|
06.02.11 18:45 |
Твой Вдох | Модификаторы |
ru |
• Мф. крит. удара - отвечает за возможность нанесения критического удара.
• Мф. против крит. удара - отвечает за возможность избежать критического удара.
• Мф. мощности крит. удара - отвечает за урон, наносимый при критическом ударе.
Крит рассчитывается по формуле: ((1+мф. мощности)*2)*базовый урон.
• Мф. увертывания - отвечает за вероятность увернуться от удара.
• Мф. против увертывания - отвечает за уменьшение шансов увернуться у противника.
• Мф. Контрудара - отвечает за шанс нанести контрудар после успешного увертывания.
Родной мф. контрудара у всех персонажей - 10%, максимальный - 80%, повышается за счет бонусов вещей и бонусов за статы.
• Мф. Парирования - отвечает за вероятность парирования удара.
Максимальное преимущество парирования - 50%.
• Мф. блока щитом - отвечает за вероятность блокирования удара, не угадав зону блока.
Модификаторы парирования и блока щитом теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8.
• Мф. пробоя брони - отвечает за вероятность игнорировать показатель брони (но не защиты от урона) противника.
• Мф. мощности удара - отвечает за повреждение определенным видом урона.
Рассчитывается по формуле: (1+мф мощности урона)*базовый урон.
• Мф. мощности магии - за повреждения, наносимые магическими приемами. Формула: (1+мф мощности магии)*базовый урон.
• Мф. подавления защиты от магии - уменьшает показатель защиты от магии противника.
Модификаторы можно разделить на абсолютные (базовые), статовые и приобретенные из бонусов.
Имеются 2 пары модификаторов: крит – антикрит, уворот – антиуворот.
Разница собственного модификатора и антимодификатора противника представляет собой вероятность боевого развития событий.
В бою, модификатор игрока сравнивается с определенными модификаторами противника.
К примеру, если мф. крита составляет 300, а мф. антикрита противника – 100, то крит произойдет с очень высокой вероятностью.
Вероятность парирования определяется разницей модификаторов парирования противников, но не превышает 50%.
Следует понимать, что все боевые явления происходят относительно-случайно, и модификатор – это просто фактор влияния на случайные явления, а потому гарантированно сказать, когда произойдет то или иное явление - невозможно.
Точные формулы расчета урона может знать только автор программного кода БК.
Абсолютный модификатор присутствует у всех игроков.
Его особенность в том, что он рано или поздно наступает.
Существуют врожденные, небольшие, абсолютные модификаторы парирования, уворота и блокирования щитом. Это значит, что если даже по разнице модифификаторов и антимодификаторов боевое событие невероятно, то оно все равно может с небольшой вероятностью произойти.
К примеру, маг никак не мог увернуться согласно видимым модификаторам, однако все-таки увернулся, потому что сработал абсолютный модификатор.
Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%.
Существуют еще 2 абсолютных модификатора, приобретенных при наличии более, чем 125 статов ловкости (5% абс. мф. уворота) и 125 интуиции (5% мф абсолютного крита).
Примечание. Абсолютные модификаторы парирования, увертывания и блока щитом подавляются одним приемом:
Обреченность
От следующего Вашего удара невозможно увернуться, его нельзя парировать или заблокировать щитом. Но его можно просто заблокировать.
В бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом.
Критический удар пробивает парирование/блок, при этом урон становится в 2 раза ниже.
Существует особенный, скрытый "модификатор" - Удача.
Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.
Mood: счастливое 
|
|
|
|
|
06.02.11 18:39 |
Твой Вдох | Статы |
ru |
Сила: Стат увеличивает мощность урона. Точные формулы неизвестны.
Интуиция: Добавляет +7 мф крита и +3 мф антикрита.
Ловкость: Добавляет +7 мф уворота и +3 мф антиуворота.
Выносливость: +6НР за каждый стат.
За каждый пункт выносливости +1.5 защиты от урона и +1.5 защиты от магии. А так же 0,5% Мф. против мощности крит. удара
Влияет на объем рюкзака: 40 * (уровень + 1) + Выносливость.
Интеллект: +0,5% мощности магии.
Мудрость: +10 маны.
Духовность: +1 силы духа за каждый стат.
Mood: боевое 
|
|
|
|
|
updated 21.03.11 00:04 06.02.11 18:24 |
Твой Вдох | Таблица опыта |
ru |
[1] 110-160-215-280-350
[2] 410-530-670-830-950-1 100
[3] 1 300-1 450-1 650-1 850-2 050-2 200
[4] 2 500-2 900-3 350-3 800-4 200-4 600
[5] 5 000-6 000-7 000-8 000-9 000-10 000-11 000-12 000
[6] 12 500-14 000-15 500-17 000-19 000-21 000-23 000-27 000
[7] 30 000-60 000-75 000-150 000-175 000-200 000-225 000-250 000-260 000-280 000
[8] 300 000-400 000-500 000-600 000-700 000-800 000-900 000-1 200 000-1 500 000-1 750 00-2 000 000-2 175 000-2 300 000-2 400 000-2 500 000-2 600 000-2 800 000
[9] 3 000 000-6 000 000-6 500 000-7 500 000-8 500 000-9 000 000-9 250 000-9 500 000-9 750 000-9 900 000
[10]10 000 000-13 000 000-14 000 000-15 000 000-16 000 000-17 000 000-17 500 000-18 000 000-19 000 000-19 500 000-20 000 000-30 000 000-32 000 000-34 000 000-35 000 000-36 000 000-38 000 000-40 000 000-42 000 000-44 000 000-45 000 000-46 000 000-48 000 000-50 000 000
[11]52 000 000-55 000 000-60 000 000-65 000 000-70 000 000-75 000 000-80 000 000-85 000 000-90 000 000-95 000 000-100 000 000
[12]120 000 000
Mood: счастливое 
|
|
|
|
|
updated 06.02.11 18:19 06.02.11 18:11 |
Твой Вдох | Перемещение между городами |
ru |
• Нажав на Смотрителя, вы переместитесь в диалоговое окно, где можно узнать подробности о городе, в котором находитесь, о самом Смотрителе или купить билет и телепортироваться.
Цитата
Ленивый смотритель.
Приветствую. Что вы хотели?
• Перейти к покупке билетов или в зал ожидания.
• Узнать побольше об этом месте.
• Расскажи мне о себе.
• Расскажи мне о городе.
• Ничего. (завершить разговор)
• Нажав на покупку билета, вы окажетесь в Кассах, где можно приобрести билет на телепорт.
Доступные города для перемещения:
ИЗ Dreams city:
Angels city
Sun city
Sand city
ИЗ Low city:
Moon city
Old city
ИЗ Old city:
Moon city
Low city
ИЗ Capital city:
Demons city
Angels city
Devils city
Sun city
Sand city
Moon city
ИЗ Demons city:
Capital city
Angels city
Devils city
Sun city
Sand city
Moon city
ИЗ Angels city:
Capital city
Demons city
Devils city
Sun city
Sand city
Dreams city
ИЗ Sand city:
Capital city
Demons city
Angels city
Sun city
Devils city
Dreams city
ИЗ Sun city:
Capital city
Demons city
Angels city
Devils city
Sand city
Dreams city
ИЗ Devils city:
Capital city
Demons city
Angels city
Sun city
Sand city
ИЗ Moon city:
Capital city
Demons city
Low city
Old city
Mood: разговорчивое 
|
|
|
|
|
06.02.11 01:26 |
next_one | Про иллюзии |
ru |
Не знаю как такое возможно... как-то все слишком.. быстро?
Mood: непонятное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 03.02.11 14:14 03.02.11 14:11 |
next_one | 211 # темная проституция |
ru |
Форум Бойцовского клуба | темная проституция
real Trunk [10] (29.06.05 12:54)
вчера по сути дела были стерты границы между светлыми и темными. можно долго
обсуждать причины побудившие богов к этому решению, прогнозировать последствия и
тп. По мне так просто идет полная унификация т.н. проффесий и классов. очередной
привет Мирам Варкрафта (не слишком ли много заимствований для одной игры?) ну
оставим это на совести админов- их игра-чего хотят то и воротят и ради Бога.
гораздо интереснее реакция организации взявшей на себя отвественонсть
представлять мнение Тьмы и решать ее судьбы- читаем заявление Армады -
Итак, еще одна эпоха завершена. Темных, как впрочем, и других, преимуществ и
привилегий в нашем мире более нет. Шелуха сброшена. Осталась сущность. Быть
может теперь случайные "пассажиры" Тьмы сами покинут более непривлекательный для
них дом, который никогда не станет для них родным? Быть может это тоже своего
рода шаг навстречу осознанной чистке, Боги? Спасибо за него.
забавно правда? привилегий больше нет. ну не привелегий а игровых возможностей
присущий конкретному классу (склонности). Осталась сущность.. какая? красивый
значек между которыми теперь просто нужно выбрать исходя чисто из эстетических и
(уже) исторических предпочтений?
ну про осознанную очистку и СПАСИБО ЗА НЕГО.. тут реально поржал.. Армада-
рулит. при всем уважении к валдыке Варстайлу- шершавый язык никогда вроде бы не
был его личной абилкой.. так стоит ли так смело благодарить Богов за то что нашу
склонность(как впрочем и прочие) извините"опустили"?
З.Ы. реплика от уважаемоего мною и большинством темных человека, после прочтения
новостей об убийстве склонностей- "это конец конца".
играйте. в игры.
с уважением
Повелитель Огня [21] (30.06.05 00:12)
Ветка полностью очищена
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 17.02.11 16:07 02.02.11 16:32 |
Мирра | Zaz - Je veux |
ru |
как же мне нравится)
Mood: замечательное  Music: Zaz - Je veux
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 30.01.11 20:45 30.01.11 20:43 |
next_one | 210 # Скажите диджею, что я фигею... ))) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Скажите диджею, что я фигею... )))
!FIREX!™ [8] (08.04.05 19:21)
19:03 "Злобный БАД" продал в магазин товар: 'Щит Пророчества' за 345.71 кр.
CUT: Продолжение
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 6157 Pages: 616
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|