|
28.03.09 20:21 |
Flow | Роль склонностей в игре. Часть первая. |
ru |
Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".
Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.
Mood: темное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 28.03.09 17:50 28.03.09 17:44 |
next_one | 191 # Вы готовы к грядущей войне? |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Вы готовы к грядущей войне? Вы готовы к грядущим изменениям?
Мусорщик [21] (22.03.04 08:34)
????
Иван [7] (22.03.04 08:35)
Первый!
Иван [7] (22.03.04 08:35)
Войне кого?
Готовы, осталось шлема завезти.
Crawler [8] (22.03.04 08:35)
А мира никогда и не было.
Иван [7] (22.03.04 08:36)
Осталось одеться на войну только.
Иван [7] (22.03.04 08:37)
Странный топик, дайте определение нормальное кто с кем воюет? Или Мировой
апокалипсис? Или что-то еще?
!Revenge! [8] (22.03.04 08:38)
Война против кого?
Light_Soul [7] (22.03.04 08:38)
to Мусорщик:
Войне в реале или в бк?
Да и локальные распри постоянно возникают, то тут, то там...
"Кто ненавидит войну, тот в плену..." (с) Сплин
Мироздатель [21] (22.03.04 08:39)
Мусорщик
а ты готов? 8))
Иван [7] (22.03.04 08:39)
!Revenge!
Про вас с волками 8)
В реале 8)
+Замученный принц+ [7] (22.03.04 08:39)
И правду против КОГО?
D_ENemy [7] (22.03.04 08:40)
:) Саня... тебе то войны в реале на кой? ты виртуальную то вытерпи :)
КокС [8] (22.03.04 08:40)
Бог, я с тобой!!!!!!!!!!!!! :)))))))))))))
!Revenge! [8] (22.03.04 08:40)
Иван
да нет зачем.... есть в этом клане уважаемые мною люди.
Иван [7] (22.03.04 08:40)
Я за Мироздателя 8) Я за Свет 8)
Мусорщик [21] (22.03.04 08:41)
Тьма против света Хаос против всех, может еще кто вмешается
CUT: Продолжение
Топик тоже длинный, сохранен в хтмл-формате. Так много Ангелы никогда не флудили)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 25.03.09 18:50 25.03.09 18:13 |
next_one | 190 # Про авторитеты, "понятия" и беспредел.... |
ru |
История известная, как Энч в сурло получил
Топик большой, весь не помещается.. долго флудили)
Кому интересно, могу выслать на мыло, в хтмл-формате.
Форум Бойцовского клуба | Про авторитеты, "понятия" и беспредел....
Мироздатель [21] (22.03.04 01:27)
"...Я прихожу в гости на день рождения к своим друзьям... встречаю человека, к
которому плохо отношусь... начинаю мордобой... потом горжусь, тем что сделано и
объясняю это своими принципами...." (выдержка из "понятий"...)
А все примерно так и было... Те, кто были приглашены на праздник, были нашими
гостями, в том числе и МИБ. Накануне праздника МИБ беспокоился о безопасности и
возможных конфликтах, заверяя в том, что они отвечают за порядок и никаких
инцидентов, по крайней мере, с их стороны не возникнет... В результате,
единственный конфликт, который имел место быть - был спровоцирован МИБом.
Не знаю как там с так называемыми "понятиями" и "принципами", но умение
признавать свои ошибки и их корректировать по-моему важнее, чем собственное
чувство самолюбия и гордыни. Испытывать радостные ощущения по поводу того, что
ты кому-то напившись публично дал в морду, на мой взгляд тоже спорное
удовольствие. Это не героизм и подвиг, а банальная глупость и отсутствие
минимального самоконтроля... А после этого, когда надо отвечать за свои
действия, начинается уже ничем неоправданное хамство... Это ,кстати, еще и
полное неуважение к своим же... авторитетов подставили.
Это называется одним словом - беспредел...8((((((((((((((((((
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
21.03.09 16:36 |
next_one | 189 # Всем спасибо за праздник 8))) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Всем спасибо за праздник 8)))
Мироздатель [21] (20.03.04 11:39)
По-моему праздник получился хороший, в стиле лучших традиций БК 8))) Всем
большое спасибо за поздравления и за подарки. Отдельное спасибо всем, кто
помогал нам этот праздник проводить .
Собственно 3-й год БК объявляется открытым... Легким он, видимо, не будет...
CUT: Продолжение
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 15.03.09 13:54 15.03.09 13:46 |
next_one | 188 # Размышления о Магах |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Размышления о Магах
Ролонд Кожаный Кулак [5] (17.03.04 19:39)
Поскольку я сам продвигаюсь к 7-му левелу медленно (редко играю)
решил, пусть хоть кто-то воплотит мои мысли в жизнь.
Были замечены мутанты, у которых 30-50 мудрости на седьмом (!). Их
заклинания очень мощно бьют (*** обрушил сгусток огня на *******.
-290 [0/240]). И это всегда постоянный урон через любую броню.
Хотите так же?
Путь мутанта с 40 мудростью тернист и труден. Сами подумайте...
сумма всех апов при переходе на 7-ой 83. Да таким людям до седьмого
играть крайне сложно, ведь апы не кидают они с 4-го.
(многозначительная пауза)
CUT: Продолжение
+ скрин пятилетней давности:
|
Comments: 1 | |
|
|
|
12.03.09 02:38 |
next_one | Про настроение |
ru |
|
Comments: 4 | |
|
|
|
10.03.09 03:19 |
next_one | 187 # В ожидании завоза |
ru |
Форум Бойцовского клуба | В ожидании завоза
Вилоносец [8] (18.03.04 19:52)
Весь БК затаился в ожидании, младшие уровни скупают старые шмотки за
копейки, седьмые уровни запасают апы и дергают переодевалки,
прикидывая как бы получше одеться к выходу на 8ой за минимальные
средства, восьмые смотрят в будущее с ужасом - что же оно там? Все
задаются вопросом, когда же будет шмот. Слухи ходят упорно: сегодня!
Нет... завтра, ночью. Будет ВСЕ. И опять тишина, опять тягостное
ожидание, смешнанное с радостным предвкушением. Дайте одежду, дайте
новые апы, дайте больше денег, дайте мэров и клановые замки, дайте
то, дайте это. Людям всегда мало, особенно когда чтото пообещали, а
все нету да нету.
Что уж таить, и сам грешен, жду с интересом нововведений. Однако в
процессе ожидания частенько в голову коварно закрыдываются некоторые
мыслишки, которыми сейчас и поделюсь.
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 09.03.09 14:30 09.03.09 14:28 |
next_one | Австралия |
ru |
2,5 часовой фильм, рассказывающий историю английской аристократки, получившей в наследство огромное ранчо на севере Австралии... Красивые пейзажи, интересный сюжет и очаровательная Николь Кидман оставляют приятные впечатления от просмотра. Не знаю, что еще добавить - смотрите сами, думаю особенно понравится любителям приключений :0)
Трейлер (на русском языке)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
05.03.09 01:09 |
next_one | 186 # Сказки для друзей.. |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Сказки для друзей..
Славная [5] (11.01.04 14:28)
***
Дракон лежал на снежной вершине на границе мира и, словно загипнотизированный,
наблюдал как несчетными бликами перемигиваются снежинки, покрывающие все
пространство вокруг…
Дракон был пуст. Он и сам не знал зачем он оказался здесь - до сих пор ни один
из его собратьев не забирался так высоко, но какая-то непонятная сила звала его
сюда. И он, преодолевая физическую усталость, взлетал все выше и выше, за
облака, в Поднебесье. Взлетал до тех пор, пока не кончились силы и он не начал падать.
CUT: Продолжение
|
|
|
|
Total posts: 597 Pages: 60
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|