<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Дорога наверх.</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Энзо/</link> 
<description>Дорога наверх. - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 30 Nov 2007 18:09:48 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Энзо</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Энзо/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Энзо/101771.html</guid> 
<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 18:09:48 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Энзо/101771.html</link>
<title>Первая ступень</title>
<description>Обычно на этом месте предисловие, но я его пропущу. Перейдем сразу к делу&lt;br&gt;Я думаю многих начинающих игроков, не имеющих опыта игры в оналйн игры, а в частности БК, интересует вопрос: &quot;КАК стать лучшим?&quot;. Рассею иллюзии. Лучшим не стать никому, если у вас нет хорошего состояния в иностранной валюте, но приблизится к лучшим можно. Расскажу как.&lt;br&gt;Начинается все с вашей игровой личности, далее просто персонаж. &lt;br&gt;Попробую, исходя из своего опыта игры, описать вам методы раскачки персонажа.&lt;br&gt;В начале у вас существуют всего 4 параметра для увеличения. Обрадую. Для практически беспроигрышного прохода уровня, вам понадобится всего 2, а именно СИЛА, и ВЫНОСЛИВОСТЬ. Как только вы ознакомились с интерфейсом игры который, к слову, досаточно интуитивен, бросится в глаза три доступных для &quot;раскидывания&quot; очка, которые мы должны кинуть в статы. (Статы - игровые параметры: Сила, ловкость, интуиция, выносливость...) Раскидываем их: 2 в выносливость, 1 в силу. Так мы сможем достаточно сильно бить, и быстро не умирать. Не забывайте, когда-то нам прийдется одевать вещи, а они требуют определенных показателей, потому заранее определитесь что мы будем одевать.&lt;br&gt;Не терпится начать вселять страх во врагов? Идем в закладку &quot;Поединки&quot;.&lt;br&gt;Собственно битва. Соперника ищем ВСЕГДА, достаточно близког о к нам по показателям (а если повезет то и ниже), так мы будем примерно в равных условиях, где все будет зависеть от нашей способности угадать действия противника.&lt;br&gt;Обращаем внимание&#33; У нас есть 1 зона удара, и 2 зоны блока. Во многом исход боя решает первый удар, потому советую пользоваться анализаторами. Неважно как произошел размен в первом ударе, смотрим что же делал противник. Предположим, противник попал по вам в голову, и заблокировал удар в пояс, комбинацией блока пояс+ноги.&lt;br&gt;Чего же ждать дальше. Используем логику. Огромная вероятность того, что противник попробует нанести удар, не попадающий в одну зону блока с его прошлым ударом (тоесть: Ударил в голову, дальше ударит скорее всего, или в живот, или в пояс) По той же теории бьем, ибо блокировать он будет по той же системе что и вы.&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>