|
updated 22.04.09 00:33 30.08.08 01:46 | Поход в Излом |
ru |
Неплохой поход, мало того, что впервые в жизни замочил уникального Изломовского монстра ( Лик хаоса), так еще и дошел до 9й волны, никогда еще не уходил дальше седьмой. Все это под статовым эликом и бутербродом.
Статистика:
Пустынник Убийца [7] x3
Сторож Мглы [9] x2
Проклятье Глубин [8] x2
Служитель Глубин [8] x2
Литейщик [7] x2
Литейщик [9] x1
Проклятье Глубин [9] x1
Лик Хаоса [8] x1
Пустынник Атаман [8] x1
Пустынник Маньяк [8] x1
Рабочий Мглы [8] x1
Рубака Глубин [8] x1
Слизь [8] x1
Смотритель Мглы [8] x1
Смотритель Мглы [7] x1
Mood: боевое 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:24 24.08.08 17:06 | (((_))) |
ru |
Вот у темных лекарей, я понимаю, сервис, не то что у серых ЦПшников. Захожу я в Зал Тьмы, только пишу в чат вопрос: "Есть ли лекаря", а мне уже приходит системка о том, что меня исцелили от травм))) Ну и, разумеется, это удовольствие в два раза дешевле, чем на ЦП.
Mood: боевое  Music: (((_)))
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:46 17.08.08 12:07 | О склонностях и мировозрениях |
ru |
Сразу оговорюсь, я в целом, большой любитель как чисто настольных D&D, там и сделанных по их мотивам компьютерных AD&D игр. Мой любимый сеттинг - Planescape, это вообще нечто, философия фракции The Doomguard, практически четко повторяет мою жизненную позицию, относительно этого бренного мира.
Но речь сейчас не об этом. В общем-то, давно стоило рассказать о системе мировозрений в D&D, ибо она очень четко продуманна, и во многом применима к реальной жизни. Поводом к созданию данной записи послужила статья Модификатора [9] , где он сравнивает систему D&D с системой склонностей в БК. ИМХО, сравнение даже отдаленно некорректное, ибо по сути, в БК нет как такового, склонностного противостояния, основанного на какой-либо конкретной философии. Первые считают, что "на войне все средства хороши", а вторые - что "против первых все средства хороши". То есть, по сути, мы имеем две абсолютно одинаковые группировки. Две башни, черную и белую, между которыми еще бегает какая-то неслабая часть игроков, в том числе и третии. Слишком многим пофигу, чей флаг поднимать. Так было и так будет всегда.
Теперь возьмем ролевую систему D&D. Кстати, вариантов там не девять, как написал Модификатор [9] , а двадцать пять. Например, между хаос-добро и хаос-нейтрал, есть еще два средних: добро хаос-нейтрал и добро-нейтрал хаос (то есть, ближе к доброму, или ближе к чисто хаотичному). Но это в расширенной редакции, в упрощенной, которую чаще всего используют для компьютерных игр, действительно используется система из девяти мировозрений. Давайте их подробюно разберем.
Девять мировозрений получается как по графику, где по оси X находится "упорядочность", а по шкале Y "добрата" персонажа. В точке их пересечения получается "ортодоксально нейтральное" мировозрение, соответствующее вовсе не "нейтралу, хранителю баланса", а стандартному серому человеку, работающему на одной и той же работе, с целью лет через сорок расплатиться с ипотекой, и вырастить детей, которые авось проживут такую же скучную жизнь, и не дай боже начнут вляпываться в неприятности. Увы, но это портрет большинства взрослых людей. Именно взрослых, ибо дети, как правило, координально от них отличаются, они ближе к крайностям, мы к этому еще вернемся.
Нанем со шкалы "упорядоченности". Мировозрение упорядоченно-нейтральное, это идеал любого солдата, любой армии. Человек, слепо подчиняющийся приказам руководства, потмоу что "так положено", не склоный оценивать "доброту", либо "злобность" своих поступков. Среди гражданских такие люди тоже встречаются. У вас есть знакомые, которые четко приходят на работу в девять часов, четко обедают с часу до двух, четко бес пяти шесть начинают собираться, и четко в шесть уходят домой? Значит речь идет именно о таком человеке. Подобные люди не бывают творческими, в том случаи, если он все же работает на более-менее творческой работе (веб-дизайнер, например), их работа носит налет некоторой штампованности, ибо человек четко пишет код, применяя минимум фантазии. Почему? Да потому что творчество - это проявление хаоса. Слыхали словосочетания "творческий беспорядок"? Как вы думаете, откуда оно взялось?
Итак, хаотично-нейтральный человек. Это человек, живущий сегодняшним днем, но проживающий его на полную катушку. От него можно ждать любых действий, потому с таким человеком всегда весело, а иногда даже через чур. Лучше всего про хаотичных людей сказано в самих правилах D&D: "Конечно, кидаться с моста в бурную реку он врят ли станет, но вот выбросить туда только что найденный мешок золотых монет, что бы посмотреть как он булькнет, вполне может". Хаотично-нейтральное мировозрение имеют авантюристы, "ушедшие в себя", не интересующиеся окружающим миром творческие личности, а так же сумашедшии.
Теперь о "доброте". Добро и зло, слишком субъективные понятия, что бы оценивать их в массовом порядке. Потому в D&D пошли наиболее простым и логичным путем. "Добро" - это помощь окружающим, отзывчивость. "Зло" - эгоизм, подминание всего и вся под себя, жизнь исключительно ради собственного удовольствия. То есть нейтрально-добрый, это добрый, отзывчивый человек, который всегда поможет, не делом, так советом. А нейтрально-злой, напротив, эгоист, живущий ради себя, который даже руку утопющему подаст исключительно из соображений личной выгоды.
Ну вот, мы и подошли к самому интересному, к крайностям. начнем по порядку:
Упорядоченно-добрый - вопреки завлекающему названию, на мой взгляд, это самые страшные люди. Люди живущие по определенному порядку, и несущие его всем окружающим. Люди, готовые ради абстрактных "добрых" целей пролить реки крови, и возложить на алтарь чью угодно жизнь, включая свою собственную. К данной категории относятся религиозные и прочие фанатики, слепо идущие за идеей.
Упорядоченно-злой - человек использующий установленный порядок в личных целях. Тиран, деспод, жестокий командир, корыстный судья, продажный политик, мент, упивающийся тем, что он мент, и докапывающийся до каждого встречного, вор в законе... Список можно продолжать, но смысл, думаю, понятен.
Хаотично-добрый - хаотичный человек, наслаждающийся тем, что дарит окружающим плоды своей "хаотичности". По большей части - это творческие люди, писатели, поэты, певцы, музыканты. Так же легкомысленные любители флирта и так далее. Кроме них, к этой категории можно отнести людей, нарушающих закон ради высших целей. "Ограбить богатых, раздать бедным", это их лозунг.
Хаотично-злой - один из наиболее спорных и растяжимых характеров. Человек, которому хочется ломать и крушить просто потому, что ему этого хочется. К этой категории можно отнести, как маньяокв-убийц, так и практически всех маленьких детей. Многие из нас в дестве развлекались тем, что обижали более слабых, дразнили очкариков, отрывали мухам лапки и крылышки, давили муравьев и так далее, просто ради собственного удовольствия.
В общем, по логике, представитель любой склонности в БК, на деле, может обладать абсолютно разным мировозрением по D&D. Более того, у многих оно неоднократно менялось в течении жизни.
СА/
Mood: темное  Music: Alan Parsons - Mammagamma
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:24 16.08.08 13:39 | Чуть не забыл... |
ru |
Забавно, когда за тридевять земель от родины, окруженным мрачными тварями Бездны, встречаешь человека [10] , зарегистрировавшего персонажа в одном с тобой городе, в один день, с разницей в три часа)))
Mood: замечательное  Music: Нет, не слушаю
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 29.07.08 23:46 29.07.08 23:43 | Совершенно секретно |
ru |
Теперь я секретный агент тьмы))
Приветствую мою новую семью)))
Mood: странное  Music: Радио Trance.
|
Comments: 114 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:33 22.07.08 23:19 | Изломинго!)) |
ru |
Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 12921 HP. Получено опыта: 0.
Внимание! Вы создали предмет 'Образец'x28
С первого раза, ничего не зная. Довольно прилично, вроде. Не такой уж он и страшный, этот Излом Хаоса =)))))
Mood: боевое  Music: Шум сервера
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:33 22.07.08 22:36 | At last!!!)) |
ru |
Внимание! Закончилось действие эффекта "День Рождения Клуба"
Наконец-то! День Рождения БК закончился! А то что-то я уже запразновался))
Немного статистики: было получено около 1 500 000 экспы, треть этого количества, то есть , примерно 1 000 000 - халяные. А это свыше трети от требуемого для получения заветной цифры [9] у ника.
Кстати, сомволично, что последний бой был с таким результатом:
Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 777 HP. Получено опыта: 3249 (304%).
Мелочь, а крайне приятно))))
СА/
Mood: радостное  Music: Фанфары!!!
|
Comments: 42 | |
|
|
|
updated 18.07.08 04:14 07.07.08 00:56 | Снова серый... |
ru |
Ну вот и подошел к концу срок моего пребывания в клане Иных. Обидно, конечно, что все вот так из-под тишка, от людей, о которых, в принципе, был нормального мнения, но ничего уже не попишешь.
Всем удачи, всех помню, всех люблю.
"Так и живем. Все, что у нас есть - это свобода!"
(с) Batou / Ghost in the Shell
СА/
Mood: решительное 
|
Comments: 47 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:34 28.06.08 15:40 | Наручи. |
ru |
Кароче))
В общем, н за горами девятка [9] (особенно если я начну заходить в БК чаще раза в две недели...) Подобрал, вроде, себе комплектик (паук, для начала с десертами, подом подкуплю другие кинжальчики), но никак, пока, не могу решить, какие наручи лучше:
- Одаренности
- Адаптации [9]
- или все-таки Паук
С обоими я без проблем делаю себе 100 ловки. Но Адаптации дают 125 хитов, а Одаренности позволяют, в более короткие сроки, умудриться раскачаться до 125 ловки. Сами же наручи паука, дают небольшой (15%) модификатор урона.
Какие наручи для Паука [9] лучше?
Каждые наручи имеют преимущества и недсотатки. Адаптации - сразу имею 100 ловки и 125 хитов. Одаренности - сразу имею 100 ловки, могу развить до 125 ловки. Паука - имею кучу всякой мелочи, и 15% модификатор урона.
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: замечательное  Music: Радио Trance.
|
Comments: 56 | |
|
|
Total posts: 145 Pages: 15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|