<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Феечка</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Феечка/</link> 
<description>Феечка - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 08 Jul 2017 01:07:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/1157_dtsswia.jpg</url> 
<title>Феечка</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Феечка/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1287277.html</guid> 
<pubDate>Sat, 08 Jul 2017 01:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1287277.html</link><author>Ворон-Дракон</author>
<title>Дирижабль</title>
<description>Чтобы четырехлистник получить - 7 раз влево (идти голым чтоб не было задержки)&lt;br&gt;Два варианта - Или в бой к пчелам попадешь или диалог с леприконом, который проиграл в игровом автомате вещи.&lt;br&gt;Цилиндр 0/1 Кувшин Лепрекона 0/1 Сюртук Лепрекона 0/1 Трость Лепрекона 0/1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Репка прямо-влево-прямо-вправо&lt;br&gt;Репка: 1 прямо, 1 влево, 1 вправо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Палка все время вправо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автомат: 4 влево, 1 прямо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Волшебное Дерево: 1 лево-4 назад-2 право-1 прямо-1 право-1 назад&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крысолов: 5 влево, 1 назад, 1 прямо&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;От начала пути:&lt;br&gt;Крысолов: Прямо - Направо - Назад - Прямо&lt;br&gt;Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клевер: Направо - Назад - Налево - Налево  (инвентарь-использовать)&lt;br&gt;Нора: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад&lt;br&gt;Репка: Прямо - Налево - Прямо - Направо&lt;br&gt;Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево&lt;br&gt;Бобер: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Налево&lt;br&gt;Палка: Направо - направо - направо - (если тупик выйти и попробовать снова)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Вы забрели в настоящую чащу, кроны деревьев закрыли небо, а наметившиеся было тропинки исчезли, сменившись буреломом и оврагами. &lt;br&gt;Прямо - 2 &lt;br&gt;Направо - 3 &lt;br&gt;Налево - 6 &lt;br&gt;Назад - 9 &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Вы блуждаете по густой чаще в надежде найти поляну или хоть какой-нибудь ориентир, но до сих пор не встретили ничего подходящего. &lt;br&gt;Прямо - 1 &lt;br&gt;Направо - Густые заросли &lt;br&gt;Налево - Лесной Автомат &lt;br&gt;Назад - 7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Пвеяло прохладой, складывается ощущение, что где-то впереди река или на худой конец болото. &lt;br&gt;Прямо - Стена &lt;br&gt;Направо - 4 &lt;br&gt;Налево - Бобер &lt;br&gt;Назад - 10 &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Лес слегка поредел, выглянуло солнце, но понимания куда идти так и не возникло, временами вам начинало казаться, что вы ходите кругами. &lt;br&gt;Прямо - 5 &lt;br&gt;Направо - 1 &lt;br&gt;Налево - 9 &lt;br&gt;Назад - 7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Лес оказался на удивление большим, вы бродили по нему уже несколько часов, а конца и края путешествию видно не было.Может стоит вернуться, благо артефакт до сих пор при вас и похоже работает. &lt;br&gt;Прямо - 1 &lt;br&gt;Направо - Репка &lt;br&gt;Налево - 10 &lt;br&gt;Назад - 11 &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Путь совсем испортился, в чаще было намного больше поваленных деревьев, чем в начале леса, к тому же он оказался изрыт какими-то норами, так что постоянно приходилось следить за тем, чтобы не переломать ноги. &lt;br&gt;Прямо - Стена &lt;br&gt;Направо - 14 &lt;br&gt;Налево - 15 &lt;br&gt;Назад - Нора &lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Тропинка закончилась сменившись густой порослью, деревья окружали вас со всех сторон, повернувшись, вы не узнали место через которое только что шли, с этим лесом явно что-то не так. &lt;br&gt;Прямо - 8 &lt;br&gt;Направо - 4 &lt;br&gt;Налево - 9 &lt;br&gt;Назад - 15 &lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Под лесным пологом было сухо и сумрачно, где-то вдалеке слышалось журчание ручья, пару раз вы переступали натыкались на протоптанные животными тропы.По ощущениям вы шли уже довольно долго, но к своему удивлению совсем не чувствовали усталости. &lt;br&gt;Прямо - 9 &lt;br&gt;Направо - 12 &lt;br&gt;Налево - 16 &lt;br&gt;Назад - 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;9. Вы стоите посреди маленькой полянки, вокруг расстилается густой лес. &lt;br&gt;Прямо - 10 &lt;br&gt;Направо - 12 &lt;br&gt;Налево - 14 &lt;br&gt;Назад - 7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;10. С энтузиазмом преодолев первые сотни метров вы поумерили пыл и стали идти осторожнее, мало ли кто может встретиться в этом лесу.Слишком странным был способ с помощью которого вы сюда попали. За этими мыслями вы и не заметили, как тропа с которой начался ваш путь, пропала меж деревьев. &lt;br&gt;Прямо - 11 &lt;br&gt;Направо - 15 &lt;br&gt;Налево - 4 &lt;br&gt;Назад - стена &lt;br&gt;&lt;br&gt;11. Вы заметили, что начал накрапывать дождь, густая листва хорошо защищала от него, но особо крупные капли пробивая полог, так и норовили упасть на голову или шею.После очередного такого попадания, вы передёрнули плечами и предпочли накинуть капюшон. &lt;br&gt;Прямо - 1 &lt;br&gt;Направо - 13 &lt;br&gt;Налево - 10 &lt;br&gt;Назад - 9 &lt;br&gt;&lt;br&gt;12. Извилистая дорожка вела вас вглубь леса, она ныряла под обвалившиеся деревья, временами её пересекали следы животных, а порой и кого-то другого, чьи следы вы не смогли опознать.Прошло ещё какое-то время, вы оказались глубоко в лесу, а тропинка по которой вы шли затерялась среди деревьев. &lt;br&gt;Прямо - 11 &lt;br&gt;Направо - Стена &lt;br&gt;Налево - 4 &lt;br&gt;Назад - 8 &lt;br&gt;&lt;br&gt;13. Деревья шумели, в шелесте листьев слышались бессвязные голоса, а вокруг разливалось странное безмолвие.Затихли птицы, не видно было и мелких животных, а вслед за этим подступила тревога, стало казаться, что за вами кто-то наблюдает из зарослей, наблюдает и оценивает. &lt;br&gt;Поспешно отогнав дурные мысли, вы продолжили свой путь. &lt;br&gt;Прямо - 12 &lt;br&gt;Направо - 15 &lt;br&gt;Налево - 1 &lt;br&gt;Назад - Волшебное дерево &lt;br&gt;&lt;br&gt;14. Идя по тропинке обычно выходишь к какому-нибудь жилью, если конечно её не протоптали дикие животные, но с этой всё было иначе, вы и не заметили, как она растворилась среди деревьев оставив вас наедине с лесом. &lt;br&gt;Прямо - Стена &lt;br&gt;Направо - 8 &lt;br&gt;Налево - 15 &lt;br&gt;Назад - 11 &lt;br&gt;&lt;br&gt;15. Очередной километр леса подходил к концу.Вопреки первому впечатлению, место оказалось не простым, тут было полно скрытых троп и буреломов, пробираться через которые, просто не представлялось возможным. &lt;br&gt;Прямо - 14 &lt;br&gt;Направо - 9 &lt;br&gt;Налево - 1 &lt;br&gt;Назад - 17 &lt;br&gt;&lt;br&gt;16. Пересекая овраги и буреломы вы, сами того не замечая, раздумывали о месте в которое вас занесло. Что это за лес, реален ли он или просто плод вашего воображения? &lt;br&gt;А может вас сюда занесло, потому что от вас чего-то хотят?Как бы то ни было, нужно продолжать идти вперёд. &lt;br&gt;Прямо - 4 &lt;br&gt;Направо - 14 &lt;br&gt;Налево - Четырехлистник (могут напасть пчелы) &lt;br&gt;&lt;br&gt;17. Вы шли и шли, деревья возносились кронами к небесам, птицы с любопытством поглядывали на вас с ветвей.Лес казался необъятным и каким-то чужим,возможно дело было в усталости, а может быть ощущение возникало от того, что вы до сих пор никого не нашли. &lt;br&gt;Прямо - Крысолов &lt;br&gt;Направо - 1 &lt;br&gt;Налево - 8 &lt;br&gt;Назад - 7&lt;br&gt;&lt;br&gt;Диалог с литейщиком на 3эт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец-то&#33; Я так рад, что Вы пришли! Я уже устал от этих морд, рож и хлебальников. Хоть что-то знакомое. Вы пришли сообщить о том, что моя миссия закончена? Да? Да? Да?&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1)Нет. Не совсем.&lt;br&gt; 2)Да! Я пришел сообщить тебе о том, что твоя миссия закончена!&lt;br&gt; 3)Какие слухи нынче ходят в бездне?&lt;br&gt; 4)Да я так, мимо проходил. (завершить разговор)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слухов особо нет.&lt;br&gt;Хотя в последнее время ходит один, но я думаю, что это чистой воды байка.Говорят, что Вождь Глубин завёл себе домашнего питомца, что-то типа собаки.&lt;br&gt;Уж не знаю правда или нет, но собак в бездне я отродясь не наблюдал.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1)Слух говоришь?Интересно, я как раз, какого-нибудь неучтённого тузика ищу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получили новое задание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну да, тут сам смотри верить или нет, моё дело маленькое.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1)Бывай тогда. (завершить разговор) </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1276369.html</guid> 
<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 21:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1276369.html</link><author>Ворон-Дракон</author>
<title>Шайба Вечного Льда</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://lib.combats.com/item-17030&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lib.combats.com/item-17030&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мишка-Мартышка/1271782.html</guid> 
<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 10:33:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мишка-Мартышка/1271782.html</link><author>Мишка-Мартышка</author>
<title>Устав клана МiM</title>
<description>1. Клан MiM является добровольным объединением игроков бойцовского клуба.&lt;br&gt;2. Клан MiM является противником темного пантеона, и нейтральным относительно других склонностей кланом.&lt;br&gt;3. Иерархия клана MiM :&lt;br&gt;Глава клана&lt;br&gt;Главами клана MiM являются его создатели. Главы клана являются исполнительным органом совета клана. Все указания глав исполняются бесприкословно.&lt;br&gt;Казначей клана(выбирается советом клана):&lt;br&gt;Ведет учет всех денежных операций внутри клана, выявляет нарушения.Информирует главу клана о должниках и финансовом положении клана.&lt;br&gt;Дипломат клана(выбирается советом клана):&lt;br&gt;Ведет переговоры по военным союзам с другими кланами. Занимается разрешением конфликтных ситуаций с другими кланами и игроками БК.&lt;br&gt;Старейшина совета клана(выбирается советом клана):&lt;br&gt;Заместитель Главы клана. Во время отстутствия главы клана исполняет его обязанности. Проводит клановые совещания.&lt;br&gt;Совет клана(выбирается советом клана):&lt;br&gt;Совет клана собирается для решения важных вопросов и проблем возникших внутри клана (исключение из клана, некорректное поведение) . Все решения принятые советом клана являются обязательными к исполнению всеми членами клана.&lt;br&gt;Основа клана(переводятся из новичков решением совета клана) - бойцы, которые выполняют все требования статута клана и прошли испытательный срок(испытательный срок может быть упущен при поручительстве одного из членов совета клана&lt;br&gt;); имеют доступ в казну и хранилище клана.&lt;br&gt;Новичок - игрок на испытательном сроке в клане (испытательный срок минимум 1 месяц).&lt;br&gt;Заключенный - боец клана, который подозревается во взломе, злом умысле против клана, или его членов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Членам клана запрещается:&lt;br&gt;1. МiMовец не обманывает других членов проекта бойцовский клуб;&lt;br&gt;2. МiMовец не оскорбляет других членов проекта бойцовский клуб, даже если его на это вынудили;&lt;br&gt;2.1. За оскорбление внутри клана, ведение подрывной деятельности внутри клана, нарушение статута клана, на ближайшем собрании клана выноситься вопрос о наказании или изгнании нарушителя.&lt;br&gt;3. МiMовец не берёт с сокланов кредиты либо другие материальные ценности данного проекта за помощь. Исключением является гос стоимость вещей либо свитков и личное желание получаемой стороны.&lt;br&gt;4. МiMовец не создает на форуме бойцовского клуба никаких тем или постов, касающихся политики, устава, внутренней жизни клана и любых конфликтных ситуаций с другими участниками проекта. Исключение - разрешение совета клана.[/hide]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязанности членов клана МiM:&lt;br&gt;1. МiMовец обязан в любой ситуации думать о чести клана и отстаивать его интересы;&lt;br&gt;2. МiMовец должен быть сдержанным и хладнокровным в любой ситуации;&lt;br&gt;3. МiMовец должен всегда прийти соклану на помощь, быть вежливым и учтивым с сокланами.&lt;br&gt;3.1 Члены клана, по возможности, обязаны проконсультировать своих собратьев в возникших вопросах, касающихся игрового процесса&lt;br&gt;4. MiMовец обязан установить программу &quot;RaidCall&quot;, и, по мере возможности, во время игры, находиться в данной программе в клановой группе;&lt;br&gt;4.1. MiMовец обязан в момент военных действий клана находиться в данной программе в клановой группе, для четкой координации боёв;&lt;br&gt;4.2 Ссылка для скачивания программы &quot;RaidCal&quot;  &lt;a href=&quot;http://update.raidcall.com.ru/download/raidcall_8_yd.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://update.raidcall.com.ru/download/raidcall_8_yd.exe&lt;/a&gt;&lt;br&gt;5. Все члены клана обязаны быть в курсе внутри клановой жизни, читать сообщения размещенные в разделе события.&lt;br&gt;Устав клана является обязательным к исполнению. Нарушение данного документа влечёт за собой наказание, которое определяется и выносится советом клана </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1247423.html</guid> 
<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 01:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1247423.html</link><author>Ворон-Дракон</author>
<title>Коллекция</title>
<description>мазь 3екр в берёзке&lt;br&gt;таблетки в дримсе 20 жетонов 4ур у Луки&lt;br&gt;пузырёк в госе&lt;br&gt;листок у дырки в грибнице за 10 грибов.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1222339.html</guid> 
<pubDate>Mon, 08 Jun 2015 02:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ворон-Дракон/1222339.html</link><author>Ворон-Дракон</author>
<title>Бой с Трупожором </title>
<description>Тактика боя рассматривается для класса критов и поверхностно для остальных воинов. &lt;br&gt;Если вы желаете дать пояснения по своему классу (как вы убиваете этого бота) – велкам в приват. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные 2 приема этого бота – Пришпилить и Гнилое Дыхание. &lt;br&gt;Этими приемами бот пользуется постоянно и чем больше они &quot;разогнаны&quot;, тем сложнее будет выиграть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При каждом использовании приема Пришпилить (&quot;шпиль&quot;) бот наносит незначительный урон, но это не самое страшное. &lt;br&gt;Главное, что этот прием вешает на игрока сильный дебаф на 5 разменов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Пришпилить (Эффект) &lt;br&gt;Зарядов: 5 &lt;br&gt;&lt;br&gt;• Мф. блока щитом (&#37;): -10 &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): -150 &lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): -20 &lt;br&gt;• Мф. мощности магии стихий (&#37;): -50 &lt;br&gt;• Мф. парирования (&#37;): -10 &lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): -300 &lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): -300 &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если бить бота под шпилем, то через пару разменов Трупожор снова повесит шпиль, который суммируется со всеми предыдущими. &lt;br&gt;После пятого шпиля – все удары по Трупожору будут наносить -1 урона и бой будет проигран. &lt;br&gt;Если же убивать Жору с напарником, то словивший шпиль (первый игрок) просто ждет, а второй наносит удары. &lt;br&gt;Когда шпиль с ожидающего игрока слетает (бот повесит на второго игрока), начинает наносить удары первый игрок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Параллельно со шпилем, Трупожор кидает еще один дебаф –  Гнилое Дыхание, который также суммируется. &lt;br&gt;Этот прием уменьшает защиту от урона на 50 ед. и ХП на 10&#37; при каждом использовании. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, чтобы убить Трупожора, нужно либо бить его с напарником (идеальный вариант) или с подставой. &lt;br&gt;Подставой в данном случае могут быть бродячие по этажу боты – Пожиратель Падали или Бродячий Зомби. &lt;br&gt;Если рядом с Жорой стоит один из этих ботов – можно начинать бой, но при этом в слотах обязательно должен стоять прием  Выбор противника. &lt;br&gt;Когда Жора вешает шпиль – нужно делать размены с подставой и дожидаться окончания шпиля. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Одному убить Жору тоже возможно, но достаточно сложно. &lt;br&gt;Нужно наносить стабильные сильные удары и убить бота до того, как он повесит 5 шпилей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы не читали описания приемов бота на картах  Подземки, хочу напомнить про еще один прием – Сожрать. &lt;br&gt;Чаще всего, по неопытности, игроки выпускают зверя или Духа ПГ. &lt;br&gt;С большой вероятностью, эти боты принесут не столько пользы, сколько вреда. &lt;br&gt;Если бот использует прием Сожрать на зверя или ПГ, то он восстановит себе ХП, что совсем не желательно. </description> 
</item></channel>
</rss>
