 IV. Вы не имеете права раздражать Ворлока. Вы не знаете о нем и сотой доли. Вы вообще ничего не знаете!
 V. Ворлок настолько милосерден, что разрешает цитировать себя любимого.
 VI. Вы не журналист, а просто ищете картинки. Вы тоже не журналист, а просто яма с навозом.
 VII. Ворлок может не хуже известного Грега с палкой занять первые места в очереди на МРТ.
 VIII. Ворлок не хуже героя Тима Рота может обнаруживать правду и ложь.
 IX. Несогласные искать картинки попадают под статью "молчанка" автоматически даже за постинг в скроллах.
 X. Ищу картинки, обещаю  не скринить.  
 Любые интересные цитаты на его счёт - принимаю в комментарии или аську. 
 Подборка не касается прошлого Ворлока и его реальной жизни, а только его виртуального эго.
 
 P.S. И всё-таки, я очень надеюсь, что не обязательно пытаться искать аудиенции администрации, чтобы успокоить Желтого Мастера. Авось он сам прочитает, что пишет, и задумается об этом.
 P.P.S. И, в традициях записей антиворлоковской коалиции - голосование.
 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 43 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 17.01.10  02:28 		17.01.10  01:24   | 		
		Модификатор     |		  Игровые классы		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Кем стать? Могучим воином? Метким стрелком? Могущественным магом? Чепуха! Ни один из этих классов не может сравниться с теми комплектами, которые есть в новой игре "Флуд 2. Построй свою любовь". Прежде всего в этой обзорной статье опишу существующие роли, которую может выбрать каждый в этой телеигре.
 
 
 Пожалуй, это описание всех классов в игре. Нераскрытой остаётся только тема сис имба-класса - администрации. Но да надо ли оно нам, если и комплект из продажи вывели?		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 29 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 15.01.10  09:39 		15.01.10  09:36   | 		
		Модификатор     |		  Оптимизм закончился		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Регистрация одного клана - 10 000 кр.
 2 уровня клана - 2000 екр. Если стараться смотреть с оптимизмом, то для 4 уровня клана выходит сумма примерно в 5000 екр.
 Каждый клан, предположим, хочет иметь до 60 человек из старого состава. Тогда создаётся три клана-сателлита (30 000 кр) 4-го уровня (15 000 екр). В сумме это 16 000 екр. В старом БК это 1500 кр.
 Но помимо таких кланов с полным составом были и кланы по 5-10 человек, и те "уже не играющие". Какая намечается тенденция? Продавать эти старые кланы по сумме ниже, чем объявлено в регистратуре, и создавать на их основе кланы-союзники (это уже два главы минимум).
 
 Правда, есть ещё пара "надежд".
 1. Заработок в пещерах (хотя есть мнение, что они станут такими же дорогими);
 2. Объявленная Олив Пеачем возможность объявлять стихийные войны без регистрации (вполне возможно, что за войны с регистрацией будут давать большой рейтинг, а за войны без регистрации - большой опыт).
 
 В БК раньше всегда была возможность дешёво, но долго и задротисто качаться, брать уровни и так далее. Пока что остаётся лишь вариант "дорого, долго и задротно". Оставят ли админы вариант "дёшево, но ещё дольше и задротнее"? Хотя жаловаться на нынешний опыт персонажа по сравнению с тем, что было раньше - грех.:-)
 
 Понаблюдаем...		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 39 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						06.01.10  04:53   | 		
		Модификатор     |		  Реалии игры		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
					
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 24 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 04.01.10  00:25 		04.01.10  00:23   | 		
		Модификатор     |		  Примерка v.2		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Примерка, которую я решил сделать слишком спонтанно, вышла "на золото". За неделю игроки могли самостоятельно наблюдать практически ежедневные обновления. За это время ресурс прошёл путь от куклы с вещами до того, что вы видите сейчас. Появились различные фильтры и множество полезных функций, среди которых добавление новых кабинок (до 6-и), наглядное их сравнение, возможность сохранять код комплекта, загружать комплект по персонажу БК и многие иные; три раза обновлялась база вещей и так далее. Но даже на этом этапе реализовано далеко не всё!
 
 Основная задача, ради которой она создавалась - сделать лучшую примерку. Именно поэтому очень большое значение имеет мнение, предложения и замечания пользователей. Пользуйтесь и делитесь мыслями, уважаемые. (Любым способом - асей, приватом, в комментах к этой записи, в новостях на Сталкерах...)
 
 P.S. Ну раз это даже   Мерков так задело, что они не пропустили ресурс мимо глаз - то явно он стоит немало хотя бы на данном этапе. :_)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 375 Pages: 38 
                                1..                        9                        10 11                        12                        13                        14                        15                        16                        17                        18                        19                        20..                        30..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |