|
updated 11.09.09 15:17 11.09.09 11:31 |
Ex*Фергард | Достало! |
ru |
Если честно, сложность игры на Свежевателе Душ за Альянс меня не пугала (для тех, кто не в теме - соотношение Альянс-Орда на сервере - примерно 1 к 99).
Вчера меня добила только одна вещь - пресловутая очередь на вход. В момент моего логина она была 1241 человек, а захода в игру я ждал чуть меньше полутора часов.
Короче.
Ткач Смерти. Ночной Эльф, Рыцарь Смерти, 80. Фергард.
Информация о Персонаже
Добавляйте во френды. 8)
P.S. На Ткаче ситуация получше будет. Там примерно 40 на 60 (Альянс-Орда). И почему у нас все за Орков играть любят? 8)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 16.12.09 19:27 11.09.09 05:05 |
Леся младшая | Награда нашла героя... |
ru |
Сегодня увидело свет сто пятьдесят восьмое интервью Димера, данное им после назначения на пост верховного. Если в БК остался хоть один мульт из города огней и ветров, не знавший об этом примечательном событии - теперь новостная уток просвятит его.
Судя по основным тезисам, прослеживающимся уже в четвертом подряд интервью, Димер искренне считает что до его прихода:
1. Все верховные, начиная от Кокоса, были идио... недалекими людьми и наращивали екровый БО от нечего_делать.
2. Орден нихрена не модерировал и не собирался этим заниматься.
3. Паладины тщательно скрывали свою ненависть к инквизиторам.
Тезис об элитном БО Ордена, вобравшем в себя несколько артефактников и большое количество сундучников мы пропустим, отметив лишь то, что оставшись без поддержки тамплиера Димер смог благополучно похерить всю боевую мощь уток за исключением тирана. И тот БО, что сейчас сидит в Олд_Баку ему может разве что сниться.
Тезис о том что Орден собирается модерировать поражает своей логикой. А, что, простите он должен собираться делать? Какие у него альтернативы так сказать?
Вопреки вражеским козням, ОС не только не утратил своего основного предназначения (я имею в виду хоровое исполнение танца маленьких утят), но и постепенно совершенствует эту работу, делая времяпрепровождение игроков в проекте более комфортным.
Типа такой мог бы быть вариант?
Ну и по поводу третьего тезиса - крайне глупо засирать тех, кто стоял рядом с нынешними паладинами. Я уверена, что среди инков у многих рабочих палов остались друзья и приятели. И так гадить на них, убивая светлые воспоминания - верх свинства.
оригинал: http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&&mode=view&id=124
... Пересмешник, упаси Армаду от Патриархов дающих такие интервью...
|
Comments: 18 | |
|
|
|
10.09.09 08:44 |
Опиум | проблема подстав. |
ru |
http://forum.combats.com/dem_forum.pl?id=1252519358&n=index
Решаем ее в два-три шага.
1. Убираем ранжир кастов. Это пережиток еще свиточной системы. То есть, что максимум по уровню, интеллекту и умелкам (может быть еще мане) доступно, такой каст и идет автоматом. Если 10-ке убили инттелект птп пушкой, то касты соответственно идут 9-е.
2. Ограничить возможность магу кастовать в других. Не убрать, а именно ограничить. Как мне видится маг на протяжении боя не должен наносить по "не своим целям" кастов не больше 1, чем по тем, с кем он меняется. Как раз для этого нужен первый пункт, чтобы не было такого: по нормальным противникам кастуем 10-ми кастами, а по подставе 5-ми. Учитываются только боевые касты, требующие ход (медитация, прозрение и т.п. не в счет). После 15 разменов счетчик обнуляется (в затяжных боях можно набить много кастов по своим целям).
3. Можно было бы еще программно запретить удары мага посохом, но проблеме подстав это поможет слабо, т.к. ту же роль могут исполнять бойцы под ослабкой. Появится также проблема с последствиями от шоков. Правда не смертельная, ее можно либо обойти введением какой-нибудь особенности в приемах (не буду писать какой именно, вариантов масса), либо забить - пропуск хода панацея.
По ощущениям, что будет:
магсистема по большому счету не ломается;
игре мага добавляется тактичность;
проблеме подстав ничего не приносится в жертву (как это было ранее с подлыми ударами, языком пламени и т.п. фиксами); воины не ноют, что их сносят сразу, как только снимут призрак;
более слабые игроки меньше будут портить игру танкам в великих, т.к. артовый маг снося слабого противника (возможно получит безответку он артового бойца).. да и вообще маги будут извлекать меньше выгоды из слабых игроков, т.к. будут вынуждены их бить время от времени;
ну, и самое главное, завод в бой подставы и извлечение из нее пользы станет целым геморроем.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
10.09.09 03:43 |
Тифлинг | =))) |
ru |
Однако, бывает же нубье)))
Если бы не этот маг, в конце, раскатал бы, хотя был под нубоэлем на ловку и все))))
А потом еще спрашивают, за что я не люблю серых и магов (а особенно серых магов).
Глянуть бой)))
Mood: смешное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
09.09.09 01:20 |
Лизка | :) |
ru |
Добавила несколько новых фоток в пару альбомов. Кто там требовал?)) Искайте теперь:)
Mood: игривое
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 07.09.09 01:50 07.09.09 01:48 |
Дас Хэлл | -) |
ru |
Все возвращается на круги своя
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 07.09.09 00:18 07.09.09 00:06 |
Пересмешник | Арт angelcity и mooncity ) |
ru |
Mood: Пересмешливое Music: Комбинация - American Boy
|
Comments: 57 | |
|
|
Total posts: 10767 Pages: 1077
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|