|
14.08.08 10:15 |
Владетель | ну-с, начнем с малого ) |
ru |
Добрался-таки до скроллов. А почему бы и нет? ) Решил немного описать (на светлую память) некоторые аспекты использования магии на 7-ом лвле... В процессе "прыгания по апам" было опробовано владение землей, огнем, воздухом, тьмой, немного водой... Каждая магия специфична и требует своего применения в конкретных ситуациях...
Начнем с простого, а именно с магии тьмы.
На седьмом в качестве основной стихии бесполезна и даже вредна для здоровья мага. Иногда можно пользоваться, но с оговорками. Ну посудите сами - удары, снимающие 24-28 НР с противника и восстанавливающие порядка 12-14 НР вам - это не айс, когда по вам лупят на -60 как минимум. Прием "опустошение" использовал в нескольких боях...и не сказал бы что он очень уж помогает. Ну снимет он магу 300-400 маны, ну ладно еще помахает пару ходов посохом. Но тратить на него драгоценные 120+ своего запаса маны считаю излишней роскошью. На мой взгляд единственный плюс магии тьмы на 7-ом - заклинания в магазине. Я использовал "Призрачную смерть" - хотя и стоит почти 50 зубиков, но ощутимо влияет на положение дел. Допустим, попадется вам в команду оффигительный напарник, нанесет кучу урона и умрет...Тогда, воспользовавшись этим заклинанием, можно его воскресить с 30% НР - пусть еще побьется ) Пару раз выручало ))
Теперь немного о магии серой, вспомогательной и всеми употребляемой.
Действительно полезная магия. Чего стоит только Силовое поле - в борьбе против критовиков вещь незаменимая. Магический барьер, хотя и грызет порядочное количество маны, но тоже неплохое подспорье в боях - танки становятся просто досадной помехой, а не жуткими монстрами, о ножевиках и говорить не приходится - будут ударять на -15-20. Магический луч полезен как средство для добивания почти поверженных соперников, он стабилен и наносит 50 и более урона стандартно. Если зубофф много, комплект включает в себя много умелок в магии стихий (т.е. основной вашей магии), а выигрывать ну очень хочется, то можно рассчитывать на закупку "Великого восстановления энергии и жизни". Когда в слотах находится энное число таких заклинаний, маг становится неуязвимой машиной смерти - чем больше заклинаний, тем дольше можно жить...В теории, обладая таким запасом, маг становится "неуничтожим". Также полезен прием медитация, так как маны часто не хватает, а отхелить сотню-другую маны на слабом звере или недоделанном противнике всегда можно ))
Переходим к основным стихиям. Пусть будет огонь...
Достаточно стабильная стихия, наносящая хоть и сравнительно небольшой, но постоянный урон.
Тепло жизни - отхелит в трудный момент на Нр ( примерно для одного удара хватит), знаком огня пользуются многие маги - он усилит и без того нехилые касты по врагам. Основным атакующим заклинанием на 7-ом служит даже не испепеление (оно наносит относительно мало урона), а пожирающее пламя - каждый ход противник теряет некоторое количество НР, в сочетании с приемом пылающий ужас или пылающая смерть довольно таки ощутимо гасит надоевших противников. Испепеление...ммм...не скажу что эффективный прием, если только использовать "разогрев" и иметь достаточное количество умелок для критических кастов, в таком случае будет сносить порядка 100-130 Нр за размен (и то не всегда).
Перейдем к магии воздуха, которая на мой взгляд является самой эффективной в групповых боях 4 на 4, 5 на 5, в крайнем случае 3 на 3.
магия воздуха - самая непостоянная, рандомная стихия. Я наносил за поединок как 100, так и 1000 урона, причем использовал одну и ту же тактику ведения боя.
Наибольший урон наносит каст цепью молний по соперникам - при везении принесет порядка 200-250 снесенных у врагов НР. Жаль, что имеется задержка в 3 хода ))) Молния тоже существо неплохое, по стандарту наносит процентов на 70 около 50-70 урона за каст (если конечно не критический каст). В 30% случаев сносит намного меньше, но риск того стоит, верно? )) Так же у воздуха имеется "читерский" прием цепь исцеления. Вот где простор для фантазии ) Лечит постоянно на 50+ двоих-троих сокомандников, личный рекорд - вылечил двоих на 200 с чутком НР. Покупные приемы для воздуха на 7-ом не столь полезны, посему заострять внимание на них не стал...
Ну, а теперь к любимой магии земли, которой собираюсь пользоваться и далее ))
На седьмом считаю самой мощной стихией. Подходит для больших групповых или хаотичных боев. Хотя выбор приемов не особенно велик, регулярно сносит порядка 1000+ НР у противников, что, согласитесь, весьма неплохо ) Первым делом можно рассмотреть основной "хаотичный" каст каменным дождем - незаменимая вещь в хаотах, где прием собирает с врагов 150-200 Нр за каст. Стабильно бывают критические касты, в среднем одного противника жжет на 15-20 Нр - а если таких противников 8, то соответственно приносит неплохой доход экспы ) Пресловутый "булыжник" на седьмом явно не рассчитан для использования, по крайней мере у меня он работал очень редко, наносил по 30-40 урона, что не есть гуд. против танков с большим числом Нр очень неплохо работает гравитация, которая приносит еще 70+ урона использующему прием магу, причем танк может быть как угодно раскачан от урона - значения почти не имеет... Использование метеорита рассчитано на цели, у которых здоровье больше 200 НР - пока цель доживает до метеорита, уровень жизни от разменов падает, ну а метеорит сносит около 100 НР - еще тот подарочег ) Метеорит пользовал в основном на уворотов - пусть попробуют увернуться от моего камешка )) Мага земли также выручает "жертва земле", которая восстанавливает 5% маны и жизни магу, жаль только что задержка слишком большая - под конец боя у меня обязательно скапливается порядка 13-15 сердец, которые неплохо бы было куда то девать )
Теперь немного о "знаках".
Знак огня - добавляет мощности магии, на мой взгляд использовать логично в боях со слабыми противниками, где кусок экспятины уже гарантирован, и нужно накосить побольше урона за меньшее число разменов. В других случаях считаю неоправданным, так как за каждый ход "кушает" 7 маны.
Знак воды - дает антикрит, но в связи с усилением критовиков, считаю неразумным тратить ману на данный прием каждый ход - криты все равно будут прилетать с завидной регулярностью, уж лучше искать спасения в силовом и магическом барьерах.
Знак воздуха - это да, палочка выручалочка...получаем "скидку" в стоимости каста приемов и вдобавок по 7 маны за размен. Пользуюсь постоянно и нисколько не разочаровываюсь.
Знак земли - еще одна разновидность "бесполезных приемов" с моей точки зрения. Маг получает энное количество брони и отдает за неё 7 маны каждый ход. Разница между полученным по шапке мечом при использовании приема и без его использования очень и очень невелика, я бы даже сказал почти незаметна. к тому же у многих имеется % удара сквозь броню, что сводит на нет все старания мага к выживанию. Тут тоже - лучше уж вложить маны в силовой и магический барьер.
Использование магии воды не описывал, так как в процессе прохождения еще не довелось "протестировать" оную. Из магии воды использую только отравление, да и то в групповых боях с хорошим таймом.
Mood: предвкушая скорый 8-ой лвл )
|
|
|
|
|
13.08.08 00:46 |
Бондя | О, женщины...)))) |
ru |
(23:16:51 12/08/2008)
давай так - при подводе на кольуо фото просто увеличиваестя - если сть возможность разных размеров фото, а при клике фото кольца появляется справа и слева описание
(23:17:28 12/08/2008)
нет-нет -нет! я придумала
(23:18:03 12/08/2008)
ойопять передамала!
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 12.08.08 21:57 12.08.08 20:46 | adminion :
Волынщик | |
ru |
Наш мир подобен человеку, который в прошлом был великим воином, героем, при одном виде которого враги разбегались в панике. Этот человек был не только силен, но и талантлив, его творения до сих пор ходят по большому миру.
К сожалению, имя его уже давно не вызывает у людей уважения. Те, кого он считал своими друзьями, предали его, оставшиеся же верными ему бессильно смотрят на него, не в силах помочь. Этот человек будто бы стал тенью прошлого себя, внешне он силен, но внутри.. Будто бы усталость, которая не дает расправить плечи и взять в руки меч, втоптать в землю предателей и громогласно заявить о себе, возродить былую славу и уважение.
Кровь этого мира остыла, она не греет и не дает ему того начального толчка, после которого начнется пробуждение великого героя. И кровь эта - битвы. Великие битвы.
С сего дня лимит опыта, получаемого в Великих Битвах, увеличен в два раза. Для всех.
И небольшое косметическое изменение.
Свитки Великое восстановление энергии и Великое восстановление маны больше не требуют хода на использование.
Начнем с малого..
Mood: коварное 
|
Comments: 470 | |
|
|
|
updated 12.08.08 16:18 12.08.08 02:48 |
х Марата х | Стащила фотку у очень хорошего человечка :))) |
ru |
Mood: счастливое 
|
Comments: 88 | |
|
|
|
updated 08.08.08 21:46 08.08.08 21:45 |
Choo Joy | In Love |
ru |
Try to explain
I know its complicated
But I still have this feeling
More serious than butterflies
My inside's so sore
Finding it hard to let go
Cause I'm still - I'm still in love
I'm in Love..
Here we are again
I know I shouldn't give in
But I crave the feeling
Of you giving it back to me
Makes me want you more
Know that this is wrong
But im still - I'm still in love
I'm in Love..
Mood: влюбчивое  Music: Chase & Status feat. Jenna G - In Love
|
|
|
|
|
06.08.08 01:08 |
Choo Joy | Souless |
ru |
… В этот обычный январский непогожий день он пришел с работы. На часах было уже начало второго ночи, что вполне было обычным для его образа жизни. Быстро скинув куртку и разувшись, быстрым шагом двинулся вглубь по квартире, навстречу месту, способному удовлетворить его желанию, которое мучило его на протяжении всей дороги домой. После, зайдя в ванну, умывшись и приведя себя и свое измученное лицо, двинулся на кухню. Найдя на сковородке еду, поставил в микроволновку и принялся резать хлеб в дополнение к его скромному холостяцкому ужину.
Поужинав, прошагал в спальню, где тут же включил ноутбук. Вот и все необходимые в данный момент приложения запустились. Открыв в плэйлисте ВинАмпа Beatles, запустил IE. Проверив почту и ответив на несколько писем, загрузил страницу со следующим адресом: www.combats.ru
Бойцовский клуб. Или как по-простому – БК.
Игра, уже отчасти ставшая второй жизнью. Игра уже столь долгая по времени, которая, несмотря на весь ее коммерческий интерес и бюрократию, по-прежнему остается любимой. Парадоксально, но факт.
И вот уже в игре. Открыв информацию о своем друге – удивился: «я устал.. я ухожу…».
« Как так?!»- пронеслось в его голове – «Персонаж не в клубе, но был тут : 5 дней 10 часов назад». Странно очень странно.. В аське его так же не было. Открыв в агенте историю переписки с другом, он стал припоминать, что тот как-то грозился, что уйдет из игры, но это все списывалось на шутки, мол, как так, ему, high level-лу, клановцу, мнение которого было уважаемо и значимо, вот так вот возьмет и просто уйдет из игры? Ну, можно же было просто не драться, наконец?!
Он задумался. Ну, хорошо, даже если так, то почему? Почему он ушел?!
И вообще, ПОЧЕМУ МНОГИЕ, кто провел здесь столько времени, вот так вот запросто уходят?
Чаще всего причиной оказывается личная жизнь. Возраст игроков очень разнообразный и хоть гласит вывешенное на главной странице требование к участникам данного он-лайн проекта, что минимальный возраст – 18 лет, есть масса примеров и случаев, ставшими закономерностью, когда 9кой, фуллом оказывается 16летний парнишка.
Финансовая несостоятельность – как второй фактор. Одним кратким словом, теряется интерес к игре, когда все решают деньги. Нет прохода екровикам, хотя сейчас, с появлением канализации, шансы хоть какие-то на победу появились. Все-таки головой думать здесь тоже надо. Но с появлением этой самой канализации умерли так им любимые форматы: костыли, рубинка и т.д. Потерялись где-то принципы в игре и традиции, где-то жажда опыта смешалась с чистотой проведения поединков, где комментарии не стали уже играть такую значимую роль, где уже не осталось ни светлых, ни темных, за редким исключением. Можно дальше продолжать и продолжать.. Почему люди по-прежнему не соблюдают простейшие этические нормы? Или не хотят соблюдать. Мой ответ таков: То, что тебе никогда не воплотить в жизнь в действительности, где тебе давно уже набили бы морду, здесь – все сходит с рук. И не важно, прав ли ты или нет, здесь все решает фактор прокачанности персонажа. Будь ты хоть трижды прав, но малолетка, стоявшая на ступень тебя в игре, будет в выигрыше вне зависимости от правильности и тем более истинности его утверждений. Беспредел. Анархия. Хаос. Вот именно это очень хорошо характеризует нынешний Бойцовский клуб. Сейчас паладину позволено сдавать своих мультов, и все это в большинстве случаев оказывается безнаказанным. Нейтральные кланы сейчас уже не бояться портить свою репутацию, ведь какая разница, если на кону стоит следующая уровень развития. Позволю себе заметить, что отнюдь и, увы, совсем не интеллектуального и умственного.
Нет в игре больше духовного фактора. Эдакий Souless. Мертвые души людей, все же именно людей, ведь они сидят за компьютерами, управляю действием своих персонажей, что повсюду можно увидеть, играют, не вкладывая в игру смысла более чем прокачки своего персонажа и попадания в топ-клан. Сейчас уже трудно понять, играет с тобой девушка, или же это парень, просто так от скуки выступает в ее роли. Раньше, к тому, что ты указывал в своей инфе, относились с уважением и почтением, презрением и ненавистью, завистью, интересом.. вообще хоть как-то относились и читали, то теперь ее открывают лишь для того, чтобы посмотреть, во что ты одет и какие у тебя характеристики. Раньше было интересно писать в инфе свою виртуальную семью, за которую ты готов вгрызться в глотку любому, кто на нее поднимет меч, то теперь – это уже неактуально и никому не нужно. Игра изживает из себя душу. Взглянуть хотя бы на чат: раньше в нем было много народа, сюда приходили просто пообщаться, поделится своими чувствами, будь то радость или горе, счастье или трагедия. Теперь лишь одинокие фразы Комментатора и системные сообщения. Это то, чего мы хотим? Это то, чего мы так добиваемся своими действиями и поступками?
Это уже Третий фактор, а именно – человеческий фактор.
Может быть, именно люди фактически заставляют уйти из игры? Принуждают к этому шагу?
Когда-то давно.. пару лет назад, Бойцовскому клубу грозило закрытие как проекту. Ходили всяческие слухи насчет того, что все ребята, всем спасибо, а мы закрываем свою богадельню. И тогда это трагедии подобно. Игре, столь яркой, столь быстро набиравшей обороты и завоевывавшей публику, грозило исчезнуть навсегда с простор интернета.
Но этого не произошло. К счастью. Наверное.
Может это был какой-то очередной (эх..) коммерческий ход.. Не знаю. Да и сейчас все равно, по сути.
В любом случае, люди умирают, люди рождаются. Так и здесь: люди уходят, люди приходят и остаются несмотря ни на что.
Вот только дух свой все же игра потеряла. Надеюсь, что когда-нибудь, в духовном плане все будет так же как и раньше…
P.S.
Мне многое в мире ново, не слушая глупых советов,
Ищу среди многих ответов своё, заветное, слово.
Моя непростая дорога лежит среди звёзд и улыбок,
Среди слёз, побед и ошибок, по следам ушедшего Бога.
Раскинув жемчужные крылья, в полувздохе от края света,
Я лечу, на волнах качаясь первого в жизни рассвета.
Хранитель мечты заветной, паладин последнего лета,
Я иду тропой неприметной в сиянии лунного света.
«02:21, январь 2008. Где-то на Юго-Востоке Москвы».
Mood: задумчивое  Music: Chase & Status feat. Jenna G - In Love
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 23.06.09 07:11 04.08.08 23:57 |
Alone_Liader | Ангельс.. |
ru |
Вы подняли 'Подгорный Эдельвейс'
Задание: Подгорный Эдельвейс 1/1
Вы получили 'Зачаровать Пояс: Чары Воли Глубин 1'
Вы получили 1 награды за выполнение задания
• Angels city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
Mood: отличное  Music: Basshunter - Now You're Gone
|
Comments: 35 | |
|
|
Total posts: 1531 Pages: 154
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110.. 120.. 130.. 140.. 150..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|