If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Меня уже несколько раз спрашивали, почему я давно не публиковал продолжение расказов.)) Объяняю - потому что я сейчас занят над немного более глобальным проектом, который, правда, далеко не всем будет интересен. Речь идет о создании игровой системы.
Не секрет, что очень многих разочаровала 4я редакция D&D, представляющая собой, фактически, настольный Дьябло. По этой причине, мы с друзьями засели за разработку собюственной игровой системы. Один из моих друзей создал костяк, по нему была проведена теставая игра, учитывая ошибки, я сильбно перебрал систему характеристик, а так же создал новую боевую систему. на данный момент, НФ вариант правил готов, даже обкатан, осталась найти пару-тройку человек, не знакомых с системой, и провести с ними полноценную тестовую игру. Сейчас идет доработка рукопашного боя, затем я засяду за написание полноценного сеттинга.
В чем принципиальное отличие нашей системы от D&D? Во-первых, существенно упрощена система бросков, для игры вам достаточно двух (лучше четырех) кубиков d10 и все. Все боевые броски идут встречные, то есть - все шансы на "попал/непопал", "убил/неубил" вычисляются как разница этих бросков, плюс модификаторы персонажа, или оружия. Во-вторых, характеристики оружия приближены к реальным. То есть, вы можете долго уклоняться от пуль, однако, если в вас попали, то вы можете и умереть. Даже в бронижелете, вы врят ли переживете более двух-трех пуль (а может и одной хватить). Упор в системе будет сделан на тактическую составляющую. То есть - бюудут бонусы за удобную позицию и наличие естественых укрытий (человеку из ДОТа по человеку снаружи попасть гораздо проще, чем наоборот). Будет возможность, так же, бесшумно снимать часовых, подкрадываясь сзади и оглушая, или сворачивая шею. Далее, система характеристик построена так, что бы не было бесполезных. В идеале, каждому нужно практически все, так что придется долго думать и выбирать, что прокачивать. При этом будет отсуствовать понятие класса игрока, можно попробывать стать профессионалом во всем по чуть-чуть, а можно сделать упор на что-то. При этом даже чисто военного персонажа можно ориентировать на силу, на сноровку, на скорость, на интуицию, на восприятие, или на конбинацию этих навыков. Даже, вроде бы бесполезная в открытом бою интуиция - ваш единственный шанс уклониться от пули снайпера, котоого вы не видите, а потому мер принять не можете.
Сеттинг будет сделан в жанре киберпанк, и действие будет происходить в далеком будущем, в котором люди вышли в открытый космос, долетели до других планет, и обнаружили на них альтернативные варианты развития человечества. Тогда и пошли слухи о некой танинственной рассе Призраков, неогда поставивших этот эксперемент и по сей день его продолжающих.
После завершения работы над сеттингом, планируется переделка системы по фэнтезийный вариант, сеттингом к которому и будет Тиберан))