<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Пружинка</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пружинка/</link> 
<description>Пружинка - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 18 Feb 2013 13:05:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/1204_zmsoqut.jpg</url> 
<title>Пружинка</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Пружинка/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пружинка/1135224.html</guid> 
<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 13:05:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пружинка/1135224.html</link>
<title>Кач Блага</title>
<description>Если вы читаете этот опус, Вы уже знаете, зачем это Вам надо. Наша же задача - сделать этот путь дешевле, быстрее и менее нервным. По-моему, нет ничего обиднее, проиграть бой, который мог бы быть выигран.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Качать благо можно или на Ц.П. нападением или в хаотах. Хаоты мы здесь не рассматриваем, а на Ц.П. нападать можно кнопкой в любое время дня и ночи, но бои идут только на свой уровень. Т.е. если Вы -10-ка То ни 9-тые, ни, 11-тые, ни 12-тые Вам не интересны. Ненависть между вашими ангелами показана подсветкой ников. Зеленые свои. Желтые - нападение возможно, но не имеет никакого смысла, блага фактически не дадут, а помощь, кстати, получить, возможно. Розовые - враги, но тоже &quot;не рентабельные&quot;. А красные - наша с Вами цель.&lt;br&gt;Во-первых, нам нужна команда. Бои редко длятся долго, поэтому: 3-ое -минимум, 10 - раздражающий максимум. Добавление из жизни, применимое и тут, стоит собирать команду Вашего уровня силы и обеспеченности, иначе возникают очень не приятные моменты. Во-вторых, Вам надо выяснить, кто из активно играющих противников Вам больше всего мешает, и занести их в &quot;контакты&quot;. Зачем лезть под паровоз?&lt;br&gt;В-третьих, есть не гласные договоренности. В общем и целом есть темные и все остальные. Насчет, как договорились между собой &quot;темные&quot; - не знаю. Основная масса нейтралов, светлых и огоньков друг друга не трогают. Исключения конечно есть, но Вы их найдете сами за два первых дня.&lt;br&gt;Именно от наличия и силы команды и противников мы будем строить стратегию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра на Ц.П. возможно или агрессором, или в активной обороне. Вы или изначально ищете преимущество в выборе относительно удобного, иногда не подготовленного противника ( этот пункт мы рассмотрим чуть позже), или вы в защите, но тактически Вы ведете бой.&lt;br&gt;В первом варианте есть шанс дождаться своего антикласса с другой стороны в самый не удобный момент. &quot;Почти убил&quot; - не считается. Во втором на вас нападут только те относительно уверенны в победе и них будет очень много бонусов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила таковы. У защищающейся стороны один раз есть право завести 2-рого человека. С этого момента количество людей можно только уравнивать.&lt;br&gt;Поясню. Вас стало двое - противник сможет завести тоже. Вы уже вдвоем убили напавшего на вас и стало: один на вас двоих? Он может завести третьего. Убили третьего, он может завести 4-того. Никакой разницы вы в защите или нападении. Вас или поровну, или пока на одного больше.&lt;br&gt;Но определенные тонкости все же есть. Если Вы в защите - помощь к Вам зайдет моментально. Если Вы в нападении, с момента как Ваш напарник встает в очередь - может пройти до 3 мин. Именно это и служит основой тактики ведения боя.&lt;br&gt;Начнем рассмотрение возможностей&lt;br&gt;а. Бой: воин-воин.&lt;br&gt;Вы в защите. Дальний урон не возможен. Доводим свое хп под &quot;на 1 размен&quot;. ( Это - очень важно. Лучше умереть, чем завести помощь и не слиться. Скорее всего, Вы просто дадите больше блага команде противника. ) Ждем момента как противник обозначиться и заводим помощь. Зашел -размен-слился. Если все вышло, то Ваш уже порядком ослабленный враг остается 1 на 1 со свои антиклассом.&lt;br&gt;б. Бой: маг/лучник-воин&lt;br&gt;Вы в защите. Если на вас нет отложенного урона который позволит слиться за 1-2 размена никакого смысла доводить хп под &quot;1 размен&quot;, и только тогда заводить помощь, а потом бить- нет, Больше того, никакого смысла ждать нет. Вы замираете насколько возможно и не мешаете своему напарнику делать работу.&lt;br&gt;Да, я понимаю, что Ваш противник сможет завести помощь, а Вы знаете как это избежать ? Сливаться даром, а потом служить &quot;пропуском&quot; - нет смысла. Заводите сразу. Стойте. Авось, будет толк.&lt;br&gt;Дальше Вы стоите, напарник дерется, а когда зайдет помощь противнику, то им все равно придется слить кого то из Вас первым и у вас будет время на новый заход уже нового помощника. Так будет продолжаться до тех пор, пока или у Вас не кончиться команда, или противник допустит оплошность.&lt;br&gt;б.Бой маг-маг&lt;br&gt;Вы в защите. То же правило. Заводите сразу и стойте спокойно. Единственно что важно- кастуете сильного, а не Ваш антиклас. Приёмы:&quot;туманный образ&quot; и &quot;отражение ненависти&quot; - полный out. Наша задача слиться первыми и сделать ситуацию 2 на 1.&lt;br&gt;г. Бой: воин-воин.&lt;br&gt;Вы в нападении. Имейте хил. В любом- случае экономьте дух. Нападайте на заведомо простых для Вас соперников. Как вы понимаете, после кувырка, на последних 400хп противник заведет помощь. Готовьте связку заранее&#33; Никакого отложенного урона. Казнь, порезы - не сейчас !&lt;br&gt;Если когда противник завел помощь начинается самое интересное.&lt;br&gt;Вы способны убить второго? Именно сейчас хил/паралич/ свитки с горы/излома и т.д. имеют смысл. Убиваете первого и вперед. Именно тут наибольший бонус.&lt;br&gt;Не способны? Не убейте! первого. Выбирайте помощника и старайтесь слиться сами.&lt;br&gt;Важные моменты:&lt;br&gt;По не известной мне формуле хил как свой, так и противника увеличивает колл-во полученного блага. На много ! В разы!&lt;br&gt;Если Вы в нападении можете поставить человека в очередь ЗАРАНЕЕ. Тогда в момент как зайдет помощь к обороне, вашего напарника занянет автоматом в тоже мгновение. Как вы помните, у нападающей стороны есть дельта до 3 мин в заходе помощи.&lt;br&gt;Есть смысл подставляться выставляя заранее приёмы под противников на площади. Дураки вечны.&lt;br&gt;Если Вы не на 12том. Кач блага в 200&#37; опыта не про Вас.&lt;br&gt;Не торопитесь!&lt;br&gt;P.S.Я буду очень рад если люди с большим опытом поправят, конструктивно покритикуют. Удачи всем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>