login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Возвращение будулая | Пущино Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 30.10.08 01:35
30.10.08 01:31   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Такого не должно больше быть...
 ru
 00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Нектар Отрицания"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Стихийная Защита"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Защита от Оружия"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Скорость Змеи"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Предчувствие"


Исправлена ошибка спадания обкаста после полуночи.

Если бой начинался вечером, и не успевал закончиться до 00:00, то весь обкаст спадал с игроков, которые зашли в бой до 00:00.
Если игрок заходил после 00:00 то обкаст не спадал. Ошибка заключалась в некорректной работе при проверке таймеров.


Теперь обкаст не спадает ни в том, ни в ином случае.
Приносим извинения за доставленное неудобство.

Mood: решительное 
Music: Static Electricity-Mortal Combat theme
Comments: 44 | Post comment
30.10.08 00:04   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Два года в БК  ru
 Собственно, сабж.
Comments: 150 | Post comment
29.10.08 18:43   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Assassin's Creed, Dead Space, Fallout 3  ru
 1. Играю, ничего так игрушечка, хотя местами и затянуто. Интересно, чем дело кончится.

2. Скачал, но поставить не смог - архив оказался битым. 8(( Жалко, хочу ужастик.

3. Дааааа! 8)))) Сегодня скачал (образ диска и кряк появились раньше, чем игра в магазинах!), поставил будучи на работе. Побегал 2 минутки в интро-миссии, успокоился, решил доиграть дома.

Впечатления от пройденных игр будут пожжее.
Comments: 1 | Post comment
updated 14.11.08 00:46
27.10.08 19:35   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Массовый психоз!
 ru


Во всем виноваты Poul Fox [], TrackeR [] и Куруфин [].
Update: 21 место, так что ап.
Comments: 55 | Post comment
updated 16.12.09 19:29
26.10.08 20:09   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Кай!! :mol: :mol: :mol:
 ru
 hist_kai wrote:

Проблема-то не в цифрах. 10 крита и 10 уворота должны быть равны. Проблема в том, что они-то как раз не равны. И неравенство это идет из:
1. Пробивания блоков/парирования.
2. Мф. мощности крита.
3. Возможности избежать контрудара.

Простой расклад. У Васи 50% крита и 50мф. мощности крита, у Пети 50% уворота и 50% контрудара. У обоих по 60% блока (3 из 5) и нет парирования. Пусть урон у обоих 100.
Нормальная атака наносит 40 урона (60% шанс блока).

Вася атакует Петю. У него 50% шанс промахнуться вообще, а при попадании, при крите 60% шанс нанести 150 урона и 40% шанс нанести 300 урона. Или 0.5 * (150*0.6 + 300 * 0.4) = 105 урона, без крита, и соответственно, нормальная атака.
Значит итоговый урон: 105 * 0.5 + 40 * 0.5 = 72.5

Петя атакует Васю. У него 60% шанс промахнуться и 40% шанс нанести 100 урона. Плюс, у него 60(50+10 база)% шанс нанести еще одну атаку, за атаку Васи.
100 * 0.4 * 1.6 (одна атака и 0.6 атаки) = 64 урона.

Кажущаяся разница не столь велика, всего 13%.
Однако, при нулевых значениях мощности и к/у, она будет 25%, а при более высоких к/у упрется в кеп, тогда как мощность растет аж до 150%

И это идеальная ситуация. Без учета приемов и очков тактики.
(C)

От себя:
1. Ситуация усугубится если глянем на "пороговые" значения контры и мощи крита. У уверта 80 контры - абс макс. У луны [10] - мощи под 130%. С низинным шмотом - и того больше.
2. И еще момент. Как набираются тактики на уверт и криты?) Правильно, капли крови берутся в полтора раза быстрее. Жопэц)
Comments: 6 | Post comment
updated 26.10.08 15:43
26.10.08 15:42   |  Московская барышня Open user info Open user photogallery |   "Признавайся,подлый трус!" (с)
 ru
 15:36 [невидимка] private [ Московская барышня ] бу

Ну хоть бы подписались,а то сиди гадай :(

Mood: сонное 
Comments: 1 | Post comment
updated 27.10.08 14:56
24.10.08 22:34   |  Куруфин Open user info |   О Хаусе в картинках
 ru
 Обычно я надолго не останавливаюсь на развлекательных сайтах вроде Fishki.Net или WebPark.Ru, но последний сегодня страшно порадовал... Собственно, не могу не поделиться материалом: под катом 19 иллюстрированных вручную (!) страниц так называемой "Книги о Хаусе" - своеобразном гиде по сериалу о гениальном враче-человеконенавистнике. Мало того, что "книга" исполнена с достаточной долей юмора, так еще и подмечено все абсолютно верно - рекомендую к ознакомлению. :)

Update: 27-10-08 14:54 Обнаружился автор этой монументальной работы.

CUT: Продолжение
Comments: 14 | Post comment
updated 26.12.08 01:27
23.10.08 19:31   |  Куруфин Open user info |   [art] Corrado Ficarelli
 ru


CUT: Продолжение
tags: арт
Comments: 10 | Post comment
23.10.08 15:00   |  Старик Апостол Open user info |   Дождик и про друзей  ru
 Я люблю дождь. Точнее я люблю мокнуть под ним. Даже не мокнуть, смотреть на него стоя под козыркем, что бы можно было протянуть руку и коснуться его капель. Когда смотришь так на дождь, кажется, что ты познаешь все тайны мира и на душе от этого становится по-настоящему спокойно и хорошо. А уж если ты попал под дождь, и тебя не совершенно не волнует то, что намокнет кошелек, утонет мобильный телефон, испортятся новые кросовки - в общем совершенно не волнуют дела мирские, то ты попадаешь как будто бы в другую реальность. Приходит ощущение того, что с каждой новой каплей дождя, упавшей на тебя, ты очищаешься от всей этой скверны, которой успел пропитаться за долгое время. Очищение души, мыслей, тела... Ты как бы заново перерождаешься. Иногда мне кажется, что просто кто-то свыше дает шанс начать все сначала, с первого чистого листа новой тетради.

Настоящий друг, это тот, кому на вопрос "как дела?" отвечаешь не одним словом "нормально". Тот человек, что позвонит тебе просто узнать, жив ли ты и здоров. Он всегда поймет, когда ему нужно оказаться рядом с тобой, а когда ты хочешь одиночества. Он знает тебя лучше чем ты, потому что со стороны виднее. Друг, это тот, чьему присутствию ты всегда рад. Он умеет слушать, просто сидеть молча и слушать ваш монолог о бренности бытья. С настоящим другом даже самая сложная ситуация в самую плохую погоду кажется проще и солнечнее. Настоящих друзей не должно быть много - потому что количество всегда сказывается на качестве. Дай вам Бог иметь хотя бы одного, потому что без них жизнь не имеет смысла.

Music: Equilibrium - Widars Hallen
Comments: 1 | Post comment
updated 26.11.08 17:07
23.10.08 00:42   |  Deel Open user info Open user photogallery |   А это повлияет на дроп в пещерах ? Повлияет !
 ru
 Уникальная инфа из ЖЖ Кая (ПО):

Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.

Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.


Интересное обсуждение темы также тут: http://emeraldscity.combats.com/forum.pl?id=1224226850&n=index_10&p=1

И еще вопрос на тему дропа - http://hist-kai.livejournal.com/21115.html :
Хотелось бы получить ответ на 3 давно волнующих вопроса, а именно:
1) Какой шанс выпадения в катах уников с ботов, зависит ли от этажа, уровня бота, состава команды итд?
2) Зависит ли этот шанс от времени по серверу? т.к. слышал что с 24:00 до 6:00 по статистике вроде самое время, когда они падают
3) Есть ли какие-то потайные фишки или как называть, незнаю, в пещерах, которые игроки еще не нашли!?

Ответ:
1. Уже дважды отвечал на этот вопрос.
Зависит линейно от размера команды.
2. Нет.
3. Нет.


И еще комментарий в догонку - http://hist-kai.livejournal.com/24508.html?view=429500#t429500 :

Вопрос: 1. Неужели влияет просто линейно и все? Нет никаких иных зависимостей?
Ответ: 1. Да, линейно на шанс хорошего лута. Я приводил уже формулы.

Вопрос: 2. Слышал мнение, что на дроп уников в Катах вообще не влияет количество в тиме. Врут?
Ответ: Врут.

Вопрос: 3. Слышал мнение, что главное чтоб в тиме было больше 1 человека, то есть что 2, что 5 - вероятность одинакова. Врут негодяи )
Ответ: Врут.

Вопрос: 4. Слышал мнение что вероятность дропа различна для разных персов:
-- для персов со значками он повышен .. для серых персов обычный.
Ответ: Врут.

Вопрос: 5. Слышал мнение что дроп в пещере можно персонально подкрутить "нужному человечку" как в большую, так и в меньшую сторону. Это правда ? Не слышал - таким никто не баловался?
Ответ: 5. Подобный механизм в коде не был предусмотрен. Вообще, "кому" лут определяется только после его генерации.

Вопрос: 6 Слышал мнение что на дроп влияет удаленность твоей тимы от боя с ботом, которого ты убил, и с которого падает дроп. В частности это подтверждается тем, что если все далеко, то дроп чаще всего падает именно тебе (убившему бота).
Или некоторые даже говорят, что если все войдут в бой с ботом, то и вероятнсоть дропа станет выше.
Ответ: 6. Рандомный дроп требует нахождения в пределах 3х клеток, кажется. Или 5. Не помню. Дальше - в пролете.

Вопрос: 7. Слышал мнение, что дроп влияет от количества персов на конкретном этаже.
Косвенно это подтверждается тем, что "выпадалки" (Линзы и Сердца в Эме, Кости и Амулеты в Катах) падают только тем, кто перешел на нужный этаж.
Ответ: 7. Только число персонажей в подземелье. Текущее.

Вопрос: 8. Какова вероятность нахождение чего либо в сундуках (прочих локациях, в которых можно что-то найти)? Рассчитывается также как и выпадающий дроп ?
Или она есть константа ? Скорее второе ))
Ответ: 8. Константа. Разная. Цифр не помню.

Вопрос: 9. Дроп Мутных изумрудов в Эмеральде имеет какие то особенности ?
В отношении них "простая линейность", о которой ты говорил, очень похожа на правду.
Ответ: 9. Никаких особенностей.

Вопрос: 10. Вопрос про Туманные Низины в Девилсе.
Вероятность найти Утерянные сущности в кострах, Ресурсы в локациях (Озеро, Камни, Пни и пр.) зависят от количества людей в тиме ?
Пещера красивая кстати )) Кто рисовал ? ))
Ответ: 10. Не зависит. Рисовал тот же художник, что рисовал все пещеры, значки и иконки в БК. Он один такой.

Вопрос: 11 Пещера Ангелса.
Зависят ли от размера тимы вероятности:
- выпадения сущности вещей на 1 этаже
- выпадения чека на 400 кр
- дропа Амулета ЗВ МФ с Кошмара Глубин
Ответ: 11. Не помню с чего падают. Если с мобов - то да. Если с фонтанов/сундуков - нет. Чек - не зависит. Амулет - зависит.

Вопрос: 12 И в догонку вопрос:
Как определяется эта линейность ?
- как число человек в тиме на момент начала пещеры (захода в нее)
- как число человек оставшихся в пещере на момент дропа (исключая тех кто вышли)
- как число оставшихся персов онлайн (исключая тех, кто временно офф)
- как число персов на этаже с ботом, с которого падает дроп
- как число персов на этаже и в пределах опредленного радиуса удаленности от бота, с которого падает дроп
- как число персов в бою с этим ботом.
Ответ: 12. Число человек в пещере на момент дропа.
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 2042 Pages: 205
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback