<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Жизнь после полуночЯ</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/</link> 
<description>Жизнь после полуночЯ - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 22 Jan 2010 19:09:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/05.jpg</url> 
<title>полуночь</title> <link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/685073.html</guid> 
<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 19:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/685073.html</link>
<title>баи на канях</title>
<description>чего нет и не будет в БК &lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/SKXkuH8F8EQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/683677.html</guid> 
<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 11:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/683677.html</link>
<title>пещерко</title>
<description>мдо уж... пошатался по каналке нынче..&lt;br&gt;пездец.&lt;br&gt;если первый этаж танкокритом еще проходится, то второй это жесть.&lt;br&gt;напрягают больше всего бродяжки, как навалится толпа... &lt;br&gt;особые сложности у танка с крысами и летучими...&lt;br&gt;шмот у Луки - говно полное... в фуле с каналки хрен зачистишь 2 или 3 этаж соло...&lt;br&gt;экстрашмот еще не падал, да и вряд ли он падает, пиздеш...&lt;br&gt;понравилcя в клиенте CombatFight &quot;радар&quot; хоть палить мобов можно, бродячих.&lt;br&gt;и млин в вовке в зеленке героики проще проходить. =(&lt;br&gt;доперся кое как до старожила, так этот ушлепок болтами закидал, сталкер млять...&lt;br&gt;&lt;br&gt;в общем впечатления ужасные... *ушол в вов траить цлк10*</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/678315.html</guid> 
<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:17:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/678315.html</link>
<title>Как избавиться от подстав (мечта)</title>
<description>Сел и задумался.&lt;br&gt;Почему много народу ноет на форуме про подставы? Уже надоело это все, хочется нормальный форум читать, а не нытье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому предлагаю такое решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1129829418/big/EJl0F7sTxnmn3hGKntAsACLgeexTC0aIMTcYvon01XA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, что нам это даёт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Лидерство&lt;/b&gt; - возможность игрока принимать решения за всех членов своей группы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предлагаю лидеру такие абилки:&lt;br&gt;1. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1129829418/small/cGfxwkUONbV3aRJIsrhrCwmPdEzTsqyl21Pt0ORWbgQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Исключить&lt;/b&gt; - убить или выкинуть из боя сокомандника. Как вариант, оставить в команде, но игрок становится &lt;br&gt;неактивным и потом умирает *злобно смеется*.&lt;br&gt;2. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1129829418/small/M6yL2EhtMXVzYWa2mFWgwVjvL4oZEMqjzbxyEKB3qg.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Пометить&lt;/b&gt; - вешает метку на какого либо игрока. Метка будет видна только игрокам вашей группы. Метки в &lt;br&gt;основном будут пользоваться для указания приоритета. В хаотах поможет надеюсь, а то забодали увороты магов бить.&lt;br&gt;3. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1129829418/small/s9onxCidU2nRPmPkOkmXswzY1gQzZxirQk3coPlZoCw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Передать Лидерство&lt;/b&gt; - с этим все понятно.&lt;br&gt;4. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1129829418/small/DnB5USyU3h1KXLjeBZr2gqu21aXEQVVaT62QdPhKwg.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Харакири&lt;/b&gt; - можно сделать на манер последнего удара, размен без увеличения урона и смерть. =)&lt;br&gt;5. &lt;b&gt;Добыча&lt;/b&gt; - исключительно для пещер. Типы разделения добычи:&lt;br&gt;&lt;br&gt; а. &lt;i&gt;Групповой&lt;/i&gt; - то есть каждый сам за себя&lt;br&gt; б. &lt;i&gt;Ответственный&lt;/i&gt; - назначается один игрок, который и будет раздавать лут&lt;br&gt; в. &lt;i&gt;По приоритету&lt;/i&gt; - тут уже будет посложней. Вещи будут разыгрываться программно, &lt;br&gt;например если вам нах не нужен квеститем, то хрен вы его слутаете. Шмот предлагаю &lt;br&gt;оценивать по статам - уворотчики не смогут понидить на танкошмот и т.д.&lt;br&gt; г. &lt;i&gt;Отказаться от добычи&lt;/i&gt; - для каждого игрока отдельно.&lt;br&gt; д. также будет доступна функция для учета &quot;крутости&quot; шмотки, например: &lt;i&gt;&quot;по приоритету, VF&quot;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt; То есть шмот ниже VF смогут разыграть все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1129829418/small/F5OHm4bNTPd8OkUgGZTgLpXg0d5csTuhnaSUTW4tyg.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Сдаться\предложить сдаться\предложить ничью&lt;/b&gt; - если бой никуда не ведет и только зря тратится время.&lt;br&gt; Желательно сделать абилку неэксповой, то есть при использовании никто экспы не получит.&lt;br&gt;7. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1129829418/small/UcEWUxfHHv0G3SGMay2QLb3HgVwyv5s97eDfU1jYw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;передать тактики&lt;/b&gt; - вряд ли стоит делать такую возможность, но все же... Не работает после смерти &lt;br&gt;(абилка должна быть у всех)&lt;br&gt;8. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1129829418/big/E1zNCWAFLhylz7fCFMuadAxc2j2W9CZzP7GGUzYnm3Dg.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Сделать лидером&lt;/b&gt; - не лидерская абилка, с помощью которой будем выбирать главного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что нужно будет сделать для получения Лидерства:&lt;br&gt;1. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1129829418/big/AwxiBbNTHkB7BbenoFWwtA2bzRDMoImRP0YPAa0HhQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;Создать бой с такой возможностью - физ или хаот.&lt;br&gt;2. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1129829418/big/mh3FlT4EU4R026h2ZQ2rYwkE0T1McG4M1hMdhFv55g.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;Выбрать лидера голосованием.&lt;br&gt;3. В бою 1 на 1 при вмешательстве посторонних, Лидерство будет у тех кто начал бой.&lt;br&gt;4. Можно сделать лидерство по активности персонажа в бою. ХЗ как реализовать =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Заключение&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В общем и целом получается такая картина:&lt;br&gt;- Вы лидер и заметили подставу и убиваете её;&lt;br&gt;- Вы лидер в хаотах, ставите метки и все играют грамотно;&lt;br&gt;- Вы передаете тактики своему мегабойцу, который вламывает всем остальным;&lt;br&gt;- Вы просто умираете и смотрите =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. верните портреты ангелов в нубогорода, за кр хотяб</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/671587.html</guid> 
<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/671587.html</link>
<title>Тактика кулачных поединков</title>
<description>В данной статье речь пойдет о том, как правильно воевать в кулачных поединках с точки зрения шестого уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Часть первая. &lt;br&gt;Противники. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Это интересно. Приемы вы можете собирать с противников, ниже Вас на два уровня. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;То есть 4-ка со второго левла, 5-ка с третьего... Бытует мнение, что можно собрать приемы и в разнице в три уровня (важно, чтобы ап меньшего по уровню был последним, ап старшего - первым.). Но это не следует запоминать, противник, с которого Вы можете взять прием, подсвечивается синим или оранжевым цветом, в противном случае, противник подсвечивается серым. &lt;br&gt;С этой частью закончим. На время. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Часть вторая. &lt;br&gt;Приемы. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Глава первая. &lt;br&gt;Какие приемы следует выбрать. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Советую брать: &quot;Сильный удар&quot;, &quot;Активная защита&quot;, &quot;Утереть пот&quot;. Три основных приема, которые пригодятся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В тему: &quot;Удачный удар&quot;, &quot;Воля к победе&quot;, &quot;Полная защита&quot;, &quot;Разгадать тактику&quot;, &quot;Разведка боем&quot;. Если бой затяжной или много противников, вполне могут пригодиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Критовые: &quot;Слепая удача&quot;, &quot;Дикая удача&quot;, &quot;Скрытая ловкость&quot;, &quot;Танец ветра&quot;. Если криты достаточно частые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Уворотные: &quot;Танец ветра&quot;, &quot;Танец лезвий&quot;, &quot;Скрытая сила&quot;, &quot;Слепая удача&quot;. Если контрударов много. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Танковые: увы, но танки в кулачках мрут как мухи... Не могут они в кулачках юзать вещи с антикритом и антиуворотом. Так что если против Вас танк, то не жалейте смен, снимайте приемов как можно больше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Левые приемы: &quot;Шокирующий удар&quot;, &quot;Контузия&quot; и т.д и т.п. Не нужны... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Глава вторая. &lt;br&gt;Как использовать приемы в бою. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Не стоит сразу, при накоплении трех мечиков или щитов, юзать простые приемы... Противник может отсчитывать Ваши накопления и пользовать &quot;Разгадать тактику&quot;... Крайне обидно, когда у Вас снимают приемы. &lt;br&gt;- Не стоит использовать приемы на мелких уровнях, с которых Вы и собираете приемы... За исключением боя, когда нет никого старше Вас. &lt;br&gt;- Необходимо договариваться с сокомандниками о тактике ведения боя... Часто встречал, как пара пятерок раздавала приемы двойкам, умирали, а я огребал за них. &lt;br&gt;- И самое важное... Не пугайтесь, если противников больше. Коль Вы можете собрать с них приемов, проще будет расправиться с ними. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Глава третья. &lt;br&gt;Таkтика &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На заметку: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Очень много, примерно 70&#37; игроков, открывают бой с удара в грудь-живот. &lt;br&gt;2. Существует три вида тактик: &lt;br&gt;а) Удары-через-один. Когда перс бьет через одну точку вниз или вверх... Обычно одного двух ударов хватает, чтобы распознать его тактику. &lt;br&gt;б) Удар-в-блок. Перс бьет в то место, куда вы в предыдущий раз ставили блок. Тоже частая тактика. &lt;br&gt;в) Рандом. Здесь уже придется ставить блок наугад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как вести бой. продолжение части &quot;противники&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 случай (равные команды). &lt;br&gt;Допустим имеются две команды по семь человек. Уровни персов от восьмого до второго, то есть по одному представителю каждого уровня. Сразу следует попросить не спешить сокомандников, а спокойно обсудить тактику. &lt;br&gt;Примерная тактика: второй и третий уровни вашей команде дискриминируются (не разрешать им бить тех, кто с мелких соберет приемы). Дальше следует набивание приемов начиная с наименьшего, То есть четверка Вашей команды начинает меняться ударами со вторым уровнем (преимущество в два уровня для БК колоссально). Постепенно осуществляется вынос команды до шестого уровня. Затем начиная с седьмого уровня, Ваша команда начинает разряжать приемы в сильного игрока противоположной команды, при этом второй и третий уровни (если они еще живы) ставят удар на &quot;силача&quot;. Кто-нибудь из Вашей команды просто обязан поставить &quot;Разведку&quot;, и всеми силами обновлять этот прием. Ваш &quot;силач&quot; пока держится в стороне. Как только вражеский &quot;качок&quot; собрал на прием и собирается применять, нужно младшим &quot;неприемным&quot; уровням поставить размен, чтобы приемы ушли мимо Вашего самого сильного игрока. Потом вступает в бой &quot;силач&quot; и добивает остатки хпов у вражины. Всё. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2 случай (превосходство). &lt;br&gt;Бывает и так, что в одной команде больше игроков, чем в другой. Если Вы в меньшинстве, то есть два выхода: &lt;br&gt;а) против Вас &quot;качок&quot;(&quot;качки&quot;) и &quot;неприемные&quot; малыши. В этом случае если Вы хороший уворот, можно вытянуть поединок. Если критовик, то сливать бой. &lt;br&gt;б) против Вас &quot;качок&quot;(&quot;качки&quot;) и &quot;приемные&quot; малыши (мое любимое распределение). Этот бой можно взять очень легко. Собираем приемы с малышей, разряжаемся на &quot;качков&quot;. И да поможет Вам &quot;утирание пота&quot;. &lt;br&gt;Это важно: обязательно нужно договориться с сокомандниками, кто кого бьет, кто танкует. Лучше всего бьют критовики, танкуют уворотчики. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эпилог. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Несколько правил: &lt;br&gt;1. При тайме ставят обычно ничью (заведено с 2002 года).  ныне недействительно&lt;br&gt;2. Если Вы решили оговаривать тактику, общайтесь вежливо. &lt;br&gt;3. Никогда не используйте прием &quot;искалечить&quot;. &lt;br&gt;4. Если никто с Вами не хочет разговаривать, что ж... Не повезло.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/664563.html</guid> 
<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 00:43:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/664563.html</link>
<title>к ангелу взывал я...</title>
<description>ну что сказать, на шестой раз заигнорил он меня...&lt;br&gt;итого 5:1 в пользу Искушения</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/664449.html</guid> 
<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 18:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/664449.html</link>
<title>поддаюсь Искушению</title>
<description>Приобрел я икону ангела Искушения - уж больно он мне понравился.&lt;br&gt;Умудрился поговорить с ним четыре раза.&lt;br&gt;На третий раз Ангел прислушался к моим словам, и я таки получил небольшое &quot;благословение&quot;.&lt;br&gt;А вот на четвертый раз неудачно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, в разговоре присутствует опция &quot;Подумай еще раз&quot;, советую пользовать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;За сим всё...   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Апдейт через три часа&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.   В занахарке можно сбросить кд на Ангелов, но может быть уже пофиксили&lt;br&gt;&lt;br&gt;UPD.  послали меня =(</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~полуночь/13385.html</guid> 
<pubDate>Tue, 15 May 2007 23:10:46 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~полуночь/13385.html</link>
<title>Не мое</title>
<description>- Король сказал, что двери его сокровищницы открыты передо мной&#33; –&lt;br&gt;буркнул рыцарь. &lt;br&gt;- Они и открыты, - миролюбиво откликнулся кладовщик. – Прямо перед&lt;br&gt;твоим носом. &lt;br&gt;- Тогда дай мне войти. &lt;br&gt;Кладовщик не сошел с порога. &lt;br&gt;Рыцарь нахмурился: &lt;br&gt;- Ты не выполнишь приказ короля? &lt;br&gt;Кладовщик покачал головой: &lt;br&gt;- Если ты войдешь, двери сокровищницы будут открыты не перед, а за&lt;br&gt;тобой. Вот это – уже серьезное нарушение приказа. &lt;br&gt;- Для чего мне распахнутые двери, если я не могу пройти внутрь? –&lt;br&gt;вспылил рыцарь. &lt;br&gt;- Понятия не имею. Строить догадки о королевских намерениях не в моих&lt;br&gt;привычках. &lt;br&gt;- Король хотел, чтобы я сам выбрал себе в сокровищнице награду! &lt;br&gt;- Он именно так и сказал? &lt;br&gt;- Нет, - признался рыцарь. – Он произнес: &quot;В награду за то, что ты&lt;br&gt;поразил дракона, двери моей сокровищницы открыты перед тобой! &quot; &lt;br&gt;- Угу, - кивнул кладовщик. – Я так и думал. &lt;br&gt;Рыцарь взялся за меч. &lt;br&gt;- Я при исполнении, - напомнил кладовщик. – Не советую. &lt;br&gt;Насупившись, рыцарь произнес: &lt;br&gt;- Ладно. Я скоро вернусь. &lt;br&gt;Он развернулся и зашагал прочь. &lt;br&gt;- Как только ты появишься тут, двери тотчас же перед тобой откроются! &lt;br&gt;– заверил кладовщик рыцарскую спину и сомкнул створки. &lt;br&gt;Через полчаса у входа в сокровищницу загрохотала железная перчатка. &lt;br&gt;Кладовщик выглянул: &lt;br&gt;- Быстро ты. &lt;br&gt;- Пропускай! – бросил ему рыцарь брюзгливо. &lt;br&gt;Кладовщик поднял брови: &lt;br&gt;- Король сказал еще что-нибудь? &lt;br&gt;- Нет, - ответил рыцарь. – Он не сказал. Король написал. &lt;br&gt;Рыцарь протянул кладовщику свиток, тот развернул его и медленно, по&lt;br&gt;складам, прочел: &quot;Подателю сего, рыцарю, поразившему дракона, &lt;br&gt;разрешено войти в королевскую сокровищницу и взять там то, что рыцарь&lt;br&gt;сочтет достойной для себя наградой&quot;. &lt;br&gt;- А потом ты положишь то, что взял, на место? – поинтересовался&lt;br&gt;кладовщик. &lt;br&gt;- Читай дальше, - скомандовал рыцарь. &lt;br&gt;Кладовщик отмотал от свитка еще немного и продолжил: &quot;Взятое рыцарь&lt;br&gt;волен вынести из сокровищницы и использовать по своему разумению, для&lt;br&gt;своего блага и без всяких ограничений. Подпись – Король&quot;. &lt;br&gt;- Какой король имеется в виду? – уточнил кладовщик. &lt;br&gt;Рыцарь ткнул в самый конец свитка – там стояла приписка: &quot;Нашего&lt;br&gt;королевства&quot;. Под текстом красовались три печати – чернильная, из&lt;br&gt;воска и из красного сургуча. &lt;br&gt;- Все верно, - с сожалением согласился кладовщик. – Что ж, выбирай. &lt;br&gt;Рыцарь ступил через порог, повел носом и прошелся вдоль полок. &lt;br&gt;- Я возьму это, - сказал он, ткнув пальцем в ближайшую драгоценность. &lt;br&gt;- Ты уверен? – кладовщик всем своим видом советовал рыцарю отказаться&lt;br&gt;от замысла. &lt;br&gt;- Абсолютно. &lt;br&gt;Кладовщик что-то нацарапал на бумажном листе. &lt;br&gt;- И еще это, - рыцарь, надувая щеки и натужно краснея, снял с верхней&lt;br&gt;полки огромный ларец. &lt;br&gt;Кладовщик сокрушенно добавил каракулей. &lt;br&gt;- Какая нужда записывать? – с подозрением спросил рыцарь. &lt;br&gt;- Для порядка. &lt;br&gt;- Король увидит список? &lt;br&gt;- Не исключено. Если его величество вдруг пожелает узнать, какую&lt;br&gt;награду ты выбрал, я буду готов к отчету. &lt;br&gt;- Ладно, пусть будет так, - рыцарь потер ладони. – Тогда еще это, и&lt;br&gt;это, и вон то. &lt;br&gt;- Не многовато ли? – со значением в голосе заметил кладовщик. &lt;br&gt;- В самый раз. Тем более, что я не закончил. &lt;br&gt;- Думаю, будет лучше, если я сейчас же сообщу королю, что тут&lt;br&gt;делается, - тоскливо вздохнул кладовщик. &lt;br&gt;Рыцарь небрежно вынул из-за пазухи клочок пергамента и предъявил его&lt;br&gt;кладовщику. На пергаменте значилось: &quot;Рыцарю – не мешать! &quot; Внизу, как&lt;br&gt;положено, вилась подпись &quot;Король. Нашего королевства. &quot;, и виднелись&lt;br&gt;три печати. &lt;br&gt;Пыхтя, рыцарь выволок из угла туго набитый объемистый мешок. &lt;br&gt;- Ми-шок, - произнес вслух кладовщик, ожесточенно карябая пером, и&lt;br&gt;добавил: - Сколько добра уходит! &lt;br&gt;- У кого уходит, а кому добавляется, - процедил рыцарь, шатаясь под&lt;br&gt;тяжестью толстенного рулона. &lt;br&gt;- Зачем тебе ковер? – возмутился кладовщик. &lt;br&gt;- В дополнение к гобеленам! – отрезал рыцарь и полез за гобеленами. &lt;br&gt;Кладовщик перевернул свой листок на другую сторону. &lt;br&gt;- А это что? – полюбопытствовал рыцарь, разглядывая массивную кованую&lt;br&gt;конструкцию непонятного назначения. &lt;br&gt;- Не знаю, - пожал плечами кладовщик. – Раз находится здесь, наверное, &lt;br&gt;что-то ценное. &lt;br&gt;- Беру, - решил рыцарь. &lt;br&gt;Кладовщик вывел в реестре: &quot;Жулезяка тижолая – 1 шту. &quot;, - и шмыгнул&lt;br&gt;носом. &lt;br&gt;- Ну, теперь вон тот сундук, два ящика и короб со шкатулками. Пожалуй, &lt;br&gt;все, - рыцарь вытер пот со лба. – Ах, да! Еще тележку! &lt;br&gt;Кладовщик встрепенулся: &lt;br&gt;- В приказе было написано &quot;вынести&quot;. Все, что не сможешь унести, &lt;br&gt;останется здесь! &lt;br&gt;Рыцарь пошарил за пазухой. На очередном куске пергамента имелось&lt;br&gt;короткое разрешение &quot;Пусть вывозит! &quot;, заверенное королевской подписью&lt;br&gt;и тремя печатями. &lt;br&gt;Взвалив на тележку свою награду и перевязав ее веревками, чтобы куча&lt;br&gt;не рассыпалась, рыцарь попробовал сдвинуть тележку с места. У него&lt;br&gt;ничего не вышло. &lt;br&gt;- Помогай! – пропыхтел он утомленно. &lt;br&gt;- И не подумаю! – мотнул головой кладовщик. – Об этом речи не было. &lt;br&gt;Рыцарь полез за пазуху. Кладовщик вздохнул и налег на тележку. Колеса&lt;br&gt;страдальчески скрипнули. &lt;br&gt;Они с трудом выпихнули поклажу через двери. &lt;br&gt;- Дальше на меня не рассчитывай! – злорадно заявил кладовщик. – Мое&lt;br&gt;место в сокровищнице! &lt;br&gt;- А ты мне больше и не нужен. &lt;br&gt;Рыцарь свистнул. &lt;br&gt;Пол и стены затряслись, и в галерею ступил дракон. &lt;br&gt;- Тащи! – крикнул рыцарь и бросил дракону конец каната, привязанного к&lt;br&gt;тележке. &lt;br&gt;- Ну, ты даешь! – хмыкнул дракон, обозрев гору ценностей. &lt;br&gt;Кладовщик раскрыл рот и сполз спиной по стенке. &lt;br&gt;- Представляешь? – дракон подмигнул кладовщику и кивнул на рыцаря. –&lt;br&gt;Этот прохиндей собрал уже четырех принцесс! Каре! &lt;br&gt;Рыцарь пожал плечами. &lt;br&gt;- Ты же утверждал, что поразил дракона! – в отчаянии крикнул ему&lt;br&gt;кладовщик. &lt;br&gt;- Конечно, поразил! – подтвердил дракон, впрягаясь в тележку. – Этот&lt;br&gt;рыцарь и теперь продолжает меня поражать.	&lt;br&gt;	&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>