If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Идеи класс, наконецто нашелся кто-то противостоящий инеции мышления так держать, молодец!
Статусный бой заканчивается фразой типа: благодаря величайшим воинам...
Может стоит кроме опыта этим самым величайшим воинам давать репутацию, которая в последствии превратиться в знак отличия в инфе или ранг (как вариант - воинское звание, которое можно будет прописать ангелам под клановым статусом)
Так же рассмотреть возможность давать ту же репутацию игрокам, оказавшимся наиболее полезными в своей комманде, чтобы по рангам или знакам отличия было видно, с кем проще и эффективнее всего работать, и чтобы остальные стремились подтянуться эта идея тоже хороша!
Вообще идея замечательная. Еще можно было бы расширить полномочия "флагоносца" убрать у него кнопку "убить", а вместо, например "Отстранить" - этой кнопкой не убивать игрока, а как бы отправить в резерв и "Поставить в строй" - вернуть обратно в бой. И как любой главноекомандующий, флагоносец может не участвовать непосредственно в сражении, а руководить из штаба ( тоесть он не наносит ударов и сам не может быть убит пока жив хотя бы один игрок) Так ему будет проще управлять боем.
Злой Тамплиер
22-08-08 @ 17:16
Re:
Флагоносцы будут младшие лвлы в таком случае? Какому артнику в прикол сидеть в "штабе" и смотреть как рвут его войло? )))
Раз взялись за систему войн, отрегулируйте дисбаланс между критом и магом.... т.к. криты по -1500 с одной руки это слишком много (или защиту или урон изменить надо) а то будет например равный по стоимости крит напротив, и что тогда магу делать??? если барьер с 1 размена в 0 уходит и на этом бой окончен.
Еще было бы интересным ввести покупную екровую абилку:
(как вариант игрокам, стоимость комплектов которых превосходит определенную сумму) назвать ее, например - СОБРАТЬ АРМИЮ
в зависимости от ранга, полученного в статусных боях, можно входить в бой одновременно заводя всех своих солдат, находящихся он-лайн.
1. это будет выглядеть реально - "пришло подкрепление". 2. можно будет потратив одну нападалку полководцу, войти сразу со всей армией (т.е. люди не тратить свитки или качать интеллект и светлую магияю, чтобы войти в бой в локации без кнопки напасть
Если давать некий аналог доблести за победы в статусных битвах, то абилка "Собрать армию" будет логичным и красивым бонусом лидерам по набранной доблести.
представляю того же тампа с армией Махмуда и его брата :))) против армии Медведя :))
Злой Тамплиер
22-08-08 @ 17:23
Re: АРМИИ АРТНИКОВ
хорошая идея. вместо екров можно, доблесть.(как предлагает Рулен) Придумать рог. В который протрубив можно открывать кнопку нападения в той или инной локации, для воинов своей склонности(или по каким-то другим привелегиям). И всем игрокам соответствующей склонности приходит сообщение в чат. Великий воин бла-бла-бла созывает армию на бой в такой-то локации. Прийдя в локацию тыцьнув на княпку зайти в бой.
Клан(в частности, Боевой Отдел клана) - это уже сам по себе мобильный боевой отряд со своей тактикой ведения боя и превосходной сыгранностью. Если во время Великих Битв не обращать внимания на клановую принадлежность, а руководствоваться только стоимостью вещей игрока, то клан перестает представлять собой монолитную боевую единицу.
Можно, например, для клановых персонажей внутри Великих Битв поставить фильтр "Клан vs Клан". Конечно, такая система вкупе с действующей первой идеей для внеклановых персонажей усложнит реализацию концепции, зато положительно отразится на геймплее: с сокланами приятно не только пиво в баре пить, но и биться бок о бок в каком-нибудь Ангелсе.
сдается мне что подстав это не уберет- они будут сводить коэфициэнт полезности под ноль- плюс тре же приемы и необходимое количество хп будут выбивать с них для активизации понелей по чему просто не давать два флага фторой лидер передаст уже мертвому бойцу чтоб тот давал разрешения для входа в бой а без подтверждения воитиб нельзя было вот и все вопрос подстав был бы решен
А вообще , по-большому счету, неважно как и что Вы будете менять в системе боя. Точнее, по важности это не первое. Самое важное - награда, бонусы , все что угдно , что получает победитель. То есть - "материальный" стимул к битвам. При существующей системе "вознаграждения" битв не будет ТАК много как полтора - два года назад.
И второе, как минмум что-то надо делать с убитыми. Например , посмертно добавить кнопку "покинуть поле боя", это на случай если бойца не планируется воскрешать, на его усмотрение. Но его участие , при раздаче плюшек за победу , при этом учитывать. Потому как ни нам, ни Вам не надо многочасового бездействия трупов с непрерывным обновлением лога боя.
Идея как по мне замечательная... 1 вар . обеими руками за !!! Появляется толк от неартников а великих... А то 9-ке можно только смотреть как протекает великая... ибо только навредит своей команде... Вот только разобраться много в чем надо и протестить :)