If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
О ней знает почти каждый игрок нашего игрового мира, но много ли? Она покрыта паутиной тайн и загадок… Ее ждут уже почти 5 лет, но знают ли они что ждут? А сможешь ли ты похвастаться знанием о ней? Можешь? Тогда добро пожаловать… добро пожаловать в Combats World.
По крупицам…
Вернемся в 2003 год. В тогда еще молодой игре "Бойцовский клуб", начинают ходить слухи о новом детище администрации - под названием CombatsWorld (далее CW). Никто конкретно ничего не знает. Говорят, что продолжение, что будут замки, катапульты, но не более. Все очень размыто и непонятно. Уже в конце ноября на прилавках магазинов прессы появляется свежий журнал «Игромании», с красующимся на обложке главным героем киберпанк-игры Tron 2.0. Именно в этом журнале многие и прочитают статью с громким названием Бойцовский клуб 2 (к слову, автор статьи - Торик [8]). Именно с нее и начинается публичная жизнь CW. Статья быстро вызвала всплеск интереса у публики. И неудивительно! Уже набравший обороты, БК имеет солидную публику и достаточно известен в Рунете (подтверждением этому были многие клоны игры). А что нам обещает в CW? Все те же прелести только в более красивой упаковке и с порцией, аппетитных нововведений. Описывать их смысла нет, т.к. при желании их можно прочитать в этой статье. Могу лишь отметить, что игра обещала стать намного разнообразнее и интереснее, а некоторые ее моменты были воплощены в нашем БК. Помимо этого, игра должна была быть браузерной и без абон. платы. И главное – релиз был назначен на начало зимы! Кстати примерно в это же время, а точнее чуть раньше, появляется интервью с Мусорщиком, в котором мы узнаем новые подробности о CW. Главное, что стоит отметить: - Платная регистрация в размере 50екр (которые правда сразу перечисляются на счет игроку); - Достигнув определенного уровня, игроки БК смогут переходить в CW; - Персонаж, потративший Х денег на арты, получит эквивалент в еврокредитах в CW. Кстати, они будут первыми зарегистрированы в CW, как и все люди, которые помогали в развитии БК и CW. У игры также появляется собственный сайт. Правда ничего кроме короткого ролика и трех обоев на нем нет. Приходит зима, а с ней... ничего не приходит. Игра не "выходит в свет". Из-за чего не состоялся релиз почти уже готовой игры? Об этом можно только гадать и одному Мусорщику известно, что случилось на самом деле. Можно предположить, что просто отпала необходимость выхода игры. БК уже приносил солидный доход, а смысла просто разделять аудиторию не было. Но и оставлять кучу идей тоже неразумно, поэтому имея постоянное финансирование в образе БК, решили делать более масштабный и дорогой проект. Но ладно, оставим догадки. Как бы там ни было, мы знаем, что судьба проекта на этом не заканчивается, а даже наоборот, начинается новый эатп ее развития.
Новый год, новый виток...
1 июня 2004 года на пресс-конференции с Мироздателем, из уст ангела мы узнаем, что CW более никакого отношения к БК не имеет, но многие идеи таки перекачивали в проект. Ну и главное - действие игры перешло в мир 3D.
Цитата: 13:16 [Dark NeoN] а литорический вопрос что будет в БК-2 ) 13:17 [Мироздатель] БК2 = Combatsworld - и это уже совсем другой мир 8)) 13:29 [O6E3b9IHA_C_rPAHATOu] Будет ли открыт combatsworld? - Ведь судя по всему, что сейчас, можно сказать, что его и не будет, всё переносится сюда. 13:30 [Мироздатель] Комбатсворлд - независимый проект с 3д клиентом он пока в разработке 13:30 [skylink] Будет ли введены в игру замки, лабиринт хаоса и.т.д? 13:30 [Мироздатель] да
Не грех предположить, что распространение информации о проекте было строго запрещено, т.к. еще в мартовском интервьюсталкеров, tiger force [9] отказался обмолвиться даже словом о проекте. В конце этого же года появляется информация о том, что одним из главных игровых персонажей CW будет, не малоизвестный в нашем мире, Падальщик [20].
Неизвестность...
2005 и 2006 были не особо богаты информацией о CW, многие уже даже перестали верить в жизнь проекта. Но в начале декабря 2006 года, зеленоглазым шпионам удается раздобыть некоторую информацию о проекте. Во-первых, подтвердились мои догадки о закрытости проекта. Но главное - мы получили самую ценную информацию за все это время - два скриншота и один концепт-арт(1, 2, 3), на которых мы, кстати, можем увидеть год - 2005.
Первая мысль, что у меня возникла, глядя на скрины: "А движок хорош. Интересно куплен или сами писали?". Действительно, для онлайн-игры эта была очень неплохая графика. Пиксельные шейдеры, оживляющие стены башни, не могут не радовать глаз, вызывает также подозрение, что используется HDR. Картинка в целом очень приятная и мне, если честно, напоминает Guild Wars. Если движок не куплен, то все вопросы о задержке CW снимаются. В том дело, что движок становится камнем преткновения для многих молодых разработчиков. Гораздо проще купить уже сделанный движок, но другое дело, что новый обойдется в кругленькую сумму, а старый есть ли смысл использовать? Поэтому гораздо разумнее написать свой, но при этом возникает много трудностей. Во-первых, это требует некоторое количество профессиональных программистов. Причем, чем их больше, тем соответственно лучше 8) Но помимо этого ставится проблема гибкости движка, он должен быть легко модифицируемым, дабы к моменту выхода игры "идти в ногу со временем". Весь этот банк проблем может отложить выход игры на неопределенный срок. Но естественно это только догадки, могли быть и совсем другие причины, вызвавшие задержку релиза игры.
Вскоре появляется новый сайт игры, впрочем, как и предыдущий, обилием информации он нас не радует. Ничего кроме лаконичной фразы "Coming soon" и парочки обоин мы не увидим. С другой стороны даже из этого можно почерпать некоторую информацию: - работы над игрой ведутся (это уже радует); - подтвердилась информация, что какое-то отношение к игре будет иметь Падальщик [20] (Именно он красуется на обоях). К слову, на момент написания статьи, страница сайта была недоступна.
Нет ничего хуже ожидания...
На данный момент о игре ничего нового не известно. Самая свежая информация датируется концом 2006 года - началом 2007. На конференции с Мусорщиком 14 января 2007 года, Темный ангел отказался отвечать на вопрос о сроках выхода CW. Правда уже буквально через три дня, на сайте событий БК появляется новость под названием Combats & CombatsWorld, которая еще раз подтверждает, что проект никак не связан с БК.
Такой дефицит информации о CW наталкивает на некоторые размышления. Ближайшее время, выходы игры, я думаю, ждать не стоит. Все дело в том, что онлайн-проектам нужны пользователи, т.к. именно от их количества напрямую зависит доходность игры. Именно поэтому большинство разработчиков объявляют о разработке еще за 1-2 года до релиза, дабы заранее обеспечить себя потенциальными пользователями. На опыте - около половины, а то и больше пользователей подключаются в первый день. Поэтому хорошая рекламная компания брэнда никогда не была лишней в этих делах. Кстати о брэнде! Не буду делать никаких выводов, но для общего ознакомления выкладываю.
P.S. О смерти проекта говорить пока глупо. По крайней мере, я в это не верю. Просто я вижу несколько причин, по которым администрации нет смысла спешить с релизом. Как оно на самом деле? Пока тенденция плохая, шанс это узнать крайне низок, но надеяться смысл есть. Проект очень амбициозен. Только то, что он из браузерной игры превратился в настоящую MMORPG придает ему уникальности. Будем надеяться, что мы вскоре сами его сможем увидеть воочию. Такие проекты не должны пропадать! А разработчикам хочется пожелать, что бы у них все получалось и они таки довели дело до конца.
Mood: dreamy
Music: Theatre of Tragedy - Universal Race
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Ну от них тока обещания и идут! Вот например помню обещали нам понаделать лучников, ещё ни одного не встретил. Ех мечты.........обещания........... муть это всё!!!
А за надежду спасибо... Главное, чтобы вышла конфетка =)
С ув. Aerodynamic
Гость БК
24-12-07 @ 12:12
Баяном по голове!!!!
Ну что друзья игроки БК теперь понимаете почему в нашем бк происходят такие огромные координальные изменения от которых хочеться бежать из БК забыть его навечно, почему БК не нужна была победа на интернет голосовании . Всё очень просто как я и думал новой игре под названием Combatsworld нужны игркои немалые деньги туда убиты а это точно тут никто не будет спорить на 3д игру, как известно по слухам, нужны немалые деньги. А где взять игроков которые будут давать эти деньги спросите вы, если лучше игры чем БК пока нет и небыло, да всё очень просто как белый день, выгнать всех нас из БК и предоставить своё новое творение, а те кто незахочет уйти из Бк так и остануться в ней а это малый процентик будет!!! Так что ждём новое тврорениё будем надеяться что оно будет лучше!!!! Но так жестоко нельзя гнать людей из игры не оставляя им выбора своего. Админы задумайтесь
Не говорите ерундой (с). Если бы нас хотели выгнать из проекта - это бы не составило никаких усилий для администрации. А если даже следовать вашей логике, то не рановато ли выгонять стали? Проекта ближайший год ждать не стоит! Да и смысл админам лишать себя такой статьи доходов? Да и как вообще можно об этом думать, если явно чувствуется, что администрация как раз наоборот стала больше заботиться об обычных игроках. Все пополнения Повелителей и т.д. направлены именно на это. А главное теперь есть "обратная связь" с админами.
Гость БК
24-12-07 @ 12:37
Так же небольшие догадки о том почему страница CW пока недоступна, мне кажеться туда как раз заливаеться материал весь, софт и прочее необходимое для жизни игры так что скоро будет
Да чё мне не болтать ерундой))) задумайтесь сами: 1. как была воспринята новая сисетма ведения боя.... многие ушли. 2. Срубили весь заработок в бк не мне вам это говорить: баригы прикололись первыми, дальше полетели лекари а за ними и кастеры. 3. хаосникам нельзя туда, хаосникам нельзя то хаосникам нельзя тут)))) 4. передачи с 8-го да люди только и жили ради мультов и только некоторые мажёры могли себе купить екры а это 30 процентов. 5. изменили тактические удары до полного безобразия и ужаса. 6. так же нововведения о ЖЖ в боя наверное вы наслышанны. 6. исчезли статовые ёлки тоже доля заработка всех торговцев. 7. и наконецто CW нужны игроки где их взять???? не догадываетесь а именно выгнать из БК последите за изменениями БК и скажите что всё вас устраивает на все 100 процентов. Кроют БК люком а на одном скрине который выложен тут вот http://stalkers.ru/pub/uploads/zombi_7182.jpg помоему и ребёнку видна надпись 2008
Ладно, спорить более не буду, т.к. не могу уследить вашей логики 8) В конце концов, каждый имеет право на свое мнение и свою точку зрения я навязывать никому не собираюсь. P. S. Не знаю, что там видно ребенку, но я вижу 2005. И смысла в числе 2008 не вижу. Вы считаете, что это дата выхода? В таком случае, скажите с каких это пор на концепт-арте пишут дату выхода?) Это ведь не рекламный плакат.
Эликсиры и магия. Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы". Один ход за каждые 30 секунд времени. По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время". Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя. (время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP. Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30. (заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет. Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет. (как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34 1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек. 2. В подземельях старая схема с временем.
Так чего плохо?) С учетом, что 15 секунд ход, то в хаотах стало биться выгоднее. В пещерах ничего не изменилось. А сила духа... это уже к артовикам 8) На большинстве игроков это мало отразится.
К примеру вот бой. Продолжительность боя чуть более 10 минут. За бой я провел 11 разменов. Т.е. 11*15=165 секунд=2.75 минуты. Что бы время примерно сравнялось с старым вариантом, я должен был бы провести около 40 разменов. Т.е. я выигрываю почти 3/4 времени. P.S. А вот осады могут и в минус уйти. Но зато в великих битвах, где продолжительность боя более 2 часов, видны огромные преимущества.
Гость БК
24-12-07 @ 19:52
А то что зашёл ты в бой и с тебя выбили всё ЖЖ5 к примеру или элик: Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы". Один ход за каждые 30 секунд времени. По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время". Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя. (время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет) Причём ЖЖ5 выбить можно за 1 хороший хаот бой))))))) во баян правда!!! А теперь представть палиться как статовый элик так и элик защиты во выгода))))) И в итоге мы после одного боя лишаемся элей и кастов
Гость БК
24-12-07 @ 19:55
Да но вы не поймёте всё никак)))) 2.75 минуты отнимаються паралельно от эля и каста + 10 минут боя
Это кто тут чего не понимает?) (время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет) Теперь понятно?)
Гость БК
24-12-07 @ 20:02
Ок согласен извиняюсь не сразу въехал в эту строчку, ну может быть это и к лучшему. А статься классная меня заинтерессовала насчёт КВ будем ждать выхода
> Кстати примерно в это же время, а точнее чуть раньше, появляется > интервью с Мусорщиком, в котором мы узнаем новые подробности > о CW. Главное, что стоит отметить: > - Платная регистрация в размере 50екр (которые правда сразу > перечисляются на счет игроку);
Еще кто-то в августе 2003 пустил слух, что бойцов. достигших 8-го уровня, перенесут в КВ бесплатно. Причем слухи были такие, что с сентября 2003 закрют БК и будет КВ.
> Еще кто-то в августе 2003 пустил слух, что бойцов. достигших > 8-го уровня, перенесут в КВ бесплатно. Причем слухи были > такие, что с сентября 2003 закрют БК и будет КВ. > > Именно тогда я напрягся и взял 8ку :)
И слухи, как мы видим, не безпочвенные 8) > - Достигнув определенного уровня, игроки БК смогут переходить > в CW;
Гость БК
25-12-07 @ 20:04
Читаемо,да и интересно было,как будто в историю окунулся,молодца!