login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
1 | Хорадрим-1143548265 Open user info Open user photogallery
Friend page
02.09.07 16:04   |  Pavlos Open user info Open user photogallery |   Чтиво  ru
 Никогда не думал, что буду читать учебники так, "для себя". Но принесли книгу Ф. Котлера "Основы маркетинга". Начал листать - затянуло.

Интереснейшая наука!

Mood: Замечательное
Music: Зиг Заг - Мы принимаем передачи
tags: книги
Comments: 11 | Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 15:08   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Лети стрела.
 ru
 Пока с меня не спала "дрожь в руках", решил поразвлекаться активным чтением скроллов. В частности, перечитал скролл Мусорщика, и наткнулся там на запись: "По поводу замков, ну и луков..."

Вот текст сообщения в скролле Темного Ангела:
"Действительно замки должны были быть введены в конце прошлого года. Но так как мы остались недовольны уровнем их реализации, замки (и стрелковое оружие, как часть этой концепции) так и не были введены. На текущем этапе мы не видим путей и возможностей ввода стрелкового оружие отдельно.
На данный момент введется пересмотр концепции замков.
На вопросы когда, возможности ответить нет, дабы повторно не давать ложных обещаний."


Основываясь на полученной информации, мне пришла в голову мысль попробывать нарисовать, хотя бы в воображении, как это все должно выглядеть.

Итак, преступим:
Я видел два наиболее распространенных варианта реализации боев в онлайн-играх: первый - позволяет уклоняться правее-левее, и стрелять соответсвенно. Второй - позволяет блокировать отдельные части тела.
В первом варианте дистанционный бой реализуется довольно легко, что хорошо можно посмотреть в соотвествующих играх (на вскидку вспоминаются Ganjawars и Iceland, хотя я и не уверен, что они существуют по сей день). Со вторым вариантом (тем самым, который в БК) хуже, ибо реализация дальнего боя, подобная тем играм - как минимум нелогична. Лук - оружие дальнего боя, и целяться нужно в точку где будет стоять человек, а не в отдельные части тела, потому как противник приближаясь к лучнику, должен хотя бы немного маневрировать.

Давайте поразмышляем: скорее всего ради введения луков придется переделывать бои. Как вариант - от стрел можно уклониться, отбить щитом или парировать, но нельзя заблокировать. Лучник, в свою очередь, тоже не может уклолниться от ударов. Вариант, но сразу возникает вопрос - на кой черт тогда нужны такие лучники, если по ним бьют враги? Отсюда вывод - лучники должны стоять дальше обычных воинов, следовательно - по ним нельзя будет бить пока жив хоть один рукопашник, только магией или другими луками. Сразу возникает дисбаланс - если луки будут бить слабо, токакой от них прок. если сильно - то все одним махом перекачаются в лучников, а бои перерстут в чистой воды соревнования "броня на броню". Есть варинат - сделать стрелы кончающимеся. Но опять таки, если они буду дешевыми, то это не решение, а если дорогими - то лук станет просто читерской игрушкой для еврокридитчиков, та самая "экспа за деньги", о которой многие так мечтают.

Но Мусорщик ведь не зря говорил, что замки и луки будут неразделимы?
Формируем версию - луки будут использоваться только при осаде/обороне замков, а в обычных боях будут драться "по старинке". Чисто для замковых боев, действительно можно придумать принцыпиально другую систему боя, куда можно впихать и обычное оружие.
Попытаемся нарисовать себе такой бой в воображении: лучники могут отсетреливаться из замков по нападающим, нападающие же выбирают куда маневрировать. Например - им нужно пробежать определенное количество ходов (разменов ударами), до замка, и при этом остаться максимально непоранеными. Добежав до замка, бои переходят в обычный режим (действительно, сложно что ли выделить под луки еще один, дополнительный слот). возможно, атакующие тоже смогут отстреливаться по оборонявшимся, но при этом такой солдат будет лишен возможности приближаться.

Я ни в коем случаи не утверждаю, что все это будет именно так.
Просто интересно было попробывать представить себе, как это могло бы быть, ибо ввода луков с замками нам еще, судя по всему, ждать очень долго.

CA/
Comments: 38 | Post comment
02.09.07 14:36   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Ф Квест!  ru
 Спасибо [pers]pd[/pers](character not found) за линк на статейку. Та самая статья Di Abolo [6], после которой клан Templars успешно отправился в квест. Читаем.

Update: 05-09-07 15:27 Если статья не открывается, это значит, что висит ВебАрхив. Обновите ссылку позднее.

Music: Радио БК
Comments: 4 | Post comment
02.09.07 13:46   |  Ex*ищущий во тьме Open user info |   когда я напивался выдавал чё то типа этого...ха-ха  ru
 В ясный день светило солнце..
Вышел на дорогу я..
И пошёл я по дороге где лишь реки и поля..
дошёл до поворота..
Тень легла на край земной..
Было там лишь 2 дороги
все вели за край земной..
Но не вела дорога к дому где ждал меня родимый очаг..
И запомнив путь от сюда я пошёл дорогой вниз..
и вернулся я от туда лишь когда достиг земли..
Шла она сквозь толщи мира ,туда где не был я..
Где чужие исполины истоптали все поля..
не нашёл там путник рая..
Не нашёл я там покой...
И вернулся я не знаю где мир теперь земной..
И пошёл дорогой вверх..
пробиваясь сквозь миры..
И увидел там я сверху как ничтожен этот мир..
Не хотел спускаться я тогда на край отчизны свой ,
лучше буду подниматься выше тверди всей земной...
И поднялся я до неба и светило солнце мне..
Было там лишь что светло
не было тиши кругом...
И решил я тогда спуститься к дому!
И вернулся я туда ,где дорога начиналась,
где я жил
и где я пал...
Comments: 1 | Post comment
02.09.07 13:46   |  Ex*ищущий во тьме Open user info |   Бред готовившегося к сметри..  ru
 МИР ЖЕСТОК .....НАМИ ВЕРТЯТ КАК ХОТЯТ .....НАМ ДИКТУЮТ ЧТО ДЕЛАТЬ...


ЗАЧЕМ ЖИТЬ?!


И ТЬМА ПРИШЛА
И ВОССТАЛИ ЛИГИОНЫ
И ШЛИ НА БОЙ...
НА ПОСЛЕДНИЙ БОЙ
СРЫВАЯ ОКОВЫ УГНТАВШИХ
И В ТОЙ БЕСКОНЕЧНОЙ ВОЛНЕ
ШЁЛ ОДИН...
ОН ЗНАЛ ЧТО ЭТО СМЕРТЬ
НО ОН НЕ СКАЗАЛ ДРУГИМ....

И ПОСЛЕ ТОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ БИТВЫ ПРОКЛЯЛИ ОНИ ЕГО...
ПРОКЛЯЛИ ЗА ВСЁ !!!....
И ТЕПЕРЬ ОН КАК ТЕНЬ МИРА БРОДИТ....
БЕСКОНОЧНОСТЬ ДЛЯ НЕГО НИШТО.....
ОН СМОТРИТ НА МИР СВЕРХУ....

И БУДЕТ НОВАЯ ВОЙНА!!!!!!!!!!!
И ПОЙДЁТ ОН ВПЕРЕДИ!!!!

И СНОВА БУДЕТ ОН В ТЕХ РЯДАХ НО УЖЕ....ОН СКАЖЕТ ....СКАЖЁТ ВСЁ И НАКОНЕЦ ТО
ОБРЕТЁТ ТО ЧТО ЕМУ БЫЛО ДАНО ПО ПРАВУ

ТО ЧТО ОН ЗАСЛУЖИЛ!

ОН УВИДЕТ СМЕРТЬ....

он будет рад
Post comment
02.09.07 13:00   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   The Art of Liliana Sanches - princess of shadows  ru


50 штук архивом 19 Mb
ftp2share

Music: Parricide-Sleepwalker(Kingdom of Downfall|)
Comments: 2 | Post comment
02.09.07 12:47   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   TOXXXY  ru
 11 фотосетов 18+



170 штук в архиве 25.5 Mb

Music: Parricide-Patogen(Patogen|2005|Brutal Death Metal)
Comments: 3 | Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 03:29   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Размышления о БК.
 ru
 Отписался в скролле Мусорщика, в связи с поледними заявлениями.
Реши продублировать этот пост в свое скролле, интересно услышать мнение своих знакомых и друзей по данному поводу. Вот текст:

Хорошая постановка вопроса.
Человек задающий односторонний вопрос, почти всегда жаждет получить на него четкий, если угодно - односторонний, ответ. Если вопросы будут столь же общими, как и получаемые на них ответы, то диалог привратится в набор совершеннос скучных зауностей, и пикировок вокруг никому не интерестных формальностей.
Но люди не задают общих вопросов, именно потому, что общие вопросы предпологают столь же общие ответы. Люди задают вполне конкретный вопрос, но получают на него опять же, довольно общий ответ. Какой в этом смысл?

Я понимаю, что Вы все-таки ангел, пускай и трижды темный. Вам по статусу положено говорить общими фразами, но все-таки, иногда можно проявить немного конкретики. Людям нужна уверенность в завтрашнем дне, это чать фундамента нашей психологии. Человек без этой уверенности - рано или поздно превращается в отчаявшегося человека, которому нечего терять, в том конкретном вопросе, в котором он был доведен до отчаяния.

Время, конечно, дает ответы на любые вопросы, рано или поздно, так или иначе. Но время предпологает энтропию, процесс медленного но верного разрушения, остывания, угасания. Хаос есть хаос, но даже БК рано или поздно победит именно энтропия, ибо она сильнее и хаоса и тьмы и света вместе взятых. Она побеждала до БК, она будет побеждать после. Ее можно тормозить, но нельзя побеждить, хотя, кто как не ангел должен это знать?

БК, это Ваша жизнь, вы существуете только до тез пор, пока игра не станет очередной жертвой энтропии. Любопытно, есть ли у ангелов чувство самосохранения?...

СА/


Любопытно, ответит ли мне Темный Ангел...
все-таки прошли уже сутки с момента опубликования новости, народ там уже изрядно нафлудил.

Mood: Задумчивое
Music: Транс
Comments: 2 | Post comment
updated 07.12.08 00:00
02.09.07 02:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Hero.
 ru
 Посмотрел сегодня фильм, с незамысловатым название "Герой". Друзья давно советовали, но только сейчасм, наконец, дошли руки скачать и посмотреть.
Фильм очень специфичный, но на меня произвел должное впечатление. Советую всем, кто любит интересные сюжеты и рассуждения. Боевки тоже хватает, но она не воспринимается, как тупое блокбастерное "мясо", а скорее рассматривается, как красивый штрих к сюжету. Сначало он как-то не очень идет, но начиная с серидины становится интересно.
Фильм воспринимается тяжело, заставляет задуматься о многих вещах, вроде: как три слова могут повлиять на судьбу целой империи. Как тяжело принять решение, даже когда знаешь, что не можешь поступить иначе. Как нужно смотреть в лицо смерти. Еще много о чем.
Фильм основан на реальных легендах (насколько, конечно, легенды могут быть реальными).

P.S. Три ступени мастерства боя на мечах:
Первое достижение - это единство человека и меча. Когда это единство достигнуто - даже травинка может стать оружием.
Второе достижение - когда меч присуствет в сердце мастера, отсуствуя в его руке. Тогда можно поразить человека за сто шагов голыми руками.
Но высшие достижение боя на мечах - это отсуствие меча как в руке, так и в сердце мастера. Такой воин пребывает в мире со всем остальным миром. Он дает обет не убивать и несет мир человечеству.


CA/
Post comment
02.09.07 02:03   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   УРЯЯ!!  ru
 Я 7-ой!!!! слов нет!
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1757 HP. Получено опыта: 965 (106.05%). Вы получили 1 1.00 за этот бой.
Последний бой, на 6-ом лвле!
Comments: 14 | Post comment

Total posts: 10767 Pages: 1077
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback