|
03.08.07 11:22 |
MALIBU | Хочешь быть в команде Combats Radio ?! |
ru |
Обладаешь приятным поставленным голосом - ты ди-джей
Умеешь красиво преподносить информацию - ты редактор
Отлично знаешь музыкальные редакторы, и владеешь основами монтажа - ты звукорежиссер
Умеешь красиво брать интервью - ты журналист
Если совмещены несколько качеств, будет просто отлично.
Если вы раннее профессионально работали на радио - это плюс.
Что необходимо для работы:
Для ведущих - микрофон, минимум среднего качества. (встроенные в наушники, в вебкамеры или лэптопы - не пойдут для ведущего). Консультацию по микрофону дам отдельно каждому кандидату. Возможность качественно записать свои голосовые выходы в компьютер и отправлять их звукорежиссеру на монтаж. Консультацию по записи в комп. тоже дам.
Для редакторов - лист, бумага, голова и комп с интернетом :-) умение написать интересный "выход в эфир". В идеале ведущий должен быт и редактором - сам писать информацию для эфира. Какие рубрики готовить и как их "варить" будет обсуждаться лично.
Для звукорежиссеров - умение быстро и качественно монтировать в современных муз. редакторах. Предпочтителен Adobe Audition 2.
Монтаж включает в себя: редактирование голосового файла. Умение правильно и точно подогнать голос к различным музыкальным подкладкам, которыми я обеспечу. Важно уметь правильно обрабатывать весь материал (эти моменты буду объяснять отдельно). Умение работать в мултитрэке. Умение работать с VST плагинами приветствуется. Рекомендуется безлимитный и скоростной интернет.
Журналист должен уметь интересно брать интервью, уметь быстро реагировать на ответы собеседника, уметь вести непринужденный не шаблонный разговор. Интервью берутся живьем (в оральной форме, если можно так выразится :-) ), не обязательно тет-а-тет, можно с использованием различных технических средств. Микрофон, диктофон, интернет-коммуникаторы. Как работать с различными программами - расскажу.
Если у тебя есть конкретные предложения по программам, поделись ими, рассмотрим.
Возможно Вы - группа людей которые готовы готовить определенные программа, предлагайте ваш проект.
Программы и проекты должны касаться конкретно БК или околобкшных тем (встречи, сходки, соревнования)
Программ по типу "... а теперь я вам расскажу о музыкальном направлении dum-n-base, и о том как родилась новая звезда мировой эстрады, который живет в соседней квартире" не будет!
Как будет построен эфир.
запись -> монтаж -> закачка программы на сервер -> ву-а-ля, пошел эфир
Никаких прямых эфиров. Пусть вас это не пугает, но от этой схемы отказываются большинство профессиональных радиостанций. От этой схемы отказались и мы. Будет только Post-production.
e-mail для связи radio@combats.ru .
PS только зарегистрированные пользователи комментируют эту тему
Music: Combats Radio
|
Comments: 142 | |
|
|
|
03.08.07 02:35 |
Рулен Багдасыс | Осторожно, здесь курят !!! |
ru |
Еще со школьной скамьи мне помнится о том, что идеологическая надстройка общества строится на сложившемся экономическом базисе. Мне кажется наши Боги в стремлении вернуть в игру дух РПГ совершенно упустили из виду то, что их идеологические послания без учета конкретных сложившихся реалий не найдут своих слушателей среди игроков. И нынешняя реакция на откровения Ангелов лишь подтверждает этот тезис. Действительно о каких идеолоических отличиях нынешних противников можно говорить если и цели, и методы их абсолютно идентичны и вся игра строится по принципу «я дерусь потому что дерусь». Совершенно просто решили данную проблему создатели Варкрафта – создав антагоничные расы и положив противостояние рас в основу игры. Этот метод не применим в БК, значит нужно оценить то, что мы имеем на данный момент и уже после этого нанизывать идеологическую начинку на существующие реалии.
CUT: Продолжение
|
Comments: 13 | |
|
|
|
02.08.07 23:25 |
MALIBU | Как слушать радио не находясь в БК |
ru |
Для тех у кого ограниченный трафик или слабый интернет:
Запустите WinAmp, жмите Add-->Add URL, введите адрес http://194.67.28.101:8007. Вещание по этому адресу идет в хорошем качестве, в новом формате aac+, 24 kb/s. По качеству сравнимо с 96 kb/с. К сожалению Windows Media Player и Flash player не поддерживает его.
P.S. Версия WinAmp, должна быть свежая.
кстати, в ВинАмпе пишет НАЗВАНИЕ ПЕСЕН!!
UPDATE: если ВинАмп не проигрывает http://194.67.28.101:8007, скачайте последнюю версию плеера. www.winamp.com
Другие адреса, которые проигрываются практически во всех плеерах, т.к. вещаются в MP3.
http://194.67.28.101:8000 - кодирование в 128 кб/с mp3
http://194.67.28.101:8003 - кодирование в 96 кб/с mp3
http://194.67.28.101:8005 - кодирование в 64 кб/с mp3
если не проигрывает какой-то канал, перейдите на другой, возможно он уже переполнен, хотя рассчитано на большое количество слушателей.
|
Comments: 138 | |
|
|
|
02.08.07 23:16 |
MALIBU | На любые вопросы по радио, отвечу здесь |
ru |
сабж.
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 306 | |
|
|
|
02.08.07 23:10 |
MALIBU | почему www.combatsradio.com привел вас на скролл |
ru |
Потому что, на данный момент это самый удобный способ подать информацию и узнать Ваше мнение.
Скоро будет реализован высокотехнологичный сайт, на котором будет очень много приятных и интересных функций.
Например:
Что сейчас звучит в эфире
Последние проигранные песни
Библиотека музыки, которую самому можно поставить в эфир.
Возможность передать текстовые приветы
Возможность загрузки ваших звуковых файлов (песни, приветы, поздравления, новости)
Радио чат
и многое другое, возможности неограниченны.
Всё будет внедрятся постепенно...
|
Comments: 89 | |
|
|
|
02.08.07 22:50 |
Don Rumata | to Mobil |
ru |
Карфаген разрушен
|
Comments: 4 | |
|
|
|
02.08.07 12:06 |
Scipio | |
ru |
Все-таки некоторые товарищи не могут успокоится (по вполне понятным причинам) и начинают устраивать спектакли на кладбище. Про публикации на известной новостной ленте клана, с моей легкой руки таки приобретшего достойное прозвище, я даже ничего говорить не буду. Их личное дело и право. А вот на комментариях в дневнике моего друга (читается по буквам: д-р-у-г-а. В слове «работодатель» букв больше) я таки сделаю небольшой акцентик. Ибо отвечать в комментах моих **лупоглазых оппонентов не могу – публично обещал этого не делать, а прояснить обстановку таки надо… Собственно:
http://st-fuhrer.livejournal.com/15418.html?view=60730#t60730
Джов задал вопрос. Мой ответ опубликован + некоторые уточнения к публикациям на **лупоглазой ленте.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
02.08.07 10:48 |
Лаки-Лаки | не, ребята, с этим надо как-то бороться... |
ru |
нация, не умеющая читать между строк превращается в зомби.
нация, не умеющая читать вообще, превращается в ...
заранее извиняюсь перед костей (пывнем) за цитирование аськи:
первый момент
Лаки (13:23:36 1/08/2007)
привет )
почитал комменты к вчерашнему твоему крео и ВЦ...)))
прочти коммент джова - он подумал, что ты на меня наехал )))) вот тебе и иллюстрация - как люди читают по диагонали )))
пывень (13:25:08 1/08/2007)
да ВЦ...;))) я уже презентации своим клиентам строю по принципу чтения в интернете.
удар на первом слайде, в серединку что-нить среднее и пару ударных слайдов которые хочу продать в конце. иначе походу никак.;)))
второй момент.
может для кого-то это откровение, но мы с костей уже порядком давно общаемся по аське. причем, даже когда внешние отношения (личные (чаров) или общественные (структур) накалены, общение вне бк (хоть и на бкшные темы) как минимум спокойное и конструктивное. виртуалу - виртуалово, реалу - реалово. ))
я во многом не согласен с игровой концепцией пывня и с его игровым образом, но я во многом согласен с костей и его жизненными позициями. и наоборот. ))
третий момент.
гейм-плей штука опасная и хрупкая. вмешательство реала очень чревато. после начала нашего общения я уже не мог позволить себе в публичной перепалке очень многого. да и он тоже ))
ну а теперь сабж.
написал пывень свой первый предфинальный топ. народ взроптал - "элита??? с чего бы????? на кол!!!!"
ну я похихикал, потом решил все ж сподвигнуть народ на раздумия и написал некий текст в скролле. реакция позабавила вторично. а когда костя привел мой скролл в своем жж, то комменты заставили просто расхохотаться.
ладно, ушел пывень. естественно появилась моя публикация. общая реакция - "бред, тупизм, руки прочь". я так понял, что костя просто не не выдержал и отметился в комментах сам.
после этого негатив и "критику" как отрезало )))
господа и дамы, еще раз. умейте думать сами. не ждите отмашки сверху, не пытайтесь понять - а как это оценят там, наверху. никто для вас не может быть авторитетом, кроме вас самих. могут быть люди, к мнению которых вы прислушиваетесь, но не должно быть людей, чье мнение для вас единственно верное.
и еще. учитесь читать тексты полностью. учитесь понимать - о чем вообще речь. не обращайте внимания на форму (ну не может тарман, по условиям геймплея, написать 100% позитивный текст про мерка. да и просто мне нравится подкалывать костю и это взаимообразно )). если что-то непонятно - спросите.
главное - не торопитесь. тогда и не ошибетесь.
думайте, блин, думайте - за думанье денег не берут!
Update: 02-08-07 11:13 p.s. блин, подумалось. тут недавно сам же высказывался, что "если употребляется фраза "меня не так поняли" (по смыслу, а не буквально), то это означает - "я не то сказал"." ну не могу я разжевывать все до состояния манной каши (( не хочу я чтобы у вас "зубы атрофировались".
|
Comments: 7 | |
|
|
|
02.08.07 09:20 |
Мусорщик | Все, что нажито… |
ru |
Не так сложно научиться приобретать, но очень сложно научиться терять.
Существует три известных цели взлома персонажа:
1. Разрушительный.
2. Корыстный
3. Захват персонажа.
В первом случае злоумышленник, получив контроль над персонажем, уничтожает все вещи и материальные ценности.
Во втором случае злоумышленник, передает или пересылает деньги и ценности другому персонажу (иногда своему, иногда первому случайному)
Третий случай требует захвата базового почтового ящика, на который зарегистрирован персонаж. Эта проблема игрока и почтовой системы которой он пользуется.
Независимо от целей взлома, для Игрока подобные действия не несут ни одной приятной эмоции, а последствия и вовсе оказываются разрушительными.
Что можно сделать?!
Варианты:
1. Увеличить количество паролей для каждой операции (как вариант сделать опциональной)
2. Все передачи на других персонажей требуют банковской авторизации.
3. Сделать опциональную возможность:
При входе в игру с другого IP, отличного от предыдущего IP временный запрет на передачи.
4. Разделить процесс регистрации:
Имя персонажа и логин для авторизации сделать разными и независимыми друг от друга.
А может ничего не поможет?! Любая дополнительная защита усложняет жизнь и для самого Игрока.
Интересно узнать любые другие точки зрения и мнения по данной проблеме.Хотелось бы аргументированных мнений и без безумных идей.
Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Задумчивое
|
Comments: 161 | |
|
|
Total posts: 2466 Pages: 247
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210.. 220.. 230.. 240..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|